タグ Javascript が登録されている動画 : 624 件中 257 - 288 件目
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ニコ生 fujimon vs 5zj
lv8899473 がおもしろいときいたので、保存しておきました。
電卓作成の回。左5zj、右fujimon。続き → sm9291328
コミュ動画から見ている人は sm9291300 も見てね。
【ジャンク】中古ネットブックで省電力ブラウザ自動操作サーバー【サーバー】
1080pでupしたんですけどね・・・
中古ネットブックで
省電力かつブラウザを自動操作するサーバーを作ります。
前 :sm33353199
マイリスト:mylist/58590070
入力したコマンドは全て下記のURLに記述しています。
https://www.youtube.com/watch?v=5UruP68PBoY
睡眠中の寝返りログ取得センサーをシリコンキーボードで作ってみた
ふつうに買うと ¥30,000 くらいする、睡眠中の寝返りログ取得センサーを、¥980のシリコンキーボードで作ってみました。シリコンキーボードを枕に敷いて、押したキーを JavaScript で取得してグラフに描画しています。
【一発ネタ】メイドインツクダニ
mylist/50426444
暇だからjavascriptの勉強がてら、超エキサイティングなゲームを作ってみた
http://yomancpp.github.io/wtfgame/wtfgame.html
ニコ生ゲーム作成講座 ランキング対応ニコ生ゲーム制作編 第2回(最終回)
ゲームを作りたい! プログラミングを覚えたい! という方に向けた、ニコ生ゲームの作成講座です。
本動画では、前回に引き続きランキング対応ニコ生ゲーム「ブロックくずし」の制作を完成させ、ランキングゲーム作成の基本を全てお伝えします。
今回はfor文や配列などのプログラミングの知識だけでなく、ベクトルといった数学的なお話やランキングゲーム特有のお話もしますので、過去動画よりも密度の濃い内容となっています。
なお、本シリーズは今回で最終回となります。本シリーズがニコ生ゲーム開発への興味・関心につながれば幸いです。
この動画の内容は、Akashic Engine 公式ページの「ブロックくずしを作ろう」の記事内容を参考にしています。
詳細を知りたい方は以下のページを参照していただければと思います。
https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/breakout/
動画内で紹介しました bmpfont-generator の詳細については以下のページを参照していただければと思います。
https://akashic-games.github.io/tutorial/v3/bitmap-font.html#bmpfont-generator
ニコ生ゲームや Akashic Engine についてのご質問・お問い合わせは以下のXアカウントまでお願いします。
@akashic_talk https://x.com/akashic_talk
以下、過去動画一覧です。
入門編
第1回 ゲーム開発準備・ゲームを動かしてみる:sm44622140
第2回 公式ゲームの改造(素材差し替え):sm44780287
第3回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え):sm45033792
第4回 公式ゲームの改造(ソースコード書き換え2):sm45220251
ランキング対応ニコ生ゲーム制作編
第1回:sm45363291
第2回(最終回) ← 今ここ
【野球】javascriptでサイコロ野球ゲームを作ったった。
無編集動画です。そのへんは許してください。
サイコロ野球ゲーム: http://naka.html.xdomain.jp/yakyu/yakyu.html
JavaScript基礎 第1章
【JavaScript基礎講座】JavaScriptの基礎を学習します。vol.1では基本文法と配列、制御構造について解説します。vol.2では、関数、オブジェクト、ビルトイン・オブジェクト、DOMについて解説します。
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本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721
【RPG編 #05】JavaScriptゲームプログラミング初級
次: sm34639644
前: sm34639630
Part1: sm34639612
公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/prog/rpg/
YouTube版
https://youtu.be/DUp64PYwyJ8
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その5
ライブラリなどは使用せず0から作っています。
前: sm21892468 次: sm22137339
mylist/38547755
更新点はマイリスト参照。
使用素材はその1の親作品参照。
詳細やプレイは下記リンク先で。Chrome上でプレイできます。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20130819/1376894048
今回はリプレイ機能を実装しました。
サーバに登録することで、他プレイヤーにリプレイを見せることができます。
#0:00 ブラウザ上で動くアピール
#0:03 リプレイ垂れ流し
#4:33 リプレイ登録方法
録画環境が酷い。実物はもっと快適な動作です。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767
【ワイヤーフレーム#0】ダンジョンのファイアーボールを眺めます【JavaScript動画】
ダンジョンを歩き廻り,ファイアーボールを避けながら進みます。
隠線消去を施したワイヤーフレーム動画です。
テクスチャを貼ることはできませんが,線分であるワイヤーの可視性を一本ずつ求めながら描画しています。
ポケット・ミクをJavaScriptで歌わせる簡易シーケンサー&リズムマシン
Chromeで動くポケット・ミク(ポケミク)用シーケンサーWebアプリ。JavaScript/Web MIDI APIで動きます。Webアプリ「VOCACID」紹介動画その2。
歌詞の入力、パターンの保存・読み込み、エコー的なエフェクトの選択(ディレイ6種)などの機能を持っています。画面が暗くてすみません。
sm27282296 の続きです。YouTubeにあげてたやつの転載。
一時期話題になったハードウェア(未発売)のVOCALOOPみたいなことはだいたいできるはず。
試せるページはこちら。
https://vocacid.appspot.com/
Web MIDI API関連のリスト: mylist/55267430
うはうは☆プログラミング 宿題★2 範囲の点数の人数を調査
札束の風呂に入ってウハウハになりたい素人に、プログラミングを教えます!
