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バトオペ2 アインスが往く 533 通常の強化じゃ救えないのに大規模調整に入れてもらえなかった悲しき任務機体 Ζガンダム[ザク頭]
実装当時はそれなりに話題だったのにどうして。。。
Ζガンダム[ザク頭]
新規カスパインストールして格闘ブンブンしてようやく並火力
いろいろ足りなさ過ぎて辛すぎですねこれ。
任務機体故にしょうがない部分もありますがあまりにもね。。。
YouTube版:https://youtu.be/t-vzz4szE2E
バトオペ2 アインスが往く 534 全レベル勝率関係30%台というエグイ戦績を覆す強化を受けて戦場に帰ってきた謎システム搭載機 ディジェSE-R
ブーストバルカンからの格闘がとにかく強い
ディジェSE-R
大規模調整が行われた機体の中で当たり枠
バルカンだけでよろけとれるのが現実的となり
ダメコンマニューバーと攻撃姿勢制御組み合わせて止まらない機体へ進化。
格闘がお強いねほんと。
鏡の中の墜落跡地はもうちょっと戦ってみないとなんともですね。
ただ廃墟ほど印象が変わらないので微妙評価に落ち着くかも。
YouTube版:https://youtu.be/fqlpo1y9bA4
バトオペ2 アインスが往く 535 アクガ機体はこれからこうあるべきって言えるいい機体に生まれ変わったぜ FAガンダムMk-Ⅱ
マニュや回避がなくても十分やれる
FAガンダムMk-Ⅱ
6月調整機体のなかでは当たり枠ですね。
いままで使いづらかった分かなり使いやすく調整されました。
改じゃないアクガ持ち機体はLv3がデフォでいいと思うんですがねー
ジェスタ君泣いてるぞこの調整は。
YouTube版:https://youtu.be/q2Fb4d1KKA0
バトオペ2 アインスが往く 551 固定砲台にならず随伴してくる機動砲台兼壁役運用 ザメル
緩衝材無いにしてもここまで上げると結構堅いぞ
ザメル
固定砲台してることが多いザメル
足回りそこそこよくスラスター容量もあるので
随伴して敵の足をバンバン止めつつ、ヘイト引き受けて弾受けになる
うざい運用をしてきたザメル君です。
火力はそこまででもザメルって汎用ホイホイになれるんよねー。
YouTube版:https://youtu.be/UxVSCChYDpA
バトオペ2 アインスが往く 555 10月16日週新規実装機体 ジェガン[バーナム所属機]
スラ撃ち武装1個でもくれませんか?
ジェガン[バーナム所属機]
強み
・攻撃姿勢制御+ダメコン1で打突下の突撃モーションによる攻撃押しつけ、移動性能
・レーダー4による待ち機体潰し
・ジャミングによるエースマッチ時の観測潰し
・偽装伝達が乱戦時に刺さる
・打突が大よろけ付与
・ショットランサーのシールド貫通・ユニット貫通による安定性
・偽装など絡め手を使う割に回避2あり
弱み
・ジェガン系特有の脚部の弱さ(アブソーバーもない)
・ショットランサーが1発しかないので打突が使えないことが多い
・打突の横モーション
・マーカー・ジャミング・偽装伝達というレアだけど不要なスキル群
・マシンガンの集弾性の悪さ
・スラ撃ち武装がない
・クイロ前提の武装群
・格闘寄りの補正だけど武装は射撃寄り機体
・蓄積よろけが取りづらい
機体としてのまとまりが悪く扱いづらい面があるけど
武装群はわりとオーソドックスにまとまっていて誰でも使える性能
強み・弱みがそれぞれあり個人的には弱みのほうを強く感じてしまったけど
良くも悪くも☆2の機体だなーって印象でした。
YouTube版:https://youtu.be/XTq_jruEGbY
バトオペ2 アインスが往く 557 もう全レベルで出撃してる姿ほぼ見かけないけど火力特化にするとなかなか楽しいおもちゃ枠 ガンダムMk-Ⅲ
速射のリロードだけもうちょい早くしてくれれば・・・
ガンダムMk-Ⅲ
今月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。
射撃を当て続けられるならそこそこの火力とよろけを提供はできるが
ほかでいいになっちゃてるんだろうなー。耐久低いし。
火力特化にするとさすがにいい火力してるんだけどなー~
YouTube版:https://youtu.be/mbNiKAiUbYw
バトオペ2 アインスが往く 576 キャノン速射の追加でより支援機らしい火力支援ができるように! ガンキャノン
速射の性能は結構いいね
ガンキャノン
最初期機体でキャノンのナーフを受けたこともある子ですが
いまは見かけなくなった機体です。
強化を受けても尚そこまで見ませんが速射の性能は結構いい!
