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FOB潜入 遠距離 諜報班 Lv60+コンパニオンアプリ
諜報回
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【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS】ポンコツスパイ成長記メタルギアソリッドpart4前編【初見プレイ】
超絶グダグダ回。結局パッケージは見つからず…
【MGS】ポンコツスパイ成長記メタルギアソリッドpart3後編【初見プレイ】
もう一人の潜入者登場!
会話の多いパートです
【MGS2】VS Olga【20th anniversary】
PS2版 NORMAL 00:01~
PS2版 VERY HARD 00:37~
前者はEASY~VERY HARDで共通である
後者は低難易度ほど逆に難しくなる
オートエイムが機能するので、開始時(暗転中)から
主観(R1+□)でM9を構えておくと、必ず同じ場所に
照準が合う
そこからわずか右上がオルガの頭部がくる位置である
右ステップ(+R2)をして視界を確保する
オルガの口上シーンをカットできるかどうかは、
背伸び(+L2)で隠れるタイミングやM9の照準の
動かし方が関係しているようだが、確実な方法は
不明である
目の前の物陰であたりを見回すようにしたときや、
奥に走りかけて少し戻るような挙動をしたときは
ほぼ失敗確定となる
いずれの方法も弾の補充が必要なHARD以上のTAでは
それほど有用ではなく、実質EASYとNORMAL用である
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part2【メタルギアソリッド1】
ムービーや無線中は喋ったほうがいいんでしょうかね?このゲームはとにかく声優陣が豪華なので畏れ多いですよ。。。
MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part1【メタルギアソリッド1】
数年ぶりに動画投稿します。編集などまだまだ未熟ですが笑いでカバーしますのでよろしくお願いします。
【MGS】こんな声になりたかったメタルギアソリッド初見でやってみるpart1後編【初見プレイ】
死にまくりそして画面の明るさ設定の壁が立ちはだかった
【メタルギア実写】スネークのサバイバルフードレビュー【予告編】
メタルギアソリッド3風サバイバルフードレビュー動画「へタレケンリゾット」のショートトレイラーです。
【MGSVTPP】ヒューイ、お前消えるのか・・・・?
【ヒューイの静かなる消失】
最後のおまけ動画作成するのに半日かかりました。数秒の動画なのに!
初めまして、かいさきょうと申します。動画は不定期更新。稀にライブ配信します。宜しくお願いします。
▼リンクコミュ⇨http://com.nicovideo.jp/community/co2930087?com_header=1
Youtube⇨https://www.youtube.com/channel/UCU0LuLDF5kVb8SBo-aE7z6A
Twitter⇨https://twitter.com/KAISAKYOU
シリーズ
【SPY×FAMILY】思わずあの名作を思い出してしまうシーン【METAL GEAR SOLID】
いてもたってもいられず作ってしまいました。
コメント見ると結構想ってる人もいて、改めて、多くの人に影響を与えた作品なんだなーと噛み締めてる。
….泣
何か問題があれば消します。
雑編集ごめんなさい!
【MGS2】VS Tengu Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
1戦目はお馴染みのスキップ
スタングレネードの投擲はタイミングが重要
適当に数だけ放ればいいわけではない
2戦目は開始時1時と3時方向に現れる銃装備兵を処理
その後は近くに現れた刀装備兵を優先して処理する
動き回るよりは動かず待つほうが効率がよいだろう
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Dog Tag TA in the Strut B【20th anniversary】
PS2版 EASY
当プレイはサプレッサーを禁じているので頑張って避ける
C4凍結イベント開始直後 #00:01~
センサーB入手後 #00:30~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Get out of my way !!【20th anniversary】
PS2版 EASY
絶対に取らなければならない弾が、そこにはある
「どいてそいつ殺せない」
L脚オイルフェンス全部見るのが面倒な人は#06:00~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】VS Gurlukovich Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
俯瞰射撃でばったばった敵兵なぎ払うと伝説の英雄感出る
イージー本走はじめました
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part3【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士に
ダンボールを用いたエリアカットでアプローチする
別ルートのパート3
パート2 sm40133436
シェル1中央棟脱出後のE脚から
今回はDE連絡橋に追加された兵士を最初に処理する
DE連絡橋を最後に回すという選択肢もある
BC連絡橋のサイファーを最速で撃ち落とそうとすると
発砲音でアウト
今回紹介したルートはひとつの例に過ぎない
BOX1の可能性、D脚の攻略、DE連絡橋を最後に回す
ルートなど、まだまだ検証の余地があるだろう
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part2【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士に
ダンボールを用いたエリアカットでアプローチする
別ルートのパート2
パート1 sm40133281
エリアカットにより訪れる回数が1回減るD脚において
1回目の潜入時にC4凍結イベントをこなしつつ、2人の
兵士からドッグタグを回収する方法を紹介する
今回紹介した方法の他に、最初の強情兵を眠らせずにおき、
3つ目のC4凍結時に誘き出すなど、いくつかの方法がある
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part1【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
プラント編のドッグタグTAで最も頭を悩まされるのが、
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士である
この兵士にアプローチする方法はいくつかあるが、
シェル1中央棟脱出後にダンボールを用いてエリア移動を
カットするルートを紹介する
用いるダンボールの候補は、C脚に運ばれる「BOX 1」と
B脚に運ばれる「BOX 2」のどちらかだが、入手にかかる
時間を考慮すると「BOX 2」となるだろう
今回はその「BOX 2」を入手するF脚を紹介する
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】The Fourth Alert in the Strut L Oil Fence【20th anniversary】
PS2版 EASY
L脚オイルフェンスは強制アラート3回のうちの初めの1回だが、
ヴァンプ戦2回目開始後にセーブをして、そのデータをロードすると
アラート回数が2回カウントされる
ノーアラートプレイにおける最大のトラップと言えるだろう
EF連絡橋で落下後のリザルト画面で「ALRTNUM」がアラート項目
その横の数字がアラート回数である
L脚オイルフェンス開始から通しでは「1」だが 08:07~
ヴァンプ戦ロード後では「2」となっている 09:54~
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】Dog Tag TA in the Deck-D VH【20th anniversary】
PS2版 VERY HARD
HARDに比べ敵兵が1人増えるが、こちらのほうが容易である
往路はHARDと同じ
HARD sm39874819
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
【MGS2】Dog Tag TA in the Shell 2 Core, 1F EX【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
不安定そうに見えて、割と安定している方法
本走もこれで行くはずだったのだが・・・
Advanced https://youtu.be/beMAX9sZEgk
【MGS2】Dog Tag TA in the Strut C【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
VERY HARD~EXTREMEで共通
何度も訪れるエリアのため、いつどのタイミングで
何をこなすかのパターンが多い
今回はC4凍結イベント開始直後、最初にC脚のC4を
凍結した上で通路の敵兵のドッグタグを回収する
Standard 00:01~
Advanced 00:35~
Ultimate https://youtu.be/mFogvr8NgK0
下2つは敵兵がどこにドッグタグを落とすかで
成否がわかれる、ただの運頼みの方法
特に一番下のはノイローゼになってもかまいません
って奴だけが手を出していい領域
【MGS2】VS Fortune【20th anniversary】
PS2版 NORMAL
EASY~VERY HARDで共通
フォーチュンに接近できる限界ラインを
飛び出し撃ちモーションの左足で踏むことで、
強制的にレールガンを撃たせている
また、6発目~7発目に入るセリフ2回目を
キャンセルすることでさらに短縮している
これがノーダメージでは最速の方法
かもしれない
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
