タグ JointBlock が登録されている動画 : 760 件中 97 - 128 件目
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【JointBlock】山城っぽいもの 3にちめ【Minecraft】
例の山城に3基目の連装砲を積んでみた。
アトラクターがなんか不調で、結局全部くっ付けた
なんだろね、急にコントローラーが使えなくなったり、アトラクターにくっ付かなくなったりする。
前:2にちめ>im5983981
次:4にちめ>im5994329
フレイマー、実装しますたsm30034904
【JointBlock】NoMan’sロボっぽいもの【Minecraft】
im6029028>静画で上げたやつの続き
【第17回MMD杯本選】の
ヤマケン/ドッペルの人 さん「The No Man's Land」sm29449306
に感動したので作ってみた。
Voice>sm5857175
T-253さん「フリッツロイドMk.2」>im4690696 の設定>ar653929
JBで稼働するものって、接合部の処理がキモですね。
配布>ar909612
【JointBlock】らじこん式、連装砲ちゃん【Minecraft】
簡単に言うと、乗らずにスラスターで走らせてるのです。
機体自体をぐるぐる回せば、遠隔操作できますね。
普通にやるとすぐエネルギー切れになるので、
スラスターは3Dモデル導入手順で
エネルギー消費の少ないものをつくって、作って入れてます。
乗るJB、装備するJB、次は操るJB!(笑)
そしてやっぱりお風呂は偉大。
次:連装砲ちゃんタンク>sm28320166
前:小さくして散歩>sm27624037
詳しくは静画で>im6171213
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
回し蹴りのモーション様ギミックつくった【JointBlock】【Minecraft】
岸崎さんがユーゴーの回し蹴りで苦戦してたみたいなので、
360度回るギミックをつくってみた。
ユーゴー>im6187980
通常の回転値ではなく、戻り量の方で遅延させて作った。
1.2つずつローテータを+180度、-180度に回す。
2.片方の戻り値をMAXの180、残りを適当な数値にする
3.そすると、180度の方いっきにもどり、あとから残りが回る。
試したら戻り値じゃなくても出来ました。少しぶれるけど。
ローテータを片方-180度、もう片方30度
戻り値を双方180度
これで押した時回り、離した時回らなくなります。
次:霧島艤装を作ってみた>sm30034904
前:視点変更ギミック>sm29824965
びーむさーべる静画>im6185525
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
照射型ビーム【JointBlock】【Minecraft】
何パターンかあるけど、弾速5、長さ128、クールタイム1辺りが安定しそう
弾速7にするとかなり表示がおかしくなる(デフォのバルカンやレーザーは3.5)
弾の長さはデフォバルカンで12、レーザーで48。1ブロックが64なので、倍の128にすると弾が繋がり易い
ただし、被ると色の表示が濃くなるので弾色を透明度の低い色にした方がイイかも
クールタイムはデフォバルカンが3、レーザーが8
バルカンの弾がほぼ均等なので標準の弾速だと1.5にすればつながるはず。
弾速5にした場合は1ぐらいでつながる
それ以上下げてもだめぽ
構文はこんな感じ
"action": {"actionType": "bullet","bulletType": "lazer",
"damage":1,"speed":5,"shootSide":1,"useEnergy":0.01,"coolTimeTick":1,
"lazerLength":128,"lazerWidth":8,"lazerColor":-8454017
フレイマーを使った噴射エフェクト【JointBlock】【Minecraft】
3Dモデルの色変えがやっと安定しました。
今回はフレイマーを使った噴射エフェクトです。
エクステンダーで短く長さを調整すると、よりそれっぽくなります。
(20%が最適かも。)
モデルパックのデータは下からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/q8vs2j4y5lbzxtj/makara_pf.zip?dl=0
モデルの導入方法はニコブロ参照>ar1033970
ConfigフォルダにJointBlockフォルダを作って、DLしたZipファイルをそのまま入れるだけです。
Ver0.6以降であれば問題ないと思います。
テストはVer0.7.1でやってるので、動作が変わる可能性はあります。
カラーテストデータはこっち。
3*3*3=27>im6243366
JB解説まとめ>ar1110060
くちぱくギミック【JointBlock】【Minecraft】
目と口はスライダーで移動して、顔から1だけ出してます。
そのままだと、カービングでできる1/5サイズまでしか口が小さくならないですが、
パターンカービングしてやれば、スロープでその1/4まで小さくできます。
と、言ってもそこまで小さくすると、スライダーで1動かしても口が切れてしまうと思います。
上は、あが50%、いが10%、えが30%、おが40%ぐらい。
下のオレンジは10%と20%を適当に。
左右の移動は、いで4/64移動です。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part13【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったもので茶番でも・・・って感じですw