手数が単純に増えたので火力投射能力アップはうれしいね。
YouTube版:https://youtu.be/3lW935JJktI
バトオペ2 アインスが往く 581 すべての効果を有効に使える機体が少し限られるがⅠ型とうまく棲み分けできるコスパがすごい良パーツ コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
コスパで見るとすごい強いパーツ
コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
消費スロット 近0中6遠2
効果:機体HP・シールドHP+20000 汎用限定:部位HP+30%(脚部で見た場合脚部3+α)
〇他のパーツで補った場合の例(脚部装甲の場合)
部位HP:脚部3 近5中4遠1
機体HP:強フレ5 + 新フレ1 近2中6遠3
シールドHP:シールド補強5+1 近0中6遠0
計 近7中16遠4 枠数5
これを枠数1にして近0中6遠2にするってのはすごい効率!!
〇採用するといい機体例
・400以下の全兵科(特に盾持ち機体)
HPの重要性が高くなる低コストはHP2000をコスパよくあげられる
汎用には盾関係なくすべてつけたいレベル
・盾への被弾が多い盾の大きな機体
ゲルググ系機体・サイサ・ミサイサ・ガーカスなど
・基礎HP少な目な盾持ち汎用
アレックス・ガンダムMk-Ⅱ・ガンダムMk-Ⅳなど
・脚部破損しやすいHP少な目機体
ジェガン系機体いろいろ・バーザム・アクアゼフィなど
・盾依存度が大きい機体
シールドブースター持ち機体
HPの重要度が薄まってくる高コストは採用する価値が薄まるが
(中6ってのが耐ビー4以上との共存を妨げやすい)
コスパ自体はすごく良いので兵科問わずカスパ再考してもいいかもです。
YouTube版:https://youtu.be/f5t9TGv4SkU
バトオペ2 アインスが往く 584 12月強化機体 腕ガトにすべてがかかっているといっても過言ではない強化になった アレックス
腕ガトの射程200になりませんかね?
アレックス
耐久上昇に耐爆付与などより近接でより戦えるように強化をもらい
腕ガトの蓄積・火力・リロ短縮など腕ガトをメインに据えて戦う機体に!
それが故に腕ガトの射程がそのままなのがすごい気になる。
ただ150m圏で味方の裏から追撃し続けられるのであれば
かなりの火力機体になるのは間違いないんだけど立ち位置難しい。。。
YouTube版:https://youtu.be/aP2PWcDu7Zc
バトオペ2 アインスが往く 586 拡張スキルの強化と新規スキル追加でカスタムの幅が広がったのは非常に良いね G-3ガンダム
拡張装甲ばっかり使われる環境よりはずっといい
拡張施設強化
新規で追加された2個のスキル
・カスタムパーツ複合拡張α
・MS戦複合拡張
上記はあまり使われないかもだけど複合拡張αはなかなかいいかも
バランスを重視する人にはMS戦複合拡張は向いてますね
他のカスタム拡張系は装甲以外テコ入れされたので自分の好みに合わせ
いろいろ選択できるようになったのはすごくいい
拡張HPは低コストには鉄板のスキルになりそうな予感
YouTube版:https://youtu.be/s3a4gFGHiNE
バトオペ2 アインスが往く 589 1月強化機体 ステルスの強化と延焼ダメの強化で陰湿さが極まってしまった ジェガン(CH)
※動画のサムネLv1じゃなくてLv2が正しいです。
MS放火が捗る機体になった
ジェガン(CH)
もともとステルスで近づいてハンドガンで脚を折り
タックルや緊急回避で消えない特殊仕様のファイア・ナッツを投げつけ
スラスター消費を増大させて逃げる脚を奪うという
いやらしい立ち回りをする機体だったわけですが。。。
延焼ダメージが4500にまであがってしまい主力となった。
ファイア・ナッツを投げつけて去っていくだけでもある程度ダメが出る
そんな機体になってお前はいいのか??
YouTube版:https://youtu.be/oYCTplJrMmw
バトオペ2 アインスが往く 591 射撃メインで戦うと意外にいやらしい動きになる鬱陶しいやつに早変わり ギラ・ドーガ(FF)
メイン射撃の蓄積高くていいね
ギラ・ドーガ(FF)
電磁ワイヤー取り上げられたのはヘビーアタックとの兼ね合いかな?
