タグ GLSL が登録されている動画 : 78 件中 1 - 32 件目
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[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOY
【mmViewer】mini mqo Viewer紹介動画みたいな【MMV】
mini mqo Viewerとは、
インストール・アンインストール不要の軽量.mqoビューワです。
「モデルを見たいけどメタセコイヤをインストールするのはめんどうだ」
って方にどうぞ
超絶いまさら感がただよいますが、urlの変更の宣伝もかねて
http://hheaven.net/mmViewer/
キャプチャーソフト:AmaRecCo
BGM:sm1353922
【Blender】スクリプト無しでゲームを作ってみた【ゆっくり】
※一部光源が点滅しているシーンがあるので閲覧時はご注意ください。 Blenderのゲームエンジンでゲームっぽいものができたのでアップしてみました。スクリプト(Python)は書いていません。2.48a標準機能での剛体シミュ、Softbody、3D Soundに加え、GLSLでNormalマップ、複数ランプ、影の描写をしています。キャプチャにはDxRec2を使いました。こちらで公開中→http://www.falcore.net/gallery/bge/ どうもやたら重いみたいなので今後は処理効率も気をつけます。新しい動画をアップしました:sm6326785(09/02/04) 公開中:mylist/11350902
NiVEサンプル 球
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL), GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(基本図形)、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■お察しの通り力技です sm4041020をインスパイヤ ■IRC #NiVE
【無料】Blender Game Engine- Bathroom demo【フリー】
Blenderゲームエンジン リアルタイムレンダリング Blender Game Engine- Bathroom demo
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)
カメラの動きが激しいので注意.
ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.
新しいグラフィックスボードのお試しと,連休の暇つぶしも兼ねて動画投稿.
今回はBGMを合わせて流しています.
参考にしたシェーダエフェクトや,お借りしたモデル,テクスチャ,音声,BGM等については,
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
http://www.robotanime.jp/
他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=8ItA3sjVGNw
前:sm22608580
次:sm36948854
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)
味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画はカメラの動揺が激しいので注意.
お借りしたモデルや音声等については,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=CpvZNFNt4BM
前:sm22353926
次:sm24244014
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※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)
sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
前:sm22117119
次:sm22353926
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘
現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65028306.html 曲 Shibayanさん 箱入り娘 http://homepage3.nifty.com/shibayan/bin_l.html モデル ちびミクver1.4(物理演算) http://www.nicovideo.jp/watch/sm7542126 モーション お遊戯Pさんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439086 動画はソフトウェアでキャプチャしたのであまり綺麗ではありません。あと、音とモーションが少しずれていますが大目に見てやってください。どうもキャプチャしながらだとずれるようです。以下のURLから直接実行する事も出来ます。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
NiVEサンプル 立方体的なver1.71
NiVE ver:1.71 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■重なったぶんのアルファが反映されてない? ■乱発しすぎの感があるのでGLSLが安定したらこの辺のは消すにょ
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)
GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.
シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=gDnfaV3UxGs
前:sm22173430
次:sm22608580
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.
使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=KV81DDofwMo
前:sm21231553
次:sm22173430
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルは含まれていません.
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1
OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。
in vec4 vVertex;
in vec4 vColor;
out vec4 outputColor;
uniform float fBright;
uniform mat4 mvpMatrix;
void main() {
outputColor = vec4(vColor.r * fBright, vColor.g * fBright, vColor.b * fBright, 1.0f);
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}
NiVEサンプル 立方体的な何か
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
hgimg4でゲルストナー波
記事を参考にシェーダーで遊んでました
https://karanokan.info/2020/01/12/post-4030/
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方
1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
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『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
