タグ KOF12 が登録されている動画 : 165 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
KOF12 テストうp
初エコノミー回避に挑戦。 もともとスペックの低~いPCなので画質には期待しないでください。腕にはもっと期待しないでください。
KOF XII 基本(?)CCコンボあれこれ 大門五郎
家庭用KOF12にて練習もかねてCC(クリティカルカウンター)コンボを撮ってみました。
キャラは大門。トレモのダメージ表示は邪魔だったので画面下部のコンボ内容にダメージを記載しています。
…ということで案の定大門はあまりやることがありませんでした。
そういえば動画中の「CC中にふっ飛ばないGAやC+D」は他のキャラでも再現できますね。ライデンの強毒霧→GAとか。
(記号・略称の意味)
→:普通につなぐ
⇒:キャンセルでつなぐ
GA:4C+Dで出るガードアタック
マイリスト:mylist/13917153(他キャラも追加中)
KOF XII 基本(?)CCコンボあれこれ マチュア
KOF12はアケでほとんどやってなかったのでこれが基本なのかどうかもわからんのですが、練習もかねてCC(クリティカルカウンター)コンボを撮ってみました。
家庭用で収録、キャラはマチュア。トレモのダメージ表示は邪魔だったので画面下部のコンボ内容にダメージを記載しています。
マチュアはとりあえずGA始動⇒デスペアー×3→C+D⇒…だけ覚えておけばよさそうですね。
(記号・略称の意味)
→:普通につなぐ
⇒:キャンセルでつなぐ
GA:4C+Dで出るガードアタック
マイリスト:mylist/13917153(他キャラも追加中)
KOF12 COMBO MUSIC VIDEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 12 コンボ
ザ・キング・オブ・ファイターズ 12 コンボ
KOF XII 基本(?)CCコンボあれこれ 草薙京
KOF12はアケでほとんどやってなかったのでこれが基本なのかどうかもわからんのですが、練習もかねてCC(クリティカルカウンター)コンボを撮ってみました。
家庭用で収録、キャラは草薙京、ゲージ未使用、ゲージ使用をダメージ順に。トレモのダメージ表示は邪魔だったので画面下部のコンボ内容にダメージを記載しています。
最大ダメージややたらと難しいコンボという訳ではなく、自分のような初心者が覚えておくべきコンボはこんなのかな、と半信半疑でまとめたものなのでその辺りへのツッコミはぐっと飲み込んでいただけると。
(記号・略称の意味)
→:普通につなぐ
⇒:キャンセルでつなぐ
GA:4C+Dで出るガードアタック
マイリスト:mylist/13917153(他キャラも追加中)
【KOF】XII ステージ(1-6)+おまけ【BGM】
KOF12のゲーム中にかかる曲をまとめてみた。
1 ファーストステージ
2 ファイナルステージ
3 エジプトステージ
4 中国ステージ
5 フランスステージ
6 ロシアステージ
7 ESAKA'08
8 ルール説明
9 エンディング1
10 エンディング2
投稿コメントをクリックするとそれぞれの曲へ飛びます。
sm7130352 ← KOF歴代ボス、中ボス、乱入キャラBGMまとめ
sm7474762 ← KOF主人公チーム、八神庵、ライバルチームBGM完全版
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画18 KOF12
これで3分の2が終了です
残りはサブキャラかつ適当なプレイの動画がほとんどです
厳選せずに3~4試合ずつまとめてUPする予定です
とりあえずここまでお付き合いいただきありがとうございました
KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画17 KOF12
そういや舞とK'はどうなったんだろう
家庭用に出てくれないかなー
次→sm7626219 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画16 KOF12
意外に海外の人も見てくれてるのかな
YouTube等への転載はむしろやってもらえると嬉しいです
次→sm7625905 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画15 KOF12
一応見どころが一つでもある動画を選んでます
UP主としては対空から一気に攻めるのが簡単で好みなんですけど、相手がなかなかさせてくれないですね
次→sm7617192 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画14 KOF12
キムは低空半月がめくり、飛び防止、下段避け、ガードさせて有利と優秀
あとは弱弱鳳凰が簡単ならば…
次→sm7617056 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画13 KOF12
シェンのCCは当てた本人も心の準備ができぬままコンボしたようで、実際はもっと高くできるらしい
