タグ OPNA が登録されている動画 : 142 件中 1 - 32 件目
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おそらく完成することのない2020年の未完成プロジェクト〖ショート〗
タイトル:劣等上等 ~ BRING IT ON(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲
作曲:Giga-P
編曲:SilSinn9821(Silent Sinner in Scarlet)
ドライバ:PMD86 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)
アレンジ日:2020年7月3日~12日
(目標)音源:6×FM+3×SSG+5×RSS
YouTube:https://www.youtube.com/shorts/QmJajVI2Cns
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・VirtualDub2 build 44282
【レトロゲーム:BGM】ファイナルゾーン【ウルフチーム】
前半はゲームのミュージックモードで撮影。
後半は、テレネットミュージックボックスに収録されている ファイナルゾーン(OPNA)版になります。
現在は、プロジェクトEGGにて、X1版のWindows対応版を入手可能な模様です。
https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?contcode=7&product_id=1389
マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/78901669
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・PC-88 on Game Music(opn)
#00:00 Final Zone
#02:20 Comission of Wolf
#04:16 Day Dream is Over
#06:33 Legend of "GN16-B"
#08:32 Fly Away
#11:16 Zone Attack
#11:54 Death Game
#12:31 Manace of Welder
#13:09 Final Zone BGM Mode
#13:46 Destination
・テレネットミュージックボックス版(opna)
#14:14 Final Zone
#16:35 Zone Attack
#17:34 Commision of Wolf
#19:06 Death Game
#20:03 Manace of Welder
#21:04 Day Dream is Over
#23:06 Legend of "GN-16B"
#24:59 Fly Away
【PC-98】闇の血族・完結編 ~オープニング~
SYSTEM SACOMの闇の血族・完結編のオープニングです
効果音モードでch 3を2パートにして演奏しています
マイリスト (mylist/190197)
【MUCOM88】もしも「未来(ザインソフト PC-8801mkⅡSR版)」がサウンドボードⅡ対応だったら(小ネタ)
未来 NintendoSwitch版発売記念(?)というわけで
小ネタを作りました。
映像はSwitch版をキャプチャーしたものです。
BGMは以前アップしたMUCOM88で作ったものを再利用してますw
まさか「あの」未来がSwitchで遊べるなんて・・・
と思い、配信開始後すぐに買ってしまいました。
と言っても、当時は友人のプレイを見ているだけでしたので、
ほぼ初見プレイだったりします。
しかし、こんなにムズいゲームだったとは・・・
クリアできるだろうか・・・w
やっぱり未来のオリジナルのBGMは味があるなぁ・・・
以前アップしたもの↓
【MUCOM88】未来(ザインソフト)BGM雑アレンジ3曲【サウンドボードⅡ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41920316
【PC-98】Crim 2 ~ MAIN THEME ~【FM音源】
同人ソフトのCRIMの続編ですが結局出なかったみたいです
Youtube版(https://www.youtube.com/watch?v=W-FcrK2xRTE
)と多少違いがあるので聴き比べてみてね
マイリスト (mylist/190197)
【MUCOM88】闘神伝(PS1)エリスのテーマ【サウンドボードⅡ】
2025年1月1日に30周年を迎えた闘神伝(PS1版)より「エリスのテーマ」を
MUCOM88で打ち込んでみました。
原曲の雰囲気を意識しながら作っていきましたが、音源が違うとはいえ
かなり違ったものになったような・・・w
原曲では2ループ目はメロディーなしになりますが、今回そこまでは再現
してません(メロなし用のバッキングにしなきゃならないっぽいので・・・)
PSやサターン以降のゲームサウンドをMUCOM88はじめFM音源等で打ち込んで
みるのも面白いですね。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
※PC-88実機や88miniでこれを再生してみたい・・・
※この曲を聴いて思い出すのはやはり「某フレンズ」ですが、意識されてたの
だろうか・・・
【M3 2022秋】妄想CERIAN SPECIAL BONUS DISC クロスフェードデモ【FMP7】
2022/10/30に開催される M3 2022秋 で ク-20a,b TMWS にて販売する、もしもあのゲームの音楽を自分が作ったとしたら、という妄想ゲーム音楽アルバム第三弾です。
今作はFM音源による楽曲の他、スーパーアレンジバージョンやVocalアレンジも収録されたバラエティに富んだ内容となっています。
FM音源による楽曲についてはFMP7を使用して制作しています。
♪スペランカー|どうしても4んじゃう編【勝手編曲】SPELUNKER/メインBGM/やられBGM/© IREM/アイレム/ファミコン/FC #shorts
♪ゲーム音楽聴き放題はこちら🔗 https://www.youtube.com/playlist?list=PLacs2R9V_gy-1F7gAzDND-mGIkWsdZtzs
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🎮ゲームプレイ&紹介動画まとめ🔗 https://www.youtube.com/playlist?list=PLacs2R9V_gy9WDTq4MUK1TNEn6Dy0pfOJ
■タイトル
