タグ GBO2 が登録されている動画 : 2471 件中 513 - 544 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
バトオペ2 アインスが往く251 墜落 5vs5 Cost350 ゲルググG PSストアカードキャンぺ機体
前作の趣機体の面影はどこへやら 良機体になった
ゲルググG
8/15までやっているPSストアカード購入キャンぺ機体です。
詳しくは→https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=67405
即よろけ2種に緊急回避に盾と350強襲としては申し分なし
弱点は対爆無し・脚部緩衝材無し・スラ初期値が低い
くらいでしょうか。スラの初期値は低くとも廃熱効率適正化があるのでなんとかなる。
3000円で入手できるので入手しておいて損はないかと。
撮影日:8/8
前 sm39147019 次回 sm39177651
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く255 廃墟 6vs6 Cost500 ギラ・ドーガ
CCA世代のネオジオン量産機
ギラ・ドーガ
ジオン系らしく癖が強いが
場面が嵌るとすこぶる強いそんなMSですね。
継続戦闘は苦手というかするならロッド生当て必須っていう。
けど使ってて楽しい機体はやっぱりジオンなんだよなー。
※本日のクランマは中止となりましたね。
告知が出る前に前説撮ってるのでどうなるか知らない状態でしゃべってます。
撮影日:8/15
前 sm39184702 次回 sm39220059
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く262 廃墟 6vs6 Cost600 アクト・ザク[指揮官仕様]
脳筋火力で暴れまわるマレットザクこと
アクト・ザク[指揮官仕様]
格闘モーションを前作に戻してほしいとは思うものの
今の火力もなかなか魅力的なものがある。
脳筋で暴れまわるのってたまにやりたくなるよね!
撮影日:8/23
前 sm39289836 次回 sm39324158
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く265 山岳 6vs6 Cost600 リック・ディアスⅡ
ZZにその試作武装持たせてやれよって言われまくったであろう
リック・ディアスⅡ
ホバーって点を除けば扱いやすくていい機体。
扱いやすいってことは爆発力を置いてきたってことで
単純に火力は低め。
ただ強よろけビームをOH復帰15秒で飛ばせるのは強み。
サブ兵装も蓄積取りとよろけ持ってて文句はないですね。
サベ火力もうちょい上げてほしいなーって思うけど高望みですかね。
撮影日:9/12
前 sm39345820 次回 sm39387498
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く279 軍港 ブロール ガンダム5号機 10月度調整機体
射撃系強襲としてさらに使いやすくなった
ガンダム5号機
上位レベルは高速移動の値や旋回は上げてほしかった。
旋回もスキル追加って形で上位レベルだけ上げてくれてええんやで?
いま私はスパロボの民なので
コードフェアリーもバトオペもあまり気合入れてプレイしていないため
旬なものの収録が現在止まっております。
(ザニーとかコードフェアリー系の機体とかいっぱいあるんですがね。。。)
※コードフェアリーは著作権の関係で
配信等は禁止されているようですので動画化はしません。
撮影日:10/28
前 sm39557232 次回 sm39588263
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く287 墜落 4vs4 Cost500 (+550 ブロール) イフリート・ナハト 11月度調整機体
強化が入って更に忍者できるようになった
イフリート・ナハト
クナイを当てやすくしたってやつ以外は恩恵を感じる部分が多いので
なかなか戦いやすくなりましたね。
素の妖精さんと違いよろけ手段や蓄積よろけ手段持ってるし(強よろけまであるし)
相手にアイザックいてステルスを実質無効化されても戦えるのはいい。
もともとちょくちょくは使っていた機体なので
ありがたい強化でした。
※12月に入りましたが12月25日を今年の最終投稿日とする予定です。
撮影日:11/26 11/27
前 sm39677522 次回 sm39712213
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く384 墜落 Cost500 ジム・クゥエル
1年前 2022年のはじめってそういやこいつだったな
ジム・クゥエル
PS5環境に変わり数日
ハードの差ってすげーなって毎日思ってますがいずれ慣れるんでしょうね。
本編中時折意味不明に飛んでますがショトカミスなんで気にしないでください。
(コントローラーが変わった違和感でたまにやるんです)
ジム・クゥエル使いやすいってのは良いんだけど
もうちょい火力か耐久は欲しいなーって思う。
撮影日:1/6
前 sm41587794 次回 sm41643645
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く418 無人 Cost650 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 5月度調整機体
害悪機が強化は割といかんと思うのですが。。。
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
リバウと同じくLv2のテコ入れだけでよかったんじゃ??って思わなくもないんですが
捕まったら即溶けするので機会をうかがって結局行けず
攻撃機会を損失してそこまで貢献できていなかったんですかね?