チンの中段、烏龍柱はガードされても攻め継続、下段無敵、空中判定と優秀な技です
次→sm7606473 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画12 KOF12
有明バトルコロシアムの薄い絵本を期待していたのです
新キャラいないとそこが寂しいっす
勝利セリフは対戦でしか見れず、組み合わせもかなりあるので是非見てください
sm7606278 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画11 KOF12
もうすぐ夏ですが、新キャラいないからあまり期待できないな…
次→sm7606099 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画10 KOF12
この組み合わせが続きます
クラーク×チンはお互い防御に不安有りでやるかやられるか
次鋒は京にしてたんですけど、チンがだるくて後半はアンディにしました(動画自体の順番は適当でたまに次鋒京になってるけど)
次→sm7586733 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画09 KOF12
これで第2回の3分の1が終了です、残りも順次UPしていきます
タイマンで5時間ぶっ続け(1000円)でやって最後の1時間が第2回の1~9です
サブキャラ多いので動きも荒いし、色々問題あると思うけど、マッタリ見てください
システム関連の解説や駆け引きは第1回の方の2~あたりの動画解説にありますので気が向いたらどうぞ読んでみてください
次→sm7585898 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画08 KOF12
闇払いの出始め良く見ると不燃っぽくてやだなあw
鮮やかな赤が欲しかった
次→sm7558996 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画07 KOF12
何故か2本立てです
ベニマルの雷刃拳はキャラによっては対処だるい
置き対空から追撃も余裕です
次→sm7558615 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画06 KOF12
小足コンボがめちゃ精度低いです…
怪しいGAはJCDのミスですな
急ぐとやっちゃうんですけど死んじゃうので気をつけないと
次→sm7558170 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画05 KOF12
このゲームストⅣよりも色気がないと思うんだよね
早くキサラを追加してください
美しい相殺の判断のあとに嘘くさいのが…次→sm7537267 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画04 KOF12
当て身のセンスなさすぎですいません
当たればそれなりに痛いコンボ入ります
たまにはリバサ超必してみたけど結果はお察し
次→sm7537132 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画03 KOF12
ジョーは小足からのスクリュー安定すればSあったかも
最速で繋がないといけないスクリューがむずい!
クラークは順調に伸びてます
次→sm7536911 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画02 KOF12
京は技すべてが役目を持っててどれも高水準
しかし歴代KOFの誰もが使う強キャラレベルに比べたら劣るかな
たまに質問コメントにコメントできることがあるかもしれません 次→sm7536482 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 第2回横浜セブンアイランド対戦動画01 KOF12
第2回です、前回もそうですけど今回もタイマン動画、勝利メッセージが色々あるので最後まで是非
1PがUP主です。ちなみに動画の選出は対戦相手の友人です、後半はUP主が選出すると思います
あとシステム面の追記。今回は技をガードするまでガードモーションをとらない なので一応打撃を後退でかわして差し込むという駆け引きができる
でもその分めくりがむずかしい、めくり判定のある技自体少ないけどキャラによってはめくられ判定が大きいのでキャラ限のめくりもある 次→sm7508015 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 横浜セブンアイランド対戦動画11 KOF12
第1回セブンアイランド動画録りのUPはここまでですお付き合いいただいてありがとうございました本日また動画を撮るのでなるべく良い動画残せたらいいなあ、キャラは色々使う予定あとさすがに気づかない方はいないと思いますが、独断と偏見により自分視点の動画ばっか選んでます次からはその通りに動かせてるかは別として、キャラの強みや弱みなんかを書いていこうかと 次→第2回対戦動画録sm7507785 mylist/13176107
