タグ MML が登録されている動画 : 673 件中 417 - 448 件目
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マビノギ音源 04 鏡音リン「炉心融解」
マビノギ演奏動画 sm11587254 のピアノロールです。
鏡音リン「炉心融解」 sm8089993
作詞:kuma、作編曲:iroha
2010年7月耳コピ
使用ツール:まきまびしーく
作曲ランクは3MLEditorでの最適化後のものです。
映像:1280x720 470kbps
音声:192kbpsVBR
マビノギ音源ピアノロール→ mylist/34167979
全投稿動画→ mylist/8211834
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マビノギ音源 02 天空の城ラピュタOP 比較動画
マビノギ演奏動画 sm14468283 とピアノロール sm19379405 と原曲の比較動画です。
MIDIと違って文字数制限のあるマビノギでは頻繁にテンポ変更できないので、
音符の長さを変えて微調整してます。
音に若干ノイズがのりましたすみません。
スタジオジブリのアニメ映画「天空の城ラピュタ」より「空から降ってきた少女」
作曲:久石譲
使用ツール:まきまびしーく
作曲ランクは3MLEditorでの最適化後のものです。
映像:1280x720 470kbps
音声:192kbpsVBR
マビノギ音源ピアノロール→ mylist/34167979
全投稿動画→ mylist/8211834
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電車でDClimaxStageオリジナルサウンドトラック
電車でD ClimaxStageのオリジナルサウンドトラックです。
コミックマーケット83
2012/12/31 東U-22a
地主一派にて、スタ平さんと共に頒布予定です。
同じく3日目、西館け-22aにて、すがっちさんもCD頒布予定。
よろしくお願いします。
マビノギ音源 03 初音ミク「桜ノ雨」
初音ミク「桜ノ雨」 sm2406770
作詞・作曲:森晴義
2011年2月耳コピ
使用ツール:まきまびしーく
作曲ランクは3MLEditorでの最適化後のものです。
リクエストをもらってMMLが完成したのが2011年3月8日。
「マビノギで一緒に撮影しましょう」と約束した直後、
・・・訪れた東日本大震災。
相手が音信不通に。。。
10日後に連絡が来てほっとしましたが
互いの多忙もありマビノギ演奏動画は結局作れず。
マビノギをやめてしまったと聞きましたがお元気でしょうか?
映像:1280x720 470kbps
音声:192kbpsVBR
マビノギ音源ピアノロール→ mylist/34167979
全投稿動画→ mylist/8211834
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マビノギ音源 02 天空の城ラピュタ「空から降ってきた少女」
マビノギ演奏動画 sm14468283 のピアノロールです。
スタジオジブリのアニメ映画「天空の城ラピュタ」より「空から降ってきた少女」
作曲:久石譲
2010年6月耳コピ
使用ツール:まきまびしーく
作曲ランクは3MLEditorでの最適化後のものです。
映像:1280x720 470kbps
音声:192kbpsVBR
マビノギ音源ピアノロール→ mylist/34167979
全投稿動画→ mylist/8211834
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※比較動画→ sm19387551
マビノギ音源 01 大神「シャチ丸のテーマ」Ver.2
マビノギ演奏動画 sm8598789 のピアノロールです。
プレイステーション2用ソフト「大神」より「シャチ丸のテーマ」
作曲:近藤嶺
2009年9月耳コピ
使用ツール:まきまびしーく
作曲ランクは3MLEditorでの最適化後のものです。
映像:1280x720 470kbps
音声:192kbpsVBR
マビノギ音源ピアノロール→ mylist/34167979
全投稿動画→ mylist/8211834
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【プチコンmkII】MML:ファルコム イース2-ノルティア氷壁(アレンジ)
プチコンmkIIで、せっせと打ち込んだMUSIC第4弾 ファルコム - イース2「ノルティア氷壁(アレンジ版)」です。
前半はピアノ、後半はハデ系?です。前回のイース「フィーナ」同様にベロシティーコマンド使いまくり音量に強弱をつけて表現したのですが、音量調整は難しいです(@Eコマンド、@MPコマンドも使いまくってます)
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
以前アップした別の打ち込みミュージック動画
