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MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part4/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
スケバン、モモコ、おニャン子…
序列をつけたら怒る人が出てくるのではないか?
本動画を見て怒らないでくださいね、
開発者が決めたことですから!
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
MSX2版 サイキックウォーRTA 7時間31分28秒 part3/8
工画堂スタジオ『サイキックウォー』のRTAです。
このRTA、レベル上げばっかなのにPart8まであるの…?
通常プレイ動画のほうがむしろ、
カット編集で短く作れたかもしれませんねェ…。
レギュレーション
・パスワード入手カット【あり】
・脱出成功エンド
計測区間
・開始:「ユーザディスクさくせい」を選んだ瞬間
・終了: EDのスタッフロールが流れ終わった瞬間
プレイ環境
・MSX-Assosiation公式エミュレータ
「MSXPlayer Ver.2005.0.11.5.44」
・ゲームパッド割当ツール「JoyToKey」使用
ゲームパッドの連射機能は不使用
・録画「スーパーアマレココ Ver4.20」
『サイキックウォー』(c) 1987 工画堂スタジオ all rights reserved.
GRADIUSⅢの空中戦1をMGSDRV(MSX)で鳴らしてみたものを発掘した
SCCのバランスがいまいちですがエミュで鳴らしてみた後悔は・・・・・少し・・・・・
[MSX] 魔城伝説 FM音源アレンジ [Konami]
MSX「魔城伝説(コナミ)」のFM音源(OPM)アレンジです。
ツインビーのMSXアレンジ的なゲームに思えてました。ツインビーも移植されてましたけど。この時期には更にグラディウスが出たりでシューティング連発だったんですね。
そして魔城伝説シリーズはその後ジャンルを次々に変化させていくのでした。
BGM2ですが、元のテンポが速すぎると感じたためテンポを落としています。そして最後にひとつFC風のおまけ入。
#0:00 ゲームスタート #0:07 BGM1 #1:27 ボス1 #2:20 BGM2
#4:23 ボス2 #5:06 エンディング #5:21 ゲームオーバー
【MSX】HABiT!/メインBGM【PSG】
作曲:キノコ国本剛章
2024年制作
制作環境:NDP(M3dispで再生)
【MSX】アームドポリス バトライダー/Easy To Go【OPLL】
作曲:並木学
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/BbM8W8CWnnLg
【MSX】YsVI - ERNST
イース6、エルンスト戦のかっこいいBGMです。
かっこいいですね…。
OPLLに落とし込むにあたっていろいろ省略しましたが
やっぱりかっこいいですね…。
中二概念特盛りのエルンスト様もだいすきでしたよ…。
[mylist/14967479]
(YsVI / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
【MSX】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 - Sorrow's Distortion(悲哀の呪縛)
名曲ぞろいの『奪われた刻印』、アルバス戦BGMです。
ストーリーと相まって最高に印象に残る曲でした。
好きすぎてむりやりMuSICAで打ち込みましたが
OPLLの音が予想以上に噛み合ってくれて僕はひとりでひっそりと優勝しました。
2周目には大好きなものを添えておきました。
かってーなー。
[mylist/14967479]
【VOICEROID実況】寝起きでもできるドラゴンアタック【MSX版】
ドラゴンアタック
1983年 HAL研究所
MSX
=--
前:寝起きでもできるイリーガス Episode IV(sm42954636)
後:寝起きでもできるパタパタの仕方その10(sm44229738)
=--
[MSX][ファミコン] ZANAC - MAIN BGM FM音源アレンジ
MSX・ファミコン版 ザナック(発売 ポニー 開発 コンパイル)のFM音源アレンジです。
メインBGMの一曲のみ、
ずいぶん前に作りかけた(そして忘れてた)データがあったので、整えてみたものです。
アレンジはちとラフな感じです。せめてステレオにしています。
尚、画面はMSX版です
映像をご覧の通り上手くはない為、あまり深いところまでこのゲームを知りませんスミマセン。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
MSXが歌う「強風オールバック 」
MSX研鑚推進委員会さんの「MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール」を使って、MSXが歌ってみました(^^)
