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SFC版アクトレイザーの曲[人々の誕生]をOPLLx1で鳴らすとこうならない
スーパーファミコン版アクトレイザー
クリエイションモードのBGM「人々の誕生」(曲:古代祐三氏)を
MSXのFM音源(OPLLx1)のようなもので鳴らすと、多分こう鳴りません。
※08/30 原曲と比べて、曲頭の笛3本パートが確かに遅く感じられました。
ですが同時に鳴らすとほぼ一致しているようです。謎です。
この曲はサンプリングしたMSX工ミュレー夕由来のOPLL音等で作られています。
前作[天空城]はこちらへどうぞ→sm28677174
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ダライアス2
過去(2*年前)に作成したダライアス2の「ENDING」です。初めはsay PaPaを作成しようとしましたが、音色が色々と複雑なこともあり断念しました。ENDINGなら少し短いので頑張れないかと思い作り始めました。この曲の特徴の小鳥の囀り(ピーピー)は何とか再現したつもりですが、最後のボイスは再現出来ていませんので何方かにコメントして頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】AC「グラディウスIII -伝説から神話へ-」から4曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
オケヒの音色はベーマガ別冊のプログラム大全集に載っていたデータからの加工だったと思います。
#00:00 Departure for Space
#01:44 Sand Storm
#03:40 In The Wind
#05:30 Try to Star
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
[セガ マスターシステム] ハングオン FMサウンドユニット風
セガ マークIII/マスターシステム用 ハングオン の、FM音源アレンジです。
FMサウンドユニットと同じOPLL(YM2413)のMSX MUSICを、BASICから鳴らしています。(#1:41)
MSX PLAYer 3使用。割と突貫で打ってますスミマセン。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 Demo #0:17 BGM #2:56 Ending #3:17 Miss #3:20 Game Over
MSXで打ち込み。イース【FEENA】
昔MSXで打ち込んだ曲データです。FM音源(OPLL)+PSG、実機MSX2+ A1-WXから録音。OPLLdriver ver.2.45にて制作。参考にした物:MUSIC FROM Ys、イースⅠ&イースⅡ全曲楽譜集。→マイリストmylist/12918614
(TVサイズ)MSX MuSICA ドラゴンボールZ スペシャル ED曲 「光の旅」作成してみた(映像付)
かなり昔に作成してたものです。
MML&耳コピです。
聴き取りMISS かなりあります。((+_+))
その辺はご了承ください。
ベア・ナックル -Fighting in the Street-【blueMSX+BASIC作成曲】
ベア・ナックルからStage1の”Fighting in the Street”を作成してみました。
以前からチャレンジしてみたかった曲ですが、ジャカジャカしたノリとホーンっぽいピッチベンドをどうやって再現するか?など何しろ悩みました。
正直音源の差は埋まりませんが、聴いていると自然に足でリズムを取りたくなるような雰囲気を再現したかったです。が、いかがでしょうか?
