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【Mr.PC】PC-6601SRでファンタジーゾーンを演奏させてみた
急に懐かしのゲーム音楽をやってみたくなったので衝動的に打ち込んだその7です。
全体的に古代さんがPC88で打ち込んだものを参考にしてます。
以前うpしたカルテットよりは良く出来たんじゃないかなぁ……?
曲順等は、大昔アルファレコードから発売されたCDを元にしています。
■マイリスト→mylist/11983431
【FMP】PC9801FM音源でグラディウスII全曲
こんばんは、昨日sm9197512をうpしましたが、描いた画像をそのまま使いまわせそうだったので、昔FMPで作ったグラディウスII(AC版)を編集してみました。PC9801ノーマルFM音源(FMx3、SSGx3)で作成されています。製作は1993年です…古…■他FM音源作品>>mylist/16721911
【X68000】【OPN風】ドラゴンスレイヤーIVより4曲
英雄伝説ではありません。ドラスレファミリーです。
1993年頃?にX68000+MDX(MXDRV)で作成。再生はWinampのプラグイン(in_mdx.dll)。
①オープニングテーマ(FC版)
②宿&家のテーマ
③セレクトシーンのテーマ
④地上のテーマ
PC-88にドラスレIVが移植されたらこんな感じかなーと妄想して作った記憶があります。
OPNマンセーな年頃だったので、OPMで作ったくせにOPN仕様です(FMx3、SSGx3)。
音色はすべて流用の手抜きですw
本当は全曲作る予定でしたが、結局挫折してしまいましたorz
マイリスト→mylist/71048100
【FMP】PC9801FM音源でグラディウス系何曲かメドレー
今度の冬コミでPC9801用FM音源ドライバ「FMP」の音楽ディスクが11年ぶりに製作されるとのことだったので、過去を懐かしんで、昔つくった曲を発掘してきました。ちなみにこれはVol.8に寄稿したデータです。■FM3音、SSG3音で出来ています。なんとなく並びのよさそうな曲を引っ張ったので似てる系統が多いですが…■グラディウスII全曲UPしました>sm9208639■他FM音源作品>>mylist/16721911
PC9801 ミラージュ(ディスカバリー)FM音源集
画像の中に2が含まれてますが、音楽には2はないのでw 2も持ってましたがFDがすでにお亡くなりになってました。 しかとみよ先生の絵柄は今と昔はものすごく変わったような感じ ○△mylist/12406932
【FM音源】音色作成ソフトを作ってみた【YM2151OPM】
仮想音源でキーボード&マウス、MIDIからの入力で鳴ります。各種パラメータをいじると波形が表示され、視覚的にわかるようにしてみました。またパワースペクトルも表示しているので、倍音がどう含まれるかも少しはわかりやすいかと。FM音源の入り口になってくれれば幸いです。http://mml.o-oi.net/
沙羅曼蛇BGM PC98シリーズFM音源で作成
過去に沙羅曼蛇のBGMをPC98シリーズFM音源で作成したものをまとめました。
テーマは「SSGをメインで使う事」で遊んでみました。
構成
FM1 Drums
FM2 Bass
FM3 Melo2
SSG1 Melo1
SSG2 Melo1(delay&detune1)
SSG3 Melo1(delay&detune2)
FM音源部分の音色はドラム以外プリセット音色です。
再現忠実主義の方はごめんなさい。
[PC-98音源] メルヘンヴェールⅡ/Märchen Veil II [OPN]
■発売年:1986.06.14 ■開発/発売元:システムサコム
本作は、様々なハードで親しまれた名作「メルヘンヴェール」の完結編である。
苦労の末辿り着いた「ルア(時の女神)の神殿」でヴェール(王子)に突きつけられた辛い現実…。
全てを知った父王は、自ら「ルア」の下僕となることを約束し、息子のために一振りの剣を用意させた。
悲しみと希望を胸に、ヴェールは再び旅立つのであった。
前作で好評だったビジュアルシーンや美しい音楽はそのままに、
背景色や解像度を抑えることで移動速度などの改善を図っているのが本作の特徴。
続編の発売が当時高価だった「PC-9801」のみだった為、多くのプレイヤーの物語は未完のままなのである。
●AMD-98→sm23893131
mylist/33576452
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS グラディウス 全曲集 PC88バージョン
グラディウス 全曲集
PC88(OPN/OPNA No PCM)
グラディウス
オリジンコレクションを
応援する感じで
作成し始めたのですが
全曲完成したので
全曲集を作ってみました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
OPN版はアーケードの体で作成し
OPNA版は当時のPC88の曲っぽく
仕上げてみました
Konami Game Music Vol.1 の
サントラの感じで次々と
スピーディに曲が変わって
行くよう編集したので
楽しんでいただけたら幸いです
指定がなければ基本的にどの曲も
OPN→OPNAの順番で鳴ります
#00:03 Bubble System - Morning Music
#03:10 Credit
#03:18 Air Battle - Beginning of The History (OPN)