【sm30113487】←前|次→【sm30232761】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ達w
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
合計腕何本?→im6232176
前のシリーズ→mylist/54557156
山城をカタパルトで射出してみた【JointBlock】【Minecraft】
2人いたら母艦ユニットから上手く飛べたりするかもね。
今のところ固定物からじゃないと難しいようです。
射出してる様に見せるだけなら、上向きにローテータかスライダーで持ち上げればいいけど、
ちなみにカタパルトの誘導ビーコンの仕掛けは、上下と前後の遅延スライダーの組み合わせで、
上に上がって遅延してる間だけ前にスライドし、
甲板の下に下がって遅延してる時だけ後ろにスライドしてます。
□→□
↑ ↓
□←□
って動き。2つスライダーを同じ数値で並べて、片方の初期値を半分遅らせておくと、
折り返してくる時に相殺されて動きが止まります。
静画>im6325111
ニコ立体>td28420
有線パンジャンドラム:>sm28136116
【Minecraft】SV262をマイクラで可能な限り再現してみた【JointBlock】
まだまだ発展の余地がありそうです
スケーラーを使った多軸ローテータの説明となんか #Minecraft #Joinblock
不便な点は、全体サイズを弄ったりする場合、全部のスケーラーを弄る必要があることかな。
BR+LCAAAAAAAAACFlEtv00AQx2dfjnHTJCQtj/JIAVXiXNELRySQ2kORSsUBkJATu5VVPyTbBXGrZA5ICImvwIVP0G8UIb4C0MZmdr1qS5PFe7Bn17+d/4x3ZxyABWCZnwKQ5xUOAvXoMnx4YBgEnHmM53lnANAmhgKwJga/8CaGAwiwJUONMQsGompLZt3IWMiUzjzmXMsSlaiU1q7Rjy3KRuaKmNbMcKdnIYOyzmXGYVNRKmZdM2QGWkBmqrQ2jFptXmrmqZFZhNKqGWFkOryymvx0oWopZkh1zPJM/o26x6rWqWI2FPMGhAM95/j4AnOVQ838R6vPSSMzoETHs6a0XgOf0VritNWU1zKhOve+kblGqVWf1wOl9QrYjNZ1Qusz7S4b/dwglNfMwMjcFEQzO0ZmhRFex2y+87eA6Lthrp3bjIjTBj93BGjGfOfvYn2dNPgZYn2dNOS1OqjEn7m1rO0j1MLXPeR+d+brHV3g7rNK/FJ1/+iyv7O6x+6hGtZsfoSqlsmAjeNIztHylYX9hGWhp9ditSa5vShHYwmtVK2toJUra03uqL20QGR5PgrRfijneKNWo8TberuVBHH+JEzGB48P/A+pn0VJHiRxkPuRDTx2Ix/6Pz9++/H1y6T4Pik+T4piUnxyQIzTIN5j0M5C953/Ikzy7UOlRGDRzTI/GoX+s9Ddz7CV2ofob9vgikBnlLip9zLw39cbGFhyw6b6LRzsKBvtuvub539JpjWWqVC03DxVi38BI2qvGXsGAAA=
【Minecraft】可変戦闘機作ってみた その2【JointBlock】
今までの中では一番プロポーションがいいと思う。ただしかっこよくはない。モデルはSv-154です
げっこうけんをそうびした #Minecraft #jointblock
連続投稿すまそ
Ver0.7.2になったので、旧バージョンの動画を仕上げてまとめてアップしてます。
これでおっしまい。
島風が持ってるとこ>#10:20
資材は例のクリスタルソード
クリスタルブレード>im6550417
島風に持たせてみた>im6560549
ガラスブロックをエクステンダーで薄くして作ってみたやつ。
静画だと形状が解らないと思うので動画にしてみたやつ。
振るモーションも途中まで作成。
↓配布
https://www.dropbox.com/s/0t4tw1ka5mzlnzr/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89.txt?dl=0
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft
唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155
スレーブの、当り判定範囲を調べて見る#JointBlock
てすと
ちゃんとスレーブに当たりますね。あたりまえだけど。
あたり判定は上下にしか広がらず、左右は2ブロックだけみたい。
全面シールドとかはむるぽい
そして傾けてもあたり判定は変わらないっぽ
#Minecraft 扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 #JointBlock
1回の移動距離が長いのと、センサー範囲指定が短いので近づきすぎますが、
設定次第で自動回避運動とかさせれるかも。
距離10以内だと遠ざかり、距離40以内だと周囲を徘徊(周囲俳諧だと30越えると近づいてくるみたい。)
遠ざかる時は相手を見ず、徘徊中は相手を見ます。
距離40を超えると停止そて、新たなユニットを探しにいきます。
同じ要領で、距離によって射撃やブレードアクションをさせてやれば、