ヘビアタの火力アップはなにげにエグイと思うんだ。。。
撮影日:6/10
前 sm42331325 次回 sm42361223
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 572 11月大規模調整機体 土星エンジン最大出力による高機動自爆特攻が可能でおもしろくなった ヅダ
土星エンジン最大出力で爪痕を残せるか?
ヅダ
新規スキルはなかなか狙って自爆特攻を決めれるものではないものの
相手に回避行動をとらせる撃破できないって択を取らせるなど厄介な機体になったのは事実
専用シュツがかなりの高威力なのでそれを活かしてバズ運用が個人的にはしっくりくるし
戦果も出せるなーといった印象
もはやゴーストファイターではないのだよ!!
YouTube版:https://youtu.be/5k4h6gppf3k
【GBO2】ジムスナⅡの戦い!!【青ルミ戦記】
どーも!青ルミです!
今回は、いろいろとあり、ゆっくり実況に挑戦!
初めてゆっくり編集したけど、難しいですね!でも、勉強になりました!
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part139【宇宙ジムコマ Lv4】
安定感はぴか一ですね。
宇宙ジムコマは衝突判定が強判定のままですし、ハイバズ+連邦サーベルモーション+高威力バルカンと良くまとまっています。
【仮】ギャプラン【足回り】
PS4ガンダムバトルオペレーション2内の
ギャプランの解析動画ですが
取得できなかったため放送中にお借りしたものを編集した動画になります
バトオペ2 アインスが往く196 無人&要塞内部 Cost550 ガンダム試作3号機ステイメン
GPショックっていう前作の大罪を引き起こしたGP01を
お仕置きするための送り込まれたんじゃないかって当時思った
ガンダム試作3号機ステイメン
当時は下格闘が楽しかったので結構乗ってました。
いまじゃ結構つらいと思うことも多々ありますが長所を生かせば
まだまだやれる機体かなって気がしますね。
宇宙では高レートのガチ戦はもう無理でしょうが
動かしやすいこともあって選択の余地はまだまだあるのかな。
撮影日:1本目:12/19 2本目:2/19
前 sm38412022 次回 sm38450967
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く245 軍事 6vs6 Cost650 ハンブラビ
海洋生物を思わせるフォルムが特徴の
ハンブラビ
ヤザン隊がZガンダムを苦しめたシーンが印象に残る機体
主兵装を中心にアプデされて現環境では使いやすく良機体だと思います。
Lv1がリサチケ落ちされて乗ってる人も多くなったのかな?
にしてももうそろそろある程度一気にリサチケ落ちとDP落ち加速させて!
リサチケとDP大量に配ってMSをみんなが持てるようなイベント組んで
人をある程度戻せる努力をして頂戴運営さん!!
撮影日:5/2
前 sm39070789 次回 sm39081112
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く260 軍事 6vs6 Cost700 νガンダム
アムロ最後の乗機
νガンダム
フィンファンネル防御 印象的とはいえやべーですね。
割れたとしてもその攻撃を1回キャンセルするってのが大きすぎる。
νガンダムをベースとした派生機達はどうなるんでしょうね。
撮影日:8/13
前 sm39255259 次回 sm39289836
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く268 無人 6vs6 Cost650 ZプラスA1型 9月度調整機体
ようやく上方修正来たか おせぇーよ!!
ZプラスA1型
実装当初はまだマシだったと思いますがいまじゃ底辺争う機体
そんな不遇なやつがようやく上方修正!
非変形時のビームカノンがようやく蓄積とれるようになったので
戦えるようになった。
格闘モーションをもっと使えるように変えてくれれば
もっと使えるようになるはず!修正求む!!