という講座の宿題です。
講師:Revin https://twitter.com/rev84
生徒:やられ https://twitter.com/yanao331
YouTube:https://goo.gl/FjZ6ui
教材:https://github.com/rev84/uhauha_programming
本編マイリスト:mylist/59061583
宿題マイリスト:mylist/59781918
最初:sm31810972
前:sm31810972
次:sm31811022
androidプログラミング実況 - 第2章 アプリのためのhtmlファイル作成
htmlファイルを作成しています、enchant.jsを使うとゲームが簡単に書けます。 sm21172018←前 次→sm21182134 一覧→mylist/37547283 アプリ→https://play.google.com/store/apps/developer?id=gerogero
JSで遊ぼう!2【プログラミング】
宣伝頂いた方には誠に申し訳ないのですがWineでコイカツが動いて投稿が遅れました(言い訳)
真偽から名前まで
sm33979134 ←前回 | 次回→ sm34467182
マイリストhttps://www.nicovideo.jp/mylist/63545430
今回のBGMは If i were a bell
Web版はこっち(音声あり注意、IE非対応)
http://nilisp.html.xdomain.jp/?load=geeks/js_start0.lisp&replbox=hidden
なぜニコニコ技術部タグかというと、この紙芝居エンジン(LispによるDSL)が自作だからです。
Mabinogi MML Emulator
マビノギのMMLをブラウザで再生するプログラムを開発しました。(Chrome、FireFox、Edge対応)ほぼゲーム上と同じ音で再生されます。sm29089662の応用プログラムです。(これも、公表から3年経過してるが・・・)ついでに、JSMMLで再生するプログラムも入れてます。(JSMML版は立ち上がりが遅いが・・・。)
http://logue.github.io/MabiMmlEmu/
自分のMMLを入力して、このページの右下にある「シリアライズ」をクリックして、music.jsonのnameに曲名、valueに先ほど「シリアライズ」で出力したテキストを入れることで自分のMMLを登録できます。
【ゆっくり解説】プログラミングを楽しませよう動画 第1回 コピーペースト
http://kyakuhonmaker.com/binou/text/text1.txt
↑ コピーペーストの回 のソースファイル
次の動画→ sm34415606
教材一覧
http://kyakuhonmaker.com/binou/text/index.html
プログラミングを楽しませよう動画、マイリスト→ mylist/57368777
JavaScriptでiELECTRIBEにメロディを入力するツール作った - iSEQTRIBE
KORG iELECTRIBE for iPadはシンセパートがあるのですが、音程のエディットが困難。メロディを奏でるのにpitchノブをリアルタイムに動かすなんて、ほぼ無理!
