タグ GBO2 が登録されている動画 : 2471 件中 2305 - 2336 件目
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バトオペ2 アインスが往く 517 F世代の新MS オールズモビルの蟹ことRFズゴック
ガード2種と白プロでよろけない系の蟹
RFズゴック
緊急回避やダメコンはないものの
その分堅く、ガード2種もあり白プロもありでよろけないスキル多め
射撃も蓄積主体ではあるものの蓄積値が高くストッピング能力高め
RFグフと違って技巧派な感じですな。
YouTube版:https://youtu.be/FrEFHbo3okw
【ザクⅢLv1】友軍機のみなさんのおかげでした213【バトオペ】
いつの間にか恐ろしい機体に成り上がっていたザクⅢ。
本領発揮はLv3からだと思いますが、Lv1も十分強い。
カスパ拡張HPに三種装甲盛って射撃特化乗せて、タンク兼砲台で遊んでます。
必要ならスラ撃ち蓄積2種格闘(姿勢制御付き)も・・・やっぱちょっとイカれてるよこいつ。
地下乱戦中にアウスラさんがすぐ降りてきてくれたのが有難かった。称賛。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 番外編 新シチュエーション「青の部隊」 アイザック視点+おまけ ガンナーガンダムLv4
青の部隊側きつくないかい?
新シチュエーションバトル「青の部隊」
MSのラインナップ的に魔改造感が強いのは青の部隊側
ただZZとZが強く(特にエース機のZZ)戦力的に補い切れていない感。
今回の視点のアイザックは結構重要な役割な気がします。
相手の百式がクレバズ散弾持たされてるのがバランス調整なのかね。
あと修行枠なのかと思ってたジムⅢが脚早くて格闘も強く 意外と強いのが意外だった。
おまけ ガンナーガンダムLv4
狙撃動画なんて地味すぎるんでね。。。 本編に使えないんです。
YouTube版:https://youtu.be/BnTxGnTZC5w
【バトオペ2】3周年大感謝祭の第4弾ガチャ【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm39204615 次回→sm39606653
【バトオペ2】春のバトオペ祭り2021の第4弾ガチャ-前半【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm38582344 次回→sm38616315
バトオペ2 アインスが往く 553 新規カスパ「コネクティングシステム[支援Ⅰ型]」 また火力の上限が上がって火力大丈夫?? ガンダム試作4号機
火力の上限突破系パーツ最近多くて火力やばくないかい?
コネクティングシステム[支援Ⅰ型]
いろいろと火力の上限突破系増えましたなー。
今回はビーム攻撃に限定しているとはいえ他の火力上限突破系は複合可。
さらに補助ジェネや収束リングも複合可という大盤振る舞い。
課金者とそうでない人との差は確実に大きくなってきてるね。
YouTube版:https://youtu.be/gji4B8r8Bzc
バトオペ2 アインスが往く 480 全く違う特性を持った2つのガンダム5号機 ガンダム5号機/ガンダム5号機Bst
射撃メインと格闘メイン
正反対の特性を持った2つのガンダム5号機
回避がない代わりに400m圏で射撃戦できる素のガンダム5号機
射撃火力を捨てた代わりに機動力と格闘火力で押し切るガンダム5号機Bst
どっちもイケメンで好きな子ですが
扱いが正反対ってのが面白いですね。
にしてもオール支援相手に1機の強襲で相手するのは普通にしんどい!
YouTube版:https://youtu.be/Uw7I6OFE2O4
【バトオペ2】400万DL記念ガチャ-後半【抽選配給】
無料10連とステップアップガチャを複垢で最後まで回す
前回→sm40067455 次回→sm40149276
バトオペ2 アインスが往く 548 新カスパ「レベルリンクシステム[装甲]」コスパの良さが売りのパーツを搭載したスレイヴ・レイス
ずいぶんコスパがいいパーツだったのね
レベルリンクシステム[装甲
Lv1でオール装甲+4
機体レベルが上がるごとに1ずつ上昇で最大はLv5で8づつ増加
消費スロットは近 / 中 / 遠 3 / 0 / 3
コスパの良さを生かして拡張装甲・ヘビーアーマーと組み合わせると
なかなかすごい耐久を中コストくらいから発揮できる機体ができます。
スレイヴ・レイスはほんとMAと連撃くれませんかねー(切実)
YouTube版:https://youtu.be/XZbkOvd3iPI
バトオペ2 アインスが往く 497 11月調整機体 ガンダム5号機 専用ガトリング化とオーバーフィード追加によりめんどくさい強襲機になった
射撃火力エグイし即よろけ効かないとかめんどいぞ!