撮影日:10/1
前 sm39390695 次回 sm39422001
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く273 無人 5vs5 Cost400 ジーライン・ライトアーマー 9月度調整機体
調整されないんだろうなーって思ってた1機
ジーライン・ライトアーマー
前作から変わらず射撃系強襲なんですが
格闘振らないとミサイルが安定しないが故に
射撃に重きを置きつつも格闘振らないと火力につながらない機体
ヅダと違って射撃に完全に振ってるわけでもなくいい機体です。
脆い!ってイメージ以外は器用に動けば速い機体だし
400/450ならまだやれる感あったんですが
いい調整貰いましたね。
撮影日:10/4
前 sm39456273 次回 sm39493164
mylist/63704237
ギャンの火力はヘビアタ勢には劣ってしまうのか?
ん?ガズエルとバイアランカスタム?
……持ってないんですゆるして
400コストなら十分どころか過剰というか、ヘビアタと比べるだけならレッドライダーよりギャンの方が上て……
武器レベルは機体レベルと統一してます
バトオペ2 アインスが往く309 墜落 5vs5 Cost500 ガンダムピクシー(LA) 1月度調整機体
CF産ということもあって優遇されてる?
ガンダムピクシー(LA)
元のピクシーとの扱いの差が酷いですなー。
上方修正早いしCF産機体且つライバル機ということが優遇する理由かな?
って思いましたね。
同機体出展元の同コスト環境支援機ノーミーデスにも強く出れるいい機体になりました。
副兵装になると優秀になる主兵装クラス武器ビームガンがよくなりました。
もともと火力のある機体なので相手に取りつく機会が増えたのがいいですね。
撮影日:1/30
前 sm40062176 次回 sm40096773
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 北極 Cost600 ジェガン[エコーズ仕様]
バズ装備して実弾兵装で揃えた
ジェガン[エコーズ仕様]
イベントでレートに出ろって強制されたうちの1戦
ガチャ武器のD型バズを装備することで実弾兵装に揃えて出撃
600コストは実弾に弱い強襲が比較的多いため刺さるんだよなー。
※喉の調子がすこぶる悪いので前説なしです。
バトオペ2 アインスが往く351 補給 Cost450 シャア専用ゲルググ
なぜ今頃になって実装したの??
シャア専用ゲルググ
先行量産型ゲルググのシャア専用機
450強襲なわけですが強襲が結構きついコスト帯で
まぁまぁ趣のある機体になってるんじゃなかろうか。。。
火力はあるんですけどねー。取りつくまでがもう。。。
あと盾を左手に持たせて頂戴!!
撮影日:8/21
前 sm40925772 次回 sm40994208
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く361 塹壕(新マップ!!) Cost350 ラムズゴック 9月度調整機体
動画で取り上げるのは初
ラムズゴック
新マップ:塹壕
が追加されました。戦場感がプンプンする雰囲気はいいマップ。
割とフラットで塹壕部分へも射線は通るので射撃戦するより
乱戦に持ち込んだほうが勝てるのかなって感じ。
そこまで広くないですし射線切りにくいので鈍足の大きい機体は基本難しい感じがしますね。
雨だけは消してほしかったかなー。ブロールとしては良いマップかも。
ラムズゴックは使いやすくなったので
狭めのマップで選択肢として上げてもいいかなって感じになった気がします。
軍港350はさらにやばくなりましたね。
撮影日:9/30
前 sm41126951 次回 sm41162264
mylist/63704237
【バトオペ2】主は生き延びることができるか? その76
お気軽にプレイしてる機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の動画です。
今年の総括という事で、本編では私が今年一番だったという試合を選んでみました。
軍事基地 コスト600 エースマッチ 百式改
みなさんからの応援もあって動画を投稿する事が出来ました!
それでは、来年もバトオペでお会いしましょう♪
追記1:くおんじさん、広告して頂いてありがとうございます。♪ o(≧▽≦)o ルン♪
追記2:ぷりめさん、広告して頂いてありがとうございます。ヽ(〃v〃)ノ キャッキャッ♪
追記3:duckさん、広告して頂いてありがとうございます。ヾ(*´∀`*)ノお年玉だー!!
前回→sm41395204
マイリスト→mylist/36928894
バトオペ2 アインスが往く421 廃墟 Cost550 ジム・スナイパーⅡ 6月度調整機体
超火力脚折マシーンになった
ジム・スナイパーⅡ
スナⅡ?ネタでしょ?とは言えなくなりましたね。
スナライの回転と威力が上がったことで
割とシャレにならない脚部破壊マシーンになった。
550は悠々と射撃してもらえる環境においてくれれば
汎用の脚バッキバキだし火力がえげつないことになりますわ。。。
撮影日:6/23
前 sm42389711 次回 sm42425303
mylist/63704237
【画質音声テスト】ガンダムバトルオペレーション2
PS4で録画してPS4で前後きっただけ<br>試合内容はひたすら遊びまわってるだけです。
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part100【プロガン Lv1】
太鼓の達人をプレイしたいのに、支援機がいないんですが?
【バトオペ2】新年福袋ガチャ-後半(2021年度)【抽選配給】
無料10連とステップアップガチャをステップ4まで複垢で回す
前回→sm38072120 次回→sm38401201
【バトオペ2】ZガンダムHML装備!汎用機の機動性を併せ持ちながら高火力をぶら下げて最高コスト支援機に転生して帰ってきた!
チャージで敵の装甲を溶かせるHML、そして土産に12連発のグレネードランチャーと言う火力を大幅に向上させたZガンダム!
そして緊急回避が付いたとあっちゃぜひとも使わないわけがない!
■ステージ
・ベーシック
・宇宙要塞内部
・600~650コスト帯
■音源
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
■アホでも○○できるドン構成員
AOH(@AOH_ahodon_ch)
マト(@matohunt)
ザッキー(@Zakisikero0610)
フォロー、チャンネル登録よろしくお願い致します。
頻繁にツイートしているわけでないですが、情報などを発信しています!
#新機体
#ZガンダムHML
#バトオペ2
#GundamBattleOperation2
#GBO2
#機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
バトオペ2 アインスが往く249 無人 5vs5 Cost500 ブルーディスティニー2号機
環境から落とされた悲運な機体が初めて上方修正された
ブルーディスティニー2号機
これから環境から落とされたやつでもう見ない奴も目を向けてくれるのかい?
っていい機会になったと思います。
いろいろ下方された過去のやつある程度戻してもいいやつ多くないですか??
BD2号機
かなり動きやすくはなったので使いやすくなった印象
捕まりにくくなったってだけで捕まると脆いってのはさほど変わってないので
立ち回りは注意がいるかな。
撮影日:8/7
前 sm39114379 次回 sm39147019
mylist/63704237
【ピクシー娘が行くバトオペ2】地下に潜む妖精…ガンダム・ピクシー【ゆっくり実況】
シナンジュ参戦で中学だったかの時学校にいた「シイナアンズ」なる人物を思い出したので初投稿です。
バトオペ2 アインスが往く355 山岳 Cost550 ヘイズル改[高機動仕様]
盾を本体で守る戦いをする機体
ヘイズル改[高機動仕様]
盾が本体って言う機体ですね。
山岳のブロールということもあって
サブの2丁BRのチャージ主体であとは近接戦を主にしたので
最後までグレ使ってないという。。。
(通常だとリロが終わってたらガンガン撃つんですけどね)
回避がなく格闘火力もそれほどなく素の移動が遅いと
弱点もあるんですが射撃火力もあって逃げ足もあり盾があるときは
硬く止まらないので相手にしてると鬱陶しさはある。
支援の護衛が厚いときでも仕事ができるので良い強襲かな。
撮影日:9/6
前 sm41022818 次回 sm41064167
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く381 墜落 Cost700 ドライセン 11月度調整機体
高コストの前線の壁役が力を取り戻して帰ってきた
ドライセン
一度は硬すぎるという理由でナーフされました。
(ナーフすべきじゃない機体だったのにもかかわらずですが。。。)
その当時から今に至るまでの間に環境も大きく変わり結構きつい立場でした。
ということでナーフされたHPは元に戻り足回り等も改善されて
いままで以上の力をもって帰ってきた感じですね。
オバチュでガッチガチに固めたドライセンはなかなかよいですね。
火力は。。。だけどね。
撮影日:12/12
前 sm41512368 次回 sm41547322
mylist/63704237