www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
追記)ファルコムのMIDIコレクションです(気がついてくれた人がいてうれしいです。次もMIDIコレクションから選曲して打ち込む予定)前回アップ分のイースも同じくMIDIコレクションです。
【クラシックダンジョンX2体験版】Nyanyanyanyanyanyanya!【耳コピしてみた】.mp4
初めました、れたすです。
今回、動画初投稿でございます。
五番煎じかもしれませんが観てくれたら幸いです。
これからもうpするかもしれないのでよろしくお願いします。
新作出ました。 紅蓮の弓矢 sm22080925
FF9 FC音源アレンジ5 バトル2
M3-2012秋第二展示場 2階 "え 16a"にてFF9FC音源アレンジを頒布予定のFF9の楽曲のFC音源アレンジその5。。 その1 sm18169273 その2 nm18277449 その3 nm18295645 FF9ピアノアレンジ集をベースに足りない音をサントラから耳コピで足していってます。 今回は8/25(土)に行われた第2回MML mini Hack-a-thon 内にて制作したバトル2の完成版です。実験的にNESシルバーサーファーで有名なTimFollin氏のドラム奏法(三角波タムとノイズの同時打ち)を取り入れてみました。 他の楽曲 主にロックマン系→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538 【宣伝】MML mini Hack-a-thonというハッカソンイベントを毎月主催しております。現在、第3回の参加者を募集中!詳しくはこちらへ http://connpass.com/series/161/
【プチコンmkII】MML:ファルコム - イース【フィーナ(アレンジ版)】
打ち込みMUSIC第3弾 ファルコム - イース「フィーナ(アレンジ版)」です。
前半はハーモニカだけですが、うまく表現できていません・・・後半はハデ系アレンジになってます。
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
アップした別の打ち込みミュージック動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953274
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18415961
次もファルコムMIDIコレクションから選曲して打ち込もうと思います。
FF9 FC音源アレンジ4
FF9の楽曲のFC音源アレンジその4。【速報】M3-2012秋に当選しました!ブースは第二展示場 2階 "え 16a"です。 その1 sm18169273 その2 nm18277449 その3 nm18295645 FF9ピアノアレンジ集をベースに足りない音をサントラから耳コピで足していってます。 今回は3曲入り。コンデヤ・パタ #0:00 , ゲームオーバー #3:34 , あの丘を越えて(フィールド) #5:57 拡張音源を使ってないので同時発生数の関係でところどころオミットされていますがなるべく原曲に近づけるようにしてます。 他の楽曲 主にロックマン系→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538 【宣伝】MML mini Hack-a-thonというハッカソンイベントを毎月主催しております。現在、第二回の参加者を募集中!詳しくはこちらへ http://connpass.com/series/161/
【プチコンmkII】MML:任天堂 マザー2 「SMILES and TEARS」 最終版
打ち込みMUSIC第2弾です。任天堂-マザー2ギーグの逆襲「SMILES and TEARS」
TALK文で最後の「I miss you」を付け加えてみました・・・う~ん、どうでしょ・・・MML機能の変数読みだしでTALK開始タイミングを取りました。ネットでこの曲を見つけ、気に入った勢いだけで打ち込み、3度目のアップになりますが最後まで聴いていただけると幸いです。
他にアップした別の打ち込みミュージック動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18953274
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
打ち込んだMMLミュージックのQRコードをサイト作ってアップする予定です。
FINAL FANTASY(浜口史郎編 管弦楽版)を耳コピしてみた
FF3発売記念。ファイナルファンタジー(管弦楽版)をMMLで打ち込んでみた。前回間違えていたところを幾らかなおしました。tuttiの木管の耳コピが大変すぎ。こちらも宜しく。sm18227304 ← FF3《悠久の風》を、オーボエとワンダースワンで演奏してみた。/作曲:植松伸夫/編曲:浜口史郎/音源:Roland Fantom-XR + 拡張ボード/打ち込み:Sakura2(MML)/参考:music from FINAL FANTASY/mylist/9235117:MIDI関連/
プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた Ver1.2
nm17312192,nm17369763のループBGM作成ツールを機能強化したので公開します。
デモ曲聞いていただければわかると思いますが、256文字のMMLのままけっこういろいろ出来るようになってます。
マビノギ 楽器 リラ、シロフォン の不具合
元々YouTubeにアップするために作った動画です。
とにかく・・・
こ れ は ひ ど い
3ML Editorでリラ、シロフォンを使いたい人は
http://llwi.kill.jp/3ml/ から楽器定義ファイルをDLしてください。
全投稿動画→ mylist/8211834
【プチコンmkII】MML:セガ アウトラン「スプラッシュ・ウェーブ」
昔を懐かしながら週末に打ち込みました。セガ-アウトラン「スプラッシュウェーブ」です。4トラックを使ってリズム7チャンネル、ベース2チャンネル、メロディー2チャンネル、コード4チャンネルを割り当ててます。曲の途中で同時発音数16音を超えてしまって聴きづらい箇所がありますがご了承を。要望多ければ某wikiにQRコードをアップしたいと思うけどイイのかな?!音をステレオで録音するためにDSiLLにSoundBLASTER EasyRecordを接続し、カメラはLogicool社C920、録画ソフトはフリーのDebut Video Capture Softwareを使いました。最後まで聴いていただける幸いです。ちなみに動画は打ち込みリストをスクロールさせただけです。
Gabriel Faure "Sicilienne" from 《de Pelleas et Melisande》 Suite op.80
フォーレのシシリエンヌ(シチリアーノ)を打ち込んでみた。op.78のピアノ+チェロの版ではなく、劇付随音楽《ペレアスとメリザンド 》組曲 第3曲の方です。/ 作曲:Gabriel Faure/音源:Roland Fantom-XR + 拡張ボード/打ち込み:Sakura2(MML)/Mylist/9235117:MIDI関連/
【プチコンmkII】 プチコンでシンセサイザーを作ってみた
プチコンmrIIの内蔵音楽機能を使ってシンセサイザーを作ってみました。音色番号0~129がGM音源、144~151がPSG音源、152~221がBEEP音源、224~255が波形音源を演奏させる事が出来ます。最大8トラックまで音を重ねて演奏出来ます。波形音源のエディット機能、セーブ/ロード機能も搭載しました。おまけでカオスパッド(のようなもの)も搭載しましたがイマイチリズムが合いませんでした^^; QRコードはコチラで公開しています。→http://www.geocities.jp/sp1_ssr/px7.htm ※追記:プチコンでDAW的な物も作ってみました→sm19326067
【プチコン】プチギター
プチコンmkIIで音楽演奏ができるようになったので、作ってみました。起動すると、タッチパネルにギターの6本の弦とフレットが表示されます。画面右側の縦2本線がベースフレットで、ベースフレットの右側の弦をタッチすると、開放弦の音が出ます。そこから左へ、1フレット~4フレットを表していて、それぞれタッチするとそのフレットを押さえた時の音が出ます。DSiはマルチタッチに対応していないので、単音しか出せません。残念ながらコード弾きはできないので、アルペジオで弾いてみています。DSiの1画面に収まる短いプログラムです。プログラムリストなどはこちら。http://d.hatena.ne.jp/shiro0922/20120513/1336917950
DQ4をWonderSwanで鳴らしてみた
DQ4をワンダースワンで鳴らしてみた。作曲:すぎやまこういち/参考:交響組曲ドラゴンクエストIIIに付属の楽譜/音源:WonderSwan(Oswan)/音源ドライバー:WTD (WonderSwan Total Sound Driver)/mylist/9235117:MIDI関連/音が所々飛ぶのは、録画しながら、録音しながら、エミュレータつかってるから。 だと思う。 そして、うちのUSBオーディオ、最近、自動で音量が変わる・・・。
【プチコンmkII】XEXEX 1面~ボスBGM【MML】
プチコンmkIIのサウンド機能を使って、コナミSHT「ゼクセクス」のBGMを入力してみました。
デチューン、ポルタメント、ビブラートといったMMLコマンドを、動作検証も兼ねて積極的に利用してます。
8ch×2トラックの16ch構成です。が、発音数が12を超えたあたりで音切れを起こすので、常に4ch以上休む感じになりました。
KORG M01でも似たような現象がありましたので、DSのハード的な限界なのでしょうね。たぶん。
1面BGMは以前バンブラDXでも入力しました(nm4710040)が、制約の少ない今回のほうがマシな出来かなと思います。
XEXEX(Konami/1991)
