タグ MSX が登録されている動画 : 5639 件中 3777 - 3808 件目
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15年ほど前にMSX2で完全マシン語の3Dのゲームを自作していたので蔵出し
2000アクセス記念にソフト公開しました。以下のURLより。http://msx2rockcity.web.fc2.com/15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったのですが、実用速度が出ず断念ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしたところでLINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
【MSX】信長の野望 全国版のOP曲を改悪してみた【SCMD】音質改善
前作の予想外の反響に感謝して、20年ぶりのMML打ち込み&SCMD習作の第2弾です。今回は菅野よう子の神曲を。全国版のサントラでは金管アンサンブルアレンジが超カッコイイ。ただ、OPLLのブラス+あっしの技術であの緊張感の完コピは無理。移調はそのままに、本能寺の変の信長をイメージして、やっつけでgdgdにしてみました。PSG+OPLL+SCC*1 前作ツインビーsm11834272
【 作業用BGM 】 STG アレスタ2 サントラ
コンパイルから発売されたMSX2用のシューティングゲームのサントラです。当時スペースマンボーと同様にハマったゲームです。音楽がとても好きだったのでサントラ作ってみました。よろしければ聞いてみてください。
【MSX】信長の野望 全国版のOP曲を改悪してみた【SCMD】(旧)
恐れ入りますがsm11931471に移動お願いします。音質があまりにひどすぎるので上げ直しました。===前作の予想外の反響に感謝して、20年ぶりのMML打ち込み&SCMD習作の第2弾です。今回は菅野よう子の神曲を。全国版のサントラでは金管アンサンブルアレンジが超カッコイイ。ただ、OPLLのブラス+あっしの技術であの緊張感の完コピは無理。移調はそのままに、本能寺の変の信長をイメージして、やっつけでgdgdにしてみました。PSG+OPLL+SCC*1 前作ツインビーsm11834272
短編アニメーション『郵便で~す!』『とーがらし』
「MSX・FAN」誌1993年10月号「紙芝居&動画教室」の投稿作品です。aviutlでサイズを合わせ、MP4出力までしてみました。
ドルアーガの塔(MSX版)を実況プレイpart3
心が折れました。。。
<<part1【sm11827429】┃前回【sm11897026】 ┃mylist/13641872┃ 次回【sm11980071】>>
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ほぼ毎週木曜日の夕方から生放送やっています co439166
レトロゲーム実況シリーズ mylist/9587848
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
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短編アニメーション「VANITY」
「MSX・FAN」誌1995年8月号(最終号)「紙芝居&動画教室」の投稿作品です。
【懐かCM】1985年MSX本体CM集
ヤマハYIS604/128/日立MB-H3/ソニーHB-10/カシオMX-10/ナショナルFS-4000/東芝HX-34他 「【懐かCM】アスキー MSX企業CM 4連続」sm3647676 FS-4000のCMは sm2293794 と少し異なるようです(こちらが後)。 こんな圧縮動画でも、VTRとフィルムの質感の差が出るものですね。
ドルアーガの塔(MSX版)を実況プレイpart2
いやぁ、なんともかんとも。。。
<<part1【sm11827429】┃mylist/13641872┃ 次回【sm11908067】>>
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MSX版 スーパーピエロをプレイ!
1988年発売 ROMカセット 5800円 Mr.Doシリーズ最終作”スーパーピエロ”のMSX移植版です。当時すでにMSX2が発売されていたにもかかわらず、MSXでの発売に踏み切ったのはゲームスピードの確保、すでに開発環境が整っていたハードウェアということを踏まえた上での選択だったのではないかと思われます。この動画ではステージの地形パターンが最初に戻る11面までを収録しました。
短編アニメーション「夢」
「MSX・FAN」誌'91年4月号の投稿作品です('95年8月最終号再録)。
BGHはGXSCC演奏で遊佐未森「夢をみた」のインスト。
(オリジナルは無音。曲と動画の展開が妙に合っていたので、フレーズを削ってもっと合わせてみました)。
(追記)宣伝ありがとうございました(お礼が遅くなってすみません)。
【作業用BGM93】自分好みのサントラを作ってみた【MSX編4】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、MSXのFM音源ベスト盤を作ってみました。1.クリムゾン、2.新九玉伝、3.フレイ・サーク外伝の全3作品より選曲。タイトル数は少なめですけど、相変わらず自分らしいチョイスが出来たんじゃないかとw また、曲名の解らないものはその場面に合った名を付けています。他にも、数タイトルほどMSX作品を編集しましたので気が向いたらUPします。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
【MSX】ツインビーのパワーアップBGMを改悪してみた【SCMD】
初投稿です。20年ぶりのMML打ち込み&SCMDの習作としてこの曲を選んでみました。神アレンジのSCC版が元ですが、完コピする耳と機材と時間と集中力と職人技を持ってないし、仮にそれをやったとしてもたったの16小節しかないので、やっつけでgdgdにしてみました。今回、PCM波形はnm3267902から勝手に失敬して、その他のパラメータも参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。PSG+OPLL+SCC*1 次作 信長の野望 sm11931471
ドルアーガの塔(MSX版)を実況プレイpart1
原作至上とかはあまり好きではありませんが、このドルアーガに関してはいろいろいいいいたくなってしまいますね。
<<ドルアーガの塔リスト ┃mylist/13641872┃ 次回【sm11897026】>>
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MSX版 高橋名人の冒険島をプレイ!
