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翼の人のサクに、例の足を入れてみた。【Minecraft】
翼の人のサクに>im5474870
足とまるギミックを入れてみた>im5482692
Mブロックが足らないので、手までは入れられないですね。
しかし・・・かわいいw
シャチ型ましーんを作ってみた【Minecraft】
友人のやってるF-Zeroレギュレーション仕様のレース機です
いつもの旋回ロールギミックを仕込んでるので、移動に合わせて傾きます。
ほかに、しっぽや手も背びれも、動きに合わせてぴこぴこ動くようにしてみました。
レース機と言う事で直線スピードの速い四足歩行タイプにしてます
と言っても、足は折りたたんでるので見えませんが(笑)
静画>im5512335
配布>ar909612
[Minecraft]JointBlockでヘリのプラモ(的な奴)を作ってみた[MOD]
正直暇で作った。上手くは作れない( ˘ω˘)
パレットの色確認ツール的なのを作ってみた【minecraft
はいふ
BR+LCAAAAAAAAACFlT+P0zAYxt/Yl7bXFtIqFwFCiDQVN1angoSEkGBALSCBEAUGpkub9A9K21OaXjsysbDCyDe4gRGJ4b4HEwMr801JeO2EpIWkduXkqfXE9u+xnZQBKFB3NgWAagXownYBpC8hFgmiolC8WJBTJLic6XmfGoDgL8MjkURpYdxPb9uj1xJ5gFUevVmOvIvusq02ujjzBvbNeqU0lMIShOdK+58x3iZqDz2BwCOroeRXUdyMPBKQduR8sTWP+pApQy+wG9dwyG/HvHk4TNyHqdYL0VPRPyKzeWtBzP1qe05HKTjnXg3t16uLR12jeXuFcdWxMu4iDYTcJfSIuPebQQ536imzScfPCzMgxkYGBa75Yhv/Z1DU/LwMdEEGwDKoUF+YQRU9ogwuNf2cDFJ/mVcrbttVtzKCNKN4E/CMYGtv7NonoIWQmZFeOxJkJLOMFBqCKKMaekQZ1dUQsjNqJ56Um6R7g0Bh1/kgG9xkg1vRgmxu8fnYY9wqDYTcB+gRcWtqkMN9P4PbMLK5jez3QsaZUDU/j1sXcFPGfYX6Qu6r6BFxX1P9HO5OBvfmepOUG/SN8x9xc9Z4veEvN36HPP4duo5qwBW+5OgiUTZXUAR5Ynl9B+XXs98gL1xQ35mnZmvpTZzWY3Mx9sy+Y6vflVuNp7++USAdKDtz0+qYA2/uPoF9b+zai/HcsdYnDx7y0UurEl4rbCDsTuHdOeZs1OqN5643fnZXvXP84yUBqQfyqeks7bULtdT1fDnt2+6Hs883Kp9+fkTS9Ul47kFtOpnZA9ccevcc07Jsd814HJZgEdUs4mFtA0ZTgD+2kbkMjgcAAA==
GATE13~17話まとめて見てきた【Minecraft
なんか、思想動画っぽくなってるね(´・ω・`)
まぁいいか。
自衛隊の装備を見るのも好きだけど、
駆け引きや伏線を見るのも面白いアニメですね
櫛田だいじょうぶかな
日向ていく2、つくった。【jointblock】
ベースは島風
口は7%にしたエクステンダーを埋めてある
あ、これ%いじればパクパクさせれる。(`・ω・´)
次は霧島つくろっと
次:島風>sm28184770
前:日向ていく1>im5522580
ホバーじゃないホバー【JointBlock】
非日本語フォーラムの回答用
ホバーと同様の浮き方をしつつ、高さを2ブロック以下に抑えたいとの事で作ってみた。
車輪型
コア直後に2つのローテーターを配置し、肘チップを入れ、
1つめの振り幅-45%にして、以降のブロックを浮かせる。
2つめを+45%に設定し、1つ目ブロックで傾いた分を相殺
座席下のローテータ以外を非表示にする。
これで移動時のみ浮いて見えます。
欠点は飛んでないので水の上はいけませんね・・・・って、
このままホバーにつけてやればいいんじゃね
【minecraft】ガンダムF91【Jointblock】
Lion氏の作ったF91
BGMはスーファミ版F90のFM音源w
結構前に撮った動画が残ったままだったので、BGMだけつけて投稿
パターンカービングも追加されて、旧来のモデルも懐かしく見えちゃいますね。
F91はまだローテーターが余っていたので、この後自分なりにスラスターや武器の改修をして
ちょこちょこ使ってました。
なかなか高機動で攻撃も多彩なので楽しい機体です。
ビームシールドもローテーターで回して再現してました
静画im5185253
【Minecraft】パーフェクト連装砲ちゃんタンク【JointBlock】
いきぬきにつくった。
ちなみに、足にチップ入れてちゃんと歩くようにした(`・ω・´)b
オルさんの動画が大好きで何回も見てます。
変形合体にはロマンがありますね!
