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バトオペ2 アインスが往く382 北極 Cost600 ケンプファー
スカーレット隊を単機で全滅にまで追い込んだサイクロプス隊の切り札
ケンプファー
ポケ戦の季節がまたやってきましたよってことで
今年の動画の最後を締めくくるのはケンプファー
オバチュが揃ってきたことである程度の射撃にも耐えることができ
ケンプファーの柔さからは脱却できるのでオモチャとしていい性能になった感
火力は実弾主体なのでもともと通りやすく近接マップなら強襲メタにはいいかもね。
本年1年ありがとうございました。
来年も1年よろしくお願いいたします。
よいお年をお迎えください。
撮影日:11/3
前 sm41545836 次回 sm41587794
mylist/63704237
GBO2 やはりケンプファーこそすべて レーティング ケンプファー廃人のプレイ動画54
怯えろ、すくめ! モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行け!
そしてケンプファーを恐れよ!!
バトオペ2 アインスが往く394 北極 Cost650 ZプラスC1型 1月度調整機体
過去の環境機も遂に強化されたかー
ZプラスC1型
インフレについていけてないってことなんですかね。
全般的に堅さを補強して足回りもよくなったので使いやすくなりました。
緊急回避が変形時限定とはいえついたのはありがたい。
撮影日:2/14
前 sm41774213 次回 sm41838317
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 塹壕 Cost550 ズゴックE
親蟹もオバチュでそこそこ行ける?
ズゴックE
いつもの紅白戦
ズゴックEたまにしか乗りませんが
対汎用防御も付きますし意外と堅くなれる。
が、ミサイル子蟹さんと同仕様にしていただけませんかね?
リロード重いんですよ。。。
おまけ デュエル改修がずいぶん前にされましたが改修後行ってなかったので。。。
味方が近くに降りてきてくれるようになったの良き。
バトオペ2 アインスが往く434 北極 Cost600 量産型ZZガンダム
600コストのやべー汎用機
量産型ZZガンダム
強化のため温めてたんですがついにフル強化終わったんで出してきました。
アトラスガンダムとともにナーフしろ言われ続けているやつ。
リクエスト機体上位10機のなかに星4に混じって何食わぬ顔でしれっといる星2。
600コストの汎用全体戦績ってキツイキツイ言われてる強襲より下。
強襲が3色の中で戦績トップなんですよねー。
一部汎用以外柔いか遊撃系が多い関係もあるんだろうなと。
いろいろデータだけ見てると不思議なコストだなー600って。
撮影日:9/2
前 sm42674553 次回 sm42712357
mylist/63704237
アインスが往く438 補給 Cost600 シスクード 8月度調整機体
Iフィールド防御が回しやすくなった
シスクード
格闘をオフェンスモードで振らせたいってコンセプトはわかるんですが。。。
回避や姿勢制御をオフェンスモードで付けたところで。。。
射撃が停止射撃な以上格闘生当てが主になってくるのできつい。
ハマればいいんだけどそううまくはいかない。
射撃が回しやすくなったので多少はやれるようになったのかな。
撮影日:9/13
前 sm42742711 次回 sm42772304
mylist/63704237
アインスが往く440 軍事 Cost650 ゲルググ・ウェルテクス 8月度調整機体
メガ・ガドリングが結構馬鹿にできなくなった
ゲルググ・ウェルテクス
※ちょっと鼻声気味で聞きづらくなると思うので前説は無しです。
巨体で射撃垂れ流すのは結構リスク有りますが
メガ・ガドリングが蓄積がだいぶ早くなり腕部ビームと合わせて射撃圧がだいぶ強くなった。
蓄積よろけがかなりの回数取れるようになったので
相手の射線を意識しながらやる分にはメガ・ガドリングいい選択肢になりました。
ただテトラマシのほうが私は好み。
調整内容は↓
・機体HP上昇
Lv1:20000 → 21500 Lv2:21500 → 23000
・格闘補正上昇
Lv2:39 → 45 ※Lv1は調整無し
・スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
機体LV1-2:LV2 → LV3
・スキル「強制噴射装置」LV上昇
機体LV2:LV2 → LV3 ※機体Lv1は調整無し
・スキル「パワーアクセラレータ」LV2付与
・メガ・ガトリングガン
射程距離上昇
Lv1:300m → 350m Lv2:305m → 355m
よろけ値上昇
15% → 17%
・腕部ビーム・ガン
ヒート率軽減
20% → 15%
ASL拡大
撮影日:9/11
前 sm42772304 次回 sm42826042
mylist/63704237
アインスが往く 455 北極 Cost400 ガルバルディα 新カスタムパーツ「複合装甲材[Type-C]」登場!!