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♪スペランカー|どうしても4んじゃう編【勝手編曲】SPELUNKER/メインBGM/やられBGM/© IREM/アイレム/ファミコン/FC #shorts
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なかなかノーミスが難しいのです。
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続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
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🔗 https://raging-blitz.penpe.net
ディレクターズカット版プレイ動画
🔗 https://youtu.be/hUaHCxYdVj8
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BGM OST soundtrack chiptune chiptunemusic サウンドトラック サントラ ゲーム音楽 ゲームミュージック チップチューン ゲーム レトロゲーム game games gaming retrogames retrogaming
#BGM #OST #soundtrack #chiptune #chiptunemusic #サウンドトラック #サントラ #ゲーム音楽 #ゲームミュージック #チップチューン #ゲーム #レトロゲーム #game #games #gaming #retrogames #retrogaming
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【東方アレンジ】白昼の終わりにのみ開く幻夢界 ~ End of Daylight(ショート試聴)〖例大祭23・東方アレンジCD 幻想郷レトロカーニバル Disc 3〗
【第23回 博麗神社例大祭・東方チップチューンアレンジ合同CD
「幻想郷レトロカーニバル」Disc 3 Track 13】
《CD特設サイト》https://yomogi-farm.sakura.ne.jp/GRC/
白昼の終わりにのみ開く幻夢界 ~ End of Daylight
《原作》 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland
《原曲》 幻夢界 / End of Daylight
《作曲》 ZUN(上海アリス幻樂団)
《アレンジ》SilSinn9821(Silent Sinner in Scarlet)
《ドライバ》PMD 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
《YouTubeショート》https://youtube.com/shorts/KlGpg7NS8bY
《構成するツール》
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a
C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)
FMPMD2000 0.31
Wavosaur 1.8.0.0(64ビット)
Audacity 2.3.1
東方封魔録 © 1997 ZUNSoft © 上海アリス幻樂団
【MUCOM88】未来(ザインソフト)BGM雑アレンジ3曲【サウンドボードⅡ】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のPCゲームの迷作(?)、ザインソフトの「未来」のBGM3曲を、
MUCOM88winを使用して雑にアレンジしたものです。
FM音源6音+リズム+ADPCMを鳴らしてます。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
#0:00 その1
#1:15 その2
#2:23 その3
【MUCOM88 サウンドボードⅡ】闇の血族(X68000)「伊澤魅由」【VOICEVOX:四国めたん】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のゲーム、システムサコムの「闇の血族 #1」X68000版のBGMより
「伊澤魅由」を、MUCOM88winでサウンドボードⅡ仕様にしてみました。
FM音源・SSG・リズム音源、そしてADPCMで魅由のボイスとシンバルや
タムを鳴らしてます。
魅由のボイスは、音声合成ソフトVOICEVOXの四国めたんを使用してます。
イントネーションや発音が怪しい所が多少ありますが(少々修正はしてます)、
いい感じに喋ってくれてます。
原作のキャラとはちょっと違うと思いますが・・・w
再生はMDPlayerを使用しています。
また、四国めたんの公式イラストを使用させていただきました。
作者の皆様に感謝いたします。
↓以前CeVIO さとうささらに喋らせてみたもの
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22229151
原曲 作・編曲 細谷晴夫/斎藤学
※このデータ、実機で鳴らしてみたい・・・
※原作のX68000版のクリアなボイスは残ってないのだろうか・・・
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage2 - Beat Back - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ストーンヘイジ -
グラディウス より Stage 2
- Beat Back -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
2面のストーンヘイジです
グラディウスの曲のスゴい所は
全部が全部メロディアスな曲
ではないって所ですよね
当時聴き易いBGMには定評の
あったコナミですが、こう言った
場面にあった曲も上手かったです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MUCOM88】JUST COMMUNICATION(新機動戦記ガンダムW OP1)~ザ・スキーム風味~(小ネタ)【サウンドボードⅡ】
ガンダムW30周年というわけで、荒削りで短いですが
ちょっとマニアックな小ネタを・・・
「JUST COMMUNICATION」も「ザ・スキーム」の曲も好きなので、
MUCOM88を使ってフュージョンさせてみましたw
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