元ネタ(?)sm23518347
次:>カンカンカン
前:コンテスト版連装砲ちゃんタンク>sm28320166
3体合体im5610279
4体合体im5610965
【Minecraft】3Dモデル導入 よこく 【JointBlock】
詳しくはニコブロでar1033970
説明その1!sm29216159
折角なので、触りだけ動画にしといた(`・ω・´)
照射型レーザーを回転刺せたら綺麗だった【JointBlock】【Minecraft】
折角なので載せとく。
Speedを6にしてテスト中。
色もついでにテストしてるけど、黒が出ない。
他の色は割と出るっぽい。
「aRGBcombo」ってソフトを使って色だししてるけど、
実際に表示されるときはかなり明るめに表示されるっぽい。
なので、1/4ぐらいの明度にして丁度いいぐらいかも。
透明度以外を1/3の数値にする。
オレンジだと255.255.127.0だけど、
表示させようとしたら255.63.31.0ぐらいがいい。
色編集続き・・・弾幕ってやっぱり綺麗【JointBlock】【Minecraft】
連投すまぬ(´・ω・`)
あまりにもきれいだったので。
透明度(A):255、R:0、B:0固定
Gのみ:255-223-191-159-127-95-63-31-0の順に変えたものを8個並べてみた。
255~95までほとんど変わらない。
多分明度への補正が上ブレしてるんじゃないかな。?
弾速は1(通常3.5)tickで10度に設定。
あと、クールタイムは1以下にしても変わらない。
多分汎用キーの連射速度がそこまでだからだね。
なので、連射速度はこれがMAXです。
それから消費エネルギーは小数点以下もある。
0.01とかにすると、何発か打つと1減る。
スラスターがそうなので、武器も当然そうですね。
この動画だと、0.01を8個連射してますが、一応エネルギー切れになりますね。
6個だと回復の方が早かったです。
いろいろ弾幕でアートしてみた【JointBlock】【Minecraft】
今日のお風呂
いや、ぜんぜんコレ作るつもりはなかったんだけどね。
いいアイデアだったのでつくってみた。
まだ作りきれずに、2つほどある。
そっちはまだ試してないので出来たらあげる。
こちらと違って実用的。
あと霧島艤装の動画もとったので明日上げる。
上で考えてるギミックがよかったら修正するかも。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
うわ、気持ち悪いの出来た。【JointBlock】【Minecraft】
艤装も作り終わったし、3Dモデルも大体終わったので、
次のテーマは「表情」です。
数パターン、思いついた中のひとつ。
昔gifでこういうアニメーション作ったっけ。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
スレーブ外し→初期値変更→スレーブ戻し #JointBlock
フォーラムのやつ
0.コアを押し移動不可にしとく。
1.ノーマルブロック2つに、交互スレーブ切替の設定をしておく。
(0→オフとオフ→0の2つ)
2.ノーマルブロックに初期値変更の設定をしておく。
3.シートをインターフェースにしておく
4.MSDタグでIDをコアに設定してもっとく。
で、
5.アセンブル、汎用キーでスレーブ外し。
6.汎用キーで初期値変更
7.汎用キー連打して初期値変更が終わったら、即スレーブを切り替える
7の所で連打しすぎると、またスレーブが切れるのでそこが難しいかな。
あとヘリ型とか飛んでる時は、スレーブ外したら落ちてく、ここは見えない様に足場を置いとくしかない。
(ハシゴいれたJBブロックとかイイかもね。)
#Minecraft 霧島に、二足とフロート兼用設定の積りが・・・ #JointBlock
静画に上げた二足とフロート兼用偽足を付けてたところ
面白い事になってたので動画に撮ってみた。
(*゚Д゚*)b
あ、そうか、スレーブでスラスター付ければいいのか。
【Minecraft】 投降イベント「JointBlockでペイントするだけ」#JointBlock #Minecraft
参加者の敷居を下げたイベントってできないかな、と作ってみた。
共通のタグ「ペイントするだけ」を付けて、期限内にニコ静に投稿してもらう、と言うイベントです
簡素に作った「素体(仮)」に「ペイントするだけ」
