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LLSM2 33 アバドン体内 S級出現
メタルカードでステータスが上がっているのは、悪魔用ドーピングシステムです。
レベルと戦闘回数でドーピング可能数が増えていきます。
リペアガレージの親父。いまさら金とって営業してどうすんだろう。
ドラクエ3には魔王のせいで商売やる気なくなった町人がいたなあ。
LLSM2 34 アバドン戦
どうしようか悩んだけど、親父の会話イベはカットしないで残しました。
アバドンの体みてるとFF4のシルフの洞窟の毒沼思い出す。
LLSM2 35 主にザコ戦 notヴィローシャナ戦
懐かしキャラ登場。当時2からやったので、初見時は何も感じなかったが、1をやってから再度プレイしたときにびっくりした記憶がある。
ベス。お前はロッポンギで会えるんだよなぁ・・・なんなら連れまわせるんだよ・・・・
LLSM2 36 主に雑魚戦闘&移動
合体剣は複数追加&既存剣も法則が変わっています。
プレミアムリングは仲魔用の装備アイテムで、所持スキルを追加する効果とレベル上限を上げる効果があります。
れんきのけん+レベル51以上&戦闘回数100回以上のスライムでプレミアムリング
LLSM2 37 おまけ+神将戦1
こまごま改変されているところがあるので、紹介を兼ねています
レアカラーはみてて楽しい要素の1つだと思っています
LLSM2 39 神将戦3~アタバク到着
2つで終わるかと思いきや、3つ目に突入。
しぶとくなったので戦闘が少し長い。
このダレダレ戦闘の連続の中に物理反射まぜたりして目を覚まさせてくれる存在がいる。
だれか覚えてないから、気にせず殴ってる
LLSM2 42 コクマの塔
塔の前後のダンジョンは道を覚えてますが、塔だけは覚えてない。
そのためうろうろしています。
2週目ということで楽するために用意していたゴモリーですが、バジリスクのケツ拭きのためにフレイアが加入し、出番がなくなりました。ベンチ待機組です。
LLSM2 47 ラスボス戦
ついにYHVHとの闘いです。
非常識な威力のメギドとメギドラオンをお楽しみください。
1週目ではステートセーブを多用した理由がわかります。
1週目ではレベル74,仲魔は物理メインでHP800~900程度でした。
さて、ストーリー本編はここで終了ですが、この後は金剛神界と隠しダンジョンをやっていきます。
金剛神界も隠しダンジョンがあるので経験値稼ぎには使用しません。アイテムコレクトのため侵入します。
このために主人公の力と体力を上げていました。
なお、隠しダンジョンはとてもとても狭いです。ダンジョンというか家ですw
LLSM2 49 金剛神界2
以前見ていたLLSM2のストーリープレイ動画が途中で終わっていたので、いつか自分で全部アップしたいという思いを達成することができました。
アップしてすぐ見てくれていた視聴者様がいたおかげでモチベ維持が出来ました。ありがとうございます。
残すところ、追加要素だけです。
投稿が撮影に追いついたため、追加要素ダンジョンのいくつか戦闘を撮影し、アっプしたいとおもいます。
LLSM2 50 隠しダンジョン
追加要素のダンジョン。といっても家サイズです。
裏ボスもきちんと存在しています。
倒すごとに強くなっていき、強さが4段階あります。
LLSM2 52 隠しダンジョン3
前回の続きと敵紹介。
動画としてはとりあえずこれで落ち着きます。
このデータで遊んで、まだまだ作ってないボスを作成し、最後はNルートストーリーを無双する周回をやる予定です。
しばらく動画更新予定はありません。あってもこのダンジョンの敵紹介とかになります。
ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。
初投稿の身としては、閲覧者がいただけで御の字です。m(__)m
皆様もLLSM2ライフをお楽しみください。
LLSM2 53 ザコ戦&隠しボス3段階目
味方が特に強い耐性ないので、早くも2段階目で同士討ち壊滅していました。
今回はテトラを思いっきり解禁しています。
雑魚も早くなっているため、何度も全滅していますw
テトラで特技と魔法を無効化しても通常攻撃を複数回行動と複数体でやられると仲魔がCOMP送りになったのが原因です。
人間たちは相性重視で防御が130程度しかなかったので、180程度まで上げたら通常攻撃で4桁食らうことはなくなりました。
???「もうプライドは抜きだ!」
だれかが闘技場で言ってましたが、封印護ってストレス抱えるくらいなら。
LLSM2 55 追加剣合体+おまけ
SFC版の剣合体に加え、さらに追加された剣合体のうちの1つを紹介します。
おまけは追加ダンジョンで出現するS級紹介とレアカラー紹介です。
Limitless真・女神転生II Y.H.V.H・オニマーラ戦
通称『LLSM2』のラスボスYHVHと裏ボスオニマーラ戦。
真Ⅱを色々と改造したゲームで、仲魔の成長・戦闘バランス調整・データ引き継ぎ2週目可能・ヒロインの入れ替え可能…と様々な修正や追加がされており、完成度の高さに驚いた。
ちなみに通常のHP計算式は{(力+体)×(レベル+1)}÷4+14。
MP計算式は{(知+魔)×(レベル+4)}÷8+4。
合体剣はこの『÷4』『÷8』の部分を倍に、つまり『÷2』『÷4』に書き換えるようです。
