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あずまんが大王パズルボブル ダブルプレイ(神楽&榊)
「2人で協力」モードを1人でプレイ。普通にクリアしてるだけで稼ぎとかはやってません。ちよ&大阪→sm20250778 とも&よみ→sm20438667 これまで上げた動画→mylist/32503534
【XBOX360】Caladrius(カラドリウス)-OP-【1280×720】
OPの歌が良かったので上げてみます。(・∀・)
ゲーム関係の動画です→mylist/20234097
アニメ関係の動画です→mylist/36725786
雷電IV OverKill フェアリー ダブルプレイ1周(2/3)
5面はノーボム無理じゃねってくらい物量が酷い。後半はマジで終わってる。通常のシングルプレイの1周目でも余裕で死ねる。
ミッション2はノルマがきつ過ぎてボーナス捨ててます。ちなみに、隕石1000個壊したらボム3個と残機1個貰えます。(それ狙って2機死ぬこともザラw)
1~Mission1:sm23570765 4~Mission2:この動画 6~7面:sm23571000 mylist/34403109
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 1周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
2周目 sm36023196
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 2周目
[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
1周目 sm36022883
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 1周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
2周目 sm36114582
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
【Switch】雷電Ⅳ×MIKADO remixアーケードモードORIGINAL【1c2周ALL】
2周目後半グダりましたがなんとかクリアできました!
雷電IV 雷電Mk-II XBOX360 Mode 2周ALL(2/4)
5面前半と6面後半の敵のごり押しも難なくやりすごせるのがこの雷電Mk-Ⅱ。反則並の強さです。
1-1~1-4:sm18790278 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18790454 2-5~???:sm18790559 mylist/24889023
雷電IV 雷電Mk-II XBOX360 Mode 2周ALL(3/4)
ボス戦は攻撃が飛ばせるので楽。4ボスの変則3WAYだけは怖いです。
1-1~1-4:sm18790278 1-5~1-7:sm18790378
2-1~2-4:ここ 2-5~???:sm18790559 mylist/24889023
【STG】カラドリウス ケイ使用ALL(2/2)
バーストをよく暴発します
AC版楽しみですね
前半→sm21548554
今までに上げたSTG動画→mylist/17661989
【MOSS】雷電IV ORIGINAL2周ALL(1/2)【NESiCA】
ネシカ版 雷電IV オリジナルMODEの2周通しプレイ動画です。スコア 64,882,900
2013年1月収録(代理UP),収録の都合上音声はモノラル,続編→ sm22799000
雷電IV OverKill フェアリー ダブルプレイ1周(3/3)
Overkill全般に言えるのですが、撃破時のショット妨害のせいで中型機の出る場所だけ難易度が高騰してます。
7面はやってて面白い。弾避けしてる感が一番出てる。
抱えまくってますがそこはスルーで。
1~Mission1:sm23570765 4~Mission2:sm23570958 6~7面:この動画 mylist/34403109
あずまんが大王パズルボブル(CPU対戦)神楽使用 54,339,460pts.
sm22299174←この時一度諦めた「神楽4000万以上クリア」をついに達成。
【XBOXONE】雷電Ⅴ【OP】
YouTubeからの転載です
https://www.youtube.com/watch?v=ASuOXih6s2U
2016年2月25日に発売予定の「雷電Ⅴ」のOPだそうです。
やっぱりONEにもシューティングゲームが集まってくるんですかね?(^^)
私も取り敢えず購入します。
アニメ関係の動画です→mylist/36725786
ゲーム関係の動画です→mylist/20234097
KOFⅩⅣが待ち遠しいので、一人でKOFを振り返る【SKY後編】
2016年8月25日に発売予定のKOFⅩⅣが待ち遠しいので
KOFの歴史を振り返りながら実況(独り言)プレイ
※注意
うp主はKOF含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、アーケードスティックのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
次回 ⅩⅢ前編 sm29430323
前回 SKY前編 sm29413646
KOFまとめ mylist/56039432
その他の格ゲーまとめ mylist/48311485
ポッ拳のまとめ mylist/55253717
スーパーマリオシリーズ mylist/51080291
レッスルエンジェルサバイバー2 mylist/55503407
スプラトゥーン mylist/50311410
過去の字幕実況 mylist/21501222
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 2周目
[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
1周目 sm36114244
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【3/3】
(Season32-3)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
終盤です。BGMの盛り上がりと難度が急上昇!