オートで戦闘させれます。
まともな戦闘になるかはまぁ微妙ですが(笑)
R.I.N.G.配布>→im6696039
二歩型ならR.i.N.G.をコアに入れてセンサーMCTRLをチャネル1でどっかにいれるだけ。
首を動かしたい時は、多軸にしてチャネルMCTRL1と2を入れる
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
ポーズを取らせる撮影用R.I.N.G. #Minecraft #JointBlock
動かしたい関節にチャネルMCTRLを入れてやれば、
汎用キーで15こまでのローテーたを
XYZ軸に回転させることの出来るR.I.N.G.です
汎用キー8を押すたび、次のチャネルMCTRLに操作が移ります。
汎用キーの7を押すと移動モードになり、
前後左右+旋回させることも出来るので、好きなアングル、好きなポーズで撮影できます。
15個も要らない場合は、最初のページにある2値オペノードの固定値Bを
必要なページ数+1の数に変更してください。
(例えば4ページなら5)
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096747.html
R.I.N.G.配布:>https://www.dropbox.com/s/t3ui4ofbqghc1rm/poseRING.txt?dl=0
機体配布:>https://www.dropbox.com/s/owzkdjafymfedkc/poseDOLL.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164
瑞雲とか、どうかな #Minecraft #JointBlock
せいがim6868310
R.I.N.Gの詳細>http://makara.blog.jp/archives/9096744.html
R.I.N.G.いれてとばしてみた。
フロート型は追従してくれないのでホバー型
なので沈む(´・ω・`)
ちなみに設定は簡単で、R.I.N.G.の中に「移動タスク指示ノード」を入れるだけ。
設定は
-タイプ :追従する
-ターゲット番号:0番(オ-ナー)
-時間(Tick) :即時(1tick)
こんでOK
あ、フロートとエアクラフトタイプは追従しないので注意
これね>im6668613
前:西村艦隊で音速パンチ >sm31470876
次:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137
プレイヤーとの距離を見て5ブロック以上離れたら「前進」するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock #R.I.N.G.
詳しくはニコブロで。>ar1305647
行進するR.I.N.G.
プレイヤーとの距離と、yaw差(自分に対してどの角度にいるか)を見て、
5ブロック以上離れた前にいる時は「前進」する様に組んでみた。
移動速度は変えれないので、車輪型に変更するなどで対応かな。
距離を5,8,13とかって分けてやれば、複数列の隊列を組ませる事も出来る。
ホントは隊列の向きをリーダーに合わせて変えたかったけど、ターゲットの向いてる向きを
調べさせる手段が無いのでアウト。
あと、意外と相手にYawを向けるのが難しい。
(Yaw差でYaw変更指示させればいいんだけ暴れる。)
なので今回は単純に前進
まだまだ色々考え中。
[Minecraft]この世界に生きる Part 3
マイクラゆっくり実況シリーズ、「この世界に生きる」Part 3です!
投稿めっちゃ遅くなったくせに前回よりも編集が雑ですごめんなさい許してください次回頑張りますから
・・・頑張りたい。
前(Part 2):・・・sm31287522 次(Part 4):sm32475324
↺No17さん、まからさん、広告ありがとうございます!!!!
Part3も再生回数100突破!!ありがとうございます!!!!
#Minecraft 推力0スラスターで水しぶきを作ってみた。 #Jointblcok
加賀さんをフロート型に改修して、
推力0、En0のスラスターを並べて水しぶきを作ってみた。
問題は・・・噴射エフェクトって、水の上だと綺麗に表示してくれない事。。。
空とか地上だとちゃんと映るのにね。
スラスターで噴射エフェクト>sm31968383
前:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137
次:アズレン、フレッチャーさんで自動戦闘 > sm32319671
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part47【JointBlock】
JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
【sm32221366】←前|次→【sm32321768】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
合計腕何本?→im6232176
MS形態って・・・→im6408292
ニンジンいらないよ→im6584411
ドッキングする!→im6930214
2887→im7044644
前のシリーズ→mylist/54557156
[Minecraft]この世界に生きる Part 4
マイクラゆっくり実況、Part 4です!
めちゃくちゃ遅くなりました。すいません。HDDが壊れt別ゲーやってました(正直)。
編集はちょっと気合い入れました。空回りしてなければいいんですけど
次はもうちょっと早く投稿できるように頑張りたい。
あとメリークリスマス!
