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LLSM2 53 ザコ戦&隠しボス3段階目
味方が特に強い耐性ないので、早くも2段階目で同士討ち壊滅していました。
今回はテトラを思いっきり解禁しています。
雑魚も早くなっているため、何度も全滅していますw
テトラで特技と魔法を無効化しても通常攻撃を複数回行動と複数体でやられると仲魔がCOMP送りになったのが原因です。
人間たちは相性重視で防御が130程度しかなかったので、180程度まで上げたら通常攻撃で4桁食らうことはなくなりました。
???「もうプライドは抜きだ!」
だれかが闘技場で言ってましたが、封印護ってストレス抱えるくらいなら。
LLSM2 55 追加剣合体+おまけ
SFC版の剣合体に加え、さらに追加された剣合体のうちの1つを紹介します。
おまけは追加ダンジョンで出現するS級紹介とレアカラー紹介です。
LLSM2 09 キングフロスト戦
新要素ボスデビルアナライズでステータスが確認できます
行動されるとやっかいなので、今後もパニックボイスは活用します
LLSM2 真女神転生2 01 Limit Less 真女神転生2
リミットレス真女神転生2の動画です。
一度クリア済みで、強くてニューゲームでプレイしています。
序盤はなるべく恩恵を受けないプレイになっています。
LLSM2 03
1週目はゾンビに勝てなくて苦労した記憶がありましたが、なんとかなっていますね。
如来像でごり押ししていますが、1週目は体力と力あげて生存率を上げていました。
製品版のように序盤からスカスカ回避とはいきません。
LLSM2 37 おまけ+神将戦1
こまごま改変されているところがあるので、紹介を兼ねています
レアカラーはみてて楽しい要素の1つだと思っています
LLSM2 05
MAGパックはMAGが増えて、メディアラハンがかかるアイテムです。
1週目のMAG不足時にはお世話になりました。
LLSM2 02
引き継いだ如来像で若干快適に進行。当然1週目は何度も死んでしまいます。
アイテム保管庫のおかげで、アイテムコレクターは助かりますが、なんでも突っ込むと探すのが大変。
LLSM2 07
試験管ベビーってことで、名前がひどいことになっています。
エミールとアリシアーナの元ネタは分かる人にはわかるものですが、ヒロコは関係なかったな。
ザイン→髪型パイナポー→パイン
ギメル→頭に冠→クラウン
ダレス→そっくり→シミュラクラム
主人公→作られたメシア。活躍したようにみえてすべて掌の上w
LLSM2 13 ダレス戦 再び
ヒロインがいない間の回復魔法使い手を何も考えていませんでした。
味方戦力は徐々に固定化してきました。
各自やることがはっきりしていると育成も楽です。
1週目はここまで魔法に頼っていなかったので、苦戦していました。
LLSM2 26 ニセYHVH戦
攻撃力が高くてとにかく痛ぇ
ラクカジャやタルンダを用意すればよかった
なんとなーく使いたくないってだけで封印してるから無駄に苦労しています
なお1週目ではレベル60オーバーで挑戦していますw
LLSM2 06
敵ランクシステムが搭載されており、通常個体よりレベルが高いです。
また、1ターンに複数回行動する場合があります。
経験値はよいのですが、殺されないかヒヤヒヤしながらになるので、戦闘が楽しくなる要素です。
なんたら白書ではないですが、S級からF級までおり、S級はさらにピンからキリまでおります。
まだまだ所詮はF級スライム。
LLSM2 39 神将戦3~アタバク到着
2つで終わるかと思いきや、3つ目に突入。
しぶとくなったので戦闘が少し長い。
このダレダレ戦闘の連続の中に物理反射まぜたりして目を覚まさせてくれる存在がいる。
だれか覚えてないから、気にせず殴ってる
LLSM2 04 レッドベアー戦
レッドベアー戦です。魔法の恐ろしさを経験できました。
とはいえ、身をもって経験したのは主人公ホークが最初だったんですけど。
ナカマのステータスはレベルアップで成長させられます。また、魔法・特技は特定条件で習得します。さらに、レベルアップによるパラメータ上昇で攻撃回数、クリティカル補正などを伸ばすことができます。
