タグ JointBlockの使い方 が登録されている動画 : 94 件中 33 - 64 件目
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プレイヤーとの距離を見て5ブロック以上離れたら「前進」するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock #R.I.N.G.
詳しくはニコブロで。>ar1305647
行進するR.I.N.G.
プレイヤーとの距離と、yaw差(自分に対してどの角度にいるか)を見て、
5ブロック以上離れた前にいる時は「前進」する様に組んでみた。
移動速度は変えれないので、車輪型に変更するなどで対応かな。
距離を5,8,13とかって分けてやれば、複数列の隊列を組ませる事も出来る。
ホントは隊列の向きをリーダーに合わせて変えたかったけど、ターゲットの向いてる向きを
調べさせる手段が無いのでアウト。
あと、意外と相手にYawを向けるのが難しい。
(Yaw差でYaw変更指示させればいいんだけ暴れる。)
なので今回は単純に前進
まだまだ色々考え中。
JointBlockで夏の風物詩 #Minecraft #花火 #Jointblock
静画の答え合わせ>im6902094
夏らしく花火を作ってみました^^
↓配布
https://www.dropbox.com/s/ag0fqx4gydh4qrq/hanabi.txt?dl=0
モデルパックを使っているので、「makara_p」を入れてね。
https://www.dropbox.com/s/3rg1jqlwv1inyf5/makara_p.zip?dl=0
ポーズを取らせる撮影用R.I.N.G. #Minecraft #JointBlock
動かしたい関節にチャネルMCTRLを入れてやれば、
汎用キーで15こまでのローテーたを
XYZ軸に回転させることの出来るR.I.N.G.です
汎用キー8を押すたび、次のチャネルMCTRLに操作が移ります。
汎用キーの7を押すと移動モードになり、
前後左右+旋回させることも出来るので、好きなアングル、好きなポーズで撮影できます。
15個も要らない場合は、最初のページにある2値オペノードの固定値Bを
必要なページ数+1の数に変更してください。
(例えば4ページなら5)
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096747.html
R.I.N.G.配布:>https://www.dropbox.com/s/t3ui4ofbqghc1rm/poseRING.txt?dl=0
機体配布:>https://www.dropbox.com/s/owzkdjafymfedkc/poseDOLL.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
汎用キーを拡張するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock
静画で話してたやつね:>im6754472
汎用キー8を押すたびに、
汎用キー1~7で動くMCTRLを別シートの汎用キーやアイテムMCTRLにするR.I.N.G.です。
ウェポンセレクターみたいに、同じ汎用キーで取るアクションを切り替えれる。
最大でシート2~4用とシート1~4のアイテム操作分、49種類の汎用キーを使えるようになります。
詳しい説明と配布:ニコブロ>ar1275831
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
山城くるくる、輪舞曲にはちょっと遠い #JointBlock
躍らせるR.I.N.G.
0ページにActページ呼出しを並べ、
1ページ目以降にモーションを並べたActページを作成
そのあとにターンや移動、ローテータの回転などを書いたモーションページ、と言う作り。
Act3:プレイヤーを見つけて顔を向ける。
Act2:右に向く歩きながら腕を上げる、左に向きなおして歩く、腕を下げる
Act1:45度ずつ360度ターン
こんな感じですね。
ニコブロ>ar1264835
Actページを数パターン作って、メインページで組み合わせれば
もっと踊りっぽくなると思う。
取りあえず試作~
チョット手直ししたヤツ。 8で動き始める。もっかい押してると止まる。止まってる時7で90度
配布:https://www.dropbox.com/s/s5tbwc8hidq9q0u/Turn_Yamassiro.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
#Minecraft 操作切り換えR.I.N.G.で砲塔を動かしてみた。 #JointBlock
組み方も大分慣れてきましたので、
複数ページに渡るR.I.N.G.を今回作ってみました。
説明動画を飛ばす>#9:12
汎用キー不足が問題になっていたので、
ウェポンセレクターみたいに、操作を切り替えれりR.I.N.G.です。
今回は砲塔の旋回なので、楽でしたが、
最大最小値のある動きはR.I.N.G.でやると逆に大変なので、
ローテータにチップ入れ、汎用キーを押す命令にすると楽かも。
R.I.N.G.の使い方については、ニコブロの方にちょこちょこ纏めてますので、
興味のある方は是非チャレンジしてみてください。
分かんない事があればニコブロやツイッターで質問してくれればお答えします。
Ringに付いての分析>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
兵装の3Dモデル>im6747779
トレーラーとか、戦車とかにいいかも。と言うYaw追従ノードのお話。
R.I.N.G.楽しいですね。
組み方自体はほぼ把握したので、あとは個々のノードの細かい設定を検証しつつ
ニコブロに、各ノードの説明を埋めてます。
そんな訳で、今回は指示系ノードの中で分かりにくかったYaw追従ノードを、
動画に撮って説明してみました。
最初は視点追従みたいに使うのかなと思ってましたが、
Yaw、つまり左右だけだし、視点追従的なものはRINGにないみたいですね。
(ターゲット追従はできるけど。まぁロテタにチップ入れるだけでいいし要らないか。
特定条件の時のみとか、Xのみ、Yのみの追従が出来ればとか思った。)
で、これ、シート1で使う時ってそうすればいいんだろ?