新カスタムパーツはこの子にはいいね!
ガルバルディα
デカい図体の割に盾も柔く実弾に弱いのが環境的にもつらいんですが
なにげに今回のパーツはガルバルディαのLv1には結構有用です。
弱点も消せるどころかコスト帯平均より上に持っていけるのでいいですね。
動画で言っている機体以外にも
600強襲の実弾弱い系機体には恩恵結構ありそうですね。
Lv3以上の機体に乗せるとなると同じ消費スロットのヘビーアーマーがあるので
要らないって感じになりますね。
撮影日:11/25
前 sm43059512 次回 sm43094304
mylist/63704237
【バトオペ2】バトオペプレイ日誌8【字幕】
またピクシーだけどかなりいい動きできた
二度とできない気がする
sm33911468←前 次→
mylist/63000787
バトオペ2 アインスが往く255 廃墟 6vs6 Cost500 ギラ・ドーガ
CCA世代のネオジオン量産機
ギラ・ドーガ
ジオン系らしく癖が強いが
場面が嵌るとすこぶる強いそんなMSですね。
継続戦闘は苦手というかするならロッド生当て必須っていう。
けど使ってて楽しい機体はやっぱりジオンなんだよなー。
※本日のクランマは中止となりましたね。
告知が出る前に前説撮ってるのでどうなるか知らない状態でしゃべってます。
撮影日:8/15
前 sm39184702 次回 sm39220059
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く262 廃墟 6vs6 Cost600 アクト・ザク[指揮官仕様]
脳筋火力で暴れまわるマレットザクこと
アクト・ザク[指揮官仕様]
格闘モーションを前作に戻してほしいとは思うものの
今の火力もなかなか魅力的なものがある。
脳筋で暴れまわるのってたまにやりたくなるよね!
撮影日:8/23
前 sm39289836 次回 sm39324158
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く265 山岳 6vs6 Cost600 リック・ディアスⅡ
ZZにその試作武装持たせてやれよって言われまくったであろう
リック・ディアスⅡ
ホバーって点を除けば扱いやすくていい機体。
扱いやすいってことは爆発力を置いてきたってことで
単純に火力は低め。
ただ強よろけビームをOH復帰15秒で飛ばせるのは強み。
サブ兵装も蓄積取りとよろけ持ってて文句はないですね。
サベ火力もうちょい上げてほしいなーって思うけど高望みですかね。
撮影日:9/12
前 sm39345820 次回 sm39387498
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く279 軍港 ブロール ガンダム5号機 10月度調整機体
射撃系強襲としてさらに使いやすくなった
ガンダム5号機
上位レベルは高速移動の値や旋回は上げてほしかった。
旋回もスキル追加って形で上位レベルだけ上げてくれてええんやで?
いま私はスパロボの民なので
コードフェアリーもバトオペもあまり気合入れてプレイしていないため
旬なものの収録が現在止まっております。
(ザニーとかコードフェアリー系の機体とかいっぱいあるんですがね。。。)
※コードフェアリーは著作権の関係で
配信等は禁止されているようですので動画化はしません。
撮影日:10/28
前 sm39557232 次回 sm39588263
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く287 墜落 4vs4 Cost500 (+550 ブロール) イフリート・ナハト 11月度調整機体
強化が入って更に忍者できるようになった
イフリート・ナハト
クナイを当てやすくしたってやつ以外は恩恵を感じる部分が多いので
なかなか戦いやすくなりましたね。
素の妖精さんと違いよろけ手段や蓄積よろけ手段持ってるし(強よろけまであるし)
相手にアイザックいてステルスを実質無効化されても戦えるのはいい。
もともとちょくちょくは使っていた機体なので
ありがたい強化でした。
※12月に入りましたが12月25日を今年の最終投稿日とする予定です。
撮影日:11/26 11/27
前 sm39677522 次回 sm39712213
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く384 墜落 Cost500 ジム・クゥエル
1年前 2022年のはじめってそういやこいつだったな
ジム・クゥエル
PS5環境に変わり数日
ハードの差ってすげーなって毎日思ってますがいずれ慣れるんでしょうね。
本編中時折意味不明に飛んでますがショトカミスなんで気にしないでください。
(コントローラーが変わった違和感でたまにやるんです)
ジム・クゥエル使いやすいってのは良いんだけど
もうちょい火力か耐久は欲しいなーって思う。
撮影日:1/6
前 sm41587794 次回 sm41643645
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く418 無人 Cost650 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 5月度調整機体
害悪機が強化は割といかんと思うのですが。。。
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
リバウと同じくLv2のテコ入れだけでよかったんじゃ??って思わなくもないんですが
捕まったら即溶けするので機会をうかがって結局行けず
攻撃機会を損失してそこまで貢献できていなかったんですかね?
