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【初音ミク】「ミク音源」Into Hostile Ship / GRADIUS II
趣味で作った、初音ミクの声を加工して作ったマルチ・インスト音源です(nm4285955「ミク音源のできるまで」参照)。 深い意味はありません。全部ミクでやったらおもしろいと思ったからです。レトロゲームの名作シューティングの曲を耳コピしました。ブラスの音色は、「うー」を音割れさせたものをサンプリングしてロー・パス・フィルターをかけるとできます。イラストの一部は、すももさん。mylist/7929192
グラディウスIIの2面BGMを「Garage Band」で打ち込んでみた
グラディウスIIのアーケード版BGM「Synthetic Life」とファミコン版BGM「Fortress」をMACの「GarageBand」で打ち込んでみました。アーケード版のほうは、原曲っぽい雰囲気のままファミコン版はややアレンジを加えてみました。需要無視でうpしちゃったのはご愛嬌ということで許してね☆ミ マイリスト mylist/15759553
グラディウスII (AC版バージョンxh) 高次周 4番装備
グラディウスII(AC)バージョンxh 8周目・4番装備で一周ノーミス。 今さらながらの4番装備ですが、モアイ稼ぎの成功で約85万点の点効率になっています。 他グラ系動画 → mylist/13322298
グラディウスⅡ「Synthetic Life」をアレンジしてみた。
2面のBGMです。画像適当です。耳コピ適当・・・いやかなり本気でこの程度です(笑)
阿求の蓄音機の記録24曲目 Something Ghostly
どうも、らーく⑨です。
今回は東方ではなくグラディウスリバースより「Something Ghostly」をお送りします。
GRADIUS 2 INTRO REMAKE HD PC-ENGINE
ようつべより転載。ファンの方(not うp主)がPCエンジン版グラディウスIIOPを、とんでもないクオリティでリメイク。是非、元の動画もご覧下さい。そして、作者に最大級の賛辞を。【http://www.youtube.com/watch?v=eX_caRv6P5M】▼△▼△20011/06/15 追記:比較動画などをまとめたマイリストです(mylist/25771392)▼△▼△
PCエンジン版グラディウスII オリジナルOPムービー比較してみた
PCエンジン版グラディウスII OPムービーのオリジナル版(sm14751906)とHD版(sm14709299)を比較してみました。HD版の方が長いため、オリジナル版の再生速度を変更するなどして、各場面のタイミングが出来るだけ合うように編集してみました。それ以外は手を加えていません。▼△▼△20011/06/15 追記:比較動画などをまとめたマイリストです(mylist/25771392)▼△▼△
GRADIUSⅡ Burning Heat
グラ2です。 動画はつべからお借りしました。 プレミアじゃないと再生に失敗することが多いとご本人から聞いたんですがみなさんどうなんでしょ? 再生できますか? 再生音源 SC-D70 mylist/14277563
追記 そでしたね^^; SSTさんの裏HP的なところに置いてあるデータです。
グラディウスⅡ X68000 with Xellent030 CM-64 でアナログRGBキャプチャーテスト
アナログRGBでキャプチャー環境が綺麗(?)になったので,再度X68kでテスト。
で,最近まで知らなかったんですがグラIIに030パッチって有ったんですね..。という訳で,ゲームは前回と同様にグラディウスIIで。
本体はXVI(20MHz)+Xellent030でMC68030(40MHz)モードで動作。音源は内蔵&CM-64(MT-32)です。パッチ導入によりPCM8がOKだったので導入してます。
プレイ内容は..一周こそしてますが散々な状態です。
次の動画→sm25490207
グラディウスⅡ X68000 with Xellent030 CM-64 でキャプチャーテスト 後編
動画の収録環境については前動画を参照して下さい。
X68k版グラⅡといえば,ベーマガだったかの広告で掲載された,2ページ使った真っ黒な背景にタイトル文字だけっていうのが強烈に印象残ってます。発売日の学校帰りに遠い販売店まで買いに行ったものです..
X68k版グラⅡってこんなに難しかったでしたっけ..。XVIでプレイしてた頃は氷ステージがより凶悪になったなぁというイメージしか無かったのですが..。
前の動画→sm25489412
【レスリングMAD】Maximum 超speed!?
MAD4作目、今回は「GRADIUSⅡ」から「Maximum Speed」。STAGE6の曲で、その名の通りの超スピード!?ステージ。
明らかに前回より出来が悪くなってしまった。全くだらしねぇ…。
やっぱり楽譜が読める程度の音楽知識ではキツイのう…。この辺も勉強しなければ、これ以上のクオリティアップは望めないか。
素材用に切り出した空耳がある程度溜まってきた。需要があるか分かりませんが、せっかくなのでヘイどうぞ♂
http://www1.axfc.net/u/3447127
また溜まってきたら放出♂しようと思います。
だらしねぇ3作目:sm25947996
だらしねぇ5作目:sm26048285
製作MAD一覧:mylist/49560181
2015/4/13追記 ケツドラム打ち込みは「Studio One 2 x64」を使用、動画は「VideoPad」を使用しています。
【FC版】グラディウスⅡ - Something Ghostly[Stage 7] [MIDI]
小技いっぱい&複雑で大変でした。
幸いだったのは小節が少なかったコトかと。
使用音源はSC-8850(SC-88ProMap)です。
作成したMIDI mylist/38691724
Part 1 リンク集 mylist/45209577
こっそり始めたついったー https://twitter.com/magic_thavasa
GRADIUSⅡ ENDING THEME -Farewell- 【MSX】【MuSICA】
GRADIUSⅡの方のエンディングですね。
シューティングのラストとしてはもの悲しい曲ですね。
この後に来るランキングテーマが華々しいので当時から楽さ激しいなと思っていた物。
GRADISUⅡのCDが自分がお金を出して買った初めてのCDなんで思い入れは大きいですね。
ちょっと厚みに明ける感じがあって微妙に何かが…と30年近く経って思うんですが
想い出補正でお願いします。
このデータではリズム音源は未使用で、リズム部はオリジナル音色でドラムセット作って居た時期
のデータっぽいです。多分メインのメロディーとかよりドラムをなんとかしたかった欲求が高かった頃なのかな?
