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LLSM2 11 準備&ファクトリーへ
追加要素のストレージは悪魔を預けることで12体以上の悪魔をパーティーにできるシステムです。
レベルなどのデータも保持されています。
サーバー内では同じ悪魔を複数預けられるので、継承魔法の違う同じ悪魔を複数作れます。
また、条件を満たすとボスも作成可能ですが、バランスは当然・・・となります。
個人的にはペットがCOMP圧迫しないのが救いです。
LLSM2 24 監視塔 ベルフェゴール戦
ランク悪魔による複数回行動で撲殺される恐怖はこれからもずっとお付き合いすることになります。
SFCだったらLv40ちょいで元老院戦に入ってますが、こちらはもう少し先になります。
ペテルセンたちは魔界で会うことができます。セイレーンかわいい。
LLSM2 12 ベテルギウス&ダレス戦
アルカディアはお使いだけなのでカットしました。
ボスは通常個体よりもレベルが高いのも要因ですが、複数回行動するのが痛いです。
自分のスタイルは、毒と怪音波でとにかく弱体を狙っています。
毒:攻撃力1/4
LLSM2 21 天の岩戸
同じあくまでも様々なカラーがいます。
金稼ぎなどして、同じ土地で戦闘続けていると綺麗だなーって奴や、なんだこれ?ってのに遭遇できます。
LLSM2 25 元老院ウリエル&ラファエル&ミカエル戦
動画外で一度毒ガスブレス反射されて死んでいるのでバジはブフ役です
アクアンズのタルカジャしたいけど、ブフで止めたい気持ちもあって悩みつつ戦闘しています
LLSM2 36 主に雑魚戦闘&移動
合体剣は複数追加&既存剣も法則が変わっています。
プレミアムリングは仲魔用の装備アイテムで、所持スキルを追加する効果とレベル上限を上げる効果があります。
れんきのけん+レベル51以上&戦闘回数100回以上のスライムでプレミアムリング
LLSM2 15 ザイン戦~ヴァルハラ消滅
今回は強くてニューゲーム状態なので、主人公たちが強くて助かっています。
1週目は人間死亡による突然のゲームオーバーが恐ろしかったです。
属性石ころ投げるなんて作戦、1週目では頭にありませんでした。
なお、アイテムは9個1束ではなく、100以上1束で持てます。
魔石がぜんぜんなくて、交渉が捗りません。すぐ「何だと!」となって逃げられてしまう。
LLSM2 49 金剛神界2
以前見ていたLLSM2のストーリープレイ動画が途中で終わっていたので、いつか自分で全部アップしたいという思いを達成することができました。
アップしてすぐ見てくれていた視聴者様がいたおかげでモチベ維持が出来ました。ありがとうございます。
残すところ、追加要素だけです。
投稿が撮影に追いついたため、追加要素ダンジョンのいくつか戦闘を撮影し、アっプしたいとおもいます。
LLSM2 52 隠しダンジョン3
前回の続きと敵紹介。
動画としてはとりあえずこれで落ち着きます。
このデータで遊んで、まだまだ作ってないボスを作成し、最後はNルートストーリーを無双する周回をやる予定です。
しばらく動画更新予定はありません。あってもこのダンジョンの敵紹介とかになります。
ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。
初投稿の身としては、閲覧者がいただけで御の字です。m(__)m
皆様もLLSM2ライフをお楽しみください。
LLSM2 16 ダレス戦~新宿
ロシアンルーレットやアリスの宝石箱イベントは存在しています。
さてさて、大教会のダレス戦はいつも存在を忘れます。
今回も動画外で一度全滅しているので、直前準備ができています。
60Fエレベータの一発カットは気持ちいい
LLSM2 31 町&アスタロート戦
通常個体と違うカラーの悪魔はプレミアムリング装備時の魔法や特技が変化します。
ほんとは青薔薇にしたかったんですが、でませんでした。
一応、麻痺ひっかきとテトラは封印中です。
LLSM2 30 ティアマット&クロウリー戦
これまでも言ってますが、高ランク悪魔もムドハマで処理できるなら、おいしい経験値です。
この動画作っている時点でラスボスクリア、金剛神界クリア、あとは追加ダンジョンという状況です。
少しずつ動画投稿していきます
LLSM2 23 裏アルカディア~監視塔入口
ペテルセンいないじゃん。ということで魔界へ。
FFのNPCとかだと、私にまかせて!や俺にまかせろ!ってセリフを言って何もしないのや邪魔くさいのがいますが、ペテルセン君は素直です。
裏アルカディアみてるとアヴァロンという映画の1シーンを思い出します。
LLSM2 50 隠しダンジョン
追加要素のダンジョン。といっても家サイズです。