#03:44 Stage1 - Challenger 1985
#05:19 Stage2 - Beat Back
#06:31 Stage3 - Blank Mask
#08:00 Stage4 - Free Flyer
#09:40 Stage5 - Mazed Music
#11:51 Stage6 - Mechanical Globule
#13:20 Air Battle - Beginning of The History (OPNA)
#13:49 Stage7 - Final Attack
#16:18 Boss - Aircraft Carrier
#17:17 Game Over
#17:31 Name Entry - Historic Soldier
#19:06 Unused Music
(鏡音リン様オリジナル)OPNとcomiket
コミケに向けてがんばる人への応援歌みたいなやつです!オケの音は同人ハードG.I.M.I.CのOPN3LをOPNに見立ててFM3chSSG3chで作りました!G.I.M.I.C最高です!ちなみに映像はMDXwinです!
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage6 - Mechanical Globule - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 細胞 -
グラディウス より Stage 6
- Mechanical Globule -
OPN / OPNA NO PCM です
特殊細胞の曲ですが
始めて聴いたときは
ステージの色合いと相まって
感動しましたよね
今は普通に細胞ステージって
言うんですね、自分らの時代の
細胞ステージは触手ステージに
なっててん
この曲はずっと沙羅曼蛇風でって
決めていて、でもスナッチャー時代の
PC88のテイストも忘れず
こんな感じになりました
SSGのサブメロは当然アレとは
コード進行が違うので
あくまで風な感じです(笑)
この曲のステレオは沙羅曼蛇を
意識したのでヘッドフォンか
左右を離したスピーカーで
お楽しみ下さい(笑)
PC88版のグラディウスは
確かここでオプション3つ目を
ゲットできる裏技があったん
ですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
スチーム・ハーツ OP PC-98 OPN音源版(H.264)
26k(及び互換)ボード版のスチームハーツOPです。
LA音源版、GS音源版は既にアップされている方がいましたので
コチラを上げてみました!
スチーム・ハーツ OP PC98 OPNA音源版(H.264) sm11212909
アップした物 mylist/19873155
[SUPER XEVIOUS ガンプの謎][FC][OPN] スーパーゼビウス・ガンプの謎 Last Stage (OPN)
スーパーゼビウス・ガンプの謎
Last Stage です
この曲、知っていますか?(笑)
ステーキや、すき焼きばかりじゃなくて
たまにはお茶漬けを食べたくなる
そんな感じでOPNを聴きたくなるんよの
PC88持ってたときに、もっとこう言うの
作っておきたかったな
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【ロックマン】カットマン(PC-9801バージョン)【32周年を記念したスペシャル】
【ロックマンの32周年を記念したスペシャル 2019年12月17日】
カットマン(PC-9801バージョン/OPN・OPNA)
原作曲者:松前真奈美(CHANCHACORIN MANAMI)
アレンジ:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
カットマンのドット絵:Broken Gamer X
YouTube:https://youtu.be/InPcN86TSMg
98人のフォロワーを取得すると、PMD98(.M/.M2)ファイルがあなたのものになります。
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(MS-DOS/98、PMD98 v.4.8P)
C60のFMPMD2000 v.0.31(PMDWin.dll v.0.36)
HypSのFMDSP v.0.85b
Neko Project 21 v.0.83k8/fmgen
VirtualDub2 build 44015(64ビット)
Pixly v.1.702(B34)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)v.2.10(64ビット)
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
Silent Sinner in ScarletのYouTube:https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet
Silent Sinner in ScarletのTwitter:https://twitter.com/SinnerSilent
Broken Gamer XのYouTube:https://youtube.com/channel/UCT1Xg3FPDjqu50IVh_PDSxw
ロックマン © 1987–2019 Capcom Co., Ltd.
