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【MSX】「イース」「イースII」から3曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
過去未発表作から、石川さんの曲を選んでアップしてみました。
#00:00 Fountaion of Love(イース・ミネアの町)
#01:00 Too Full with Love(イースII・ランスの村)
#04:19 A Still Time(イースII・エンディングI)
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【VIPRPG】もしもRPGコンストラクションツールだったら
最古のツクールで作られた作品
mylist/69956294
LOSTWORD 英訳版
今回は海外の方々からの反響が大きかったのと、FDの容量が大分残っていたので英語版をこさえてみました。オプション画面で設定可能です。
映像的にはあんまり変わりませんが、更なる調整と修正が施されています。 本当です。
※体験版はVectorから、どうぞ。
https://www.vector.co.jp/soft/other/msx/se521267.html
MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) Final Fantasy VIより ティナのテーマ
現役時代はメインパートを数小節打って投げ出したものです。
FFの曲は打ち込んで見ると、SFCといえどデータが小さくなるような工夫をしている気がします。
ループで処理できそうなところが多いんですよね。
作成:MSXplay
録音:blueMSX
解析:wavetone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
Final Fantasy VI/Copyright ©SQUARE ENIX
【メタルギア】Theme of Solid Snake (Solid Saga Remix)【アレンジ】
シンセ音源の練習と新しいエンコード方法のテストも兼ねて、
スマブラでもアレンジされたメタルギア2の曲を打ち込みました
今回は大胆なアレンジは控えめにして原曲に近い感じで
(最後はちょっと我慢できなかった)
OP映像を入れようと思ったら打ち込んだ一部フレーズが少し短いという凡ミスで合わせられなかったのは秘密
~~~~~~~~~~~Sound Menu~~~~~~~~~~~
原曲 :メタルギア2 ソリッドスネーク「Theme of Solid Snake」
MGS4「Metal Gear Saga」MGS1「Encounter」MGS「Main Theme」
使用機材:Cubase Aviutl
今まで打ち込みした曲達:mylist/65995483
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MSX FM音源 + SCC(MGSDRV) FFなどいくつか詰め合わせ
小ネタ的なやつを詰め合わせました。
アクトレイザー クリアー音
英雄伝説2 ストッパー
Final Fantasy 5 4つの心
Final Fantasy 6 仲間を求めて
Final Fantasy 7 更に闘う者たち
作成:MSXplay
録音:blueMSX
作品リスト:/mylist/63979088
Copyright ©SQUARE ENIX
Copyright ©Falcom
【MSX】コナミのMSX版「グラディウス」シリーズオープニングデモ集 (Konami MSX 「GRADIUS」Opening Demo Collection)
MSXのゲームでも屈指の完成度を誇るグラディウスシリーズのオープニングデモに多少の解説をつけ、まとめたものです。
MSXのグラディウスシリーズは単純にアーケードの移植ではなく、MSX版独自の進化を遂げているところがユーザーにとって非常にうれしかったものです。
(収録タイトル)
1 グラディウス
2 ネメシス(グラディウス海外版のSCC音源バージョン)
3 グラディウス2
4 沙羅曼蛇
5 ゴーファーの野望 エピソードⅡ
夢大陸アドベンチャー St.17~WARP~22
MSX 夢大陸アドベンチャー STAGE 17~WARP~22
姫の元へ急ぐんだ! BOYS,BE AMBITIOUS!