第一回お題:「3月」「赤」「ゆるきゃら」
投稿期間:3月4日~6日
ルール:
禁止> ブロックの追加、カービング、分割数の変更(4分割)
OK> 初期値の入力(ポージング用。人型が崩れない程度で)、モーションの追加・変更(静画なのであまり関係ないけど。)
他は良識の範囲で。
イベント企画:>im6521606
素体配布とイベント概要↓
https://www.dropbox.com/s/xnzn6vvqg05ono9/JointBlock%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%81%91.txt?dl=0
マイクラで、ただ島風と連装砲ちゃんが回るだけ。 #Minecraft #JointBlock
影MODを入れて、いろいろシェーダのテストをしている間、
艦これの島風と連装砲ちゃんを、ずっとグルグル回して撮影してみました。
編集するのが面倒だったので垂れ流してみる。
JBでシェーダ使う人はご参考に。
後半の夜とか朝日とかなかなかよさげです。
●OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
●ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
●テストしたシェーダ(個人的評価)
Super Shaders V5.0 DOF_HQ(△)
Acid Shaders r6(▲ネタ的に面白い)
CYBOXshaders V4 ULTRA DOF(△綺麗だけど眩しい。)
KUDA-Shaders v5.0.6 Ultra(〇ノッペリするけ光具合が綺麗)
Naelego's Cel Shaders 1.0.4(▲ネタ的に面白い)
SEUS-v11.0(◎基本の影MODそれ)
Sildurs Vibrant Shaders v1.153 Extreme(〇)
Ziipzaaps Shaders V2 (Chocapic13 Shaders edit)(△)
【Minecraft】オリジナル可変メカ1/2【JointBlock】
初投稿です。
JointBlock可変機テスト兼動画編集テスト。
機体名:アイビス-03
機体種別:ホバー/ヘリ(アセンブル時に選択可・二足歩行は不可。動画撮影時はホバー)
総ブロック数:268
全高:12m
装備:ビームライフル×2、ミサイルランチャー×2
機体置き場http://jbnibante.blogspot.jp/2017/03/03.html
次:sm30863094
【Minecraft】オリジナル可変メカ2/2【JointBlock】
前回の動画でコメントによる指摘がありましたが、コックピットが左よりなのはライフルでの照準をつけやすくするためです(その割には結構外していますが…)。中央に移動することも可能です。変形中は中央に移動します。
赤城さんでフロート型テスト #Minecraft #JointBlock
海戦やる用にいつものモデルをフロート型にして、
歩行モーションを外して肘モーションを入れて、
走り出すと軽く前傾して足を広げる様に手足の動きを軽く弄ってみた。
慣性で滑りまくるので、方向転換が難しい・・・
スラスターを付けたらまた変わるかも。
陸上とちがい非常に速い移動速度なので、結構楽しいかも。
V0.7.2なら3Dモデルでエネルギー、推力0のスラスターを作って足に入れて
水しぶきっぽく出来ないかな、とか考え中
ちなみに赤城さんは試しにカービングを外してドット型にしてます。
あと、今回の画像は試しにつんでれんこ使わずそのままアップしてます。
1.5Gまでオッケーで勝手にコーディングしてくれるそうだし、画質どんな感じかなーと。
なので未編集。
ワンビルで作った扶桑の製作風景#Minecraft #JointBlock #艦これ
静画のコレね>im6592810
扶桑ねーさまがワンドロの日に作ってたのを撮影してました。
参考になるかは判らないですが、こんな感じで作ってます。
結局この時は、1時間で頭を作るだけで精一杯。
体はほぼ山城のままでした。
前にスクストの真乃を作ったは衣装も作れたので、
ベースの素体しだいなのかも。
まぁ結局完成するには微調整がいるので、1人当たり、
3~5時間ぐらいは掛かるかな。
【Minecraft】単発小型の可変戦闘機を作ってみた【JointBlock】
