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【DS-10】 ウォーロイド タイトル曲 【MSX】
KORG DS-10入手記念にMSX版ウォーロイドのタイトル曲を作成してみました。パターン数が足りなかったので、前半と後半に分けてさらにA,B,C各パート毎に録音して合成しています。せっかくのDS-10なので色々音を弄り回していたのですが、結局元のPSGっぽい音に落ち着きました。【公開作品リスト】mylist/8338980 / 初音ミクver.→nm4694531 / MT-32ver.→nm10890817
【MSX】ナイトストライカー/OPENING~URBAN TRAIL【YM2413】
作曲:高木正彦(Mar.)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MGS&VGM → https://www.dropbox.com/scl/fi/4zxmzh7icrbeecep31kx3/NightStrker_OPLL_VGM_MGS.zip?rlkey=3s8zo6b71or3bw7v1wj6rmkku&dl=0
MSXplay
NIGSTR01:https://f.msxplay.com/X1hWP4L84iMN
NIGSTR02:https://f.msxplay.com/Tywpy16rcHIN
NIGSTR91:https://f.msxplay.com/5EULaPKYcKPV
コナミVRC6アレンジ集 No.17 - ウシャス全曲集
sm39280577に収録していた作品からMSXのウシャスの全曲集です。
喜怒哀楽全てアレンジも考えましたがさすがにそれは大変なので諦めました。
【MSXアレンジ】ヴァンパイア選曲集
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用し、初代ヴァンパイアを3音アレンジしました。
さすがに全曲ではなく各キャラの勝利・エンディングBGMは対象外にしましたがコンパクトで聴きやすいと思います。
基本的に上から順番に作っていったので、徐々にドライバの使い方に慣れていく様子も併せてお楽しみください(^^;)。
[ MSX音源 ] MSX版悪魔城ドラキュラ - ドラキュラ城 [ #Chiptune ]
おとべやです(/・ω・)/
探索(Metroidvania)系悪魔城ドラキュラの源流を遡っていくと
MSX2版にたどり着くので、月下の夜想曲から「ドラキュラ城」を
MSXの音源で打ち込んでみました。
あ、一応アレンジバージョンの方。
おとべやマイリスト→mylist/4931335
GRADIUS外伝 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
MSXで鳴らしてみました。録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
演奏mgsです→ https://www.axfc.net/u/4059969?key=gaiden
GR3 Re-DEATH 1周目2面
MSX風フリーゲームGreatRainbow3の高難易度版、略してGR3rdのプレイ動画です。(1面:sm4086845/3面:sm4088431)既に正式配布は終了していますが、以下のリンクから入手可能。GR3@ウィキ http://www36.atwiki.jp/fay2324/
F1 SPIRITエンディング(MSX)+Windowsリメイク版エンディング曲
MSXのF1 SPIRITのエンディングです。今でも大好きな曲です。後半は外人が勝手にWindows版にリメイクした例の奴のエンディング曲です。勝手リメイク版は難しくてクリアできていないのですが、フォルダに曲ファイルがあったのでそのまま再生しちゃってます。画面はMSX版ですが、誰かWindows勝手リメイク版のエンディング見せてくださいw
LAGRANGE POINT(MSX [SCC+PSG] アレンジ版)
曲データ制作にはmgsドライバを使用。
『もしも、MSX版ラグランジュポイントが発売されていたら』と思い、制作。
SCCやPSGドラム音色を、KONAMIのMSXゲームでお馴染みの音を使って再現する事により、「もしも~」の感じを表現。
音色は、その時々のフィーリングで、原曲に寄せたり寄せなかったりでしたが、原曲のFM音源(VRC7)に似せようにも元がSCC音源独特のノイジーな音色なので、SCC音源のキャラクターが自然と前面に出るアレンジになりました。
SCCやPSGドラム音色の解析も当初は一筋縄ではいきませんでしたが、有志の方々が開発したツールのおかげで解析が捗りました。
【Special Thanks!】
●打ち込みデータのチェックで活用させていただきました
MSXPlay(MML Compiler [MML EDITOR])(開発者:DSAさん)@ym2413
https://msxplay.com/