St.13~16 sm3706448 / St.23~ED sm3707046
このゲーム、クリアしてもBADエンディングになる可能性があります。
私が初めてクリアしたときはどうだったかなぁ……
MSX MUSICで、ぱにぽにだっしゅ!OP「黄色いバカンス」(TVサイズ)
暇つぶしに作成してみました。
耳コピです。聴き取りMISS(後半のギターはMISSだらけ)はご了承ください。
実機MSX turboR & MSX MuSICA & MML
MSX MuSICAで、(FC)アイドル八犬伝(君はホエホエ娘)作成してみました
メロディーを多少変更させた間奏なしバージョンです。昔に作っていたものです。メロディーにFMオリジナル音色を使用してます。いつも通り耳コピです。聞き取りMISSはご了承ください。
作成環境:実機MSX turboR / スマホのピアノアプリ / 自分の耳 / ノートパソコン / VHS TO DVD (MSX実機の映像をノートパソコン内で映し出すソフト)
MSX FM音源(MGSDRV) 英雄伝説2より 『地底 洞窟』
久々に1曲作成、小節をはみ出る音がなく非常に音録りしやすい曲でした。
私は子供の頃RPGをプレイするとダンジョンは全逃げというプレイスタイルだったので
英雄伝説2の地底は非常に楽しめました。
MGS:MSXplay
録音:blueMSX
目コピ:WaveTone
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
PSG版 sm35997982
キャラバンブーマー(Caravan Edition) MSX2+ test
キャラバンブーマー MSX2
https://sites.google.com/view/caravanboomer-hp-english/home
迷探偵参上! 【京都龍の寺殺人事件】【MSX2版】 #1
次 → sm35053491
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ファミコン版をやっていて、ゲーム内にファミコンが登場したので、
MSX版ではMSXが登場するのかと思って始めたんだが出てこず・・・
それよりも、ファミコン版より登場人物が少なかったりしたんで、
どう違うのか気になったんでそのまま続けている状態だ。
このゲームの動画 → mylist/65344400
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主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
Xak (MSX2) 中間デモ
MSX2版Xakの中間デモです。第1部と第2部の間に流れます。最後のアイキャッチは数種類あるんですよね…
別バージョンをうPしました。sm12164856
他の投稿動画…
Xak (MSX2) オープニング sm3483933
スナッチャー (MSX2) mylist/7057423
SDスナッチャー (MSX2) mylist/7324354
MSX ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 ストッパー
MSXで聴いてみたかったストッパーです。そこそこ似てるディストーションギターが出来たものの、
イントロで力尽きちょっと音域が上がると途端に使い物にならなくなり残念です。
ドラムパートはいいタムの再現が出来なかったので楽器の構成を変えてます。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 フィールド修正版
sm34474806 の修正版
テンポを修正して、自作音色のタムとベースが同時に発音しないように調整しました。
(タム発音中はROM音色でごまかし)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ニーア ゲシュタルト&レプリカント -イニシエノウタ-【blueMSX+BASIC作成曲】
今回もニーア_ゲシュタルト&レプリカントから、”イニシエノウタ/デボル”をピアノVer.風で作成しました。
ニーアはピアノ風が結構聴いていて違和感が無い曲だと思います。
あと何曲か作れそうだなぁ。。。という曲がありますので、地味に作成していきたいと思います。
この曲が聴いてくれた方の癒しの一曲になってくれれば幸いです。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・他の方の弾いている動画&MIDIデータ
他の投稿作品 mylist/59127397
ニーア YM2413 コンサート : sm34964431
MSX FF5 メインテーマ
サビの哀愁ただよう感じが好きな曲です。
手直ししたい部分もあるものの今さらBASICのソースを修正するのはつらく
何かよい方法があれば・・・
FINAL FANTASY V /Copyright© SQUARE ENIX
フルサイズ [MSX MuSICA] 新メイプルタウン物語 ED(もっとフレンド)
過去に間違えて消したみたいなので、再UPです。トランペットで容量使いすぎて、2パート目のメロディーが容量の関係で、1パートと同じになってます。m(_ _)m
耳コピ&MMLです。FM6音+PSG3音+SCC1音
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
戦場の狼 MSX-AUDIO と PSG の聴き比べ
MSX1のゲーム「戦場の狼」のサウンドを PSG と FM音源(MSX-AUDIO)とで聴き比べしてみます。
ゼビウスの聴き比べはこちら→ sm33318688
ニーア ゲシュタルト&レプリカント【blueMSX+BASIC作成曲】
前々から作成してみたかったニーア_ゲシュタルト&レプリカントから、”カイネ/救済”をピアノVer.風で作成しました。
数年前、箱○版ゲシュタルトをプレイしましたが、主人公がおっさんということもあり、感情移入度(自分もおっさんのため)が一際大きかったゲームです。音楽はあえて語る必要は有りませんが、兎に角切ない曲が多く思わず涙している自分がいました。