ガンダム5号機
ガドリング専用化でリロ短縮・火力アップ
BGも専用化になり高回転の蓄積取り武装
オーバーフィード追加により効果中は射撃即よろけ効かない
対応するのが結構面倒な強襲になりました。
遠くからガトリングばら撒いてくるのも火力高くよろけるしかなりウザい!
YouTube版:https://youtu.be/XoJUQK5_tOE
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#9」
続けてZガンダムです。
この機体うまい人が乗ったら与ダメ30万出るんじゃないかな・・・
参加者への誹謗中傷はご遠慮ください。
私への誹謗中傷は歓迎します。
使用した機器
AviUtl
バトオペ2 アインスが往く 487 この子は近接ロマン機体、以上!! ドズル・ザビ専用ザクⅡ
近接戦ロマン機体を極めた機体 ドズル・ザビ専用ザクⅡ
相手を捕まえるか味方がよろけさせるとかしたら
打撃N→斧下→打撃下→タックルするだけで敵が溶ける!!
打撃Nでのハメもできるよ!!
近接戦のロマン要素を詰め込んだハマれば楽しいおもちゃです。
YouTube版:https://youtu.be/Wwm4WAyHHIE
バトオペ2その57 Hi-νガンダムがゆく
何かと下げられてる印象だけど個人的に700汎用で一番使いやすい機体
新型のアシハヤ付けてのハイνがどんな感じになるのか試し中
通常135、新型で+10、フルアタで+10、共振で+10、
全部決まれば歩行165のカサカサはロマンある
サイコフレームと同時に付けられたら良かったんだけどね
レート戦ベーシック 700コロニー落下地域
バトオペ2の動画>mylist/66008688
【バトオペ2】3周年大感謝祭の第2弾ガチャ-part3【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm39166512 次回→sm39171261
バトオペ2 アインスが往く 581 すべての効果を有効に使える機体が少し限られるがⅠ型とうまく棲み分けできるコスパがすごい良パーツ コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
コスパで見るとすごい強いパーツ
コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
消費スロット 近0中6遠2
効果:機体HP・シールドHP+20000 汎用限定:部位HP+30%(脚部で見た場合脚部3+α)
〇他のパーツで補った場合の例(脚部装甲の場合)
部位HP:脚部3 近5中4遠1
機体HP:強フレ5 + 新フレ1 近2中6遠3
シールドHP:シールド補強5+1 近0中6遠0
計 近7中16遠4 枠数5
これを枠数1にして近0中6遠2にするってのはすごい効率!!
〇採用するといい機体例
・400以下の全兵科(特に盾持ち機体)
HPの重要性が高くなる低コストはHP2000をコスパよくあげられる
汎用には盾関係なくすべてつけたいレベル
・盾への被弾が多い盾の大きな機体
ゲルググ系機体・サイサ・ミサイサ・ガーカスなど
・基礎HP少な目な盾持ち汎用
アレックス・ガンダムMk-Ⅱ・ガンダムMk-Ⅳなど
・脚部破損しやすいHP少な目機体
ジェガン系機体いろいろ・バーザム・アクアゼフィなど
・盾依存度が大きい機体
シールドブースター持ち機体
HPの重要度が薄まってくる高コストは採用する価値が薄まるが
(中6ってのが耐ビー4以上との共存を妨げやすい)
コスパ自体はすごく良いので兵科問わずカスパ再考してもいいかもです。
YouTube版:https://youtu.be/f5t9TGv4SkU
バトオペ2 アインスが往く 550 いろいろ火力アップカスパ複合するとやばい火力叩き出せるスナイパー ザクⅠ・スナイパータイプ
おもちゃ機体だからとなめてると痛い目みるぜ
ザクⅠ・スナイパータイプ
瞬間的に出せる火力だけならコスト帯トップクラスの火力で
汎用の足を折ってくるやべー機体なのです。
しかもかなりのロングレンジでビームが撃てる。
対抗できる強襲がつらい立場でいないこともままあるけど
いないとつらいんですよねー。バランスはもうちょい考えてもらいたいものですな。
YouTube版:https://youtu.be/FxILBOCLlng
バトオペ2 アインスが往く 527 5月大規模調整機体 先行量産型ゲルググ 強化の方向性はそっちかー ビルドアップしたジオン製寒ジム
まさかのマシンガン機体になるとは
先行量産型ゲルググ
強化の方向性が運営さんにもわからず
スロットを大量に増やすことでユーザーに使い道を委ねた強化で
性能が迷子になってしまった悲しい子だったわけです。
まさか高級寒ジムになるとは。。。
YouTube版:https://youtu.be/D8TbdQOSgj0
バトオペ2 アインスが往く 492 10月調整機体「FAZZ」意外と動けるよろけない火力のある壁に生まれ変わったぞ
高速移動30アップはもはや別物
FAZZ
Lv3はスラスター出力強化も貰え高速移動+40
以前の何もかも鈍足機体はどこへやらといった感じの超強化。
武装面も当てやすさと回転も上がり(18連装ミサイルの弾速も強化おくれ!)