↓DL
https://www.dropbox.com/s/jrd17bdarsbthzm/Yaw.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>ar1253164
#Minecraft 扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 #JointBlock
1回の移動距離が長いのと、センサー範囲指定が短いので近づきすぎますが、
設定次第で自動回避運動とかさせれるかも。
距離10以内だと遠ざかり、距離40以内だと周囲を徘徊(周囲俳諧だと30越えると近づいてくるみたい。)
遠ざかる時は相手を見ず、徘徊中は相手を見ます。
距離40を超えると停止そて、新たなユニットを探しにいきます。
同じ要領で、距離によって射撃やブレードアクションをさせてやれば、
オートで戦闘させれます。
まともな戦闘になるかはまぁ微妙ですが(笑)
R.I.N.G.配布>→im6696039
二歩型ならR.i.N.G.をコアに入れてセンサーMCTRLをチャネル1でどっかにいれるだけ。
首を動かしたい時は、多軸にしてチャネルMCTRL1と2を入れる
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
例のE2と、口の造形は #JointBlock #Minecraft
これでいいや。
色々やってみたけど、シンプルでスペース使わないのが一番。
小さめの口にして、キャラによって大きさ変えればイイね。
最初中央1ブロック左右に2ブロックずつでゆらゆらするの作ってみたけど、
「そこまでしなくてもディフォルメでいいんじゃね?」
と、シンプルなのに変えてみた。
エクステンダーで厚さを調整して板にして、スライダーで板の片端をローテーターの中心にする。
こうするとヒンジの動きにする事が出来る。
で、根元のスケーラーで全体のさいずを調整する。
この時、スケーラーの底面に対して、反対の上面に次のブロックを置かないと、
サイズ調整した時、スケーラー以前と、スケーラー以降の位置関係がずれる。
「軸と連結点」が大事ですね
スレーブの、当り判定範囲を調べて見る#JointBlock
てすと
ちゃんとスレーブに当たりますね。あたりまえだけど。
あたり判定は上下にしか広がらず、左右は2ブロックだけみたい。
全面シールドとかはむるぽい
そして傾けてもあたり判定は変わらないっぽ
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft
唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155
#Minecraft R.I.N.G.の基本操作と、追いかけてくる扶桑姉妹 #JointBlock #艦これ
静画で上げてたヤツです。
大半がR.I.N.G.の説明なので、ねーさま達で癒されたい方は、/ねーさまvか、
#17:50 で飛んでください。
まだまだ進化しそうですが、取りあえず形になったのでうpです。
.゚(人〃∇〃)*+シ。:.゚ア*゚ワ.:。セ+゚
静画のやつ>im6682750
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096738.html
改良版、西村艦隊で追いかけっこ>sm31185155
微妙に足が浮いてるのは、どっかのブロックが地面に干渉してるからですね。
大きさが2ブロックしかないのでちょくちょくなります(´・ω・`)
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
#Minecraft B-manさんのRING見つつ、アドオンのテスト #JointBlock
おはようございます。
例の、距離によって行動を変えるヤツをフォーラム質問したら、
B-manさんがR.I.N.G.を組んでくださったので、
今日は朝から、展開してお勉強してました。
メカに追いかけられるのコワイ(゚д゚;)
そんで思い立ってアドオンのテストもついでにしてみた。
アドオンって設計図撮れないって話もテスト
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
前:コイツ動くぞ!>sm31101530
次:追いかけてくる扶桑と山城>sm31144070
#Minecraft こ、こいつ動くぞ #山城 #JointBlock
R.i.n.g.で歩かせてみた。
くわしくはせいがで>im6668613
編集するほどの物でもないのでそのまま垂れ流し。
後半は色々テストしてみたけどよくわからなかった。
実は色々ノード入れてるけど、うまく設定できてなくて無視されてるかも。
センサーMCTRLも入れても入れなくても動く(´・ω・`)
しかし、R.i.n.g.凄そうだね。