と思われます…。
作成環境:SONY HB-F1XDJ + SCC
【作業用BGM】X68000版グラディウス II ~ ゴーファーの野望 ~ for MT-32 + OPM + ADPCMバージョン全曲集
X68000版グラディウス II ~ ゴーファーの野望 ~ for MT-32 + OPM + ADPCMバージョン全曲集です。
【実況・ファミコンナビ】グラディウスIIゴーファーの野望 実機プレイ(2枚基板+アストロシティ)
悔しいので実機プレイを収録してきました。
GRADIUSII 1面練習
プレイ自体は多分ん年振り。
やってた時は一周できるかできないかくらいで最高は2番FFで2-5くらいでした。
一面クリアまで繋がったプレイ→#9:23
(周って書いちゃってました…)
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ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS
GRADIUSII 1面練習-2
ん年振りから5日目くらい。
取り敢えず人工太陽終了で10万→#37:30
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ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS
GRADIUSII 1面練習-3
ん年振りから6日目くらい。
今回は1-4途中でミスするまで#26:19
最初のオプションハンターのタイミングがどうやって決まるか
確認するため、1面ボスは中途半端に稼いでみた。
オプション4つ取る前なので自爆寸前まで稼ぐ場合と違いはないはずだが、さて。
STEAM
ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS
GRADIUSII オプションハンター実験
動画は3面で危ない所をなんとか乗り切ったので3面から4面まで。
3面で危なくなった際の立ち回りの参考になるかなと思ったけれども3周目以降では役に立たないかなー。
(今見ると大きい氷を避けた後ミサイルを打ち止めなかった為壊してしまい危ない目に合ってるのはいただけない)
動画には入ってないが1面ボスは自爆待ち、点数は低め、という条件。
(3面ボスの戦闘時間の方が理屈で言えば影響するはずなので後にも書いているが計測の必要があるかな。)
元々このプレイの主旨は、最初のオプションハンターのタイミングに
・点数は関係するのか
・1面ボスとの戦闘時間は関係するのか
の実験。
1面ボスで自爆待ちはするが点数は稼がないという条件で稼いだ場合と同様、4面前衛でオプションハンターが出現。
稼いで1面ボスを速攻で倒した場合は4面前衛の後。
ただし、1面ではオプションが3つ。
理屈で言うと戦闘時間が影響するとは非常に考えにくい。
一番関係のあるはずのオプション4つの装着時間をまだはかってなかったのでその結果も含めて判断かな。
STEAM
ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS
FC Gradius_II_Burning_Heat
FC版 グラディウスII ステージ1のBGM『Burning_Heat』です。
[GRADIUS II][AC][OPNB/OPM] GRADIUS II Stage 1 - Burning Heat - Metal Hawk MiX グラディウスII
グラディウスII より Stage 1
- Burning Heat -
Metal Hawk MiX です
グラディウスII ステージ1の曲を
メタルホーク風に仕上げました
1面、炎ステージの曲が思ったより
短かったので、メタルホーク感で
聴けるよう少し頑張ってみました
所々に散りばめた
メタホ要素に、ニヤリと
していただけたら幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNB/OPM] GRADIUS II - Ending - Farewell - FC Long Version グラディウスII - エンディング
グラディウスII より Ending
- Farewell -
FC Long Version です
ファミコンバージョンなのですが
アーケードと同じ曲のようで
アーケードはバラードで
ファミコンはロックと言うか
ポップスと言うかノリノリなので
作ってみて完全に非なるものでした
アーケードっぽく始まって
ファミコンになって
エンディングはテンポだけ
アーケードになります(笑)
リタルダンドってよりは
リテヌートって言うんかのう?
ポップンロックを目指したので
ゲームのステージ中でも
鳴らせそうです(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 6 - Over Heat - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 6
- Over Heat - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
元がファミコンの曲なので
耳ざわりと言いますか心地良さを
大事に作成したつもりです
コナミのファミコン曲は3ch+ノイズ
(グラIIはプラスDPCM)で作成するとき
複雑な打ち込みをされていて、そのまま
OPNAなどで作るとテクニックが
過剰過ぎると言いますか
セルフエコーなどを多チャンネルで
気持ち良く聴けるよう、ホドホドに
作りなおしております(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 3-1 - Heavy Blow - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 3-1
- Heavy Blow - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
この曲ザ・グラディウスって感じで
イイですよね、PC88でもオリジナルな
グラディウスが出てたらなって思います
そんな当時の願いを思い出しながら
作りました(笑)
PC88はユーザーが多かったものの
コナミにとっては売り上げが
上がらなかったんだろうな
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 2 - Fortress - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 2
- Fortress - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
先日は3-1を沢山聴いていただき
ありがとうございました
めちゃめちゃ
やる気をいただきました
お気づきかもですが、実は今
AC版にないファミコン版の
グラディウスIIオリジナル曲を
順番に作っております
順番じゃないか(笑)
この前のグラディウス全曲集
スナッチャースタイルと合わせて
聴いて欲しいよの
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