1986年発売 BEE CARD 4800円 ファミコン版の出来が良すぎたと言うか、当時のMSXでは少し無理があるギミックが多すぎたんでしょうね。動く足場もないし・・・ なんとなくROMの容量以前にそういう越えられない壁があることを気がつかせてくれる作品でした。
ネメシス'90改の音をグラディウスIIの音色で作り直してみた【未完成】
ネメシス'90改の音にカッとなってつい改造してしまいました。まだ途中だけど反応が見たくなったので取り合えずアップ。Z-MUSIC V3で作成、実機にて収録。プレイはヘタレ。ミスしまくったので余計なところはカットしてます。グラディウス2の方がSEの種類が多いので、足りないところはオプションハンターなど関係ない音がします。SCC信者は(・∀・)カエレ!
完成版: sm43543935
https://www.youtube.com/watch?v=jKdF7jUvXD8
コナミアンティークスMSXコレクション タイトル・ゲーム選択画面BGM
かつてコナミがMSXで発売したソフト10本を、プレイステーションでワンパックにしたコレクターズアイテム「コナミアンティークス MSXコレクション」3部作。
そのタイトル画面・ゲーム選択画面のBGMをお楽しみください。
特にゲーム選択画面は往年のSCC音源風の音色で演奏されており、聴きごたえがあります。
※のちにセガサターンで発売された「ウルトラパック」は「Vol.1」と同じBGMです。
※ゲーム選択画面BGMのみ(収録ゲーム画像付き):nm2994550
MGSDRVで ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編1
※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
セーブ、ロードのプログラムは組んだけど、セーブのファイル数どうしようかな・・・。
イベントマネージャ50%くらい組み終わったから、次はアイテム・呪文関係実装予定
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11466695 【次】/sm12014292
あまり敵を倒さずにGR3をプレイ Stage3
※今回はノーミスではありません。 このステージはStage1と比べて難しいです。特にボス直前のヴェノムモアイ地帯(サムネ参照)はかなり厳しいです。ボス戦は安全地帯を使ってしまいました。申し訳ありません。 Stage1→sm11678831 GR3プレイ動画→mylist/21056848
短編アニメーション「a sad memory」
「MSX・FAN」誌1993年12月号「紙芝居&動画教室」より。bluemsx+zerocodec+aviutl
MSX版 テグザー(THEXDER)をプレイ!
