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[GRADIUS II][AC][OPN/OPNA] グラディウスII 全曲集 OPN → OPNA No PCM → OPNA
グラディウスII
PC-8801mkIISR 全曲集 です
当時コナミさんがPC8801シリーズに
ゲームを発売されていたのですが
もし、あのまま発売し続けて
グラディウスIIが発売したならと
妄想しながらOPN版、OPNA版
(PCMなし)、OPNA版(PCMあり)の
3バージョンを作成してみました
PC88のOPNの優しい音を聴いて
昔を思い出してもらえたら幸いです
今回PC-8801mkIISR以降の
実機があれば実機で鳴らせる
事に趣をおいております
(こちらの動画はエミュ再生です)
これを作るきっかけですが
蕎麦PさんがPC-8801シリーズで
動作するプレイヤー GrooveStream を
公開して下さり、それで鳴らすのが
楽しくて全曲作ってしまいました
MML総数63ファイル…プレイヤーが
64ファイルまでだったのでクレジット音を
武器セレクトと、まとめてギリギリ
入りました(笑)
PC-8801miniの情報がそろそろ
出て来ても良いと思うのですが…
元ユーザーとして盛り上がると
いいなって思っております
こちらからそれぞれのバージョンに
ジャンプできます
#00:01 PC-8801mkIISR FM 3 ch SSG 3 ch
#17:56 SoundBoard II FM 6 ch SSG 3 ch
#35:53 SoundBoard II FM 6 ch SSG 3 ch ADPCM 1 ch
曲の再生には蕎麦Pさんの
GrooveStream を使用しております
プレイヤーの連続再生機能を使用して
2ループ後フェードアウトします
動画は M88 で PC-8801 の画面が表示
されております、曲の再生も M88 からです
こちらの曲は
mucom88win / mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【レトロゲーム:BGM】ファイナルゾーン【ウルフチーム】
前半はゲームのミュージックモードで撮影。
後半は、テレネットミュージックボックスに収録されている ファイナルゾーン(OPNA)版になります。
現在は、プロジェクトEGGにて、X1版のWindows対応版を入手可能な模様です。
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?contcode=7&product_id=1389
マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/78901669
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・PC-88 on Game Music(opn)
#00:00 Final Zone
#02:20 Comission of Wolf
#04:16 Day Dream is Over
#06:33 Legend of "GN16-B"
#08:32 Fly Away
#11:16 Zone Attack
#11:54 Death Game
#12:31 Manace of Welder
#13:09 Final Zone BGM Mode
#13:46 Destination
・テレネットミュージックボックス版(opna)
#14:14 Final Zone
#16:35 Zone Attack
#17:34 Commision of Wolf
#19:06 Death Game
#20:03 Manace of Welder
#21:04 Day Dream is Over
#23:06 Legend of "GN-16B"
#24:59 Fly Away
[PC-98音源] メルヘンヴェールⅡ/Märchen Veil II [OPN]
■発売年:1986.06.14 ■開発/発売元:システムサコム
本作は、様々なハードで親しまれた名作「メルヘンヴェール」の完結編である。
苦労の末辿り着いた「ルア(時の女神)の神殿」でヴェール(王子)に突きつけられた辛い現実…。
全てを知った父王は、自ら「ルア」の下僕となることを約束し、息子のために一振りの剣を用意させた。
悲しみと希望を胸に、ヴェールは再び旅立つのであった。
前作で好評だったビジュアルシーンや美しい音楽はそのままに、
背景色や解像度を抑えることで移動速度などの改善を図っているのが本作の特徴。
続編の発売が当時高価だった「PC-9801」のみだった為、多くのプレイヤーの物語は未完のままなのである。
●AMD-98→sm23893131
mylist/33576452
【PC-88】Lime Night ミュージックモード
PC-8801mkIISR以降用「Lime Night」ミュージックモード
曲&絵 Thomas Brown
サウンドボードII対応の「Lime Night 2」もあるのだわ
マイリスト (mylist/190197)
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS グラディウス 全曲集 PC88バージョン
グラディウス 全曲集
PC88(OPN/OPNA No PCM)
グラディウス
オリジンコレクションを
応援する感じで
作成し始めたのですが
全曲完成したので
全曲集を作ってみました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
OPN版はアーケードの体で作成し
OPNA版は当時のPC88の曲っぽく
仕上げてみました
Konami Game Music Vol.1 の
サントラの感じで次々と
スピーディに曲が変わって
行くよう編集したので
楽しんでいただけたら幸いです
指定がなければ基本的にどの曲も
OPN→OPNAの順番で鳴ります
#00:03 Bubble System - Morning Music
#03:10 Credit