聴いて頂いた方の足が勝手に動いてもらえれば幸いです。
<参考にした物>
・色々な方が公開しているMIDIファイルなど
他の投稿作品 mylist/59127397
MSX2風イースII - STAY WITH ME FOREVER - [取込OPLL&PSG]
なぜか原曲より全体が半音2つ分低い音の
MSX2版イース2のエンディング曲をmimikopiしました
短調バージョンは→sm21196200
※MSX2版の曲と言うよりは88/98版の曲なんじゃないかって事に
最近気付きました(゚∀゚)反省
【MSX】YsIV - THEME OF ADORU 1993
子供の頃に途中でぶん投げたデータをFM9音モードで1から打ち直しました。
地味にリズム入力が容量食いで、1曲フルで打ち込むとMuSICAのメモリが足りなくなってしまうため
イントロパート、メインパートを別ファイルで作成して録音後、繋げました。
なお動画内のイラストはあくまで投稿者の脳内映像であり、
アドルくんのものではないことを明記しておきます。
そしてやっぱりこの曲に限ってはADOLじゃなくてADORU派です。
[mylist/14967479]
(YsIV / Copyright© Nihon Falcom Corporation)
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 悪魔城ドラキュラ + α
実家で過去作(2*年前)が入っていたFDを発見しました。その中から悪魔城ドラキュラ、悪魔城伝説から一曲づつと悪魔繋がりな曲を一曲の計3曲を編集しました。今回は完全な過去作となります。悪魔城関係はアレンジVer.を聴き感動し、何とかあの哀愁?が表現できないかと思いながら作成した記憶があります。悪魔繋がりの曲は主に内蔵音源の組み合わせで作成しております。一応おまけ曲です。色々と混ぜてしまいましたが最後までお付き合い頂ければ幸いです。
曲順 01.悪魔城伝説 Prelude(#00:00)、02.悪魔城ドラキュラ Heart of Fire(#01:50)、03.大魔界村 STAGE 2(#04:37)
他の投稿作品 mylist/59127397
[BGM] THE IDOLM@STER "TOWN" [MSX][OPLL+PSG]
1作品毎に分割して再うp。MSX音源(OPLL+PSG)で鳴らしてみたものです。"てってってー"の曲です。(c)METRO/namco
MSX版 F1スピリット ラリーステージの曲を耳コピした。
F1スピリットと言ったらこの曲だと思います。(※個人の感想です)
※前作(エンディング曲)もどうぞ。→sm18327333
【MSX】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 - Sorrow's Distortion(悲哀の呪縛)
名曲ぞろいの『奪われた刻印』、アルバス戦BGMです。
ストーリーと相まって最高に印象に残る曲でした。
好きすぎてむりやりMuSICAで打ち込みましたが
OPLLの音が予想以上に噛み合ってくれて僕はひとりでひっそりと優勝しました。
2周目には大好きなものを添えておきました。
かってーなー。
[mylist/14967479]
【MSX】「恋のホットロック」から4曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
音があんまり似てないけど感じ感じで。
エジプト地下BGMのループが原曲と違いますが、全編2ループ流したかったためあえて直していません。
#00:00 エジプトBGM
#01:51 エジプト地下
#04:07 イギリスBGM
#05:31 アメリカ偉人「Gonna Fly Now」
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
リスト→mylist/11653584
【MSX】恋するニワトリ【OPLL】
1990年作成
昔、弟が小学校で合唱していたらしいです。
その時に使用されていたピアノ譜を元に打ち込んだ物です。
10年ぐらい前に動画用素材を作っていた物が、ようやく日の目を見る事となりました(^_^;)
使用機材:FS-A1・FS-A1FX+FMPAC+MSX-BASIC(BlueMSXで再生)
合唱曲集(全17曲)→sm38456565
涙をこえて→sm6657241
アメリカン・フィーリング→sm6657305
リスト→mylist/11653584
Silpheed (Silf of Wind 1)をMSX(YM2413+PSG)で再現してみた
「ボクが考えたFM音源チップ」という想定で楽曲を再現してみましたw
以下、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)(この仕様は、フイクションです。)
●YM2213(FM Operator type - NLL)。通称OPNLL。
これはYM2608(OPNA)のマイナーチェンジ版である。
●2つのモードをサポート。
モード0(FM 5音、SSG 3音)
モード1(FM 4音、リズム2音、SSG 3音)
オペレータの波形は半波整流が可能
モード1のリズム音色は、上位4ビットと下位4ビットに割り当てられており、それぞれの音色はユーザーが自由にエディット可能。
モード1のリズムチャンネルは、アルゴリズム4番に固定されている。
●上位4ビットのリズム音色
バスドラム
スネアドラム
タム(Hi、Middle、Low)
リムショット
ハンドクラップ
●下位4ビットのリズム音色
ハイハット(オープン、クローズ)
シンバル
銅鑼
カウベル
リズム音色は、コマンドで排他的に指定する事により、音を出す事ができる。
(上位4ビットのリズム音色、下位4ビットのリズム音色は、共に何れか一つを指定。)
・・・以上、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)
(このFM音源の仕様は、フイクションです。)
●試作版は、以下のリンクで確認できます。
https://twitter.com/gyabuneko/status/984443796434837504
【MSX】AC「グラディウスII -GOFERの野望-」から8曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
あんまし音が似てないですがこんな物も作ってたという事でアップ。
オケヒの音色は確かベーマガ別冊のプログラム大全集に載っていたデータからの加工だったと思います。
#00:00 TABIDACHI
#01:06 Burning Heat
#02:22 Take Care!