雷電シリーズのラスボスって避けさせる気がない感がすごい。
※音が飛ぶ箇所がありますがお使いの端末は正常です
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
リニアの暇つぶしゲームプレイsteam版Raiden III Digital Edition 雷電Ⅲ コンテ一桁以内クリア頑張ってみた
コンテ数6
MOSSさん開発の雷電シリーズの4作目 色のついたアイテムを取ることで性能が変化する
3種類の通常ショットと3種類のサブショットミサイル発動すると一定時間無敵になり画面全体を攻撃
できる使用回数のあるボムを駆使して全7面を攻略します。
初めのステージは簡単なのですが後半は容赦なく色んな方向から高速弾が飛び交うので中々に大変です
こちらの方は販売が終了していますがのちに販売されたRaiden III x MIKADO MANIAXがありますので気になった方はこちらをご購入ください
ゲームはこちら
https://store.steampowered.com/app/2002860/IIIxMIKADO_MANIAX/
『RAIDEN FIGHTERS REMIX COLLECTION 』PV
https://raiden.mossjp.co.jp/raiden_frc/
2026年2月26日(木)発売予定
縦スクロールSTGの金字塔『雷電』の遺伝子を受け継ぎ、1990年代後半に「稼ぎの快感」でゲーセンを熱狂させた『ライデンファイターズ』シリーズ。
硬派なドット絵、耳に残るハイスピードサウンド、そして極限まで練り込まれたスコア稼ぎのシステム——。
当時のプレイヤーを虜にした魅力は、今なお色褪せることなく、スコアアタックや攻略が繰り返される不朽の名作です。
オリジナルアーケード版稼働から30年、「リメイク化は難しい」と言われていた本作が、多くのファンの声に応え、現代に蘇ります。
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(3/4)
録画時のビットレートを7Mbpsまで上げたらノイズが減りました。以前よりはっきり見れるかと。MPEG2の仕様で、低ビットレートでのアナログ録画はデータが壊れやすく画質が落ちるそうです。なので、Mk-Ⅱのup後に360版フェアリーを1周目から取り直そうかと思います。
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:sm18753903
2-1~2-4:ここ 2-5~???:sm18755617 mylist/24889023
雷電IV 雷電Mk-II XBOX360 Mode 2周ALL(1/4)
移動は遅いが火力が高く、パターン通りにしやすいのがこの雷電Mk-Ⅱ。
ファイティングサンダーと同じような動きでクリアできました。
1-1~1-4:ここ 1-5~1-7:sm18790378
2-1~2-4:sm18790454 2-5~???:sm18790559 mylist/24889023
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL 画質向上版(1/4)
以前投稿したものの画質向上版です。1周目から録画しています。
1-1~1-4:ここ 1-5~1-7:sm18861282
2-1~2-4:sm18861317 2-5~???:sm18861358 mylist/34403109
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL 画質向上版(4/4)
これで雷電IVの動画は一通り終了。
全機体中やはりフェアリーが一番難しかったです。ウェポンの使い方に凄く悩みました。参考にする動画やリプレイが無かったので自分で組みましたが、紫の性能は想定済みなんですかね。攻略にしっくりくるんですがw
攻略と言えば5面大型機3機目付近#4:25は気に入ってます。難易度上がっても使えます(多分w)
今まで見てくれてありがとうございました。
1-1~1-4:sm18861208 1-5~1-7:sm18861282
2-1~2-4:sm18861317 2-5~???:ここ mylist/24889023
カラドリウス マリア(カスタム)NORMALノーミス稼ぎALL58,060,500 2/2
前半sm20777294の続きです。
敵の出現位置は固定なので続けていけばきっとクリアできる(はず)3ボスと4ボスを少ないボムでなんとか出来ればクリアは近い(はず)
ブログ http://charlieskystage.blog.fc2.com/
マイリストmylist/10034130
ニコニコミュニティco1447048
雷電Ⅲをなるべく安全にクリア(後編)
雷電ⅢPC版のプレイ動画です。難度はアーケードです。
6面終盤で誤ってHミサイルを取ってしまったショックから立ち直れず、7面前半のプレイは迷走しています。
ぼやっとしていたら地雷武器プロトンレーザーを取ってしまいました。
被弾しそうでしない場面が多いですが、DXまでと比較して自機の当たり判定が小さくなったためと思われます。
ソフトのプレイ記録・再生機能を用いたため、画面にREPLAYの文字があります。
前→sm21897326
雷電IV フェアリー XBOX360 MODE ノーミスALL(1/2)
Overkill発売前にノーミスクリアという目標を達成!(延期したからできた)
このモードはOverkillのAdditional Modeに相当するかと思われます。
2-1~2-4:この動画 2-5~2-7:sm23434001 mylist/34403109
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 2周目
[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
1周目 sm35960286
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【1/3】
(Season32-1)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
いろんな意味で挑戦的な新生雷電、BGMよし・演出よし・グラフィックよしの良作では?
画面右のストーリーの語りは賛否あるみたいですがこういうのもありかなと。
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
【STG】下手なりに『雷電ⅤDirector's cut』ノーコンテニュー【2/3】
(Season32-2)
縦スクロールSTG『雷電Ⅴ』をプレイしました。
中盤です。ここから本格的に難しくなってきますね。
女海賊という衝撃…
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。
[Steam版] 雷電III (MOSS) ALL クリア ARCADE MODE
妖精放出後に残機があってもあまり良い展開にならないので、
潰してボムをいっぱい撃っちゃうゾ☆
1面開幕・5面ボス (相打ち) 潰しの予定が、ちょっとズレちゃった
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(2/4)
補完 ミッション6「敵艦隊殲滅」
早速1-7のソル取り逃してます。クリアした後に気付いたのですが、このやり方だとソル破壊しても破壊率100%にならず1-7のミッション達成できませんw
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18754074 2-5~???:sm18755617 mylist/24889023
Caladrius カラドリウス使用 EASY ノーミス(1/2)
とりあえず実績だけでも解除したい人向け。ボム5設定、カスタマイズで火力特化にしています。
エレメントシュート(ES)を当てるとチップのゲージ増加、ESで倒すと倍率が増加、初回300万点以降500万点ごとにボムが補給されます。
稼ぐと相当楽になり面白くなってくるので沢山エレメントシュート撃って稼ぎましょう。
5面~:sm20764150 mylist/24889023