【YM2608】コズミックサイコの「Settle」をものすごくアレンジしてみた
Twitterで某氏とお話していて出来上がったさらに悪趣味飛躍的なエディットです。
今回はADPCMを使わずにアレンジしました。
リズムトラックとFMだけしかパーカッションを使っていません。
くどい様ですがコーラスにADPCMを……なんて事もありません。
OPN版もよろしくね。 sm40068285
いつものファイル頒布します。(BambooTracker v0.5.0が必要です)
[BTM] https://www.dropbox.com/s/yetxyfqeth4w9ow/%5B2608%5DSettleOPNA.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/wdgq7ozj91eq6s4/%5B2608%5DSettleOPNA.vgm?dl=0
【FM音源】RALLY STARS - Main Theme(PC-9801バージョン)【リクエスト】
RALLY STARS - Main Theme(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98:Yamaha YM2608/OPNA)
原作曲者:未知
アレンジ:SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/wcLADcg6jcg
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラー「MC.EXE」(MS-DOS/98、PMD98 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
hoot... - Sound Hardware Emulator
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
RALLY STARS © 2008 Electronic Arts / Spiced Bits
♪スペランカー|メインBGMってクセになりますよね!【勝手編曲】スペランカー/SPELUNKER/© IREM/アイレム/ファミコン/FC
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♪スペランカー|メインBGMってクセになりますよね!【勝手編曲】スペランカー/SPELUNKER/© IREM/アイレム/ファミコン/FC
■動画内容
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PC8801 MUCOM88 にて勝手にアレンジしました。
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BGM OST soundtrack chiptune chiptunemusic サウンドトラック サントラ ゲーム音楽 ゲームミュージック チップチューン ゲーム レトロゲーム game games gaming retrogames retrogaming
#BGM #OST #soundtrack #chiptune #chiptunemusic #サウンドトラック #サントラ #ゲーム音楽 #ゲームミュージック #チップチューン #ゲーム #レトロゲーム #game #games #gaming #retrogames #retrogaming
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Mirage1,red,トゥインクルスター,blackpackage等の貴重な音源。
Mirage1,red,トゥインクルスター,blackpackage等の貴重な音源をsimK氏のNP2wでエミュレータして、独自のステップエディタと独自の音源ドライバのMsDRV4で鳴らしております。
とても貴重だと思いますので、感想を聞かせていただければと思います。
(c)ディスカバリー
(c)スタジオトゥインクル
(c)blackpackage
(c)kenji kakera
mirage1は佐藤天平氏、トゥインクル系は佐野広明氏、redの作曲者は不明。
mirage2の256色CD-ROM版は自分のドライバーなのですが、物が見当たらず、買えませんので、アップロードができませんでした。その他のタイトルは自腹で買っているので、版権的には問題ないと思います。
この動画は著作権利用料を支払っているサイトにのみ転載化です。電子透かしをいれておりますので、ばれます。まあ、ニコ動とYouTubeで十分かなと思います。
ではでは~。
PGの仕事は7/15から受けられます。openPosの組込み系から、エロげ、スマフォアプリ、スマフォゲームでもなんでもやれますので、ご相談、お願いいたします。
基本的には同時に複数の仕事は受けません。(UnityC#は別)
よろしくお願いいたします。
【FM音源】Street Racing Mania(PC-9801バージョン)【リクエスト】
Street Racing Mania(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲(PMD98:Yamaha YM2608/OPNA)
原作曲者:未知
アレンジ:SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/tKlIqFsnK3I
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラー「MC.EXE」(MS-DOS/98、PMD98 4.8S)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.39)
hoot... - Sound Hardware Emulator
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)
VirtualDub2 build 44282(64ビット)
Street Racing Mania © 2015 Jasmin Patel
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Unused Music - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 未使用 -
グラディウス より
- Unused Music -
OPN / OPNA NO PCM です
GRADIUS - Unused Music - (OPNA NO PCM)
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
これで全曲達成しました!