#03:08 A Shooting Star
#04:13 Crystal World
#06:51 Into Hostile Ship
#08:09 The Final Enemy
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
【MSX】「イース」「イースII」から3曲【OPLL+PSG】
1992年制作。
過去未発表作から、石川さんの曲を選んでアップしてみました。
#00:00 Fountaion of Love(イース・ミネアの町)
#01:00 Too Full with Love(イースII・ランスの村)
#04:19 A Still Time(イースII・エンディングI)
リスト→mylist/11653584
使用機材:blueMSX(制作時はFS-A1FX+FMPAC)+MGSDRV V2.35
(MSX)スーパーの魚コーナーでよく聴くあの曲を作成してみた(映像付)
OPLL+PSG+SCCです。実機TurboRを使用して、FMPAC+SCCカートリッジを使用しています1パートのなんとなくの耳コピです。しかし最近は釣りばかり…
【MSX】突然!マッチョマン(AMAGON) - マッチョ時BGM [5分耐久]
RTAを見るまでゲーム知らなかったんですが(すみません)
このBGMは鳴った瞬間に耳に残っちゃいました。
短いけど勢いあるなあ…
なぜか突然5分耐久です。
5分で12ループもできるのすごくないですか…? 勢いあるなあ…
[mylist/14967479]
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 SUPER魂斗羅
過去作(2*年前)から今回は、SUPER魂斗羅を2曲編集しました。この頃はディスト―ションギターやオーケストラヒットの音を積極的に使ったゲームミュージックがいっぱい出てきた時期かと思います。その音を何とかFMPACで再現させたいと皆さん試行錯誤していた頃かと思います。今回使用しているオケヒの音色などは先行で公開しているニンジャの元になっている音色です。今回は短いですが必死な頃の音にお付き合い頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
メガCD版 シルフィード - SCRAMBLE -【blueMSX+BASIC作成曲】
メガCD版シルフィードからStage1曲「SCRAMBLE」を作成してみました。
当時このゲーム欲しさにメガCD2を購入しました。
今では当たり前になっているポリゴンを使用して表現された世界観に衝撃を受けました。
特に背景扱いの戦艦など攻撃を受け粉々に吹き飛ぶ表現は今でも忘れられません。
そんなグラフィックもさることながら音楽もオケヒをバンバン鳴らしながらアップテンポでスピード感もあり、何しろこのゲーム自体感動の嵐でした。
そんな感動の一部でも再現できればと作成してみました。
因みにもしもマークIIIで出ていたらという妄想も相当入っております。
他の投稿作品 mylist/59127397
The Super SHINOBI -ザ・スーパー忍-【blueMSX+BASIC作成曲】
The_Super_SHINOBIから2曲作成してみました。当時忍の曲を実機で聞いた時は感動し、何回もOpeningを見てた記憶があります。
作成したのはOEPNINGとLONG_DISTANCEです。短い曲の中にもしっかり古代節が生きている良曲だと思います。(当時CDにはLONG_DISTANCEが入っておらずショックでした)
メガドライブミニにも収録されるタイトルなので、個人的にも楽しみです。
短いので是非最後まで聴いて頂けたらと思います。
<参考にした物>
・色々な方が公開しているMIDIファイルなど
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
GRADIUS外伝 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
MSXで鳴らしてみました。録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
演奏mgsです→ https://www.axfc.net/u/4059969?key=gaiden
ドラゴンスピリットから数曲【blueMSX+BASIC作成曲】
ドラゴンスピリットから新旧で作成したものをまとめてみました。
過去作は当時FMPACを入手して間もない頃の作品です。(音色作成やデチューンコマンドなど知らない)
FM音源が鳴りPSGでL16以上の細かい入力に対応したことを大いに喜びながら打ち込んでいました。
色々と表現的な部分はありますが、そこは若気のということで。
