タグ GBO2 が登録されている動画 : 2471 件中 1921 - 1952 件目
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バトオペ2 アインスが往く250 廃墟 6vs6 Cost400 ジム・ドミナンス
もうジム・ゴミナンスなんて言わせない!
ジム・ドミナンス
7月に大幅と言っていい上方修正されましたね。
調整内容は↓
機体HP上昇
Lv1:12500 → 13500 Lv2:14500 → 15500
格闘補正上昇
Lv1:20 → 25 Lv2:23 → 28
スピード上昇
125 → 130
旋回上昇
60 → 63
近距離パーツスロット上昇
Lv1:10 → 13 Lv2:11 → 14
試作型2連装ビーム・ライフル
ヒート率軽減
55% → 45%
発射間隔短縮
2秒 → 1秒
ボックスタイプビーム・サーベル
発射間隔短縮
5秒 → 3秒
ジム・ドミナンス用B・サーベル
威力上昇
Lv1:1750 → 1850 Lv2:1827 → 1942
専用武装含めかなりのてこ入れ。
それだけダメダメだったってことですよ。
運営さんは実装当初これでいけるって思えていたところが怖い。
使いやすくなったので400であればどこで出してもいいんじゃないかな?
撮影日:8/7
前 sm39141957 次回 sm39152337
mylist/63704237
GBO2 ケンプじゃないと勝てない、、なぜなんだ レーティング ケンプファー廃人のプレイ動画45
早く5レベケンプコナイカナートークンの準備はできてる
【バトオペ2】カンストするまで三光年Part26【スト改】
ついに来たなZZ。生放送で初めてメインビジュアルが公開された時は盛り上がりましたね。
でもその前に溜め撮りの消化をしたい。新規のない低中コストの、しかも宇宙の動画の需要どんどん下がってる気がするけど。
※動画投稿者以外への批判・中傷はご遠慮ください
フィルモ3積んでると火力が少し足りなくて1だとそもそも追いつけなくなるという
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part91【プロガン Lv1】
プロガン様、下格をもっと下まで刺してもいいのよ?
ルナタンクってもはやMSって感じがしないですね。
【バトオペ2】主は生き延びることができるか? その82
お気軽にプレイしてる機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の動画です。
何とか年内中に動画を作ることが出来ました(^^;;
今回もシチュエーションバトルから『密林のガンダム』をお届け。
そんなこんなで、来年もまったりとバトオペをやっていこうと思います。
それでは皆様、良いお年を!!
PS. ウチにもサンタさん来ないかな…
追記1:Bobさん、広告して頂いてありがとうございます!!!ルン♪ o(≧▽≦)o ルン♪ サンタ来た!!
前回→sm44228913
マイリスト→mylist/36928894
【シェザA】友軍機のみなさんのおかげでした197【バトオペ】
フラップたのちい
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く428 軍事 Cost450 ジム・ストライカー 7月度調整機体
ようやく待望の強化が来たぞー
スト様ことジム・ストライカー
遅い・遅すぎたよ強化が来るの!!
ただ蓋を開けてみると戦績が思ったほどひどくないのは驚き。
(悪い数字ではあるが私はもっとひどい数字が並んでいると思っていた。
ライバル勝率を全レベルで4割以上維持してるのは真面目に驚きました。)
上位レベルには緊急回避や連撃2やシールド破壊姿勢制御が配られなかったのは
なぜ??って思いましたが次のメニューとして残しているって思えば
未来もあるな!!