MGSDRVの再生は、GIGAMIXさんの拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使っています。
(ボーカルFM音源3パート、リズム音1パート、音楽PSG3パート)
アニメ部分は以前のオールベーシック版のプログラムを修正して使用していますが、起動時にZ80かR800かをチェックして、表示のタイミングを調整しています。
blueMSX(FS-A1F+FMパック)で起動したものを動画にしてみました。
オリジナル
ゆこぴ - 強風オールバック feat.歌愛ユキ <sm41926207>
#強風オールバック
=ドラキュラⅡ呪いの封印= Castlevania II Simon's Quest MSX Sound Arrangement
1987 KONAMI
MSX OPLL+PCM STEREO
のんびりとゆかりさんとあかりちゃんが悪霊の神々に立ち向かう Part.13
sm42092251←prev next→sm42215215
Part.1→sm41195303
Part.1リスト→mylist/69883825
今回は久々の装備更新回です。
終わりの時が近づいてきましたね。
[収録環境]
BlueMSX
ロイロゲームレコーダー
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
©1987 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX Allrights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
MSX で Bad Apple!! をやってみた
エミュレーターでの動作です。
SCREEN1(8×8ドットのキャラクターを256個定義できるモード)。
2MバイトのROMを使用しました。
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波4音で表現しています。
CSM音声合成みたいな方法で1秒間に480バイト消費します。
※MGSDRV使用
※音楽ドライバーの関係で0.33%速くなっています。
[MSX] Gradius2 - BLAZED UP (炎の惑星のテーマ) BGM Arrange [GradiusⅡ AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[YM2413 + PSG] SUNSHINE COASTLINE / YS8
YM2413 + PSG cover
SUNSHINE COASTLINE / YS8 / Copyright (c) Nihon Falcom Corporation
Instruments: YM2413, YM2149
Hardware: Yamaha CX5F + FMPAC
Data format: MPK (v1.06)
- binary for MSX: https://drive.google.com/file/d/1o-tVnMhodR-tJPYL93qaDo01pfEvr9S1/
- converted VGM: https://drive.google.com/file/d/19F2qvsg_z73kOIbhU_MtwmV4mySsS8kj/
【VOICEROID実況】寝起きでもできるハイパーラリー【MSX版】
コナミ ハイパーラリー
1985年 コナミ
MSX
=--
前:寝起きでもできるパイパニック(sm41352161)
後:12月上旬予定
=--
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線2 /file.9
(麗・ロ・)『またまた信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションアドベンチャー
[発売日]1988
[投稿者の一言]
ライラ・アルフォン、再び!(・v・)
AC版テラクレスタ全曲集をMSX(YM2413 PSG)で打ち込み再現してみた
ソルクレスタの発売で、待望のMSX2版テラクレスタが結局発売されず終いなのが心残りだった事を思い出したので、この動画を作ってみました。
CGは、動画の合作でいつもお世話になっている「フリント」さんに依頼して描いて戴きました。
フリントさん、今回のCGも最高の仕上がりで、思わず(・∀・)ニヤニヤしちゃいましたよw
【♪MSXPlay (ブラウザで曲データを実行&演奏できるアプリです)】
●START BGM
MAIN THEME
RESTART BGM
DYCOON (BOSS BGM)
LAST START BGM
GAME OVER BGM
NAMEING BGM
https://twitter.com/gyabuneko/status/1533426578402648064
●MANDLER (LAST BOSS BGM)
https://twitter.com/gyabuneko/status/1535963719955468288
●CHUBO (BOSS BGM)
https://twitter.com/gyabuneko/status/1542489205414146048
●CREDIT S.E.