#03:18 Air Battle - Beginning of The History (OPN)
#03:44 Stage1 - Challenger 1985
#05:19 Stage2 - Beat Back
#06:31 Stage3 - Blank Mask
#08:00 Stage4 - Free Flyer
#09:40 Stage5 - Mazed Music
#11:51 Stage6 - Mechanical Globule
#13:20 Air Battle - Beginning of The History (OPNA)
#13:49 Stage7 - Final Attack
#16:18 Boss - Aircraft Carrier
#17:17 Game Over
#17:31 Name Entry - Historic Soldier
#19:06 Unused Music
PC9801 ミラージュ(ディスカバリー)FM音源集
画像の中に2が含まれてますが、音楽には2はないのでw 2も持ってましたがFDがすでにお亡くなりになってました。 しかとみよ先生の絵柄は今と昔はものすごく変わったような感じ ○△mylist/12406932
【FMP】PC9801FM音源でグラディウスII全曲
こんばんは、昨日sm9197512をうpしましたが、描いた画像をそのまま使いまわせそうだったので、昔FMPで作ったグラディウスII(AC版)を編集してみました。PC9801ノーマルFM音源(FMx3、SSGx3)で作成されています。製作は1993年です…古…■他FM音源作品>>mylist/16721911
【Mr.PC】PC-6601SRでファンタジーゾーンを演奏させてみた
急に懐かしのゲーム音楽をやってみたくなったので衝動的に打ち込んだその7です。
全体的に古代さんがPC88で打ち込んだものを参考にしてます。
以前うpしたカルテットよりは良く出来たんじゃないかなぁ……?
曲順等は、大昔アルファレコードから発売されたCDを元にしています。
■マイリスト→mylist/11983431
沙羅曼蛇BGM PC98シリーズFM音源で作成
過去に沙羅曼蛇のBGMをPC98シリーズFM音源で作成したものをまとめました。
テーマは「SSGをメインで使う事」で遊んでみました。
構成
FM1 Drums
FM2 Bass
FM3 Melo2
SSG1 Melo1
SSG2 Melo1(delay&detune1)
SSG3 Melo1(delay&detune2)
FM音源部分の音色はドラム以外プリセット音色です。
再現忠実主義の方はごめんなさい。
Mirage1,red,トゥインクルスター,blackpackage等の貴重な音源。
Mirage1,red,トゥインクルスター,blackpackage等の貴重な音源をsimK氏のNP2wでエミュレータして、独自のステップエディタと独自の音源ドライバのMsDRV4で鳴らしております。
とても貴重だと思いますので、感想を聞かせていただければと思います。
(c)ディスカバリー
(c)スタジオトゥインクル
(c)blackpackage
(c)kenji kakera
mirage1は佐藤天平氏、トゥインクル系は佐野広明氏、redの作曲者は不明。
mirage2の256色CD-ROM版は自分のドライバーなのですが、物が見当たらず、買えませんので、アップロードができませんでした。その他のタイトルは自腹で買っているので、版権的には問題ないと思います。
この動画は著作権利用料を支払っているサイトにのみ転載化です。電子透かしをいれておりますので、ばれます。まあ、ニコ動とYouTubeで十分かなと思います。
ではでは~。
PGの仕事は7/15から受けられます。openPosの組込み系から、エロげ、スマフォアプリ、スマフォゲームでもなんでもやれますので、ご相談、お願いいたします。
基本的には同時に複数の仕事は受けません。(UnityC#は別)
よろしくお願いいたします。
【M3 2022春】妄想CERIAN 追加シナリオVol.Y オリジナルサウンドトラック クロスフェードデモ【FMP7】
2022/04/24に開催される M3 2022春 で う-03a,b TMWS にて販売する、もしもあのゲームの音楽を自分が作ったとしたら、という妄想ゲーム音楽アルバム第二弾です。 収録楽曲は全てYM2203構成(FM音源3音+SSG音源3音)で、FMP7を使用して制作しています。
【FMP】PC9801FM音源でグラディウス系何曲かメドレー
今度の冬コミでPC9801用FM音源ドライバ「FMP」の音楽ディスクが11年ぶりに製作されるとのことだったので、過去を懐かしんで、昔つくった曲を発掘してきました。ちなみにこれはVol.8に寄稿したデータです。■FM3音、SSG3音で出来ています。なんとなく並びのよさそうな曲を引っ張ったので似てる系統が多いですが…■グラディウスII全曲UPしました>sm9208639■他FM音源作品>>mylist/16721911
【M3 2021秋】妄想CERIAN 追加シナリオVol.X オリジナルサウンドトラック クロスフェードデモ【FMP7】
2021/10/31に開催される M3 2021秋 で M-03 轟樂団 様にて委託販売する、もしもあのゲームの音楽を自分が作ったとしたら、という妄想ゲーム音楽アルバムです。 収録楽曲は全てFMP7を使用して制作しています。
【ロックマン】カットマン(PC-9801バージョン)【32周年を記念したスペシャル】
【ロックマンの32周年を記念したスペシャル 2019年12月17日】
カットマン(PC-9801バージョン/OPN・OPNA)
原作曲者:松前真奈美(CHANCHACORIN MANAMI)
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
カットマンのドット絵:Broken Gamer X
YouTube:https://youtu.be/InPcN86TSMg
98人のフォロワーを取得すると、PMD98(.M/.M2)ファイルがあなたのものになります。