裏ボスもきちんと存在しています。
倒すごとに強くなっていき、強さが4段階あります。
LLSM2 18 サルタヒコ戦
SFCでは経験値65535を見れるボスの1人ですが、LLSM2ではそもそも倍率が違うので見れません。
マサカド様の体集めはカットします。
パートナー入れ替えはベス以外にもザインなど全員が選択可能になります。
習得魔法も異なるので、交換して旅したいのですが、バグったりするかもしれないと思うとストーリーで連れ歩く勇気がでません。
あとカメンヒジリさんには一度殺されています。
LLSM2 14 ヤヌス戦
ナジャのボーナスがきちんと機能するので、ヤヌスを倒したら引き返します。
上位ランク悪魔のザコはムドやハマが効きやすい奴なら対処は楽ですが、そうでないと苦労します。
そもそも先手を取れないと殺されてしまいます。
死因は複数回行動による撲殺か魔法による攻撃です。
防具相性も機能しているので、ダメージ軽減を図れる組み合わせが有効です。
LLSM2 08 バジリスク戦
バジリスクかわいい。
戦闘後には新要素があります。
真女神転生5ではバジリスク5体に囲まれるマガツヒがありますが、しばらくマラソンしたり、撮影会して遊んでました。
LLSM2 42 コクマの塔
塔の前後のダンジョンは道を覚えてますが、塔だけは覚えてない。
そのためうろうろしています。
2週目ということで楽するために用意していたゴモリーですが、バジリスクのケツ拭きのためにフレイアが加入し、出番がなくなりました。ベンチ待機組です。
LLSM2 27 元老院リベンジマッチ
前回と同じ戦闘ですので、飛ばしても問題ありません。
属性をNに戻して召喚できるようになれば、もっと楽かなーってやってみたものです。
Limitless真・女神転生II Y.H.V.H・オニマーラ戦
通称『LLSM2』のラスボスYHVHと裏ボスオニマーラ戦。
真Ⅱを色々と改造したゲームで、仲魔の成長・戦闘バランス調整・データ引き継ぎ2週目可能・ヒロインの入れ替え可能…と様々な修正や追加がされており、完成度の高さに驚いた。
ちなみに通常のHP計算式は{(力+体)×(レベル+1)}÷4+14。
MP計算式は{(知+魔)×(レベル+4)}÷8+4。
合体剣はこの『÷4』『÷8』の部分を倍に、つまり『÷2』『÷4』に書き換えるようです。
LLSM2 10 合体や宝石ボーナス
宝石ボーナスは20個でパートナーにも適用されるようになりました。
マシンやワクチンなどこれまで作成できなかった種族も合体で作成できます。
LLSM2 17 新宿~赤坂
ラフメシア協会員によるイベント、怖い妖精によるイベントとほっこりイベント地帯です。
防具の相性が機能しているので、鑑定屋で調べていますが、ムドハマが怖い。
ドルフィンつけてムドハマ食らう調査すればいいんですが、やってません。
LLSM2 33 アバドン体内 S級出現
メタルカードでステータスが上がっているのは、悪魔用ドーピングシステムです。
レベルと戦闘回数でドーピング可能数が増えていきます。
リペアガレージの親父。いまさら金とって営業してどうすんだろう。
ドラクエ3には魔王のせいで商売やる気なくなった町人がいたなあ。
LLSM2 47 ラスボス戦
ついにYHVHとの闘いです。
非常識な威力のメギドとメギドラオンをお楽しみください。
1週目ではステートセーブを多用した理由がわかります。
1週目ではレベル74,仲魔は物理メインでHP800~900程度でした。
さて、ストーリー本編はここで終了ですが、この後は金剛神界と隠しダンジョンをやっていきます。
金剛神界も隠しダンジョンがあるので経験値稼ぎには使用しません。アイテムコレクトのため侵入します。
このために主人公の力と体力を上げていました。
なお、隠しダンジョンはとてもとても狭いです。ダンジョンというか家ですw
LLSM2 34 アバドン戦
どうしようか悩んだけど、親父の会話イベはカットしないで残しました。
アバドンの体みてるとFF4のシルフの洞窟の毒沼思い出す。
LLSM2 32 アスタロート戦~アバドン入口
氷雷属性も効くなら動きを止められるのが救い。
FC版女神転生2でもブフダインで苦しめられた記憶が。
LLSM2 20 追加イベントなど
ボスたちのデータやレアカラー悪魔をお楽しみください。
紹介したボスたちは1週目で作成した者です。
レアカラーをお気に入り悪魔に移す作業が始まると大変ですw
LLSM2 35 主にザコ戦 notヴィローシャナ戦
懐かしキャラ登場。当時2からやったので、初見時は何も感じなかったが、1をやってから再度プレイしたときにびっくりした記憶がある。
ベス。お前はロッポンギで会えるんだよなぁ・・・なんなら連れまわせるんだよ・・・・