基本的な項目の意味が分かれば割と簡単に組めそう。
山城もあとちょっとでめどがつくので、
GW入ったらノードの設定項目の検証少しずつやろっと。
やっぱりギミッカーとしてはウキウキしますね~
敵を追っかけるRing、解説と配布>ar1252894
Ringについての考査>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
次:アドオンテスト>sm31142499
例のマスターとスレーブを入れ替える奴 #JointBlock
im6617037
編集した。
んー、結論から言うと、スラスターで歩いたほうがいい
乗り換えたり2回コア変更、JBCM、アトラクタ変更とか、あんま絵的にかっこよくないので。
とは言え、スレーブのアクションとかの参考にはなるかも。
2人でやれば、スムーズに、歩行ユニットから飛行ユニットマスターを移して飛ぶとか出来るしね。
この辺りから入れ替えの説明>#6:30
昨日静画で上げてた撮影のヤツ。 #Minecraft #JointBlock
静画のほう>im6619500
マルチでシェーダ付きで撮影しながら操作するにはどうしようかなってお話し。
(シェーダ付きで操作するとすごく重い。)
それで撮影者がシート2に乗ってカメラ撮影すればいいかなって、色々試してみた。
シート2の視点で撮影すると、見てる方向は操作しないと変わらないので、(北向いてたらずっと北向き。)
シートに乗ったままカメラに視点変更できるかテスト。(/JBCAM シート番号)
問題なく出来る。
さらに、その状態でシート2用のチップでローテータを動かしたらどんな感じかのテスト。
結構いい感じですね。
あとはJBCM同様、汎用キーでJBCAMも変更できたらいいなーと。
まぁ、カメラ位置自体をロテタやスライダーで移動すればいいんだけどね。
スケーラーを使った多軸ローテータの説明となんか #Minecraft #Joinblock
不便な点は、全体サイズを弄ったりする場合、全部のスケーラーを弄る必要があることかな。
BR+LCAAAAAAAAACFlEtv00AQx2dfjnHTJCQtj/JIAVXiXNELRySQ2kORSsUBkJATu5VVPyTbBXGrZA5ICImvwIVP0G8UIb4C0MZmdr1qS5PFe7Bn17+d/4x3ZxyABWCZnwKQ5xUOAvXoMnx4YBgEnHmM53lnANAmhgKwJga/8CaGAwiwJUONMQsGompLZt3IWMiUzjzmXMsSlaiU1q7Rjy3KRuaKmNbMcKdnIYOyzmXGYVNRKmZdM2QGWkBmqrQ2jFptXmrmqZFZhNKqGWFkOryymvx0oWopZkh1zPJM/o26x6rWqWI2FPMGhAM95/j4AnOVQ838R6vPSSMzoETHs6a0XgOf0VritNWU1zKhOve+kblGqVWf1wOl9QrYjNZ1Qusz7S4b/dwglNfMwMjcFEQzO0ZmhRFex2y+87eA6Lthrp3bjIjTBj93BGjGfOfvYn2dNPgZYn2dNOS1OqjEn7m1rO0j1MLXPeR+d+brHV3g7rNK/FJ1/+iyv7O6x+6hGtZsfoSqlsmAjeNIztHylYX9hGWhp9ditSa5vShHYwmtVK2toJUra03uqL20QGR5PgrRfijneKNWo8TberuVBHH+JEzGB48P/A+pn0VJHiRxkPuRDTx2Ix/6Pz9++/H1y6T4Pik+T4piUnxyQIzTIN5j0M5C953/Ikzy7UOlRGDRzTI/GoX+s9Ddz7CV2ofob9vgikBnlLip9zLw39cbGFhyw6b6LRzsKBvtuvub539JpjWWqVC03DxVi38BI2qvGXsGAAA=
ゆかりと学ぶJointBlock~スレイブスラスターを使った飛行のやり方
スレイブ機を使って空を飛ぶ方法。これで飛ばなかったら設定間違っているか機体が重くて出力かエネルギーが足りないのでスラスターを増やすかノーマルブロックを増やしてください。
プレイヤーにスレイブ機体を装備させるsm29736779
スレーブ外し→初期値変更→スレーブ戻し #JointBlock
フォーラムのやつ
0.コアを押し移動不可にしとく。
1.ノーマルブロック2つに、交互スレーブ切替の設定をしておく。
(0→オフとオフ→0の2つ)
2.ノーマルブロックに初期値変更の設定をしておく。
3.シートをインターフェースにしておく
4.MSDタグでIDをコアに設定してもっとく。
で、
5.アセンブル、汎用キーでスレーブ外し。
6.汎用キーで初期値変更
7.汎用キー連打して初期値変更が終わったら、即スレーブを切り替える
7の所で連打しすぎると、またスレーブが切れるのでそこが難しいかな。
