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バトオペ2 アインスが往く242 密林 6vs6 Cost550 ガルバルディα
君も何回調整されるのかね?ってリストになりつつある
ガルバルディα
運営さんに見放されていないだけマシというものですかね。
使いどころはあるんですよねこの機体。
400始動の割には足回りは良く下格の発生が早く下方向への判定も強く強判定。
高コストになると防御補正がフィットするようになるので
Lv4が一番使いやすいんじゃないか?って思う珍しい機体。
撮影日:7/17
前 sm39041899 次回 sm39063487
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く198 北極&廃墟 Cost500 ガズアル & ガズエル
ハマーンの親衛隊から強化人間とされたキャラのお目付け役兼護衛役となった
ロイヤルガードの2機
ガズアル & ガズエル
ガズアルは結構使いやすい機体でもあるので
戦場で見かける数は多め
ガズエルはマップを選ぶ機体性能のため戦場であまり見ませんね。
両方使ってて思うのはベースとなってるガルベーを相手にすると
ベース機強くね?です。
注)サムネはガズアルです(どうせ見た目あんまり変わりませんし)
撮影日:1本目:2/25 2本目:3/19
前 sm38450967 次回 sm38465434
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part58【ザクS Lv1】
マニューバー・・・・?あまり使ってませんねぇ・・・。
生放送のダイジェストです。
(平日:21時30分~、休日:不定期)
マイリスト:mylist/49814342
コミュニティ:co1567435
バトオペ2 アインスが往く 462 マスドライバー Cost700 フルアーマーガンダム7号機 12月度調整機体
もう何度目の調整だろうか?
フルアーマーガンダム7号機
ガンダム戦記の活躍が好きなこともあって好きな機体です。
こいつも何回も調整受けますね。ただ今回はエグイと思います。
ビームガンの連射速度上がって自衛力が上がり
スロット数の調整で堅さと火力が両立できるようになったのは。。。
今回は堅さ重視で挑んでみました。
ヘイトが低かったとはいえ被ダメ25000程度で収まってるの控えめに言って壊れてます。
素のνガンの盾ビー食らっても500~600とか撃った相手は「は?」って思ってるはず。
※本年の当シリーズの動画は番外編を1本と本編1本の計2本だして締めの予定です。
撮影日:12/21
前 sm43177462 次回 sm43209621
mylist/63704237
YouTube版:https://youtu.be/lwcSgyAYAeI
アインスが往く 459 補給 Cost700 ディジェ 新カスタムパーツ「新型耐ビーム装甲」登場!!
700コストで一番堅くなったまであるんじゃないか?
ディジェ
新型耐ビーム装甲は要求スロット数が重いので
がっつり組める機体は少なめかなと。
ここまで堅いと射撃で削るのは嫌になるくらい減らないと思いますよこれ。
撮影日:12/15
前 sm43120623 次回
mylist/63704237
Youtube版 https://youtu.be/AUnqIw_eiTc
バトオペ2 アインスが往く405 廃墟 Cost400 ジム・コマンド 3月度調整機体
ナーフされたこと以上に強化されて戻ってきた
ジム・コマンド
サービス開始初期のころの環境機体だったやつがナーフされて
どれほどの期間がたっただろうか。。。
ようやく釈放されて前以上に強化されて帰ってきました。
癖もないただのバズ汎ですがシンプルに扱いやすく強くなったので
いい調整でした。350は特に使いやすくなったんじゃなかろうか。
撮影日:4/1
前 sm42048715 次回 sm42080154
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く403 北極 Cost700 サザビー 3月度調整機体
ようやく調整が入った総帥
サザビー
データ見てみると案外悪くなかったんで後回しだったのかな?
ショットライフルが結構いい感じに変わったので近距離マップはそっちでいいかも。
ただすぐに用意できる即よろけがなくなるので相手によっては立ち回りを変える必要あるかも。
手触りはすごくよくなったので700あまり行きませんが使ってもいいと思える機体だね。
撮影日:3/31
前 sm41992504 次回 sm42048715
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く366 塹壕 Cost550 パラス・アテネ 9月度調整機体
ミサイルがエグくなってしまった
パラス・アテネ
自分の下格ダウンの追撃にミサイルが間に合うようになり
ジャンプしなくても全弾ヒット狙えるようになってやばくなったなって印象の機体
塹壕は当初自分が考えていたのは
射撃戦してると互いによける場所に乏しいので
乱戦に持ち込まれるマップかと思いきや射撃戦してることが多い。
この巨体でやれるのかな?どうだろうと試しに出てきた試合です。
塹壕は初めの出撃位置の調整と
拠点周りの改善
・ミデア周辺を全周歩いていけるようにする
(ミデアが端にありすぎ)
・拠点から出撃時窪地に出撃させない
・拠点窪地の外周はすべて歩行かスラスターで登れるようにする
をお願いしたいな。
撮影日:10/10
前 sm41229559 次回 sm41265793
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く363 北極 Cost550 EWACジェガン 9月度調整機体
ステルス格闘馬鹿になったパパラッチジェガン
EWACジェガン
観測情報付けたとして強くするとしてどうするんだろうって思ってた機体
随分思い切って下格闘の補正50%アップとは驚いた。
そのおかげで格闘馬鹿になりました。
同時にジャミングがついてしまったのでステルスを生かすための足枷がついてますが
それにしたってやべー機体になりましたなー。
撮影日:10/6
前 sm41162264 次回 sm41200770
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く276 山岳 4vs4 Cost600 イフリート・シュナイド
マニューバーアーマーもらったことで強くなった
イフリート・シュナイド
バイアラン・カスタムを止めるためにも最近有用度上がってきてる気がする。
狭いマップなら結構見る機体になりましたね。
狭めのマップと言っても山岳は野良戦だと射撃戦することが多いんで
シンプルじゃないとやりたくないマップ筆頭に上がってきますがね。
撮影日:10/2
前 sm39515790 次回 sm39551344
mylist/63704237
[バトオペ2]カンスト目指して三千里Part5R[アクト]
動画投稿ペース上げたいんですけどいかんせん撮れ高がなくて...
追記:いやーエンコード結果確認してませんでした申し訳ないです
【ゼク1種】友軍機のみなさんのおかげでした201【バトオペ】
BR2連射で迂闊なフライトを叩き落とすのが快感。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
【ジムスト】友軍機のみなさんのおかげでした200【バトオペ】
バトオペ2もっと流行れという思いで動画投稿してきましたよ。
常日頃感じる「称賛が1戦1回 → 2回じゃ足りない」は200回経っても変わらず。
第1回:sm35062264
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く431 北極 Cost650 バウ 7月度調整機体 おまけもあるよー
今月の当たり強化枠の1機
バウ
相当なてこ入れされましたね。
使いやすさに磨きがかかり射撃強襲としていい仕上がり具合。
なによりカッコいいのでこれからも使うぜ。
おまけ
バウビーポッキー装備のドライセンLv4
なかなかどうして使えちゃうんだなーこれが。
ドライセンの強みを完全に消してるのでネタの範疇を出ませんがね。。。
撮影日:7/30
前 sm42585263 次回 sm42620967
mylist/63704237
バスターマシンその名はドルメル!!!!
一年戦争末期、ジオン公国軍の宇宙要塞ア・バオア・クーで開発されたと言われる機体。
同じ型式番号MS-19を冠する別機体の存在も示唆され、どちらも実在に関しての真偽は明らかではないものの、ドルメルはア・バオア―・クーでの攻防戦を見据えた多様な兵装を備えた高性能機となっている。
ビーム・サーベル兼用のビーム・ガンをはじめ、胸部ミサイル・ポッド、肩部スパイクを利用したヒート・パイル、脚部に仕込まれたビーム・サーベル的運用が可能なトゥ・ビームなど、決戦用機体に相応しい優れた装備を持っている。
なお、そのア・バオア―・クー攻防戦に参加したパイロット自身が機体の開発に携わっていたとされるが、一年戦争終結から14年を経て、地球連邦軍の情報局から公開された写真でその存在は明らかにされてはいるものの、及ぼした戦果など公開された情報は少なく、今なお幻の機体とされている。
バトオペ2 アインスが往く372 廃墟 Cost450 シャア専用ゲルググ 10月度調整機体
耐久強化はありがたいけどよろけ武装をくれ!
シャア専用ゲルググ
450始動の機体で後発機にもかかわらず
即よろけがチャージの遅いヒート率が重いゲルビーのみという足枷が重い本機
やっぱり戦績が悪く調整受けたわけですが
やっぱつらいもんはつらいですよ。使い方がそもそもきついという。
火力は吐けるから味方と連携前提ですなーほんと。
撮影日:11/2
前 sm41358626 次回 sm41387908
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く359 補給 Cost600 ZⅡ(ゼッツー)
Z系列一番のイケメンと思うんだけど性能的に肩身が狭い
ZⅡ
いろいろな機体の実装と変形のうま味がないことから
肩身が狭い立ち位置してるだろうなーって機体
もうちょいなにかテコ入れほしいなー
今回は実装当時手に入れていなかった散弾バズ装備
撮影日:9/23
前 sm41096155 次回 sm41126951
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く340 廃墟 5vs5 Cost700 ゼク・アイン[第2種兵装]
700コストに進出のゼクシリーズの片割れ
ゼク・アイン[第2種兵装]
射撃火力特化にした場合、耐格闘がぺらっぺらなので
強化ダブゼやザクⅣはもとよりサザビーやジOなんかに撫でられると
悲鳴を上げる体弱い子になるハイリスクとなりますが
リターンで得られる火力は結構なものです。
(スパガンと比べちゃダメなのでそこは見たらだめだぞ)
機体が好きならレート以外で楽しめるいい機体ですぜ。
おまけ ミックスアップ 墜落
撮影日:6/17
前 sm40638504 次回 sm40672700
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く338 墜落 5vs5 Cost700 ドライセン
昔ほどの存在感が無くなってしまった悲しい機体
ドライセン
最近Lv4追加されていますが
さすがに550ですら壁するのにきつくなっている機体なので
700では耐久に振ったところで。。。ってやつ。
だったら適度な耐久を残しつつ火力に振ってブンブンしてたほうがいいんじゃね??
って思いで出撃してきた試合。
700だったらこのカスパでいいんじゃないかなって落ち着いていますね。
北極・廃墟ならまぁワンチャンあるかも。。。(地下は700でやりたくない)
撮影日:6/1
前 sm40602627 次回 sm40638504
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く318 北極 6vs6 Cost450 ザクⅡ後期型
ガチャの水増し枠だけどやってやるってんですよ
ザクⅡ後期型
対空砲弾だと2種よろけ持ちだしMAは抜けるしで
対面してるとかなり鬱陶しい機体が450に来たかって感じですが
まぁ見かけたことあんまりないですねこいつ。
対空砲弾上手く使えない民なんで普通にバズ汎してきましたが
悪くはないけどこいつじゃなくてもいいよねってのは言われてもしゃーない
そんな機体。
足回りは補強してやればまぁまぁにはなるんで
カスマやクイックで遊ぶ分にはいいんじゃないかな?
撮影日:3/23
前 sm40224778 次回 sm40261083
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く310 廃墟 4vs4 Cost650 ガンダム試作4号機 2月度調整機体
宇宙専用機が地上に出れるようになったー!!
ガンダム試作4号機
ガーベラテトラにならなかったらこいつだったっていうIF機体。
動画として取り上げるの初だったかな?
宇宙専用機として実装されたわけですが2月の機体調整で地上に出れるように!!
試作1号機Fbも地上に来てくれてええんやで!
スパガンも地上で出れるように調整受けましたがほかの可能性あるやつどんどん持ってきて!
(スパガン 地上だと結構エグイ性能してますね。。。)
機体の印象はすげー使いやすいって感じですね。
支援機を出すのを躊躇うマップでも出しやすいのが利点。
蓄積も取れるのでMAで突っ込んでくる奴に対抗も可。
選択肢としてまた機体が増えたのはありがたい。
が、脆さを宇宙だと誤魔化せてましたが地上だとそうはいかん。
前に出て格闘絡めないと火力が出ないって考えると難しさはありそう。
撮影日:2/25
前 sm40068662 次回 sm40101924
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く244 廃墟 6vs6 Cost300 ザク・キャノン[ラビットタイプ]
強化を受けて前作を彷彿とさせるビッグガンをもった兎
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
アンステ持ちということもあって結構ピック率多いのでは?って機体
戦場ではデジムと並んでそこそこ見る機体ですね。
廃墟ではどちらかを見る感じですね。
ステルス機体から逃げることができるのはいいですね。
撮影日:3/23
前 sm39063487 次回 sm39076125
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く210 無人 5vs5 Cost600 ハンマ・ハンマ
Zガンダムの頭部を吹き飛ばし世にも珍しいZザクを作り出した元凶
ハンマ・ハンマ
実装当初はスラスターが短く使いづらいことこの上なかったので
初乗り以後結構敬遠してた機体。
スラスターがある程度使えるようになったので
汎用に随伴するのも容易になったので使いやすくいい機体になった印象
撮影日:2/23
前 sm38591560 次回 sm38627595
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く205 北極 5vs5 Cost450 ジムⅢ[近接戦仕様]
ガンダムUCでジュアッグと印象のある戦いをしてた
ジムⅢ[近接戦仕様]
ジムⅢ[近接戦仕様]に乗ってたモブパイロットまで描かれていた
珍しい扱い受けてた機体ですね。
故に結構記憶に残ってる。
ヘビーアタックというチャージ格闘をバトオペ2の世界に持ち込んだ初の機体
ロマンチャージの側面もありますがタックル誘発をさせやすいってのが
タックル誘発をよく使う私としては非常にやりやすい機体。
※味方さんがチャットで戦意を下げちゃうと
私も人間なんで連携取る気が失せるから注意してもらいたいものです。
撮影日:3/22
前 sm38529058 次回 sm38557404
mylist/63704237
【バトオペ2】中コスト、使い勝手のいいゲルググ機:Part171【ゲルググVD Lv1】
今作はカウンターモーションがいいですね。
PS4になってメモリ容量が大きくなったため実装できたらしいです。(F谷氏談)
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part82【ガンダム Lv2】
港湾都市にハンマーは不向きです(反面教師)。おとなしくサーベル使いましょう。
レーティング、以前よりレベル高くていいですね!
レーティングはもっと厳しくてもいいと思うけど、マッチング改善してほしい・・・。
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part66【ガンダム Lv2】
あっれはーガンダム!ガンダム!ガンダム!
・・・
あーくまのちーからー、みーにーつーけたー^^
生放送のダイジェストです。
(平日:21時頃~、休日:不定期)
マイリスト:mylist/49814342
コミュニティ:co1567435
アインスが往く437 砂漠(特別戦) Cost700 FAZZ 8月度調整機体
もう張り子の虎とは呼ばせない
FAZZ
8月調整機体の中でかなりのテコ入れされた機体
700は特に堅くなってダメコン3と衝撃吸収という相手からすると要塞が迫ってくる感じ
クシャトリアとはまた別の理不尽を押し付けてくる機体かなー
裏にいるとロマン砲ぶっ放してくるし。。。
撮影日:8/24
前 sm42734877 次回 sm42764524
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く406 北極 Cost700 キュベレイMk-Ⅱ 3月度調整機体
以前の環境機もさすがに調整受けますか
キュベレイMk-Ⅱ
ファンネル系主体機体が一時期ほぼ使えなかったわけなんで
キュベレイMk-Ⅱも御多分に漏れず戦績が落ちてたわけでしょうね。
Lv2中心の調整ですが新スキルももらえてなかなか強くなりましたわ。
追従で突っ込んでよろけ取って三又下までもっていくだけで火力取れるのがやっぱお手軽でいい。
撮影日:4/14
前 sm42056996 次回 sm42113577
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く399 コロ落 Cost700 ジ・O 2月度調整機体
一時代を築いた機体がごり押し力を強めて帰ってきた
ジ・O
さすがに最近の機体のインフレで
戦績が低下してきたので初の調整を受けたジ・O
ダメコンがついたのが大きいですね。緩衝材Lvの増加もありがたい。
惜しむらくは空プロLv2以上がもらえなかったこと。
着地硬直がデカい機体なので空プロLv2くれたら完璧だったなー。
撮影日:3/11
前 sm41907166 次回 sm41942436
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く386 地下 Cost350 ジム改
しれっと追加された星1MS
ジム改
もう運営さんから忘れ去られている存在の1機なんじゃないかと思う。
まぁ350種以上MSあるんだからそんなのいてもしょうがないとは思うが
上位LV追加してくれたってことはデータ取って調整してくれる気はあるんでしょうか?
撮影日:1/14
前 sm41643645 次回 sm41675713
mylist/63704237
