タグ GBO2 が登録されている動画 : 2471 件中 1025 - 1056 件目
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アインスが往く 460 射撃環境に待ったをかける異常硬度のMS達 百式&先行量産型ゲルググ
新型耐ビーム装甲+オバチュビーム装甲+ヘビーアーマー+αの装甲パーツ
こいつが生み出す堅さはマジでやべぇ
新型耐ビーム装甲は高コストビーム射撃ばかりな戦場に待ったをかける
いいパーツになりました。
(たーだほんとの高コストにしか積んでいけないのが。。。)
トークンに余裕ある人はナラティブC装備はおまけと思って取りに行こう!
撮影日:12/15・16
前 sm43150559 次回 sm43177462
mylist/63704237
Youtube版 https://youtu.be/mve1WV4aOLc
【Z+C1】友軍機のみなさんのおかげでした188【バトオペ】
シェザAに気を付ければまだまだ650でも戦える。
トラバーシアとまだ対面したことが無いので、アレが居るとまた変わるかもですが。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
アインスが往く 447 軍事(特別戦) Cost600 フルアーマーガンダム[タイプB]
なんでこんなつまらないマップばかりになったの?特別戦
フルアーマーガンダム[タイプB]
今回は(次回以降今回の特別戦は取り上げません)軍事特別戦
なんでマップの半分以上を使わないし至極つまらない設定にしてしまったのか。。。
Aスタートってのもありますが相手高台強襲できる強襲2枚いても
今回のような立ち回りと結果になるわけですし運営さんがこのマップで
ユーザーが楽しいと感じるとホントに思って実装してる??
他のマップもそうやで。
撮影日:10/26
前 sm42915708 次回 sm42953464
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く430 砂漠 Cost700 アッシマー
新機体メタの機体になっちゃった
アッシマー
そういえばこの機体とりあげるの初だったりしますね。
5月調整でやばくなっているのに
新機体のナイチンゲールに対してメタ機体になってしまった。
まぁナイチンゲールにダメコンがないってのがその原因。
そして新カスパを取り入れれつつオバチュで固めれば相手からはそこまでダメをもらわない。。。
身内戦なので完全にナイチンゲールだけ狙って抑えるようなレート用の動きなんかはしてませんが
それでも見始めるとさっと止まってしまうの見てるとなんだかなーって。
撮影日:8/6
前 sm42568464 次回 sm42611774
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く419 墜落 Cost550 ジム・カスタム
ジムキャⅡより居場所ない気がするんだけど強化求む!!
ジム・カスタム
同じようなことをやるのでパジムがどうしても競合で出てくる。
あいつ調整されたせいで火力おかしい子になってるからそっちでいいよね感。
パジムとは違った方向で強化を求む!!
撮影日:6/13
前 sm42338456 次回 sm42389711
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く418 無人 Cost650 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 5月度調整機体
害悪機が強化は割といかんと思うのですが。。。
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
リバウと同じくLv2のテコ入れだけでよかったんじゃ??って思わなくもないんですが
捕まったら即溶けするので機会をうかがって結局行けず
攻撃機会を損失してそこまで貢献できていなかったんですかね?
ヘビアタの火力アップはなにげにエグイと思うんだ。。。
撮影日:6/10
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mylist/63704237
バトオペ2その48 ジェガン(CH)がゆく
劇中で渋かった機体が実装
短射程でなければ許されなかったHGの性能がすばらしい
レート戦ベーシック 550北極基地
バトオペ2の動画>mylist/66008688
バトオペ2 アインスが往く407 墜落 Cost300 ザクⅡ
おまけパーツで毎回アップデートされて強くなる
ザクⅡ
回避がなく鈍足とはいえ
300コストではいると安心的な機体なんじゃなかろうか。
マシンガン持っててイメージの悪い素ザクですが
バズ持って耐久活かしてゴリ押していくのは普通に強いですよ。
撮影日:4/20
前 sm42080154 次回 sm42122996
mylist/63704237
バトオペ2その47 フルアーマーガンダム[タイプB]がゆく
強化されて楽しくなりましたね
どっしりとした支援機を待っていたんだ
レート戦ベーシック 500コロニー落下地域
バトオペ2の動画>mylist/66008688
バトオペ2 アインスが往く388 塹壕 Cost650 デルタガンダム 12月度調整機体
弱体受けても相変わらず強いまま
デルタガンダム
速射の異常さこそ失われましたが自衛力はまだつよつよ。
火力も気にするほど落ちてないし相変わらず強いままなような気がします。
ビムコがある間の理不尽は変わってませんからねー。
撮影日:1/22
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mylist/63704237
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#2」
なんとか一月の投稿に間に合ったぜ・・・
参加者への誹謗中傷はご遠慮ください。
私への誹謗中傷は歓迎します。
使用した機器
AviUtl
バトオペ2 アインスが往く386 地下 Cost350 ジム改
しれっと追加された星1MS
ジム改
もう運営さんから忘れ去られている存在の1機なんじゃないかと思う。
まぁ350種以上MSあるんだからそんなのいてもしょうがないとは思うが
上位LV追加してくれたってことはデータ取って調整してくれる気はあるんでしょうか?