楽譜通り入力しただけだと機械的で”まったく”感動が湧きませんでした。そこで色々な方が実際に弾いている動画を参考にさせてもらいました。
音色の関係(厚み)で大分オリジナルとは違っていますが、FMPACでこんな曲があってもいいんじゃ無いかという思いと、この曲の切なさが少しでも伝わればと思います。よろしかったら聞いてみて下さい。
※因みに私は楽器は何も弾けません。。。
<参考にした物>
・NieR Gestalt&Replicant Official Score Book
・他の方の弾いている動画
他の投稿作品 mylist/59127397
ニーア YM2413 コンサート : sm34964431
アフターバーナー【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はアフターバーナーからAFTER BURNERを作成してみました。
当時この曲を聴いた時には、もはやゲームの音楽では無いんじゃないかくらいの感動を覚えた記憶があります。(LP買っちゃいました)
原曲の疾走感?が少しでも再現出来ればと思い、過去に作成したものベースに修正を加えました。(過去作はう~んな出来映えです)しかし、原曲が凄いだけに音の薄さは隠せませんが・・・。
メロディー付のサントラ版とメロディー無しのアーケード版を収録しています。とはいえ、アーケード版は単純にメロディーを抜いただけなのでちょっと手抜き感がありますが、そこは”おまけ”扱いと考えて下さい。
そんなわけでFMPACアレンジVer.として聞いて頂ければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
ロードス島戦記ゲームOP集〜ベータ版
ロードス島戦記のゲームオープニング集です。収録してあるのはMSX、スーパーファミコン、ゲームボーイ、ドリームキャスト版でPCエンジンとメガCD版はまだ未収録のためベータ版です。後日手に入れたら未収録分も含めた完全版を公開したいと思います。
ようやく完全版を公開しました→ sm34910562
MSX2 魔導物語1-2-3 DSデモ&OP
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
持っている物だけなので全部なのかは不明
以前に上げていた物の再うpです
【BGM集】 MSX2/2+ ハイディフォス
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
以前に上げていた物の再うpです
AREA-6BGMロングバージョン:sm32746041
ダライアス外伝【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はダライアス外伝から”SELF”を作成してみました。ゲーム中でこの曲を初めて聴いたとき、素直に入り込んでくる感じがしませんでした。が、何回か聞いているうちに味がどんどん(スルメみたい)出てきて、すっかりお気に入りの曲になりました。音源的に厳しいところもありますが、そんな味が少しでも再現出来ていればと思います。
参考にした物:色々な方が公開しているMIDIデータや動画。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
ツインビー(MSX版)限界周回トライアル 前人未到?!面数限界突破の真実
ゲーム発売から31年目(2017年11月現在)の真実がここに!5時間を越えるプレイの果て、99面の壁を突き破った瞬間にプレイヤーを待っていたものは…!2017年11月2日、MSX版ツインビーで限界周回プレイで1億点を目指すべくプレイしていましたが99面(20周目4面)ボス撃破後、予想の斜め上を行く結果となりましたwプレイ環境…A1mkII(Panasonic製)+FightingStickMulti(自機の操作はキーボードと併用) 総プレイ時間…5時間30分 到達周…20-4(99面)クリア プレイ担当…Y.Y.YPSP版1000万点プレイ:sm9907605 マイリスト:mylist/8534694 mylist/8755844
GRADIUS Rebirth以前のMDXを聴いてみる(kou氏作)
大昔、1980年代~1990年代前半
まだホビーパソコンというジャンルがあった頃
X68000という高性能なPCがあり
そこで作成された音楽ファイルにMDXというものがありました。
そしてGRADIUSIIIのサウンドフォントでMSX版のアレンジをした方がいました。
これは大昔にネットで拾ったものですが
ファイルの日付を見ると1993年に作成したようです。
当時の力作 kou氏 の作品を聴いてみましょう
ちなみに曲順は一致するものの中からGradius Rebirthのサントラと合わせてあります。
MSX版サラマンダをフォーメーションオプションでクリア
レトロゲームプレイ集 mylist/53614457
何だこの異常に難しいゲームは・・・ファミコン版はオプションがなくても普通に戦える程度にボスが柔らかかったし、PCエンジン版も、シールドを維持してランク上げてもここまで情け容赦ない攻撃が襲い掛かってくるようなことはなかったぞ(特に1人プレイでは進行できないところからも、壁を抜けて激しい攻撃が襲い掛かって来るのはまともじゃない)。
あ、フォーメーションオプションの使用感ですが、全体的に道中は楽、ボス戦は苦しいことが多いって感じでしょうか。
前:プレイ8・サーク sm30711544
MSX BASICでディグダグを作ってみた
ディグダグの薄壁の処理を考えていたら、できそうな気がしたので、MSX BASIC(turboR)でつくってみました。まだ開発途中ですが、動画にしてみました。
キラキラ☆プリキュアアラモード OP ピコピコVer.(PSG+SCC)
キラキラ☆プリキュアアラモード オープニングテーマ
『SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード』
好きな音源(PSG *3ch + SCC *5ch)で演奏したピコピコVer.です。
実機(MSX, PIONEER PX-7)で録音しています。