(クレジットとかゲームオーバーは
アップしなくてもいいよね(笑))
未使用曲って逆火山くらいに
組み込んでもイケそうな
気がしますね、Free Flyerが
なくなるのはイヤですが(笑)
この未使用曲ってグラディウスの
中では結構複雑な曲の部類に
入ると言うか未使用なの
勿体ないよの、サントラに入れて
くれた人に感謝ですな
(モーニングミュージックも
入れて欲しかった)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage3 - Blank Mask - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - モアイ -
グラディウス より Stage 3
- Blank Mask -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
多分OPNA版で一番苦労しそうな
曲ですよね、モアイの曲(笑)
変調子がスゴいよの
今回は結構強引に作りました
何か聴いた事があるなって
思えたら嬉しいです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage5 - Mazed Music - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 触手 -
グラディウス より Stage 5
- Mazed Music -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
今回は触手ステージです
当時は細胞ステージって
呼ばれていましたよね
今の細胞ステージが
特殊細胞ステージだった
なんなら曲名まで
いつの間にか付いてたよの
曲の方は無難にまとめました
サントラとして聴くとき
次のステージが盛り上がる
ようにって感じですかね(笑)
でもこの曲
なんか好きなんですよね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage7 - Final Attack - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 要塞 -
グラディウス より Stage 7
- Final Attack -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
最終ステージです
これでステージの曲は全て
完成しました
ファイナルアタックって事で
自機側を応援するような曲に
してみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【FM音源】なんだかとってもいい気持ち【オリジナル曲】
YM2608(OPNA)実チップ音源です。
これも作ろうとしてたアクションゲームの一曲です。
弾んだり沈んだりするゼリーの迷宮、ハチミツたっぷりのパンケーキの谷、割れないシャボン玉がいっぱいの巨大なお風呂場等の性癖ギミック系ステージに使う予定だった曲です。
ちっちゃい女の子がぽよぽよぐにゃぐにゃわーいわーいするゲームが作りたいです。
その他の動画→user/1563664
【FM音源】ちょっぴり不安な第一歩【オリジナル曲】
YM2608(OPNA)実チップ音源です。
横スクロールアクションゲームを作ろうとして曲だけ25曲以上完成してるうちの一曲です。
毎回曲だけつくってゲーム本編作ってない系。
【FM音源オリジナル曲】NOSTALGY ~ A Theme of Nostalgia, Remembrance, & Reminiscence(シングル・プレビュー・デモ)
【BOOTH Festival - APOLLO 10】(2019年11月23日・10時00分~2019年11月24日・23時59分)
https://booth.pm/ja/exhibitions/bf-apollo10
NOSTALGY ~ A Theme of Nostalgia, Remembrance, & Reminiscence
ジャンル:チップチューン(PMD98/OPNA+PPZ8)
作曲・編曲:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
記者:AxeBane
構成するツール:
MC.EXE(MS-DOS/98、PMD98 4.8P)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
CyberLink PowerDirector 15(64ビット)
発売日:2019年11月23日
BOOTH:https://silsinn9801.booth.pm/items/1686217
発売日:2019年11月24日
Bandcamp:https://silentsinnerinscarlet.bandcamp.com/album/nostalgy-a-theme-of-nostalgia-remembrance-reminiscence
AxeBaneのYouTube:https://youtube.com/channel/UC59CklbQ_I8cXWWIccCmgiA
AxeBaneのTwitter:https://twitter.com/AxeBaneWasTaken
【YM2608】AD2069.SYS【ローディング風】
現実逃避に暇だったので作ってみました。
地味に変拍子?
FM6音の制約に綺麗に収まったのでVGMファイル等ご活用してみて下さい。
FM音源、楽しいよ!