ということで、JavaScript / Web MIDI APIでツールを作成、「iSEQTRIBE」と名づけました。Chromeで動きます。
パートはSYN3、SYN4のみ、1小節のみの対応です(それ以上はMOVE DATAとかでなんとかしてください)。
https://webmidilab.appspot.com/iseqtribe/
(YouTubeにアップした動画に新たにちょっと足しました)
これで入力してデータで「ファミマ入店音」演奏(?)してみました。 → sm27702774
なんかありましたら、ツイッターまで。 https://twitter.com/linclip
Web MIDI API関連のリスト: mylist/55267430
プログラムを勉強して4週間の俺が初めてウイルスっぽいのを作ってみた
これはjavascriptを4週間勉強して作りました。まだまだ自分で想像してプログラムを立てることができませんOrz次もでき次第うpするつもりです。醜いという苦情があるのでyoutube版もうpしましたhttp://www.youtube.com/watch?v=7pnjAtrJwM8&feature=channel_video_title
【JavaScript】GL-Shooter2 PV【弾幕STG】
Webブラウザで動作する本格弾幕STG「GL-Shooter2」の紹介です。
株式会社CAVE様の「怒首領蜂」シリーズへ最大限のリスペクトを込めて、鋭意開発中!
このゲームはJavaScriptで開発されています。
ゲームエンジンとしてtmlib.jsというライブラリを利用しています。
tmlib.js→ http://phi-jp.github.io/tmlib.js/
ステキなBGMはコチラからお借りしました→ nc54073
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その1 (JavaScript & WebGL)
次: sm25726043
mylist/49125767
ブログ投稿用。使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ。
嫌なことがあったので、むしゃくしゃして3日くらいでここまで作った。
インフルエンザで外出もできなかったし。
まだまだ実装途中。性能改善はIK実装後予定。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
enchant.js 使ってみた
試験前の微妙に空いた時間を使ってかねてから気になっていたenchant.jsを試してみました。せっかくなので開発環境もVisualStudio2012RCを使用。現在のところ9leapには提出していません(Twitterアカウントもないので)。9leapに提出するためには少し手を加えないといけないので動画の伸び次第で決めようかと・・・。
コメントも何もないものですが一応ソースコード公開しておきます。
https://skydrive.live.com/redir?resid=E392EBDA142F0DB7!149
公式素材のゲームに使えるけれど再配布禁止ってどういう意味だろうか?素材としての再配布と解釈してファイルに含めましたが何か問題があれば削除します。
マイリスト【mylist/24597497】
【RPG編 #06】JavaScriptゲームプログラミング初級
次: sm34639647
前: sm34639638
Part1: sm34639612
公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/prog/rpg/
YouTube版
https://youtu.be/8la9ghX2FJM
単スリットによる回折現象
スリット幅 w[μm]に波長λ[nm]の可視光を入射した時の回折パターン。スリットからスクリーンまでの距離は1[[m]。
HTML5による仮想物理実験室
http://www.natural-science.or.jp/article/20160526000054.php
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その5 (JavaScript & WebGL)
前: sm25900381 次:sm25953917
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
使用ライブラリはglMatrix(行列演算)とAmmo.js(物理演算)のみ。
ようやく形になってきた感じ。
性能を今から倍くらいに上げたい。
動画はミクで実時間基準動作(50fpsしか出ないので、間に合わないフレームをスキップ)、
次にそばかす魔理沙で60fps動作、
最後に30fpsしか出なかったアリスを2倍速で。
7年前くらいに買ったノートPC上で動いています。
もっと軽いモデルが増えてくれると色々遊べて嬉しいんだけどな。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
es6とreactでゲームを作る - ペアプロキャストep1後編@kjirou
@kjirouさんとes6とreactで作成途中のブラウザゲームをペアプログラミングします。
ドライバー:@komagata
ナビゲーター:@kjirou
リポジトリ:https://github.com/kjirou/dungeons-and-idlers
前:sm26375942
次:sm26425307
ニコ動マイリスト:mylist/50316202
Youtube再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLK0aUy-c-BhVhHAdVqmrPs4yHzqNFk36z
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その4 (JavaScript & WebGL)
前: sm25738890 次:sm25936936