●SCC波形とPSGドラム音色の解析で活用させていただきました
MDPlayer(開発者:Kumatanさん)@kumakumakumaT_T
https://kuma4649.github.io/index.html
●TINY野郎さん(SCC音色データ解析のアドバイス)@tiny_yarou
https://youtu.be/BIPVsOjonjY
●SCCモーフィング波形の作成で活用させていただきました
SCC音色作成ツール「S-Cube」(開発者:Wiz.さん)
https://twitter.com/WizardOfPSG/status/1192484191549546496
【ラグランジュポイントMSXアレンジ版の制作過程】
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80MSX%E3%80%80gyabuneko&f=live
https://twitter.com/gyabuneko/status/1374024682362433539
https://twitter.com/gyabuneko/status/1378718347877961733
【ラグランジュポイント ステレオMIX版】
sm39966428
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/4h2HXBB
SDスナッチャー (MSX2) その13 (1.5倍速)
エリア・マッドナーとの対面シーンです。
長いので、1.5倍速にしてあります。
原版(1.0倍速版)…sm3900273
その12…sm3872131 その14…sm3900119
SDスナッチャー…mylist/7324354
スナッチャー(本家)…mylist/7057423
SDスナッチャー (MSX2) その11
シド・ガーデン内でのイベント&ペトロビッチとの対面です。
戦闘はありません。フラグを立てるためにひたすら話しかけてます。
ナターシャ=グスタヴァ・ヘフナーですね。
その10…sm3858753 その12…sm3872131
SDスナッチャー…mylist/7324354
スナッチャー(本家)…mylist/7057423
SDスナッチャー (MSX2) その10
局長がスナッチャーであることを知り、本部に戻ります。
ランダムが邪魔…
その9…sm3854320 その11…sm3860809
SDスナッチャー…mylist/7324354
スナッチャー(本家)…mylist/7057423
SDスナッチャー (MSX2) その9
一旦本部に立ち寄ってから、QUEEN病院を攻略します。
モルグの脇の階段は、地下道~1階を結ぶ階段の途中で、QUEEN病院地下からは入れません。
その8…sm3836390 その10…sm3858753
SDスナッチャー…mylist/7324354
スナッチャー(本家)…mylist/7057423
【MSX】マッピー メインBGM【SCC】
2012年制作。
sm5150619 の動画を見て、SCC音源でもナムコPSGと同じ音が鳴らせるかを試すために作った曲。
以前Twitterにアップした物と同じです。MGSDRV2.35で作成したデータをMGSDRV3用にコンバートした物を演奏させています。
MGSデータあります。下記URLよりDLして下さい。 ※2021/10/11 リンク先修正しました
https://www.dropbox.com/s/wwm1fqswvlxquxf/MAPPY_BGM_MGS.zip?dl=0
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35+MGSCNV
マイリスト→mylist/11653584
ExtraStage ~GRADIUS for MSX1
こんな需要もあるのかな、と探ってみます。色々バレバレですが、気にしない方向で。他の動画→mylist/42713/988648
MSX2版 アレスタ3 BGM - Last Messiah (WAVE2) -
GG版アレスタ3の移植元、MSX2版アレスタ3のBGMです:P
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【PSG】映画けいおん!ED曲「Singing!」をMSXで演奏してみた
9年ぶりの投稿。
前作「Unmei♪wa♪Endless!」の直後に作ったのにオクラ入りさせてしまっていました。
今更感もあって需要ゼロかも知れませんが、自己満アップですw
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35
Unmei♪wa♪Endless!→sm16403052
マイリスト→mylist/11653584
夢大陸アドベンチャー St.07~12
MSX 夢大陸アドベンチャー STAGE 07~中間
ワープ使うとアイテムが手に入らないのでキビシイ><
ゴールデンアップル、ゲットだぜ!