あとヘリ型とか飛んでる時は、スレーブ外したら落ちてく、ここは見えない様に足場を置いとくしかない。
(ハシゴいれたJBブロックとかイイかもね。)
時雨で、初期値の複数設定と、モード変更説明 #Minecraft #JointBlock
えっと、フォーラムに出てた質問のやつです。
Jointblockは、複数の初期値を登録出来て、切り替える事でポージングや、
モーションを切り替える事が出来ます。(モーションはON/OFFのみ)
で、あんましっかり説明が無かったようなので動画にしてみました。
前のコンテストでゴーレムがグリグリ変形してたのも、これを使ってやってます。
まぁ、なんだ、やましぐカワイイ
あ、あくあ様作るの忘れてた。
明日はニコ生で一挙ですね~、11日から2期か~
あれ、タグカテゴリーの艦これなくなった?
JB解説まとめ:>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
剣の舞う装備をシェーダで撮影&配布【JointBlock】【Minecraft】
年末ですし、撮った動画を見直したり、説明やリンクを直したり、
整理してたら、剣の装備を配布してなかったのを発見。
シェーダ付きで動画を撮るテストの序に、もう一度解説動画を撮って配布しますね。
配布>ar909612
旧バージョン>sm28389413
金剛型で三連星 (スレーブを歩かせる方法) #JointBlock #Minecraft
4姉妹を作成中。
3隻作った所でふと思い付き、アトラクターで3隻を繋げてみました。
霧島が中心なのは、すでにメガネがアトラクターとしてついてるから。
スレーブにアトラクターを付ける事はできないので、霧島センターです
スレーブはそのままだと、チップモーションが動かないので、
スレーブコアの設定にある「スレーブ独立」の「モーション」にチェックを入れると動きます。
また、アトラクターに付いていると キー操作はマスターからになるのですが、
「OP」にチェックを入れると スレーブからに切り替わります。
Ver0.7.2仕様なので、Ver0.6.2にはない機能でした
くちぱくギミック【JointBlock】【Minecraft】
目と口はスライダーで移動して、顔から1だけ出してます。
そのままだと、カービングでできる1/5サイズまでしか口が小さくならないですが、
パターンカービングしてやれば、スロープでその1/4まで小さくできます。
と、言ってもそこまで小さくすると、スライダーで1動かしても口が切れてしまうと思います。
上は、あが50%、いが10%、えが30%、おが40%ぐらい。
下のオレンジは10%と20%を適当に。
左右の移動は、いで4/64移動です。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
うわ、気持ち悪いの出来た。【JointBlock】【Minecraft】
艤装も作り終わったし、3Dモデルも大体終わったので、
次のテーマは「表情」です。
数パターン、思いついた中のひとつ。
昔gifでこういうアニメーション作ったっけ。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
フレイマーを使った噴射エフェクト【JointBlock】【Minecraft】
3Dモデルの色変えがやっと安定しました。
今回はフレイマーを使った噴射エフェクトです。
エクステンダーで短く長さを調整すると、よりそれっぽくなります。
(20%が最適かも。)
モデルパックのデータは下からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/q8vs2j4y5lbzxtj/makara_pf.zip?dl=0
モデルの導入方法はニコブロ参照>ar1033970
ConfigフォルダにJointBlockフォルダを作って、DLしたZipファイルをそのまま入れるだけです。
Ver0.6以降であれば問題ないと思います。
テストはVer0.7.1でやってるので、動作が変わる可能性はあります。
カラーテストデータはこっち。
3*3*3=27>im6243366
JB解説まとめ>ar1110060
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part10【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったもので茶番でもやろうって感じですねw
【sm29907200】←前|次→【sm30050847】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ達w
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
前のシリーズ→mylist/54557156
いろいろ弾幕でアートしてみた【JointBlock】【Minecraft】