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(MS-DOS/98、PMD98 v.4.8P)
C60のFMPMD2000 v.0.31(PMDWin.dll v.0.36)
HypSのFMDSP v.0.85b
Neko Project 21 v.0.83k8/fmgen
VirtualDub2 build 44015(64ビット)
Pixly v.1.702(B34)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)v.2.10(64ビット)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
Silent Sinner in ScarletのYouTube:https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet
Silent Sinner in ScarletのTwitter:https://twitter.com/SinnerSilent
Broken Gamer XのYouTube:https://youtube.com/channel/UCT1Xg3FPDjqu50IVh_PDSxw
ロックマン © 1987–2019 Capcom Co., Ltd.
【MML】アウトラン/Splash wave OPN ver【FMP7】
アウトランのSplash waveをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
FMの音色作るのが苦手なので原曲と似ていませんw
打ち込むのが楽しいのと聴いてもらうのが好きなのでアップしました。
【X68000】【OPN風】ドラゴンスレイヤーIVより4曲
英雄伝説ではありません。ドラスレファミリーです。
1993年頃?にX68000+MDX(MXDRV)で作成。再生はWinampのプラグイン(in_mdx.dll)。
①オープニングテーマ(FC版)
②宿&家のテーマ
③セレクトシーンのテーマ
④地上のテーマ
PC-88にドラスレIVが移植されたらこんな感じかなーと妄想して作った記憶があります。
OPNマンセーな年頃だったので、OPMで作ったくせにOPN仕様です(FMx3、SSGx3)。
音色はすべて流用の手抜きですw
本当は全曲作る予定でしたが、結局挫折してしまいましたorz
マイリスト→mylist/71048100
ドラゴンバスター OPN OPL3聞き比べ。
ドラゴンバスター OPN OPL3聞き比べ。自分としては、リズム音源があるOPNの勝ちかと。でも、OPL3は18音同時に出せますので、ちゃんとした音色を作れば負けない可能性もあると思います。
【MML】アフターバーナー/After Burner OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのAfter BurnerをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
【M3 2022秋】妄想CERIAN SPECIAL BONUS DISC クロスフェードデモ【FMP7】
2022/10/30に開催される M3 2022秋 で ク-20a,b TMWS にて販売する、もしもあのゲームの音楽を自分が作ったとしたら、という妄想ゲーム音楽アルバム第三弾です。
今作はFM音源による楽曲の他、スーパーアレンジバージョンやVocalアレンジも収録されたバラエティに富んだ内容となっています。
FM音源による楽曲についてはFMP7を使用して制作しています。
【MML】エンデューロレーサー/Enduro Racer OPN ver【FMP7】
エンデューロレーサーをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
この曲大好きなので頑張って作りました。
FMP7での再生テスト2
音素材はPROMPT -OPN Version-(sm21991706)を使用していますが、一部音色を差し替えてあります。
FM音源の環境を変えてみるテスト
http://blog.livedoor.jp/guilty_innocent/archives/52073989.html
[ゼリアード][PC88][OPNA/B] 束の間の休息
ゲームアーツのPC-88版ゼリアードより
「束の間の休息」です
・OPNAでステレオで聴けます
・3周してフェードアウトします
シルフィード等と比べてあまり
話題にならなかったのですが
シルフィードの曲が好きなら
ゼリアードの曲も気に入って
もらえると思います
気持ちよく聴けるよう
作る事ができたと思うのですが
如何でしょうか?(^^;
mml2vgmIDE/mucomDotNETを
使用して作成しました
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Bubble System - Morning Music OPN / OPNA NO PCM グラディウス - モーニング -
グラディウス より
- Bubble System -
Morning Music
OPN / OPNA NO PCM です
PC88のグラディウスが
もしスナッチャー時代の
熟成期に発売されていたら…
OPNが素のPC88、OPNAが
サウンドボードIIを装着した
PC88の想定で作っております
今回3回目になりますが
多分予想を裏切って
モーニングミュージックです
これ厳密にはグラディウスじゃ
ないですよね(笑)
グラディウスの中で
一番大変な曲かもです(笑)
PC88はディスクを読みながら
曲が鳴らせたのでロードのときに
鳴ったらイイですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage6 - Mechanical Globule - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 細胞 -
グラディウス より Stage 6
- Mechanical Globule -
OPN / OPNA NO PCM です