【FM音源】矩形波をノコギリ波で変調してみた【YM2151OPM】
前回の音源エディタ+波形を任意に選択できるようにしました。仮想音源でキーボード&マウス、MIDIからの入力で鳴ります。各種パラメータをいじると波形が表示され、視覚的にわかるようにしてみました。またパワースペクトルも表示しているので、倍音がどう含まれるかも少しはわかりやすいかと。FM音源の入り口になってくれれば幸いです。http://mml.o-oi.net/
OPNと鏡音リン様で・・・(FM音源)
FM音源OPN(fm3psg3)とリン様のコラボです動画はPC-98エミュのMSDPです音は残念ながらYM2203では無く同人ハードGIMICのOPN3Lです開発の方々に感謝感激!
【MUCOM88】イース/Fly With Me(PSG版スタッフロールBGM・FM音源バージョン)【OPN】
PSG音源版スタッフロールのFM音源アレンジ版。
Windows95版「Ys ETERNAL」同梱CD収録バージョンからの耳コピです。
(初出はカセットテープ「オリジナル・サウンド・オブ・ザナドゥVSイース MSX版」)
元音源は1ループ目はPSGオンリーとなっていますが、当データは2ループ目からのコピーです。
制作環境:MUCOM88(FMx3、SSGx3のみ使用)
Fly With Me / Ys Super Collection / Copyright © Nihon Falcom Corporation
【MML】アフターバーナー/After Burner OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのAfter BurnerをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage4 - Free Flyer - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 逆火山 -
グラディウス より Stage 4
- Free Flyer -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ゲームで流れる前提なのにOPNA版で
効果音を鳴らしてしまいました;;;
ゲージをバリアーに合わせておいて
この曲開始時にパワーアップするので
ここで効果音は最早曲の一部だと
思うんです(違います)
OPNA版はPC88ってのを再確認して
PC88で鳴ってるっぽいなって
感じを目指しました
ここまで来たら全曲行けるんじゃ
ないか…オラの意思、持ってくれ
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
FMP7での再生テスト1
音素材はテラクレスタ -逆襲のYM2203-(sm22067502)を使用していますが、全く同じものでは面白くありませんので、GAME SOUND NICHIBUTSUに収録されていたバージョンにしてあります。
FM音源の環境を変えてみるテスト
http://blog.livedoor.jp/guilty_innocent/archives/52073989.html
[GRADIUS II][AC][OPN/OPNA] グラディウスII 全曲集 OPN → OPNA No PCM → OPNA
グラディウスII
PC-8801mkIISR 全曲集 です
当時コナミさんがPC8801シリーズに
ゲームを発売されていたのですが
もし、あのまま発売し続けて
グラディウスIIが発売したならと
妄想しながらOPN版、OPNA版
(PCMなし)、OPNA版(PCMあり)の
3バージョンを作成してみました
PC88のOPNの優しい音を聴いて
昔を思い出してもらえたら幸いです
今回PC-8801mkIISR以降の
実機があれば実機で鳴らせる
事に趣をおいております
(こちらの動画はエミュ再生です)
これを作るきっかけですが
蕎麦PさんがPC-8801シリーズで
動作するプレイヤー GrooveStream を
公開して下さり、それで鳴らすのが
楽しくて全曲作ってしまいました
MML総数63ファイル…プレイヤーが
64ファイルまでだったのでクレジット音を
武器セレクトと、まとめてギリギリ
入りました(笑)
PC-8801miniの情報がそろそろ
出て来ても良いと思うのですが…
元ユーザーとして盛り上がると
いいなって思っております
こちらからそれぞれのバージョンに
ジャンプできます
#00:01 PC-8801mkIISR FM 3 ch SSG 3 ch
#17:56 SoundBoard II FM 6 ch SSG 3 ch
#35:53 SoundBoard II FM 6 ch SSG 3 ch ADPCM 1 ch
曲の再生には蕎麦Pさんの
GrooveStream を使用しております
プレイヤーの連続再生機能を使用して
2ループ後フェードアウトします
動画は M88 で PC-8801 の画面が表示
されております、曲の再生も M88 からです
こちらの曲は
mucom88win / mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS Stage 1 - Challenger 1985 - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 火山 -
グラディウス より Stage 1
- Challenger 1985 -
OPN / OPNA NO PCM です
グラディウス
オリジンコレクションの発売を
応援する意味で作ってみました
今回は新しい試みで
PC88の素と同じOPN版が鳴った後に
サウンドボードIIであるOPNA版
スナッチャー時代の
FM 6ch SSG 3chが鳴ります
PC88のOPNでも現代の技術を
駆使すれば、ここまでアーケードの
ような感じで鳴らせるよってのと
もしスナッチャー時代に発売
されていたらサウンドボードIIに
対応されていただろうなって想像
しながら作りました
アナログパレット8MHz専用の
PC88グラディウスを見てみたかった
人生だった(PC88VAでも可)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ドラゴンバスター OPN OPL3聞き比べ。