又、実機では遅延が酷かったですが、エミュで再生したら遅延もなくなったので何とか聴けるようになっているかと思います。
新作はやはり作り直したい気持ちがずっとあったため現在自分の思いつく事を詰め込み作成しました。
新旧比較で聴いて頂けると面白いかもしれません。
過去ドラスピの打ち込みにチャレンジされた方には懐かしく感じて頂けるのではないかと思います。
※基本構成: FM9音 + PSG (一部 FM6音 + リズム音 + PSG )
<曲順>
〇1989年頃作成
#00:00 01. Opening ~ SEA (出発)
#00:56 02. Area 1 THEPALEOZOIC ERA(古世代)
#03:44 03. Boss A
#04:13 04. Area 2 VOLCANO(火山)
#06:53 05. Boss B
#07:29 06. Area 3 JUNGLE(密林)
#08:54 07. Boss C
#09:44 08. Area 4 GRAVE YARD(砂漠)
#11:31 09. Area 5 CAVE ROAD(洞窟)
#12:20 10. Area 6 GLACIER LAND(氷河)
#14:27 11. Area 7 DEEP SEA(深海)
#15:26 12. Area 8 DARK QUARTERS(暗黒)
#16:58 13. Area 9-1 DARK CASTLE(魔宮)
#18:25 14. Area 9-3 DARK CASTLE(魔宮)
#19:14 15. Ending
〇2020~2021年作成
#22:15 16. Area 3 JUNGLE(密林)
#24:48 17. Area 6 GLACIER LAND(氷河)
他の投稿作品 mylist/59127397
懐かしの乗り物のBGM#1 もりのタクシー
皆様、初めまして。今回からデパートの屋上などにあった乗り物の音楽をアップしていこうと思います。
この乗り物は1991年に登場したもので、FM音源(YM2413/OPLL)を使用しています。
今回は3曲入りです。それではお聞きください。
[YM2413][素2413] Star Wars X68K feat. with YM2413 on RE:brith
X68K版 Star Wars OP を YM2413 にアップグレードしました。ADPCM部分は X68K オリジナル音を使ってます。テンポの精度が Timer-B 準拠ですが、それ以外は素2413です。今回は MGSDRV ではなく直接 VGM 形式を吐いて実チップ(Re:birth)で演奏させています。
【素2413とは】 ピュアなYM2413の音をそのまま楽しむ文化です。デチューン、ソフトLFO、発音中音色切り替え、ドラム周波数変更など使用禁止。FMPACのサンプル曲みたいな音が理想です。
他の素2413シリーズもどうぞ → mylist/55066835
MSX ソーサリアン 村(メデューサの首)
昔作ったデータを発掘しblueMSXにて録音。
BASICですが、自作のPSG強化ドライバーを組み込んでいます。
PSGの旋律がとても綺麗な曲でソーサリアンの好きな曲の1つです。
ソーサリアン/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX】SGGG - The justice ray part3
セガガガ、ラストシューティングの名曲を
どうしてもMSX-MUSICで聴きたかったんだ…。
MuSICAのメモリ制限でカットしちゃったパートなどありますが
俺得な感じに仕上がったと思うので俺は満足しております。やったぜ。
画像は存在しない移植版からのキャプチャです。
最後turbo-Rを倒す時は涙を禁じえませんでした。
[mylist/14967479]
[YM2413][素2413] はたらくくるま
YouTubeで偶然見かけた眞砂工業のピザバイク(デパートの屋上とかにありそうなやつ)のBGMが、あまりにあまりにも素2413だったので、感動してMMLを入力してしまいました。作成にはMSXplay.jsというブラウザでMGSDRVのMMLが入力&演奏できる環境を利用しております。
【素2413とは?】BASICやFMBIOSで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413 の基本音色丸出しの曲を楽しむジャンルです。
過去の素2413 → mylist/55066835
OPLL っぽい音源で 炎のランナー
MSX の FM-PAC を所有していた方ならこの OPLL (っぽい) 音は馴染み深いものだったでしょう。音数の制限はしていませんので、実際の FM-PAC とは音数が違う場合があります。