#0:05 ♪Breeze (ステージ1BGM)
#2:08 ♪Boost Up! (ボスBGM)
#3:13 ♪Gimme A High Five (ステージクリアー)
(追記) 音量が小さかったみたいです。すみません…
【プチコンmkII】MML:有名な髭のオジサンのテーマ
プチコンmkIIのPSG音色+ノイズ音のみの構成です。ノイズの鳴らし方が難しいですね・・・。後半はけっこう無理矢理な感じになってるかもww
【プチコンmkII】Ys2のオープニングをMMLで打ち込んでみた
プチコンmkIIではMMLでBGMの自作ができるようになりました。さっそくYs-IIのオープニング TO MAKE THE END OF BATTLEを打ち込んでみました。
【歌うプチコンmkII】MMLオリジナル曲:大魔法使い(見習い)ペティ
プチコンmkIIになってMMLとTALKが実装されたこともあり、さっそくファミコンっぽい音色の曲作って歌わせようとしてみたものの、TALK周りは結構クセがあり、発声タイミングや同期などの方面で色々苦戦… ■2:15からは同曲のTALK無し版です ■QRコード(計11枚)の配布は http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/petit.html にて。 ■TALK命令で歌わせるオリジナル第2弾「左利きの憂鬱(sm17829883)」
【プチコンmkII】MML打ち込み 闇の血族
「闇の血族(前編)」のエンディング後、完結編の予告テーマです。KORG-M01では制限があって打ち込めなかった曲ですwやっぱりKORG-M01よりMML入力の方が打ち込みしやすいですね。それほど細かい表現はしてませんが、複数の曲番号に分散させてチャンネル数を贅沢に使っていたため、途中で同時発音数を超えて音切れしたりして、調整が少し面倒でした^^;でも800円のDSiウェアでこれだけ鳴れば個人的には満足です。
プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた・改
nm17312192のループBGM作成ツールをちょっぴり改造したので、ついでにちょっとしたデモをやってみました。
ちなみに、変更点ですが、音階指定画面で音が鳴るようにしたのと、デフォルトボリュームが大きすぎてあの楽器(nm17351725)のBGMで使うと演奏の音が負けてしまっていたので127→90に下げています。
さらに改良しました。最新版はこちら→nm18287905
プチコンmkII MML打ち込み 魔界塔士Sa・Ga 禁断の塔
ゲームボーイの曲を打ってみました。
今回も自前のMML拡張プログラム使用。
後半で軽く内容を紹介しています。
曲はだいたいベタ打ちですが、ベースパートだけパン振りが激しかったので、
センター、L、Rの3チャネルに分けて打ち込んでいます。
ちょっと音量がでかかったですね・・・すみません。
(追記)ベースに耳コピミスを発見・・・昔のデータの移植なのでご容赦を。
プチコンmk-IIでループBGM作成ツールを作ってみた
プチコンmk-IIで、ゲームのBGMなんかに使えるループBGMのMMLを生成してMEMリソースに保存できるツールを作ってみました。適当にタッチペンでいじるだけで案外まともなBGMが出来ます。
1小節分のBGMを3CH分作成します。文字列上限の都合で音符はL16固定です。@は0~128まで、Vは1~127が指定できます。十字キーで数字は1ずつ、LRで10ずつ上げ下げできます。
起動直後の初期値はCH0が@0、CH1、CH2はパーカッション用に@128になっています。あと、動画ではわかりにくいですが、下画面右側に音階、左側にパーカッションの楽器名が表示されています。
ちょっぴり改良しました→nm17369763
【プチコンmkII】 Axel F (Beverly Hills Cop Theme)
http://musime.excalibur-nw.com/sheet/axel-f-beverly-hills-cop-themeで見つけたピアノ譜をプチコンmkIIのPSG4チャンネルで慣らしてみました。音声のみ。
プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1
今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863
プチコンmkII MML打ち込み ドラゴンスレイヤーIV リルルのテーマ
今度はファミコンの曲再現に挑戦してみました。
例によって前半は直録、後半はライン出力からの録音になります。
技術的なポイントは特にありません。三角波は波形メモリで定義してます。
ノイズはエンベロープの都度指定が面倒だったので
ハイハットとスネアを別チャネルにしています。
あ、キャラクターはテキストで書いてます。
32分音符を4連で使うとなんかズレが発生したので48分休符を突っ込んで補正してます。
どうもバグ臭いです。もうちょっと発生条件など調べてみます。
⇒どうやらQコマンドバグ踏んでたみたいです。