撮影日:1/14
前 sm41643645 次回 sm41675713
mylist/63704237
バトオペ2その44 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]Lv3がゆく
とうとうデルタやSガルス弱体されましたねー
それとは関係のない犬砂の動画
脚を折る時が一番楽しい
火力も高いのでLV3が一番好きかもしれない
レート戦ベーシック 500地下
バトオペ2の動画>mylist/66008688
バトオペ2 アインスが往く378 北極 Cost500 ガルスJ 10月度調整機体
堅くなって環境に帰ってきた
ガルスJ
射撃も格闘も器用にこなせる良機体だったんですが
最近の環境的につらかったのか調整受けましたね。
やっぱりちょっと足が遅いのとデカいのと緩衝材がない点がつらかったのか。
脚部特殊緩衝材がLv2もらえたので耐久が目に見えて上がって
やりやすくなりましたわ。
撮影日:10/29
前 sm41452780 次回 sm41490014
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く364 軍事 Cost650 FAガンダムMk-Ⅲ
イケメン支援機
FAガンダムMk-Ⅲ
動画で取り上げるのは初
機体としてはもともとMk-Ⅲの見た目が好きなので
当然FA版も好きなわけです。手数が多く相手の拘束が容易なのがいいですね。
脚にビームがあるから地形に吸われやすいのが玉に瑕かねー。
撮影日:9/27
前 sm41189225 次回 sm41229559
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く359 補給 Cost600 ZⅡ(ゼッツー)
Z系列一番のイケメンと思うんだけど性能的に肩身が狭い
ZⅡ
いろいろな機体の実装と変形のうま味がないことから
肩身が狭い立ち位置してるだろうなーって機体
もうちょいなにかテコ入れほしいなー
今回は実装当時手に入れていなかった散弾バズ装備
撮影日:9/23
前 sm41096155 次回 sm41126951
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く355 山岳 Cost550 ヘイズル改[高機動仕様]
盾を本体で守る戦いをする機体
ヘイズル改[高機動仕様]
盾が本体って言う機体ですね。
山岳のブロールということもあって
サブの2丁BRのチャージ主体であとは近接戦を主にしたので
最後までグレ使ってないという。。。
(通常だとリロが終わってたらガンガン撃つんですけどね)
回避がなく格闘火力もそれほどなく素の移動が遅いと
弱点もあるんですが射撃火力もあって逃げ足もあり盾があるときは
硬く止まらないので相手にしてると鬱陶しさはある。
支援の護衛が厚いときでも仕事ができるので良い強襲かな。
撮影日:9/6
前 sm41022818 次回 sm41064167
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く354 地下 Cost450 高機動型ガルバルディα 8月度調整機体
公開されている戦績として過去最低を記録した
高機動型ガルバルディα
いろいろな要因が重なって酷い戦績になったとは思います。
機体が大きい
脆い
ギャンモーションの格闘
ビームマシンガンを持てるが故に射撃戦をしてしまう
(射撃寄りの均等配分の補正なのも原因か?)