注)試合の後半一人敵が回線落ちしてますがエラーによる事故ですので
故意ではありません。
撮影日:7/28
前 sm42541705 次回 sm42568464
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く381 墜落 Cost700 ドライセン 11月度調整機体
高コストの前線の壁役が力を取り戻して帰ってきた
ドライセン
一度は硬すぎるという理由でナーフされました。
(ナーフすべきじゃない機体だったのにもかかわらずですが。。。)
その当時から今に至るまでの間に環境も大きく変わり結構きつい立場でした。
ということでナーフされたHPは元に戻り足回り等も改善されて
いままで以上の力をもって帰ってきた感じですね。
オバチュでガッチガチに固めたドライセンはなかなかよいですね。
火力は。。。だけどね。
撮影日:12/12
前 sm41512368 次回 sm41547322
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く355 山岳 Cost550 ヘイズル改[高機動仕様]
盾を本体で守る戦いをする機体
ヘイズル改[高機動仕様]
盾が本体って言う機体ですね。
山岳のブロールということもあって
サブの2丁BRのチャージ主体であとは近接戦を主にしたので
最後までグレ使ってないという。。。
(通常だとリロが終わってたらガンガン撃つんですけどね)
回避がなく格闘火力もそれほどなく素の移動が遅いと
弱点もあるんですが射撃火力もあって逃げ足もあり盾があるときは
硬く止まらないので相手にしてると鬱陶しさはある。
支援の護衛が厚いときでも仕事ができるので良い強襲かな。
撮影日:9/6
前 sm41022818 次回 sm41064167
mylist/63704237
【ピクシー娘が行くバトオペ2】地下に潜む妖精…ガンダム・ピクシー【ゆっくり実況】
シナンジュ参戦で中学だったかの時学校にいた「シイナアンズ」なる人物を思い出したので初投稿です。
バトオペ2 アインスが往く249 無人 5vs5 Cost500 ブルーディスティニー2号機
環境から落とされた悲運な機体が初めて上方修正された
ブルーディスティニー2号機
これから環境から落とされたやつでもう見ない奴も目を向けてくれるのかい?
っていい機会になったと思います。
いろいろ下方された過去のやつある程度戻してもいいやつ多くないですか??
BD2号機
かなり動きやすくはなったので使いやすくなった印象
捕まりにくくなったってだけで捕まると脆いってのはさほど変わってないので
立ち回りは注意がいるかな。
撮影日:8/7
前 sm39114379 次回 sm39147019
mylist/63704237
【バトオペ2】ZガンダムHML装備!汎用機の機動性を併せ持ちながら高火力をぶら下げて最高コスト支援機に転生して帰ってきた!
チャージで敵の装甲を溶かせるHML、そして土産に12連発のグレネードランチャーと言う火力を大幅に向上させたZガンダム!
そして緊急回避が付いたとあっちゃぜひとも使わないわけがない!
■ステージ
・ベーシック
・宇宙要塞内部
・600~650コスト帯
■音源
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
■アホでも○○できるドン構成員
AOH(@AOH_ahodon_ch)
マト(@matohunt)
ザッキー(@Zakisikero0610)
フォロー、チャンネル登録よろしくお願い致します。
頻繁にツイートしているわけでないですが、情報などを発信しています!
#新機体
#ZガンダムHML
#バトオペ2
#GundamBattleOperation2
#GBO2
#機動戦士ガンダムバトルオペレーション2
【バトオペ2】新年福袋ガチャ-後半(2021年度)【抽選配給】
無料10連とステップアップガチャをステップ4まで複垢で回す
前回→sm38072120 次回→sm38401201
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part100【プロガン Lv1】
太鼓の達人をプレイしたいのに、支援機がいないんですが?
【画質音声テスト】ガンダムバトルオペレーション2
PS4で録画してPS4で前後きっただけ<br>試合内容はひたすら遊びまわってるだけです。
バトオペ2 アインスが往く421 廃墟 Cost550 ジム・スナイパーⅡ 6月度調整機体
超火力脚折マシーンになった
ジム・スナイパーⅡ
スナⅡ?ネタでしょ?とは言えなくなりましたね。
スナライの回転と威力が上がったことで
割とシャレにならない脚部破壊マシーンになった。
550は悠々と射撃してもらえる環境においてくれれば
汎用の脚バッキバキだし火力がえげつないことになりますわ。。。
撮影日:6/23
前 sm42389711 次回 sm42425303
mylist/63704237
【バトオペ2】主は生き延びることができるか? その76
お気軽にプレイしてる機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の動画です。
今年の総括という事で、本編では私が今年一番だったという試合を選んでみました。
軍事基地 コスト600 エースマッチ 百式改
みなさんからの応援もあって動画を投稿する事が出来ました!