https://twitter.com/gyabuneko/status/1543481073228689409
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/QZPZz4V
SFCテイルズオブファンタジアのオープニングをMSXに実況させてみた
という体でMGSDRVデータを作ってみました。
音声データはWAVE_MMLというMGSDRVデータに変換する神ツールを使用させていただきました。
音声は若干チューニングし、高音域の音声合成音のノイズが目立たないようにボリュームを小さめに調整しています。実際には音量の小さい音色を高音域で使用しています。
これでMGSファイルで13568バイトしかないのは驚きです。
当時でもこれを鳴らすことが出来たかもしれないというとても夢のあるお話ですね。
TALES OF PHANTASIA/Copyright ナムコ、 バンダイナムコエンターテインメント
Princess maker msx DEMONSTRATION
msx版のprincess maker、店頭でのデモ用ディスクからの映像です。
ルーンワース 最初の街のBGM msx 【高音質版】
msx版のルーンワース、最初の街でのBGMです。オープニングをアップしたところ、街のBGMも…といただきましたのでこちらにアップしました。
【そばかす実況】[MSX2]死霊戦線 /file.12[END]
(麗・ロ・)『信仰を集めるぞー!』『いえっさー!』(・ロ・魔)
[タイトル]WAR OF THE DEAD 死霊戦線
[開発元]ファン・ファクトリー
[発売元]クロスメディアソフト
[機種]MSX2
[ジャンル]アクションRPG
[発売日]1987/12
[投稿者の一言]
これがPSパンチだ!( ・ロ・)つ
[MSX] ゴーファーの野望 エピソードII : Galactic Desert (Stage 7) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
【MSX】アクトレイザー/フィルモア【PSG】
2021年制作。古代祐三さん誕生日記念に作ってみました。
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【MSX】ザ・スキーム ノーマル音源版より3曲【PSG】
1990年制作、2021年修正。
「ザ・スキーム」のノーマル音源版PSG版アレンジ。
出来がイマイチで未発表にしていた曲を修正してアップ。
#0:00 勇者マルス(OPENING THEME)
#1:54 MONSTER CARNIVAL(UPPER BEAT)
#3:05 DEAD-END CRISIS(FIGHT THE FORCE)
※括弧内はCD収録版の曲目
制作環境:BlueMSX+サウンド君
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説2より5曲
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2より
・フィールド
・戦闘
・ストッパー
・地底 洞窟
・地底 町
を再掲載も含みつつまとめました。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
SDスナッチャー (MSX2) その13 (1.0倍速)
エリア・マッドナーとの対面シーンです。
こちらが原版(1.0倍速版)です。
非常に長いので、1.5倍速版(sm3875582)をおすすめします。
25分間も途中アクセスなしのデモは、MSXでは最長かもしれませんね。
その12…sm3872131 その14…sm3900119
SDスナッチャー…mylist/7324354
スナッチャー(本家)…mylist/7057423
【MSX】恋するニワトリ【OPLL】
1990年作成
昔、弟が小学校で合唱していたらしいです。
その時に使用されていたピアノ譜を元に打ち込んだ物です。
10年ぐらい前に動画用素材を作っていた物が、ようやく日の目を見る事となりました(^_^;)
使用機材:FS-A1・FS-A1FX+FMPAC+MSX-BASIC(BlueMSXで再生)
合唱曲集(全17曲)→sm38456565
涙をこえて→sm6657241
アメリカン・フィーリング→sm6657305
リスト→mylist/11653584
【MSX】マッピー ボーナスラウンドBGM【SCC】
2021年制作。
「意地悪マッピー(sm38316700)」を作る過程で出来た原曲データ。
以前Twitterにアップした物と同じです。MGSDRV2.35で作成したデータをMGSDRV3用にコンバートした物を演奏させています。
MGSデータあります。下記URLよりDLして下さい。 ※2021/10/11 リンク先修正しました
https://www.dropbox.com/s/xz65u82ziuc4mw3/MAPPY_IJIWARU_MGS.zip?dl=0
使用機材:blueMSX+MGSDRV V2.35+MGSCNV
マイリスト→mylist/11653584
【MSX】「ファンタジーゾーン」から「YA-DA-YO」アレンジ【OPLL+PSG】
1992年制作。
ベーマガの楽譜を参考にして適当にアレンジ。キーが違うのは楽譜のまんまです。
どことなくX68000版アレンジを意識しているかも。
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