ナカマステータスのA/ Cが攻撃回数とクリティカル補正値です。
LLSM2 35 主にザコ戦 notヴィローシャナ戦
懐かしキャラ登場。当時2からやったので、初見時は何も感じなかったが、1をやってから再度プレイしたときにびっくりした記憶がある。
ベス。お前はロッポンギで会えるんだよなぁ・・・なんなら連れまわせるんだよ・・・・
LLSM2 20 追加イベントなど
ボスたちのデータやレアカラー悪魔をお楽しみください。
紹介したボスたちは1週目で作成した者です。
レアカラーをお気に入り悪魔に移す作業が始まると大変ですw
LLSM2 32 アスタロート戦~アバドン入口
氷雷属性も効くなら動きを止められるのが救い。
FC版女神転生2でもブフダインで苦しめられた記憶が。
LLSM2 34 アバドン戦
どうしようか悩んだけど、親父の会話イベはカットしないで残しました。
アバドンの体みてるとFF4のシルフの洞窟の毒沼思い出す。
LLSM2 47 ラスボス戦
ついにYHVHとの闘いです。
非常識な威力のメギドとメギドラオンをお楽しみください。
1週目ではステートセーブを多用した理由がわかります。
1週目ではレベル74,仲魔は物理メインでHP800~900程度でした。
さて、ストーリー本編はここで終了ですが、この後は金剛神界と隠しダンジョンをやっていきます。
金剛神界も隠しダンジョンがあるので経験値稼ぎには使用しません。アイテムコレクトのため侵入します。
このために主人公の力と体力を上げていました。
なお、隠しダンジョンはとてもとても狭いです。ダンジョンというか家ですw
LLSM2 33 アバドン体内 S級出現
メタルカードでステータスが上がっているのは、悪魔用ドーピングシステムです。
レベルと戦闘回数でドーピング可能数が増えていきます。
リペアガレージの親父。いまさら金とって営業してどうすんだろう。
ドラクエ3には魔王のせいで商売やる気なくなった町人がいたなあ。
LLSM2 17 新宿~赤坂
ラフメシア協会員によるイベント、怖い妖精によるイベントとほっこりイベント地帯です。
防具の相性が機能しているので、鑑定屋で調べていますが、ムドハマが怖い。
ドルフィンつけてムドハマ食らう調査すればいいんですが、やってません。
LLSM2 10 合体や宝石ボーナス
宝石ボーナスは20個でパートナーにも適用されるようになりました。
マシンやワクチンなどこれまで作成できなかった種族も合体で作成できます。
Limitless真・女神転生II Y.H.V.H・オニマーラ戦
通称『LLSM2』のラスボスYHVHと裏ボスオニマーラ戦。
真Ⅱを色々と改造したゲームで、仲魔の成長・戦闘バランス調整・データ引き継ぎ2週目可能・ヒロインの入れ替え可能…と様々な修正や追加がされており、完成度の高さに驚いた。
ちなみに通常のHP計算式は{(力+体)×(レベル+1)}÷4+14。
MP計算式は{(知+魔)×(レベル+4)}÷8+4。
合体剣はこの『÷4』『÷8』の部分を倍に、つまり『÷2』『÷4』に書き換えるようです。
LLSM2 27 元老院リベンジマッチ
前回と同じ戦闘ですので、飛ばしても問題ありません。
属性をNに戻して召喚できるようになれば、もっと楽かなーってやってみたものです。
LLSM2 42 コクマの塔
塔の前後のダンジョンは道を覚えてますが、塔だけは覚えてない。
そのためうろうろしています。
2週目ということで楽するために用意していたゴモリーですが、バジリスクのケツ拭きのためにフレイアが加入し、出番がなくなりました。ベンチ待機組です。
LLSM2 08 バジリスク戦
バジリスクかわいい。
戦闘後には新要素があります。
真女神転生5ではバジリスク5体に囲まれるマガツヒがありますが、しばらくマラソンしたり、撮影会して遊んでました。
LLSM2 14 ヤヌス戦
ナジャのボーナスがきちんと機能するので、ヤヌスを倒したら引き返します。
上位ランク悪魔のザコはムドやハマが効きやすい奴なら対処は楽ですが、そうでないと苦労します。
そもそも先手を取れないと殺されてしまいます。
死因は複数回行動による撲殺か魔法による攻撃です。
防具相性も機能しているので、ダメージ軽減を図れる組み合わせが有効です。