ヘビアタの火力アップはなにげにエグイと思うんだ。。。
撮影日:6/10
前 sm42331325 次回 sm42361223
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 572 11月大規模調整機体 土星エンジン最大出力による高機動自爆特攻が可能でおもしろくなった ヅダ
土星エンジン最大出力で爪痕を残せるか?
ヅダ
新規スキルはなかなか狙って自爆特攻を決めれるものではないものの
相手に回避行動をとらせる撃破できないって択を取らせるなど厄介な機体になったのは事実
専用シュツがかなりの高威力なのでそれを活かしてバズ運用が個人的にはしっくりくるし
戦果も出せるなーといった印象
もはやゴーストファイターではないのだよ!!
YouTube版:https://youtu.be/5k4h6gppf3k
【GBO2】ジムスナⅡの戦い!!【青ルミ戦記】
どーも!青ルミです!
今回は、いろいろとあり、ゆっくり実況に挑戦!
初めてゆっくり編集したけど、難しいですね!でも、勉強になりました!
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part139【宇宙ジムコマ Lv4】
安定感はぴか一ですね。
宇宙ジムコマは衝突判定が強判定のままですし、ハイバズ+連邦サーベルモーション+高威力バルカンと良くまとまっています。
【仮】ギャプラン【足回り】
PS4ガンダムバトルオペレーション2内の
ギャプランの解析動画ですが
取得できなかったため放送中にお借りしたものを編集した動画になります
バトオペ2 アインスが往く196 無人&要塞内部 Cost550 ガンダム試作3号機ステイメン
GPショックっていう前作の大罪を引き起こしたGP01を
お仕置きするための送り込まれたんじゃないかって当時思った
ガンダム試作3号機ステイメン
当時は下格闘が楽しかったので結構乗ってました。
いまじゃ結構つらいと思うことも多々ありますが長所を生かせば
まだまだやれる機体かなって気がしますね。
宇宙では高レートのガチ戦はもう無理でしょうが
動かしやすいこともあって選択の余地はまだまだあるのかな。
撮影日:1本目:12/19 2本目:2/19
前 sm38412022 次回 sm38450967
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く251 墜落 5vs5 Cost350 ゲルググG PSストアカードキャンぺ機体
前作の趣機体の面影はどこへやら 良機体になった
ゲルググG
8/15までやっているPSストアカード購入キャンぺ機体です。
詳しくは→https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=67405
即よろけ2種に緊急回避に盾と350強襲としては申し分なし
弱点は対爆無し・脚部緩衝材無し・スラ初期値が低い
くらいでしょうか。スラの初期値は低くとも廃熱効率適正化があるのでなんとかなる。
3000円で入手できるので入手しておいて損はないかと。
撮影日:8/8
前 sm39147019 次回 sm39177651
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く260 軍事 6vs6 Cost700 νガンダム
アムロ最後の乗機
νガンダム
フィンファンネル防御 印象的とはいえやべーですね。
割れたとしてもその攻撃を1回キャンセルするってのが大きすぎる。
νガンダムをベースとした派生機達はどうなるんでしょうね。
撮影日:8/13
前 sm39255259 次回 sm39289836
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く268 無人 6vs6 Cost650 ZプラスA1型 9月度調整機体
ようやく上方修正来たか おせぇーよ!!
ZプラスA1型
実装当初はまだマシだったと思いますがいまじゃ底辺争う機体
そんな不遇なやつがようやく上方修正!
非変形時のビームカノンがようやく蓄積とれるようになったので
戦えるようになった。
格闘モーションをもっと使えるように変えてくれれば
もっと使えるようになるはず!修正求む!!