特殊細胞の曲ですが
始めて聴いたときは
ステージの色合いと相まって
感動しましたよね
今は普通に細胞ステージって
言うんですね、自分らの時代の
細胞ステージは触手ステージに
なっててん
この曲はずっと沙羅曼蛇風でって
決めていて、でもスナッチャー時代の
PC88のテイストも忘れず
こんな感じになりました
SSGのサブメロは当然アレとは
コード進行が違うので
あくまで風な感じです(笑)
この曲のステレオは沙羅曼蛇を
意識したのでヘッドフォンか
左右を離したスピーカーで
お楽しみ下さい(笑)
PC88版のグラディウスは
確かここでオプション3つ目を
ゲットできる裏技があったん
ですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MML】パワードリフト/Like the Wind OPN ver【FMP7】
パワードリフトのLike the WindをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
SE部分がうまく作れませんでした。せめて雰囲気だけでもw
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage4 - Free Flyer - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 逆火山 -
グラディウス より Stage 4
- Free Flyer -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ゲームで流れる前提なのにOPNA版で
効果音を鳴らしてしまいました;;;
ゲージをバリアーに合わせておいて
この曲開始時にパワーアップするので
ここで効果音は最早曲の一部だと
思うんです(違います)
OPNA版はPC88ってのを再確認して
PC88で鳴ってるっぽいなって
感じを目指しました
ここまで来たら全曲行けるんじゃ
ないか…オラの意思、持ってくれ
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MUCOM88】イース/Fly With Me(PSG版スタッフロールBGM・FM音源バージョン)【OPN】
PSG音源版スタッフロールのFM音源アレンジ版。
Windows95版「Ys ETERNAL」同梱CD収録バージョンからの耳コピです。
(初出はカセットテープ「オリジナル・サウンド・オブ・ザナドゥVSイース MSX版」)
元音源は1ループ目はPSGオンリーとなっていますが、当データは2ループ目からのコピーです。
制作環境:MUCOM88(FMx3、SSGx3のみ使用)
Fly With Me / Ys Super Collection / Copyright © Nihon Falcom Corporation
(鏡音リン様オリジナル)OPNとcomiket
コミケに向けてがんばる人への応援歌みたいなやつです!オケの音は同人ハードG.I.M.I.CのOPN3LをOPNに見立ててFM3chSSG3chで作りました!G.I.M.I.C最高です!ちなみに映像はMDXwinです!
【MML】アフターバーナー/Final Takeoff OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのFinal TakeoffをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
特に変わったことしてません。
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage7 - Final Attack - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 要塞 -
グラディウス より Stage 7
- Final Attack -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
最終ステージです
これでステージの曲は全て
完成しました
ファイナルアタックって事で
自機側を応援するような曲に
してみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Unused Music - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 未使用 -
グラディウス より
- Unused Music -
OPN / OPNA NO PCM です
GRADIUS - Unused Music - (OPNA NO PCM)
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
これで全曲達成しました!
(クレジットとかゲームオーバーは
アップしなくてもいいよね(笑))
未使用曲って逆火山くらいに
組み込んでもイケそうな
気がしますね、Free Flyerが
なくなるのはイヤですが(笑)
この未使用曲ってグラディウスの
中では結構複雑な曲の部類に
入ると言うか未使用なの
勿体ないよの、サントラに入れて
くれた人に感謝ですな
(モーニングミュージックも
入れて欲しかった)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage2 - Beat Back - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ストーンヘイジ -
グラディウス より Stage 2
- Beat Back -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
2面のストーンヘイジです
グラディウスの曲のスゴい所は
全部が全部メロディアスな曲
ではないって所ですよね
当時聴き易いBGMには定評の
あったコナミですが、こう言った
場面にあった曲も上手かったです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