なかなかエグい機体に生まれ変わった感
YouTube版:https://youtu.be/iZ0dSPIVd2M
【バトオペ2】汎用機乗りがゆく~ジム・NS[宇宙戦仕様](V)~
機体練習のクリップを編集しています。(主にクイックマッチ)
ガバっても火力出るヤバイ機体だ・・・
バトオペ2 アインスが往く 566 11月大規模調整機体 格闘振りに行きたいんですけど振りになかなか行けないんですが。。。 ガンダム試作3号機ステイメン
格闘にスムーズに行ける強化じゃダメなの?
ガンダム試作3号機ステイメン
クイブもなく空中格闘もなく空プロもないから
タクブと滑空4が攻めをスムーズに行けることを支えてくれるスキルになってないんですよね
格闘振る機体がこれでは困るのですよ。。。
正直おとなしく射撃してたほうがマシなのどうにかならないものか。
ライバル勝率20%前半っていう驚愕の数字叩き出してる機体なんだぞ??
YouTube版:https://youtu.be/THm-JXTJMqY
バトオペ2 アインスが往く 537 脆さが目立つ以外は優秀な射撃強襲 新規実装機体 フェイルノート
インコム連動とバルカンの組み合わせは圧力すんごい
フェイルノート
汎用ゲーな650に追加された射撃強襲フェイルノート
環境にいる嫌な奴としてPPGや陸戦Zはどちらかといえばインファイター
無理に付き合わないで済むのはいいんだけど陸戦Zには相性悪し
とはいえさすが新規機体なだけあってLv1の650強襲の中では一番やれると思う。
陸戦Zが強すぎなんだよねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/Az8byF0xF7M
バトオペ2 アインスが往く 536 Lv1ですら使われていない子が魔境650でやれるとでも?? 修行枠おもちゃ機体 ヘイズル改
シールドなくなるとなーんもできんわ
ヘイズル改
シールドある間の機動力高いのはいいんだけども。
シールドなくなると戦力にならなくなるのがもう今の環境では無理。。。
Lv4ともなるとシールドあってもホントつらい。
650ともなるとシールドが一瞬で破壊されるので
シールドがなくなっても戦えるようにMAと空プロLv2を本体につけて
シールドHPあげてもらいたいものです。
シールドある間だけでいいのでマシンガンもスラ撃ち可で頼む。
YouTube版:https://youtu.be/lZI-PdlZxf4
バトオペ2 アインスが往く 493 ガンキャノン重装型タイプD 実装から調整を受けたことがない過去の遺物 アップデート来ないの??
今の環境でいろいろ足りてないんですけど。。。
ガンキャノン重装型タイプD
Lv1ですらもうほとんど見かけませんねこいつ。
リロが重い・鈍足・いまやそこまで堅くない・火力も並 などなど
実装当時から性能そのままのため環境についていけていない感
追撃射撃補助追加やキャノンの威力・蓄積値・威力の増加 耐久の底上げなど強化欲しいところです。
YouTube版:https://youtu.be/hgCFcT01ogw
バトオペ2 アインスが往く 491 新マップ「リゾート開発区域」に刺さるステルス機体を抑え込む情報戦機体 アイザックはいかが?
情報戦を活かしてくれる味方がいると強い!
アイザック
中の人の考えによって強くも弱くもなるし
味方も活かしてくれないとどうにもならないっていう
索敵情報を提供しつつ相手の索敵を潰す機体
新マップはステルスが刺さりやすいマップなので
カウンターのこいつは有用だけどしっかり使いたいところ。
YouTube版:https://youtu.be/Uu70Fbv03s0