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
使用ライブラリはglMatrix(行列演算)とAmmo.js(物理演算)のみ。
Bullet(Ammo.js)を使って物理演算に対応。
ここまでで実作業日数1ヶ月くらい。色々大はまり。
まだまだまだまだ実装途中。
物理演算が重すぎてWebWorkersであまり性能改善ができなかった。
動画はローポリミクで60fps。その後に15fpsしか出なかった魔理沙を4倍速で少しだけ。
7年前くらいに買ったノートPC上で動いています。
ローポリ初音さん: http://www.geocities.jp/neko_terashima/MMD/index.html
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
HTML5/CanvasでADVRPG作ってみた①
お初にお目にかかります、HNは てふ と名乗ってます。
さて、HTML5のCanvasを利用してADVぽいRPGぽいゲームを作ってますが、
今回はそのADV部分だけ、東方のキャラ達にご出演頂いて紹介させていただきます。
ちなみに東方に関しては"にわか"なので悪しからず…
次回はバトルシーンもある程度完成させて投稿する予定です。
以下使用素材とか(敬称略
キャラクター立ち絵
kaoru http://gensoukyou.1000.tv/
効果音
魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
背景画像
闇討ちProject http://commons.nicovideo.jp/user/499432
その他 ゆっくり画像など
製作状況などはこちら→ @tefugame
ブラウザとJavaScriptだけでベートヴェンの交響曲第9番+Ζ刻をこえてを演奏
sm29089662 からエンジンに改良を重ねてベートヴェンの第9番を演奏できるぐらいになりました。
主な変更
・描画負荷を減らすためテーブルタグでなくDivタグとスタイルシートで鍵盤を表示。 (一応レスポンシブ対応)
・数値よりもバーのほうがわかりやすいっしょということでパンポットやピッチはmeterタグで描画。
・音色ファイルをS-YXG50_0.2.1.2.sf2をベースに作り直した。48kHzと以前の倍以上に向上。
・リバーブエフェクトのインパルス応答(IR)のライセンスが怪しかったのでエフェクターのインパルス応答JavaScriptで自作(https://github.com/logue/sf2synth.js/blob/develop/src/reverb.js)
今後の予定
・バンク・セレクトに正式対応しGeneral MIDI 2に準拠させる。(今はドラムとSFXしか対応していません。)
・音色が存在しなかった場合の処理を書く。(125未満のバンクの場合、バンク0の音色を鳴らす。126~128の場合、音色番号1の楽器(通常はドラムのStandard Kit)を鳴らす)
だいぶシャリシャリ感はなくなったハズ。
MIDIファイルのアドレスもコピペできます(日本語が含まれてると動かないが・・・):
https://logue.github.io/smfplayer.js/#zip=midifiles%2F%E9%81%A9%E5%BD%93%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip&file=Beethoven%20-%20Symphony%20No.%209%20(with%20choir)%20in%20d%20minor%2C%20Op.%20125%20-%204.mid
おまけに、Ζ刻をこえて(Better days are comming)19:41 も入れてあります。
01.避けゲームの作り方解説 JavaScript
ライブラリの類は使用せず、素の状態からプログラミングします。
ブラウザの Canvas 上で動くゲームです。
次回:https://youtu.be/LOdxp09n9tM
初心者が知るべきJavaScriptの魅力はたった2つ!
自分が書いた↓の記事を読みながら解説する動画です!
http://mikumikuplay.com/it/javascript_goot_2point/
・内容
1. 構文の魅力
プロトタイプ型オブジェクト指向
関数が第一級オブジェクト
連想配列(ハッシュ)とオブジェクトが同じ
2. 動作するプラットフォームの魅力
さぁJavaScriptを学ぼう!
うはうは☆プログラミング 宿題★3 赤点の調査
札束の風呂に入ってウハウハになりたい素人に、プログラミングを教えます!
という講座の宿題です。
講師:Revin https://twitter.com/rev84
生徒:やられ https://twitter.com/yanao331
YouTube:https://goo.gl/FjZ6ui
教材:https://github.com/rev84/uhauha_programming
本編マイリスト:mylist/59061583
宿題マイリスト:mylist/59781918
最初:sm31810972
前:sm31811001
次:sm31811046
linq.js ver.3 (Part 1/2) - プロ生勉強会第17回@品川 #pronama
2012/8/25開催 プログラミング生放送勉強会 第17回@品川 のセッションです
詳細: http://pronama.jp/17
「linq.js による幸せ JavaScript コレクション処理補完生活」
LINQ 好きの LINQ 好きによる LINQ 好きのためのお手製コレクション処理ライブラリ、linq.js がリニューアル(……まだ作り途中なのだけどプロ生の日には出来上がっているはず!)。LINQ とは何ぞやかから、VisualStudio 2012 との組み合わせにより動的言語とは思えない入力補完を実現、などなどをご紹介します。
スピーカー: neueccさん(@neuecc)
次 → sm18739125
lv104605060
mylist/28883076