一応ですが、3段変形します全長 15マス全幅 11マス全高5マスです
例のE2と、口の造形は #JointBlock #Minecraft
これでいいや。
色々やってみたけど、シンプルでスペース使わないのが一番。
小さめの口にして、キャラによって大きさ変えればイイね。
最初中央1ブロック左右に2ブロックずつでゆらゆらするの作ってみたけど、
「そこまでしなくてもディフォルメでいいんじゃね?」
と、シンプルなのに変えてみた。
エクステンダーで厚さを調整して板にして、スライダーで板の片端をローテーターの中心にする。
こうするとヒンジの動きにする事が出来る。
で、根元のスケーラーで全体のさいずを調整する。
この時、スケーラーの底面に対して、反対の上面に次のブロックを置かないと、
サイズ調整した時、スケーラー以前と、スケーラー以降の位置関係がずれる。
「軸と連結点」が大事ですね
#Minecraft サイバーコマンド Ver0.7.3テスト #JointBlock
R.I.N.G.が出来たり、3Dモデル導入モデルが出来たりと色々変わったので、
久しぶりに弄ってみた。
スラスターを3Dモデル導入で入れたEN0の物に変換
R.I.N.G.で移動キーを押した際、スラスター機動するように設定。
カッケーですな。
このスピードなら対戦楽しそう。
地面色と弾色が同じなので、ここは修正が要るかな。
弾速はもっと落とした方が楽しいかも。
#Minecraft 今度はフレイマーで水しぶきを作ってみた。 #Jointblock
前回>sm31958180
前回スラスターでやったけどイマイチだったので、
次はフレイマーでやってみた。
前キーに合わせてフレイマー部を海中に沈めていく事で水上に出てる分を調整
水しぶきは難しいけど、水面の乱れっぽさを出してみた。
割といい塩梅。
色は取りあえずあるものでやったけど、青にしたらもっとそれっぽく成るかも。
ブレードでもやってみたけど、そっちはいまいちなので、
チラチラ映ったり映らなかったりで不安定だったのでボツ。
あと、粒子っぽくしたカービングを回してみたけどそっちはまぁまだぁった
ただ、海のシェーダに対してあまりに浮いてて、「作りました!」感があったのでやっぱりボツ
臥竜さんみたいに全体をあのイメージで作るなら合うかも。
#Minecraft アサルトアーマーっぽいビーム #JointBlock
前に作った花火に、コンテストで作った山城の極太レーザーを入れたら、
アサルトアーマーっぽくならないかな?
とのお風呂のお告げに従い作ってみた。
花火>sm31644600
#Minecraft PAテスト動画を供養 #JointBlock
これね>im7788988
スレーブのあたり判定は以前一度しらべたのだけど、
全面シールドを作る場合はまた変わるね。
以前の>sm31156045
結果は静画の通り上手くいかず貫通。
理由はアトラクターの付いてる支柱に当たってるからだって
この動画をった時は取りあえずぶち込んでみてどうなるか見てみた。
支柱のエクステンダーを伸ばすとダメージが減るから、調整すれば面白いかも。
当ててる方は、30個ぐらいの武器を1/4ブロックずつずらして並べて、時間差で当たる様にしたもの
まぁ、1発当たると無敵時間が発生するので30発も撃つ意味はないかも。
#Minecraft スクスト真乃を、ワンタイムビルディング #JointBlock
スクールガールズストライカーズの03プロキオンプティング李野田真乃です
めがねかわいい(´・д・)
1年前に撮ってそのままだったのを供養
せいが>im6387793
ワンドロのお題の時に1時間で作ってみた
いつもこんな感じにつくってます。
最近アズレンばっかりやってるからスマホ空かなくてスクスト放置してたけど、
スマホを新しくして1台Wifiで使えるようになったので久しぶりにやってる。
真乃カワ(・∀・)イイ!!
#Minecraft 花火をフレイマーにしてみたら面白かった #JointBlock
sm30019240 これで作った、色を変えた消費EN0のフレーマーを入れてみた。
爆発エフェクトとかに使えるのかも。
回転させたり、上下に動かすと炎の部分がぶれるので、
それをうまく使えばいろいろ出来るんじゃないかな。
花火のR.I.N.G.ギミック>sm31644600
レーザーを入れてアサルトアーマーっぽくしたやつ>sm32564710