1986年 7月発売 オリジナルのPC-8801mkⅡSR版が16ステージのループゲームだったのに対してMSX版は10ステージのループに変更されています。これは容量の関係という説が濃厚ですが、88版の16ステージ構成には、ほぼ同じマップのステージが複数あるために省いたのでは?という説もあります。この動画では10ステージ1ループするところまでプレイしています。移植は今はなきコンパイルが担当しています。5月30日 ファイアーホークをうpしました→sm14428600
【SSG音源風】ロックンマーチ(1991年度全日本吹奏楽コンクール課題曲C)
ずいぶん昔にMSX-BASICのMMLで作った「ロックンマーチ」(1991年度全日本吹奏楽コンクール課題曲C)をMIDIに移植してみました。SSG音源風3和音で演奏しています。
当時作ったMSX音源バージョンはこちら → sm3379703(音質悪いです)
けいえむ(K.M)投稿作品:/mylist/2802962
あまり敵を倒さずにGR3をプレイ Stage1
普通にプレイするだけならかなり簡単なステージなのに(パッド操作&連射ONが前提ですが…)、いきなり難易度が高く、十数回やり直しました(それでも2周目をフル装備で普通にプレイするよりは楽だと思いますが…)。もっとも、次回から難易度が一気に上がるのですが… Stage3→sm11764814 GR3プレイ動画→mylist/21056848
世界が認めたCNC旋盤 「NL SERIES」
youtubeより転載 http://www.youtube.com/user/MORISEIKI 1968年に旋盤の第一号機を発売以来、 森精機は100機種以上のCNC旋盤を世に送り出してきました。そして次世代の主力機を開発するにあたって、 最大の課題となったのがミーリング能力です。こうした背景から刃物台の設計を大幅に見直し、 熱と振動の問題に徹底して向き合って生まれたのが、森精機の独自技術BMT(ビルトインモータ・タレット)です。この革命的刃物台を搭載したNLシリーズは、おかげさまで2004年の発売以来、 3年半で累積出荷台数7,300台を超えるベストセラーシリーズとなりました。旋盤の常識を作り変えた高剛性・高精度CNC旋盤NLシリーズ、 世界指標となり続ける工作機械が、ここにあります。
MSX版 スーパーレイドック ミッションストライカーをプレイ! Part.1
1987年7月18日発売 2MbitROM MSX2用に発売されたレイドックの続編です。というかMSXじゃ同じものは作れないからレイドックをベースとした新作をROMで作っちゃいました的な感じでしょうか・・・w Part.2はこちら→sm11646579 マイリスト→mylist/17370659
MSX 夢大陸アドベンチャーをプレイ!【I Love 地理】
1983年にMSX用として発売された「けっきょく南極大冒険」の続編です。少ない色数での表現力、PSGを使いこなしたサウンド、何度もプレイしても飽きさせないステージ数、どれを見ても最高の一品だと思います。 マイリスト→mylist/17370659
MSX版ゴーファーの野望エピソードⅡをプレイ! Part.2
1989年 1月27日発売 こちらの動画は総プレイタイム44分の後半20分にあたるステージ8からエンディングまでを収録しました。最後まで見て頂きありがとう御座いました。
MSX版ゴーファーの野望エピソードⅡをプレイ! Part.1
1989年 1月27日発売 MSX用完全オリジナルになる本作は、グラディウス2・沙羅曼蛇の続編にあたります。4種の機体とそれぞれ違った5種の特殊武器、謎解き要素等も加わり、クリアしても何度も遊べる作品だったと思います。この動画では、総プレイタイム44分の前半であるステージ1からステージ7(24分)を収録しました。 Part.2はこちら→sm11567950 マイリスト→mylist/17370659
【字幕プレイ動画】スペースマンボウ を初見・初プレイ 番外編【VC版】
どうも、今回も例によってやるんですよ~。 さて、今回はいくつかのフィーチャーの検証を行っていきます。まあ、パロディウスやゴーファーエピIIの時より内容は薄いんですが。 今回の"夢"は相当大変な事になってしまいました。嗚呼、今年も花火の季節かな・・・と言った感じで。 それではどうぞ。 sm11178226←最初 最終回→sm11416919 マイリスト→mylist/19826370 他のゲーム初プレイ動画リスト→mylist/19076802 検索用:MSX SCC スペマン 2011/02/24追記:何か新しいの出来た→sm13684109
MSX NHK学園パソコン(中略)総復習編キーボードのれんしゅう2aの曲。
MSX NHK学園パソコン講座入門コースNo.4(総復習編)
キーボードのれんしゅう2(おうさま)の曲をSAKUSEIしてみました。
その他MSX物などはこちらへ→mylist/16337970
※れんしゅう1の曲はこちらです。→sm11258793
MGSDRVでドラクエ2の曲を演奏してみた その4
開発環境 VC++2008 Express Edition
いろいろ実装。
1.マップの移動時のフェード処理
2.イベントスクリプトによる各種処理(マップ移動、キャラクタ、条件分岐等)
イベントスクリプト処理をがしがし書き込んで一発で動いた時は叫んでしまったw
でも、どうやらメモリリークしてるみたいで、Debugだと勇者のいずみで落ちる・・・。
原因分かって対処できた時は、誰かにデータ作成手伝ってもらおうかな? リドゥ、アンドゥのないエディタとかでよければw
あ、今回は、「恐怖の地下洞」と「王城」をうp。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11118571 【次】/sm11768092