ヘビーアタックなくして電磁ワイヤーありでよかったと思うんだけど。。。
ヘビーアタックの火力は目を見張るものでもないわけだしねー。
ってわけでメインの射撃武装が結構いい性能しているので射撃運用主体にしてみました。
噛める時には格闘行くのが本分ですがカットメインでも結構動ける。
どんどん蓄積取って拘束し続けると相手が顔面トランザムで こっちに来るぞ!気をつけろ!!
YouTube版:https://youtu.be/1Lq55HchyNQ
バトオペ2 アインスが往く 593 拡張スキルで二百五式という汚名は返上したけど強化まだですかねー? 百式
手数少なすぎませんかね?
百式
Zガンダムの割と早い段階から出てきた機体ということで
何回か強化を受けてはいるものの正直手数なさ過ぎてね。。。
拡張スキルにより二百五式という汚名は返上してきましたが全般的な強化が待たれる!!
YouTube版:https://youtu.be/Blx9MixyP6Q
バトオペ2 アインスが往く 598 壁汎用も運動性や機動性はある程度ないと活きないからね ザクⅡ
扱いやすさって非常に重要
ザクⅡ
耐久に極振りするのももちろんいい!
ただそれは活かせる味方あってこそ。
野良戦の場合は自分が能動的に壁として動けないと壁になれず最悪無視されるだけ。
適度な運動性と機動性ってのは壁汎用でも重要だよね。
YouTube版:https://youtu.be/gIMb6h63Azw
【エンゼロBST】友軍機のみなさんのおかげでした218【バトオペ】
仕上がっているTR-5が増えてきたなぁというこの頃。
自分もカスパ拡張HPで乗って実感していますが、鍛えるとほんと強い。
アンチ強襲意識が高いTR-5が居ると泣きそうになります。
そのブレード下のモーションをこいつの1刀下と交換してくれ。
2試合目は珍しくTR-5が居ないパターン。こうなるとやっぱ動きやすい。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 609 5月調整機体 タクブ・空格の追加による対応力向上はいい感じだが武装追加とかないのがいただけない ガーベラ・テトラ
共有兵装専用化が欲しかった
ガーベラ・テトラ
タクブ・空格の追加による対応力強化と
格闘の火力が上がったので近・中距離でマップ選ばず戦えるのは良き
ただ共有兵装の呪いを大規模調整なのに外してもらえていない
一番欲しい即よろけを武装追加でもらえないなど気になる点はあるからまだ進化は望めそうかな。
YouTube版:https://youtu.be/iY2iKlsHFXg
バトオペ2 アインスが往く 610 さすがに運営さん今週の新機体の出し方はいただけませんよ ユニコーンガンダム
なぜ事前に大規模調整しておかなかったのか??
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム☆4 700スタート汎用
ユニコーンガンダム[HML]装備☆3 700スタート汎用
同じ機体のバリエーション機体が同じ兵科で尚且つレアリティ下で
完全上位互換の機体となっているのはさすがにどうなの??
実装時期の差はあれど5月末に大規模調整があったというのに
事前に調整もせずこの機体の実装はさすがにちょっとって思いますよ。
新機体実装と既存機体の調整が無計画すぎるしコストの意義がなくなりますぜこれは。
今更って気がしますけどもな。。。
余談ですがスパガンを地下で出す場合味方の援護と理解がないと無理かと。。。
YouTube版:https://youtu.be/vpWBVw21Zro
【バトオペ2】アッガイ発進シーンと、ボールと無印の何か(´゜ω゜`)
(´゜ω゜`)需要なきネタ動画(無修正)を再開
まずは違和感を禁じえない射出シーンから
渡り鳥のバトルオペレーション2part2(ゆっくり実況)
何か出来ましたpart2。
デイリーだけやってればいいんじゃねーのこのゲーム。
【実況】GBO2を抹茶軍曹が行く!MS戦線!!Part3【ザク砂】
天気予報が毎日地獄のようなことしか言わない・・。
今回はコメント返し付きです!
ダラダラと話しておりますがそれでも構いませんでしたらご視聴ください!
追記 うわああああああああ!!!なんか広告して頂いてるぅううううう!!!
ダイチさん
シーチキンさん
あんぜりかさん 誠にありがとうございます!!