今日のお風呂
いや、ぜんぜんコレ作るつもりはなかったんだけどね。
いいアイデアだったのでつくってみた。
まだ作りきれずに、2つほどある。
そっちはまだ試してないので出来たらあげる。
こちらと違って実用的。
あと霧島艤装の動画もとったので明日上げる。
上で考えてるギミックがよかったら修正するかも。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
照射型レーザーを回転刺せたら綺麗だった【JointBlock】【Minecraft】
折角なので載せとく。
Speedを6にしてテスト中。
色もついでにテストしてるけど、黒が出ない。
他の色は割と出るっぽい。
「aRGBcombo」ってソフトを使って色だししてるけど、
実際に表示されるときはかなり明るめに表示されるっぽい。
なので、1/4ぐらいの明度にして丁度いいぐらいかも。
透明度以外を1/3の数値にする。
オレンジだと255.255.127.0だけど、
表示させようとしたら255.63.31.0ぐらいがいい。
照射型ビーム【JointBlock】【Minecraft】
何パターンかあるけど、弾速5、長さ128、クールタイム1辺りが安定しそう
弾速7にするとかなり表示がおかしくなる(デフォのバルカンやレーザーは3.5)
弾の長さはデフォバルカンで12、レーザーで48。1ブロックが64なので、倍の128にすると弾が繋がり易い
ただし、被ると色の表示が濃くなるので弾色を透明度の低い色にした方がイイかも
クールタイムはデフォバルカンが3、レーザーが8
バルカンの弾がほぼ均等なので標準の弾速だと1.5にすればつながるはず。
弾速5にした場合は1ぐらいでつながる
それ以上下げてもだめぽ
構文はこんな感じ
"action": {"actionType": "bullet","bulletType": "lazer",
"damage":1,"speed":5,"shootSide":1,"useEnergy":0.01,"coolTimeTick":1,
"lazerLength":128,"lazerWidth":8,"lazerColor":-8454017
回し蹴りのモーション様ギミックつくった【JointBlock】【Minecraft】
岸崎さんがユーゴーの回し蹴りで苦戦してたみたいなので、
360度回るギミックをつくってみた。
ユーゴー>im6187980
通常の回転値ではなく、戻り量の方で遅延させて作った。
1.2つずつローテータを+180度、-180度に回す。
2.片方の戻り値をMAXの180、残りを適当な数値にする
3.そすると、180度の方いっきにもどり、あとから残りが回る。
試したら戻り値じゃなくても出来ました。少しぶれるけど。
ローテータを片方-180度、もう片方30度
戻り値を双方180度
これで押した時回り、離した時回らなくなります。
次:霧島艤装を作ってみた>sm30034904
前:視点変更ギミック>sm29824965
びーむさーべる静画>im6185525
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
ACっぽい視点変化をさせるギミック【JointBlock】【Minecraft】
前々回の動画で言ってたギミックです。
単純にシート位置を動かしてるだけですが、
試験Verの0.7で、汎用キーに移動操作を割り当てられたので、
その機能を使ってみました。
(残念凍結され、今は入手できません。)
今までは腰モーションや肘を使って色々やってましたが、
前後左右それぞれの移動に合わせるのは難しく、
この仕様は是非正式に取り入れてほしいですね。
カメラワークと足の動きはできたので、
あとは腰の回転や、前進後退時に体を傾けさせたりすれば、
かなりカッコよく動きを演出できると思います。
あと、BGMのブンブンサテライツの川島さん、ご冥福をお祈りいたします。
次>sm29880638
前:跳ねる島風sm29712975
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【JointBlock】らじこん式、連装砲ちゃん【Minecraft】
簡単に言うと、乗らずにスラスターで走らせてるのです。
機体自体をぐるぐる回せば、遠隔操作できますね。
普通にやるとすぐエネルギー切れになるので、
スラスターは3Dモデル導入手順で
エネルギー消費の少ないものをつくって、作って入れてます。
乗るJB、装備するJB、次は操るJB!(笑)
そしてやっぱりお風呂は偉大。
次:連装砲ちゃんタンク>sm28320166
前:小さくして散歩>sm27624037
詳しくは静画で>im6171213
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html