SoundCloudからDL出来ます。
https://soundcloud.com/user-655441682/load-ad2069sys
BTMプロジェクトファイルはBamboo Tracker v0.5.0以降が必要です。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/py6jnd27oe7s6fa/LOAD.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/y6jyzvyomedf1kt/LOAD.VGM?dl=0
【FM音源】TohoCommodore(Famicommodore PC-9801東方旧作風バージョン)
TohoCommodore
ジャンル:東方旧作風チップチューン(PMD98/Yamaha YM2608 (OPNA))
原曲:Famicommodore(2016年・FamiTracker/3×Namco N163)
作曲:Doric Dream(旧称PulseBot)・ZUN
編曲:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
オシロスコープ信号の凡例:
赤:FM音源(上からFM1~FM5、FM6は未使用)
緑:SSG音源(上からSSG1~SSG3)
青:ADPCM-B(ハンドクラップ)
黄:ADPCM-A(リズム音源/RSSドラムス)
YouTube:https://youtu.be/Qe0u9TyW9tU
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.7.1(FFmpeg 5.0-essentials)
VirtualDub2 build 43803
Famicommodore © 2016 Doric Dream
東方Project © 1996–1998 ZUN Soft/Amusement Makers © 2002–2022 上海アリス幻樂団
PC88で伝説の沙羅曼蛇音頭を作ってみた Copyright(C) KONAMI 沙羅曼蛇 for C64 Stage1 BGM [OPNAアレンジ]
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PC88で伝説の沙羅曼蛇音頭を作ってみた Copyright(C) KONAMI 沙羅曼蛇 for C64 Stage1 BGM [OPNAアレンジ]
作曲:KONAMI/OPNA編曲:ぺんぺ(ぺんぺねっと™□)
#games #retrogames #ゲーム音楽 #作業用BGM #沙羅曼蛇 #KONAMI #コナミ #C64 #PC88 #YAMAHA #OPNA #おっさんホイホイ
拘りの音
・AC同様の音色
・速度チェンジ
・手拍子/笛/太鼓でPSG1音
改良版
・更にアレンジ
・2周目配慮
・高音質録音
【RWBY】This Will Be The Day(PC-9821バージョン feat.エレノアフォルテ)【Synthesizer V AI】【ボカロ98 Project】【RWBYの10周年記念】
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Boss - Aircraft Carrier - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - ボス -
グラディウス より Boss
- Aircraft Carrier -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
ボスの曲です
当時は曲もビックコアって
呼んでたよの
でも今思うとこの曲が流れて
ビックコアが出てきたら
もうクリアって感じだったので
ビックコアが出て来る前が
本当のボスだったんじゃって
今では思います(笑)
しかしこの曲は今聴いても
前衛的と言うか何を考えながら
作ったんだろうって思います
悪い意味に取らないでね
どうやったらこう言った曲が
出て来るのかって話ね
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
daze (メカクシティアクターズ OP) [TV size] 【FM音源】
メカクシティアクターズのOP曲「daze」です。
FM音源ドライバFMPを使用しています。
OPNA相当ですが、一部リズムにPPZ8(PCM)を使っており、
FM6音+SSG3音(うち2音がPPZ8)+リズム6音で構成されています。
メカクシティアクターズのOPが気に入って、勢いで楽譜+耳コピで打ち込みました。
0からMMLを組むのは15年ぶり位かも?
そのうちフルサイズにしようと思ってますが、ひとまずTVサイズ版を公開。
sm24509757←でフルサイズ版公開しました。
(先日投稿したものは一部サブコーラスが1オクターブ低くなってたのに気づいたので修正して再投稿…)
Twitter)https://twitter.com/tomatoma911
WebSite)http://tomatoma.s54.xrea.com/
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Beginning of The History - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 空中戦 -
グラディウス より Air Battle
- Beginning of The History -
OPN / OPNA NO PCM です
※ 修正して再アップしました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
空中戦です…グラディウスシリーズは
何故このステージの前哨戦を空中戦と
呼ぶのか(笑)宇宙と書いて「そら」
みたいなモンなんかな
OPNA版はスナッチャー時代当時の
PC88を意識して作っております
またループバグや明らかなミス等は
修正する方向で作っております
自分用にズレて行くのも作って
みたのですが、普通にMML
書いていると、ありえないとこに
休符が入ってるんですよね
ループバグは意識してMMLで
書かないと、できないと言いますか…
メモリ浸食型のバグなんかな(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