前 sm33637405 次 sm33675971 マイリスト mylist/38514436
【バトオペ2】絆を感じろ、コイツは戦争だ!その3【ガンキャLv1】
前→ sm33660923 次→ sm33670230
マイリスト mylist/63278048
βの時は酷かったガンキャが実は強くなってると聞いて乗ってみた
爆風当てづらいけど、ビームライフルはメチャ強い
どう運用したらいいのかまだまだ模索中
ガンキャノンLv1
ガンキャBRLv1 打撃Lv4 240mmLv1 頭部バルカンLv1 ハングレOFF
カスタム
脚部Lv1
強化フレームLv1,Lv2,Lv3
耐格闘装甲Lv1
射撃強化プログラムLv1
ゆっくり罵倒オペレーション2 Part5 コスト400 ザクⅡ改
投稿者のプレイ内容、動画内容等の批判、アドバイスは謹んでお受けします。
むしろください。 BANされないくらいの言葉づかいで叩いてください。
こんな奴でもB+なれるなら楽勝だなと思われるように頑張ってます。
コメ返しはしたりしなかったりしますが今のところ全部読んでてありがたいなと感じています。
動画コメントで罵倒しにくい場合はDM頂ければありがたいです。
Twitter:@cardy0828
Part4:sm33866493
Part6:sm33946287
汎用機始めました6(ガンダム)
知り合いと野良で偶々あったため動画にしました。
こんな汎用になっちゃダメだよ。
前sm33906230 次sm33945354
mylist/63594072
強襲機始めました16(イフ改)
ストックがたまったので二連投。まあいいでしょ。
レーティングでこんなボンボン落ちたらだめよ。
これを作ったのは10月の半ば程度だったので今回の修正内容を知らないときです。
前sm34074207 次sm34089469
mylist/63594072
強襲機始めました19(BD1)
怒涛のアプデ前。G3解禁されたのでG3BD1イフ改妖精と乗り分けができるようなりました。
グフカスタム…?あれは…選ばれしものが乗る機体だよ…
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mylist/63594072
汎用機始めました20(ガンダム)
エクバ2が始まったしやりに行きたいけど並ぶのがだるいジレンマ。
前sm34109072 次sm34134746
mylist/63594072
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part105【プロガン Lv1】
味方と足並みがそろうとプロガンはめっちゃ強いですわ。
ランクマッチはこれで決まり!!
バトオペ2 傭兵ゆっくりの活動日誌 その7
どうもtaroです
今回は、ブルーディスティニー2号機 回になります!
ブルーディスティニー3号機も撮影はしているのですが、なかなかいい映像が撮れないので撮れ次第ということで
二本立てなのでちょっと長いですが、ご視聴よろしくお願いします!
二本目は、広告者様紹介とコメント返しになります
今回もちょっと投稿直前にいくつか編集ミスみつけちゃったけどそのまま投稿してます、ご容赦いただければ幸いです
ゆっくりボイスの誤読みとあとBGM紹介でCicadaの出典をAC4と述べていますがACFAの間違えです、すみません
投稿主以外への誹謗中傷はおやめください
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バトオペ2 傭兵ゆっくりの活動日誌 その9
どうもtaroです
今回は、アレックス回になります!
前回と同じ年明け前のレート戦の動画になります!
まだストック溜まってるので消化しないと
投稿主以外への誹謗中傷はおやめください
前 sm34483770 mylist/64033051 次 sm34532222
バトオペ2 赤い彗星のザクⅡS型 350COST戦 夢の対決
こんにちは、 chu-2byo-Z です。
PS4の機動戦士ガンダム バトルオペレーション2(バトオペ2)を遊んでみました。
操作が難しくD-に停滞していたのですが、赤い彗星のザクⅡS型と出会い、とても楽しく遊んでいます。新兵ではございますが、よろしくお願いします。※2019年2月に600回出撃することができました!これからもザクSに乗って楽しんで行こうと思います。
今回、戦いたかったMSとの夢の対決ができました。とても嬉しかったです。
機体:赤い彗星のザクⅡS型【シャア専用ザクⅡ】(LV4)
射撃武器:ザク・バズーカ(LV4)
格闘武器:ヒート・ホーク【強化型】(LV3)
副兵装:クラッカー【強化型】(LV4)
マッチ:350COST カスタムマッチ(チームランダム部屋) ベーシック
マップ:熱帯砂漠
解像度:1280:720 30fps
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ブログ → http://ameblo.jp/chu-2byo-z/
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【バトオペ2】Aレーティングマッチに出撃~ベーシック400コスト戦~の巻【ガンダムバトルオペレーション2】ゆっくり実況 #5
※この動画は 2019/02/07 14:00 ver.0108.0153 適用前の内容になります。
Aランク帯レーティングマッチ ベーシック400コスト制限
久々の動画投稿。無印時代の金色で参ります!
※他プレイヤーへの誹謗中傷はご遠慮ください。