射程のある即よろけ射撃を即座に用意できない
などなど。。。
今回の強化でどこまで化けるか。
格闘火力は十分になったし蓄積も取りやすくなった。
今月末のデータがどう上向くか気になりますね。
撮影日:9/3
前 sm40994208 次回 sm41058514
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 墜落 Cost700 フルアーマーガンダム7号機
6/30に追加された新規の700上位レベル機体
フルアーマーガンダム7号機
火力ない器用貧乏とか言われてますが
このレベルのこの子は上方修正を受けたこともあり
火力が半端ないことになってる。。。
Lv4になるにあたって射撃補正10上がってるってのもえげつないですな。
射撃補正88+オバチュ射撃仕様で火力特化です。
バトオペ2 アインスが往く334 地下 5vs5 Cost500 ドワス改 5月度調整機体
5月調整機体の1番の上昇幅を貰ったと思われる機体
ドワス改
運営さんのおかげでLv1はかなりの数行き渡ったはずなので
データが出てきて調整されたって感じですね。
Lv2は圧倒的数が少ないはずですがデータ出てたのは驚き。
(少なくとも私はデータ提供に協力していません。なんせレート行ってないので)
足回りから武装の取り回しから体力まで全般的なテコ入れ。
もともと強みあったしそこまで弱くはないと思ってましたが
いい調整貰っちまったぜ。
撮影日:5/28
前 sm40528877 次回 sm40566571
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く332 地下 5vs5 Cost300 ジムⅡ(ハープーン・ガン装備)
ユニコーンMSごっこができるようになった
ジムⅡ
ユニコーンの劇中で持ってた武装 ハープーン・ガン
アクアジム専用装備だったわけですが4月の調整で持てるようになりました。
おかげで宇宙でも銛を使えるようになったわけです。
爆風による当てやすさ・蓄積よろけ値の高さのバズ
瞬間的な火力の高さ・いざというときのよろけ手数の多さのBR
射程が長い・発射間隔の短い射撃の継続のハープーン
どれも特徴があるので正直好みですね。
私はBRかバズに落ち着きそうです。
撮影日:5/16
前 sm40496403 次回 sm40528877
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く328 廃墟 5vs5 Cost250 ザクⅡ 4月度調整機体
素ジムと共に強化を受けた低コストの肉壁
ザクⅡ
素ジムと比べて盾がなく素のHPがかなり高いため
多少の被弾は覚悟のうえで前に出れる良機体になったと思います。
素ジムは火力枠 素ザクは肉壁
そんな運用をするのがいいのかなと思いますね。
結構見かけるようになりましたので良調整だった。
撮影日:5/5
前 sm40396756 次回 sm40436302
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く322 軍事 ブロール Cost300 ジム・コマンドLA PSストアカードキャンペーン機体
300コストの新たる選択肢となるか
ジム・コマンドLA
ジム・コマンドLA(ライトアーマー)とはなんだったのかという
HPは300コストでみたら地上・宇宙両タイプと本機は1万で同じなんよね。
ただHPが素で1万ジャストしかない且つ強襲なんて脆いんですわ。
その脆さ以外に弱点のない足回りのいい300強襲です。
盾をうまく使いつつ(盾壊れてもよろけないのでどんどん使おう)ヘイト管理して戦う機体。
武器もバズとビームガンから選択してマップも選びませんしいい機体ですよ。
キャンペーン詳細は↓
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=85130
撮影日:4/8
前 sm40266247 次回 sm40323234
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く315 墜落 6vs6 Cost350 陸戦高機動型ザク(AS) 2月度調整機体
脆さが欠点だった機体が使いやすくなったよ
陸戦高機動型ザク(AS)
おまえはコスト50か100下の機体か?って思うくらいHP低かった子ですが
その代わり攻撃性能に特化してた機体だったんですよね。
取りつく前に溶かされてたってことでHP強化受けました。
随分使いやすくなった印象ですが
強襲というカテゴリー自体が脆いので相変わらず扱いは繊細にって感じかな。
撮影日:3/12
前 sm40167179 次回 sm40205422
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く310 廃墟 4vs4 Cost650 ガンダム試作4号機 2月度調整機体
宇宙専用機が地上に出れるようになったー!!
ガンダム試作4号機
ガーベラテトラにならなかったらこいつだったっていうIF機体。
動画として取り上げるの初だったかな?
宇宙専用機として実装されたわけですが2月の機体調整で地上に出れるように!!
試作1号機Fbも地上に来てくれてええんやで!
スパガンも地上で出れるように調整受けましたがほかの可能性あるやつどんどん持ってきて!
(スパガン 地上だと結構エグイ性能してますね。。。)
機体の印象はすげー使いやすいって感じですね。
支援機を出すのを躊躇うマップでも出しやすいのが利点。
蓄積も取れるのでMAで突っ込んでくる奴に対抗も可。
選択肢としてまた機体が増えたのはありがたい。
が、脆さを宇宙だと誤魔化せてましたが地上だとそうはいかん。
前に出て格闘絡めないと火力が出ないって考えると難しさはありそう。
撮影日:2/25
前 sm40068662 次回 sm40101924
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く306 山岳 3vs3 Cost500 ヘイズル2号機
ステルスチャー格チンパンする機体
ヘイズル2号機
コスト帯トップクラスの足回りを誇るチャー格マシンですね。
ステルスLv2付与のスモークもいい味出してる。
ここまで火力出すのにチャー格に頼る機体って初めてなんじゃないかな?