St.01~06 sm3702731 / St.13~16 sm3706448
当時お世話になった メガROMゲーム必勝本 が見つからなかったので、
ネットに攻略上げてる方々のお世話になりました。ありがとうございます。
MSX FM音源(MGSDRV) YS4より『セルセタの樹海』
国産パソコン版のYS4見たかったです。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
動画:aviutil
耳コピ:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
YS4/Copyright© Nihon Falcom Corporation
に ゃ ん ぴ.compile
初MSXです
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=909
MSX FM音源 YS3より『翼を持った少年』
YS3の楽譜は当時買わなかったので耳コピしました。
前作の全曲集(sm35062987)のおまけ、Feenaでも部分的に使わせてもらいましたが、耳コピ支援ソフトWaveToneを本格的に使ってみました。
解析させるとピアノロールが表示されるのでそれをMMLに書き写すだけなので、耳コピというよりは、目コピと言ったほうがいいのかもしれません。作者様には本当に感謝です。
YS3/Copyright© Nihon Falcom Corporation
※追記
メインの2番目の音色修正しました
修正版 https://www.youtube.com/watch?v=UjACsU6m1qQ
戦場の狼(MSX版 FM音源)全8面クリア
MSX版の「戦場の狼」を1面から8面クリアまでプレイしています。
サウンドは MSX-AUDIO のFM音源を使用しています。
8面以降は1面に戻って繰り返しになります。
2周目以降の難易度は変わらないようです。
動画では30分以内でさらっとクリアしているように見えるかもしれませんが、実は1000回くらいプレイしてやっとクリアしました。
特に6面は鬼門で500回以上かけてやっとクリアしたと思います。
正直、心が折れかけましたが、十分に楽しめました。
クソゲーというわけではなく、何度も繰り返しプレイすることで少しずつコツをつかんでクリアできる良ゲーです。
攻略のしがいのある骨太なゲームだと思います。
機会があればぜひプレイしてみてください。
おまけ
【アウトテイク】実は泳げないスーパージョーさん
→ sm35098903
戦場の狼(Senjou no Ookami, Commando, Wolf of the Battlefield)(MSX版 ロムカセット)
開発元: カプコン
発売元: アスキー
発売日: 1987年7月
夢幻戦士ヴァリス(MSX版)プレイスルー
MSX版の「夢幻戦士ヴァリス」で遊んでみました。エンディングまで約2時間弱だったと思いますが、30分以内に収まるように適当にカットしています。ステージごとに武器を変えて全ての武器を使ってみました。
1986年に日本テレネットから発売されたアクションゲームです。
MSX版は Project EGG で配信されているので今でも遊ぶことができます。
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=246
難易度は高めですが攻略は単純で適当にやっていてもどうにかクリアできてしまうような、いわゆる「大味」なゲームです。でも、雨あられと降り注ぐ敵の猛攻でまともに操作できずにストレスが溜まりまくります。そんなクソゲーですが、単純作業的なゲーム性にはまるといつまでもやり続けてしまうという麻薬のような中毒性もあります。
初代のMSXで動いているという点を考慮すれば割とよくできている方かもしれませんが…
もともとビジュアルシーンが売りでアクションパートはオマケのようなゲームだったはずですが、MSX版ではなぜかオマケのアクションパートのみでステージ数も半分になっているという冷遇を受けています。これでも完全版のPC-8801版等とほぼ同じ定価で売られていたようですから呆れてしまいます。当時はこんなゴミのようなゲームでも数千円もしたんですね。
ちなみに定価を調べてみると…
MSX版: 6800円
PC-8801版: 7800円
PCエンジン版: 7800円(1992年発売)
ファミコン版: 5500円(1987年発売)
海外ではメガドライブ(GENESIS)版が発売されていてファンも多いようです。
PC-8801版のプレイ動画も YouTube に上げときました。
https://youtu.be/9S4MSSGP4EY
ビジュアルシーンもノーカットなのでストーリーを知りたい方はこちらをご覧ください。
ニーア ゲシュタルト&レプリカント YM2413 コンサート【blueMSX+BASIC作成曲】
ニーア_ゲシュタルト&レプリカントのOfficial Piano ScoreとPiano Collectionsをベースに作成しました。
今まで作成してきたニーアの曲の集大成の意味も込め” YM2413 コンサート ”とタイトルを付けています。
YM2413(FMPAC)は古い音源ですがFM9音同時発音が出来ることで、今回作成することが出来たと思っています。そんな意味で音源には感謝しています。
聴いた方が曲に対して色々な感じ方をしてもらいたいのと、基本YM2413アレンジVer.と思って聴いて頂ければ幸いです。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・NieR Piano Collections Piano Score Book
・他の方の弾いている動画
他の投稿作品 mylist/59127397
<曲目> ()内は開始時間
1.夏ノ雪(#00:50)
2.イニシエノウタ(#04:33)※先に投稿しているものの小修整Ver.
3.オバアチャン(#09:35)
4.カイネ(#11:58)※先に投稿しているものの作り直しVer.