それでは、来年もバトオペでお会いしましょう♪
追記1:くおんじさん、広告して頂いてありがとうございます。♪ o(≧▽≦)o ルン♪
追記2:ぷりめさん、広告して頂いてありがとうございます。ヽ(〃v〃)ノ キャッキャッ♪
追記3:duckさん、広告して頂いてありがとうございます。ヾ(*´∀`*)ノお年玉だー!!
前回→sm41395204
マイリスト→mylist/36928894
バトオペ2 アインスが往く361 塹壕(新マップ!!) Cost350 ラムズゴック 9月度調整機体
動画で取り上げるのは初
ラムズゴック
新マップ:塹壕
が追加されました。戦場感がプンプンする雰囲気はいいマップ。
割とフラットで塹壕部分へも射線は通るので射撃戦するより
乱戦に持ち込んだほうが勝てるのかなって感じ。
そこまで広くないですし射線切りにくいので鈍足の大きい機体は基本難しい感じがしますね。
雨だけは消してほしかったかなー。ブロールとしては良いマップかも。
ラムズゴックは使いやすくなったので
狭めのマップで選択肢として上げてもいいかなって感じになった気がします。
軍港350はさらにやばくなりましたね。
撮影日:9/30
前 sm41126951 次回 sm41162264
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く351 補給 Cost450 シャア専用ゲルググ
なぜ今頃になって実装したの??
シャア専用ゲルググ
先行量産型ゲルググのシャア専用機
450強襲なわけですが強襲が結構きついコスト帯で
まぁまぁ趣のある機体になってるんじゃなかろうか。。。
火力はあるんですけどねー。取りつくまでがもう。。。
あと盾を左手に持たせて頂戴!!
撮影日:8/21
前 sm40925772 次回 sm40994208
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 北極 Cost600 ジェガン[エコーズ仕様]
バズ装備して実弾兵装で揃えた
ジェガン[エコーズ仕様]
イベントでレートに出ろって強制されたうちの1戦
ガチャ武器のD型バズを装備することで実弾兵装に揃えて出撃
600コストは実弾に弱い強襲が比較的多いため刺さるんだよなー。
※喉の調子がすこぶる悪いので前説なしです。
バトオペ2 アインスが往く309 墜落 5vs5 Cost500 ガンダムピクシー(LA) 1月度調整機体
CF産ということもあって優遇されてる?
ガンダムピクシー(LA)
元のピクシーとの扱いの差が酷いですなー。
上方修正早いしCF産機体且つライバル機ということが優遇する理由かな?
って思いましたね。
同機体出展元の同コスト環境支援機ノーミーデスにも強く出れるいい機体になりました。
副兵装になると優秀になる主兵装クラス武器ビームガンがよくなりました。
もともと火力のある機体なので相手に取りつく機会が増えたのがいいですね。
撮影日:1/30
前 sm40062176 次回 sm40096773
mylist/63704237
ギャンの火力はヘビアタ勢には劣ってしまうのか?
ん?ガズエルとバイアランカスタム?
……持ってないんですゆるして
400コストなら十分どころか過剰というか、ヘビアタと比べるだけならレッドライダーよりギャンの方が上て……
武器レベルは機体レベルと統一してます
バトオペ2 アインスが往く273 無人 5vs5 Cost400 ジーライン・ライトアーマー 9月度調整機体
調整されないんだろうなーって思ってた1機
ジーライン・ライトアーマー
前作から変わらず射撃系強襲なんですが
格闘振らないとミサイルが安定しないが故に
射撃に重きを置きつつも格闘振らないと火力につながらない機体
ヅダと違って射撃に完全に振ってるわけでもなくいい機体です。
脆い!ってイメージ以外は器用に動けば速い機体だし
400/450ならまだやれる感あったんですが
いい調整貰いましたね。
撮影日:10/4
前 sm39456273 次回 sm39493164
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く268 無人 6vs6 Cost650 ZプラスA1型 9月度調整機体
ようやく上方修正来たか おせぇーよ!!