だから扱いやすく回転率が良いが火力が低いなんでしょうね。
使うのにカスタマイズの幅がいろいろあって楽しい機体ですね。
撮影日:2/11
前 sm40002557 次回 sm40033480
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く301 墜落 5vs5 Cost300 量産型ガンキャノン 12月度調整機体
鈍足支援機じゃなくなったぜ
量産型ガンキャノン
元のガンキャノンよりは速かったけど
元のガンキャノンと違いザクキャやジムキャに似たような運用しないといけない関係上
前に出ないといけない奴だったわけですが足が速くなったおかげで被弾は減った印象。
ただもともと我儘ボデーなのでそこまで恩恵感じない感じ。
300だったら普通に使って行くのは問題ないんじゃないかな。
撮影日:1/20
前 sm39928927 次回 sm39960338
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く288 砂漠 ブロール Cost550 ガズエル・グラウ
久しぶりのムーンガンダムからの機体
ガズエル・グラウ
ガズエルの改修機ですね。
もっと熱くなれよ!!って某テニス選手のごとく機体に火をつけて回る
そんな遊び方もできますよ!
ムーンガンダムの機体がまた出始めたってことなんで
冬の目玉はムーンガンダム系列なんでしょうなー。
撮影日:12/3
前 sm39703742 次回 sm39737388
mylist/63704237
バトオペ2 コードフェアリー専用ザク 強襲機 ジャブロー防衛線
こんにちは、 chu-2byo-Z です。
PS4の機動戦士ガンダム バトルオペレーション2(バトオペ2)を遊んでみました。
オフライン専用ゲーム コードフェアリー発売されましたねー!
専用機体が購入特典として配布されましたので、シュミレーターで早速遊んでみました!
いろいろあってバトオペをするお時間が無くなっていました。操作に慣れるまで、しばらくは訓練系で遊んでみようと思っています。教えて頂けることがあればお願いします!
機体:陸戦高機動型ザク(AS)(LV1) COST350 強襲機
射撃武器:ラケーテン・バズ(LV1)
格闘武器:ヒート・ソード(LV1)
副兵装1:頭部バルカン(LV1)
副兵装2:腕部ミサイル・ポッド(LV1)
副兵装3:ショットガン(LV1)
マッチ:バトルシミュレーター ジャブロー防衛線
マップ:密林地帯
オペレーター:アルマ・シュティルナーさん(CV.佐倉綾音さん)
解像度:1280:720 30fps
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twitter → https://twitter.com/chu_2byo_Z
【バトオペ2】ガザCの恐怖2【HQC】
……ガザC、やっぱり強くね?
前回の恐怖:sm37824086
バトオペ動画 mylist/65402441
EDF4動画 mylist/45862630
EDF4.1動画 mylist/50912865
EDFMADシリーズ mylist/38571204
バトオペ2 アインスが往く270 廃墟 6vs6 Cost550 ガンダム試作2号機[BB仕様] 9月度調整機体
何回調整を受けるんだ??
ガンダム試作2号機[BB仕様]
運営さんにまだ目をかけてもらっているだけマシですかね。
随分使いやすくなった印象です。
火力も目に見えて上がってきたのでいい調整ですわ。
あと脚部に緩衝材Lv2あたりつけてくれたら完璧!!
撮影日:9/30
前 sm39422001 次回 sm39447826
mylist/63704237
【バトオペ2】TBT部活報告♯2 自分がエースだと思いこんでいた男 【アクアジム】
前回のクランマッチ報告です
前:https://nico.ms/sm39006452
次:https://nico.ms/sm39045704
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ニコ二コのコミュニティ
https://com.nicovideo.jp/community/co3988398?_topic=live_user_program_reserve&ref=zeromypage_nicorepo
~ゲームデータ~
■タイトル:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2
■対応ハード:PlayStation 4
■ジャンル:チームバトルアクション
■プレイ人数:オンライン:1人~12人
■開発元 B.B.スタジオ
■発売元 バンダイナムコエンターテイメント
■CERO:B(12才以上対象)