KOFXII 横浜セブンアイランド対戦動画10 KOF12
コメントにあったのですが、膝崩れ中は弱なら浮かないというのは初めて知りましたコマ投げ持ちはもちろん、ラルフなんかも中央でリターン上がりますなシステム小話CDとGAと屈Dはカウンターヒットで受け身不能になるので起き攻め可能小中J攻撃はカウンターヒットさせれば多少早出しでも地上に繋がるタイムによる体力回復が今作は非常に大きく残50秒くらいなら4割程度回復しますなので残り人数が勝ってる時は時間稼ぎも大切ですし、負けてる側は早く倒せば3タテで巻き返しも可能です、私は先方と大将にパワフルなやつおいて、次方はじっくり戦えるキャラという感じにしてます 次→sm7490312 mylist/13176107
KOFXII 横浜セブンアイランド対戦動画09 KOF12
16:9でUP、一応ビューリックスで撮ったやつなのでこっちが本来の画面ですCCの当て方相手が手を出さなければ発動しないが、いつの間にか貯まってたということが多い、激しい動きで相手に普段と違うことさせるってのはけっこう重要です、小技>ダッシュ小技とか普通に割り込まれたりするんですけど、CC中でリターン狙うために相手の暴れ誘うわけです、あとは普段と違って相殺がCC技同士でないとおこらなくなるので届かないとこで技振ってかち合うとCCタイムゲットですCCゲージあることによってこっち有利の読みあいを展開できるので駆け引きの良いアクセントになってますな、相手の欲望を上手く潰してダメージ取るのも重要な駆け引きです 次→sm7469431 KOF12対戦mylist/13176107
KOFXII 横浜セブンアイランド対戦動画08 KOF12
ベニマルとライデン以外はリバサバクステが1F空中判定です、バクステ中はレバー2要素が入ればケンスウ以外は中断可能で距離調整や2択回避に使います
対空について少し、対空でカウンター取れば地上まで食らい判定残したままダウンさせれて追撃可能(過去作よりカウンター条件が増え追撃しやすくなってる)
しかし、通常対空技はかなり調整が入っていて発生、判定共に弱めです リョウの屈Cは発生が8F(02は3Fくらい)で横の判定も薄いです
一点読みなら屈Cコスって対空屈Cカウンター>CD>乱舞 なんてのもいけます
こんな感じで攻守のリターンのバランスはけっこうよかったりします
コメントにもあったので次回にCC関連の攻防を載せてみます 次→sm7459046 mylist/13176107
KOFXII 横浜セブンアイランド対戦動画07 KOF12
地上ふっ飛ばし
通常技キャンセルで出せて、暴れ防止や飛び防止の連携で優秀
最大タメでガークラ性能がつき、中央ならキャンセルして追撃可能、端ならダッシュからコンボできたりもする、また最大タメをヒットさせると膝崩れとなり何か当てると浮いて追撃判定が残るので端だと普段浮きが足らずに入らないコンボも入る
崩しとしては最大タメの速いキャラ以外は当てにくい、ちょいタメでふっ飛ばしを出したり、CDタメ中は必殺技やキャラによっては特殊技でキャンセルできるので連携としての幅が広がる
例えば最大タメを前転や後転で避ける相手にタメ中キャンセルコマ投げや移動技から硬直にフルコンボできる
続きにもなんか書こうかと思います 次→sm7441491 KOF12対戦mylist/13176107
KOFXII 横浜セブンアイランド対戦動画06 KOF12
ジャンプの変更点
小中Jの大攻撃は弱と同じ硬直に落ちる、ふっ飛ばしもある程度落ちる
逆にノーマル大Jの攻撃が全般的に硬直が伸びてかなり打点高くても繋がる
小中Jの早出しは打点しっかり見ておけば守り側は暴れられるポイント、ガード後ジャンプでも良い
ノーマルJの早出しは強力だが、今回は大門ライデン以外ダッシュの姿勢が見ためより全然低いので潜ってからコンボ等で対処
J攻撃も出始めに大攻撃以上で攻撃もらえばカウンターになって状況によっては超必での追い打ちも間に合うので、攻めと守りのリスクリターンバランスが難しい
次回は崩しのとこで書き忘れた地上ふっ飛ばし関連です 次→sm7432009 KOF12対戦動画mylist/13176107
KOFXII 横浜セブンアイランド対戦動画05 KOF12
解説 崩しの駆け引き
崩しのメインは投げです、打撃はボタン押した瞬間から投げ無敵があります、聞くと暴れが強そうに感じますが、このゲームはカウンターからのコンボが痛いので黙らせることができそれから投げを通します
投げはダメージも優秀でキャラによっては中央でも起き攻め可能
よって守り側は投げに対して暴れよりも小J(Jの予備モーションで最速でレバーNにすることで2Fで空中判定になることが可能)が期待値も高いし、リスクも低いです
すると攻め側は飛び防止技を置いたりちょっと待って飛びを誘って対空等をしてく すると守り側はその飛び防止技に~ というような駆け引きです
次回は今回で変わったジャンプなどのシステム解説です
次→sm7431875 KOF12 対戦動画mylist/13176107