ZプラスA1型
実装当初はまだマシだったと思いますがいまじゃ底辺争う機体
そんな不遇なやつがようやく上方修正!
非変形時のビームカノンがようやく蓄積とれるようになったので
戦えるようになった。
格闘モーションをもっと使えるように変えてくれれば
もっと使えるようになるはず!修正求む!!
撮影日:10/1
前 sm39390695 次回 sm39422001
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く260 軍事 6vs6 Cost700 νガンダム
アムロ最後の乗機
νガンダム
フィンファンネル防御 印象的とはいえやべーですね。
割れたとしてもその攻撃を1回キャンセルするってのが大きすぎる。
νガンダムをベースとした派生機達はどうなるんでしょうね。
撮影日:8/13
前 sm39255259 次回 sm39289836
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く245 軍事 6vs6 Cost650 ハンブラビ
海洋生物を思わせるフォルムが特徴の
ハンブラビ
ヤザン隊がZガンダムを苦しめたシーンが印象に残る機体
主兵装を中心にアプデされて現環境では使いやすく良機体だと思います。
Lv1がリサチケ落ちされて乗ってる人も多くなったのかな?
にしてももうそろそろある程度一気にリサチケ落ちとDP落ち加速させて!
リサチケとDP大量に配ってMSをみんなが持てるようなイベント組んで
人をある程度戻せる努力をして頂戴運営さん!!
撮影日:5/2
前 sm39070789 次回 sm39081112
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く196 無人&要塞内部 Cost550 ガンダム試作3号機ステイメン
GPショックっていう前作の大罪を引き起こしたGP01を
お仕置きするための送り込まれたんじゃないかって当時思った
ガンダム試作3号機ステイメン
当時は下格闘が楽しかったので結構乗ってました。
いまじゃ結構つらいと思うことも多々ありますが長所を生かせば
まだまだやれる機体かなって気がしますね。
宇宙では高レートのガチ戦はもう無理でしょうが
動かしやすいこともあって選択の余地はまだまだあるのかな。
撮影日:1本目:12/19 2本目:2/19
前 sm38412022 次回 sm38450967
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【仮】ギャプラン【足回り】
PS4ガンダムバトルオペレーション2内の
ギャプランの解析動画ですが
取得できなかったため放送中にお借りしたものを編集した動画になります
【バトオペ2】漢ならガンドム:Part139【宇宙ジムコマ Lv4】
安定感はぴか一ですね。
宇宙ジムコマは衝突判定が強判定のままですし、ハイバズ+連邦サーベルモーション+高威力バルカンと良くまとまっています。
【GBO2】ジムスナⅡの戦い!!【青ルミ戦記】
どーも!青ルミです!
今回は、いろいろとあり、ゆっくり実況に挑戦!
初めてゆっくり編集したけど、難しいですね!でも、勉強になりました!
バトオペ2 アインスが往く 572 11月大規模調整機体 土星エンジン最大出力による高機動自爆特攻が可能でおもしろくなった ヅダ
土星エンジン最大出力で爪痕を残せるか?
ヅダ
新規スキルはなかなか狙って自爆特攻を決めれるものではないものの
相手に回避行動をとらせる撃破できないって択を取らせるなど厄介な機体になったのは事実
専用シュツがかなりの高威力なのでそれを活かしてバズ運用が個人的にはしっくりくるし
戦果も出せるなーといった印象
もはやゴーストファイターではないのだよ!!
YouTube版:https://youtu.be/5k4h6gppf3k
バトオペ2 アインスが往く418 無人 Cost650 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 5月度調整機体
害悪機が強化は割といかんと思うのですが。。。
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
リバウと同じくLv2のテコ入れだけでよかったんじゃ??って思わなくもないんですが
捕まったら即溶けするので機会をうかがって結局行けず
攻撃機会を損失してそこまで貢献できていなかったんですかね?
ヘビアタの火力アップはなにげにエグイと思うんだ。。。
撮影日:6/10
前 sm42331325 次回 sm42361223
mylist/63704237