撮影日:10/1
前 sm39390695 次回 sm39422001
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く273 無人 5vs5 Cost400 ジーライン・ライトアーマー 9月度調整機体
調整されないんだろうなーって思ってた1機
ジーライン・ライトアーマー
前作から変わらず射撃系強襲なんですが
格闘振らないとミサイルが安定しないが故に
射撃に重きを置きつつも格闘振らないと火力につながらない機体
ヅダと違って射撃に完全に振ってるわけでもなくいい機体です。
脆い!ってイメージ以外は器用に動けば速い機体だし
400/450ならまだやれる感あったんですが
いい調整貰いましたね。
撮影日:10/4
前 sm39456273 次回 sm39493164
mylist/63704237
ギャンの火力はヘビアタ勢には劣ってしまうのか?
ん?ガズエルとバイアランカスタム?
……持ってないんですゆるして
400コストなら十分どころか過剰というか、ヘビアタと比べるだけならレッドライダーよりギャンの方が上て……
武器レベルは機体レベルと統一してます
バトオペ2 アインスが往く309 墜落 5vs5 Cost500 ガンダムピクシー(LA) 1月度調整機体
CF産ということもあって優遇されてる?
ガンダムピクシー(LA)
元のピクシーとの扱いの差が酷いですなー。
上方修正早いしCF産機体且つライバル機ということが優遇する理由かな?
って思いましたね。
同機体出展元の同コスト環境支援機ノーミーデスにも強く出れるいい機体になりました。
副兵装になると優秀になる主兵装クラス武器ビームガンがよくなりました。
もともと火力のある機体なので相手に取りつく機会が増えたのがいいですね。
撮影日:1/30
前 sm40062176 次回 sm40096773
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 北極 Cost600 ジェガン[エコーズ仕様]
バズ装備して実弾兵装で揃えた
ジェガン[エコーズ仕様]
イベントでレートに出ろって強制されたうちの1戦
ガチャ武器のD型バズを装備することで実弾兵装に揃えて出撃
600コストは実弾に弱い強襲が比較的多いため刺さるんだよなー。
※喉の調子がすこぶる悪いので前説なしです。
バトオペ2 アインスが往く351 補給 Cost450 シャア専用ゲルググ
なぜ今頃になって実装したの??
シャア専用ゲルググ
先行量産型ゲルググのシャア専用機
450強襲なわけですが強襲が結構きついコスト帯で
まぁまぁ趣のある機体になってるんじゃなかろうか。。。
火力はあるんですけどねー。取りつくまでがもう。。。
あと盾を左手に持たせて頂戴!!
撮影日:8/21
前 sm40925772 次回 sm40994208
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く361 塹壕(新マップ!!) Cost350 ラムズゴック 9月度調整機体
動画で取り上げるのは初
ラムズゴック
新マップ:塹壕
が追加されました。戦場感がプンプンする雰囲気はいいマップ。
割とフラットで塹壕部分へも射線は通るので射撃戦するより
乱戦に持ち込んだほうが勝てるのかなって感じ。
そこまで広くないですし射線切りにくいので鈍足の大きい機体は基本難しい感じがしますね。
雨だけは消してほしかったかなー。ブロールとしては良いマップかも。
ラムズゴックは使いやすくなったので
狭めのマップで選択肢として上げてもいいかなって感じになった気がします。
軍港350はさらにやばくなりましたね。
撮影日:9/30
前 sm41126951 次回 sm41162264
mylist/63704237
【バトオペ2】主は生き延びることができるか? その76
お気軽にプレイしてる機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の動画です。
今年の総括という事で、本編では私が今年一番だったという試合を選んでみました。
軍事基地 コスト600 エースマッチ 百式改
みなさんからの応援もあって動画を投稿する事が出来ました!
それでは、来年もバトオペでお会いしましょう♪
追記1:くおんじさん、広告して頂いてありがとうございます。♪ o(≧▽≦)o ルン♪
追記2:ぷりめさん、広告して頂いてありがとうございます。ヽ(〃v〃)ノ キャッキャッ♪
追記3:duckさん、広告して頂いてありがとうございます。ヾ(*´∀`*)ノお年玉だー!!
前回→sm41395204
マイリスト→mylist/36928894
バトオペ2 アインスが往く421 廃墟 Cost550 ジム・スナイパーⅡ 6月度調整機体
超火力脚折マシーンになった
ジム・スナイパーⅡ
スナⅡ?ネタでしょ?とは言えなくなりましたね。
スナライの回転と威力が上がったことで
割とシャレにならない脚部破壊マシーンになった。
550は悠々と射撃してもらえる環境においてくれれば
汎用の脚バッキバキだし火力がえげつないことになりますわ。。。
撮影日:6/23
前 sm42389711 次回 sm42425303
mylist/63704237