ドラゴンバスター OPN OPL3聞き比べ。自分としては、リズム音源があるOPNの勝ちかと。でも、OPL3は18音同時に出せますので、ちゃんとした音色を作れば負けない可能性もあると思います。
[ゼリアード][PC88][OPNA/B] 束の間の休息
ゲームアーツのPC-88版ゼリアードより
「束の間の休息」です
・OPNAでステレオで聴けます
・3周してフェードアウトします
シルフィード等と比べてあまり
話題にならなかったのですが
シルフィードの曲が好きなら
ゼリアードの曲も気に入って
もらえると思います
気持ちよく聴けるよう
作る事ができたと思うのですが
如何でしょうか?(^^;
mml2vgmIDE/mucomDotNETを
使用して作成しました
FMP7での再生テスト2
音素材はPROMPT -OPN Version-(sm21991706)を使用していますが、一部音色を差し替えてあります。
FM音源の環境を変えてみるテスト
http://blog.livedoor.jp/guilty_innocent/archives/52073989.html
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Bubble System - Morning Music OPN / OPNA NO PCM グラディウス - モーニング -
グラディウス より
- Bubble System -
Morning Music
OPN / OPNA NO PCM です
PC88のグラディウスが
もしスナッチャー時代の
熟成期に発売されていたら…
OPNが素のPC88、OPNAが
サウンドボードIIを装着した
PC88の想定で作っております
今回3回目になりますが
多分予想を裏切って
モーニングミュージックです
これ厳密にはグラディウスじゃ
ないですよね(笑)
グラディウスの中で
一番大変な曲かもです(笑)
PC88はディスクを読みながら
曲が鳴らせたのでロードのときに
鳴ったらイイですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MML】アフターバーナー/Final Takeoff OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのFinal TakeoffをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
特に変わったことしてません。
【MML】ギャラクシーフォース/Defeat OPN ver【FMP7】
ギャラクシーフォースのDefeatをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Name Entry - Historic Soldier - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ネーム
グラディウス より Name Entry
- Historic Soldier -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ネームエントリーの曲です
短くてコナミゲームミュージック
Vol.1のレコードに楽譜が付いて
いたのもあり、今までに何回も
打ち込んだ曲です
音源のテストと言えばこれか
グラIIの4面、太陽の神殿でした(笑)
曲の方は、実にコナミっぽく
まとまったのでは、ないでしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Beginning of The History - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 空中戦 -
グラディウス より Air Battle
- Beginning of The History -
OPN / OPNA NO PCM です
※ 修正して再アップしました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
空中戦です…グラディウスシリーズは
何故このステージの前哨戦を空中戦と
呼ぶのか(笑)宇宙と書いて「そら」
みたいなモンなんかな
OPNA版はスナッチャー時代当時の
PC88を意識して作っております
またループバグや明らかなミス等は
修正する方向で作っております
自分用にズレて行くのも作って
みたのですが、普通にMML
書いていると、ありえないとこに
休符が入ってるんですよね
ループバグは意識してMMLで
書かないと、できないと言いますか…
メモリ浸食型のバグなんかな(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MML】ニンジャ・ウォーリアーズ/Are You...LADY? OPN ver【FMP7】
ニンジャ・ウォーリアーズのAre You...LADY?をOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
ただ打ち込んだだけになってしまいましたw
とりあえず笑ってやってくださいwww
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Boss - Aircraft Carrier - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ボス -
グラディウス より Boss
- Aircraft Carrier -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ボスの曲です
当時は曲もビックコアって
呼んでたよの
でも今思うとこの曲が流れて
ビックコアが出てきたら
もうクリアって感じだったので
ビックコアが出て来る前が
本当のボスだったんじゃって
今では思います(笑)
しかしこの曲は今聴いても
前衛的と言うか何を考えながら
作ったんだろうって思います
悪い意味に取らないでね
どうやったらこう言った曲が
出て来るのかって話ね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