5.掟ニ囚ワレシ神(#15:29)
6.エミール(#19:45)
7.魔王(#23:08)
8.ヨナ(#27:09)※Ashes of Dreamsの替わりとして
ニーアの曲は素晴らしいのですが、どちらかというと悲しくなってくるので聴き過ぎには注意が必要ですね。
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
MSX YS2【♪】OP、中枢~EDまでFM音源アフレコ
FM音源対応版がついにリリース!
という夢を見ました。
自己満足です。MGSDRVデータを作ってMSX2版YS2のBGMをアフレコしました。
作成楽曲
・タイトル不明(OP)
・TO MAKE THE END OF BATTLE
・LILIA
・PRESSURE ROAD
・DON'T GO SO SMOOTHLY
・FEENA
・TERMINATION
・A STILL TIME
・STAY WITH ME FOREVER
・SE(宝箱)
BGMと被っている効果音はなし
ボス撃破音などの効果音はMSXのまま使用
MSXのキーに合わせた版 sm34732582
YS2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
SPARKSTER 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
過去投稿分の再編集+曲追加版です。主にSFC版のものでMD版も少し含んでます。 映像はBlueMSXでの演奏を切り貼りしたものです。 演奏mgsです。回線不安定ですが修正URLです→www1.axfc.net/u/3936612?key=sparkster
SNATCHER サントラ・メドレー「BIO HAZARD」 聴き比べ
サントラ聴き比べ②:”MSX2→PC88→PC-Engin” ■PC88(4:22)がナレーションありの為かノーマライズがイマイチ旨くいかない。 □■ SNATCHER -JOINT DISC- / SNATCHER / SNATCHER ZOOM TRACKS ◇◆次回「THEME OF SNATCHER」⇒sm3379786 ◆他:mylist/12599577
MSX VHD版惑星メフィウス デモンストレーション
MSX VHD版惑星メフィウスのデモンストレーション部分です。
実機よりキャプチャーしています。
【ファミコン音源】ブラスターバーン 全曲NSFアレンジ
MIDIでアレンジしたものをファミコン音源(NSF形式)にグレードダウン?アレンジ。元々MIDIもMMLで作ってたので製作は早く、副産物的な扱いです。MIDIアレンジ版はこちら。→sm32138036
[MSX][YM2413+PSG] YS2より数曲
この動画は古いものです。新しい全曲集 → sm36586794
sm32248984 の副産物です。YS2より数曲。PSGも使って原曲っぽく調整してみました。
ショップBGMのドラム音はオリジナル音ではなく、バスドラムにサスティンを掛けて一瞬で止め、リリース部分をポルタメントするというテクニックを使っています。
mgs&mml → https://github.com/mmlbox/ys2413
※右側の緑の「Clone or download」というボタンから一括DLできます。
※ドラム音が高めだったのでmgsデータでは修正してあります。
オープニングも作りました → sm32304647
YM2413の素の音が聴きたい方はこちら → mylist/55066835
テラクレスタのテーマをMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)で打ち込み再現してみた
日本物産のアーケードゲーム「テラクレスタ」のテーマを耳コピ再現してみました。
音源チップはMSXの内蔵音源(YM2413+PSG)を使用。
同一の曲データを、実機MSXとblueMSX(MSXエミュレータ)で実行して、音色の違いを比較しています。
曲データ実行時のblueMSXのMIXER設定は、
masterVolume=100
PSG.volume=100
MSXMUSIC.volume=77
で、鳴らしています。
この設定で、SANYO製MSX(外部音源未挿入の状態)の音量バランスを、ほぼ再現しています。
SANYO製MSXは、外部音源を挿すと内蔵音源の音量バランスが変化します。
●詳細は、この動画を参照
sm18237330(外部音源挿入時の音量バランスは、03:08~)
MSX2 ゼビウス ファードラウトサーガ ガンプミッションでプレイ 2/2
後編です。エリア10~エンディング。なんとかノーミスでクリアできました(^^ 最後におまけがあります。ヘタレプレイですが観て頂けると嬉しいです。前編はこちらsm3124635
アイテムの効果 B:ボーナス得点 W:ワイドブラスター。ブラスター範囲が9倍になる(ガンプミッションはデフォでこの状態) ?:連射 S:シールド。取った数だけ敵の攻撃に耐えられる K:画面内の敵全滅
RECONもプレイしましたsm3241088
他のゲーム動画もよろしく。mylist/6108838
ゲームとは関係ないのもついでに。。。mylist/6108731