前(Part 3)→sm31733948
次(Part 5)→sm32694580
今回お借りしたもの(全部ではないです)のリンクを張っておきます。
村8などのBGM→魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音→効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
砕月~お祭り~→とんち さん nc76949
メタル〇ア風ビックリ(発見)マーク→トルネ さん nc96353
プラスチックアドベンチャー→MusMus http://musmus.main.jp/
1/2追記:No17さん、広告ありがとうございます!
[Minecraft]この世界に生きる Part 5
マイクラゆっくり実況、Part 5です!
月一投稿とか言ってたくせにもう遅れました。すいません。
編集がなんかいつにも増してガバい気もするのですが内容が内容なので許してください。
次はもうちょっと早く投稿できるように頑張りたい。
あと明けましておめでとうございます!(激遅)
前(Part 4)→sm32475324
次(Part 6)→sm32937631
2/6追記:No.17さん、2/7追記:まからさん、お二方とも広告ありがとうございます!
今回お借りしたもの(全部ではないです)のリンクを張っておきます。
村8などのBGM→魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音→効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
メタル〇ア風ビックリ(発見)マーク→トルネ さん nc96353
プラスチックアドベンチャー→MusMus http://musmus.main.jp/
#Minecraft 瑞雲とか、飛ぶよ? #JointBlock
はやなささんのアズレン山城を作った時、
ついでに前作った瑞雲にプロペラ付けて改造してみたんだけど、
それにスラスター18基付けて飛ばしてみたら思ったより楽しかったw
ヘリ型>エアクラフト型
はやなささん山城を作ったヤツ>https://twitter.com/makaraeg/status/962590002126372864
師匠も飛ばしてみた>https://twitter.com/makaraeg/status/962948510491459584
前の瑞雲>sm31559580
#Minecraft 索敵範囲を広げるR.I.N.G. #JointBlock
静画でやってたやつね。>im7891676
配布は静画の方で。
センサーの検索範囲はセンサーの入ったブロックから32ブロックのため、
それ以上の距離を探させません。
なので、探すようのセンサーと、時機と対象の位置を見るためのセンサーを別けて使う事で
遠方の対象を検索させようという仕組み。
センサー自体は、センサーの位置情報と、探す対象の種類の指定、そんで実際にその範囲の対象を調べるところまで。
そこから数値を出してきたはセンサー状態検知ノードがやり、
ターゲットに指定するのはターゲット指示ノード
ターゲットの情報を出すのはターゲット状態検知ノードとそれぞれ別のノードです。
ターゲット状態検知ノードでは使うセンサーを指定できるので、
探すセンサーとは別のセンサーとターゲットを比べる事が出来るのでス、
あと現バージョンではターゲット内の対象は上書きできますが消せません。
なので一度ターゲットしてしまえば幾らはなれても狙えたりします。
ぉ、1000文字まで主コメ書けるようになってる
[Minecraft]この世界に生きる Part 6
マイクラゆっくり実況、Part 6です!
はい。前回から死ぬほど間が空きましたすいませんでした本当に申し訳ない。
あとちょっと短めです。内容が無いよ(ry
次こそはもうちょっと早く投稿できるように頑張りたい・・・。
あ、そういえば今回作った大太刀「」ですが、素材の白鞘は折れていないとだめなので注意です!
4/23追記 通りすがりさん、まからさん、No17さん、frou01さん、Lisさん、広告ありがとうございます!!!
前(Part 5)→sm32694580
次(Part 7)→sm33653406
#Minecraft 距離を表示するR.I.N.G.?. #JointBlock
ターゲットした相手との距離を表示するR.I.N.G.つくってみた。
デジタル表示だとHMDっぽくできていいのだけど、めんどくさかったので今回はアナログ式
デジタル式でも数値は0か、1 か 、2 か 、とやってFalesなら飛ぶようにTureなら他のスケーラーを初期化して、
その数値のチャネルを実行、と組めばいいですね。
あ、やっぱめんどくさい。
↓配布
https://www.dropbox.com/s/n8hkgng3i0h5d82/counter.txt?dl=0
#Minecraft 私がやっつけちゃうんだから! #JointBlock #艦これ
ほぼ未編集垂れ流し
BGMも裏で流れてたのそのまま
つくった振り子R.I.N.G. はこれがやりたかっただけ(笑)
Youtube見てたら懐かしいヴァーチャロンOPが有ったので見てたらやりたくなった
フロート型かホバー型にすれば海上で出来るかも。
フロート型だと慣性効き過ぎて暴走するだろうけどw
R.I.N.G.の解説が要らない人は#3:30
振り子リング :>im8577425
静画:吹雪 >im8576961
バーチャロンOP>sm119392
#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlock
ふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ
「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraeg
