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新・改造ファイナルファイト(ファイナルファイトONE) apescott制作
LavaLitからの新星、apescottさんが現在制作中のOpenBorのModです。アーケード版、家庭用と実際のゲームに近い動作まで再現されております。動画はファイナルファイトONE(GBA)版のMODです。
新・改造ファイナルファイト(ファイナルファイトAC) apescott制作
LavaLitからの新星、apescottさんが現在制作中のOpenBorのModです。アーケード版、家庭用と実際のゲームに近い動作まで再現されております。動画はファイナルファイト(AC)版のMODです。また、新しく武器の追加で金槌も用意されています!!プレイヤーはハガーです。
ポケモン赤のアクションゲーム制作日記②
せんとう がめんを 2Dにしたら
きんちょうかんが ましたようだ!▼
①sm31983713
【8/5ゲーム配信予告】アンバーちゃんねる【巫女と吸血鬼】
8月5日に巫女と吸血鬼というゲームを配信します!
いわゆるくにお君ライクなベルトアクション作品です、これをドットからなにからなにまで作ったのはkt住江(けーてぃすみのえ)さんです!!
Beats of rage?のOpenBOR?で作ったと言えばわかる人にはわかるらしい?(実はよくわかってない…)
友人のkt住江さんの作ったゲームを実況配信するよ!ってことです!やったぜ!
しかも視聴者席にkt住江さん本人が来席し、都度コメントで解説や補足をしてくれるそうです!ありがてえ!
よかったら見に来てね!
タイトル:巫女と吸血鬼 (2019年作品)
原 作:著作/上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア
Beats of rage 制作/kt住江
【遊戯王】謎のミニゲームを作ってみた【OpenBOR】
ずっと俺のターン!(双方)
ジャンプアルティメットスターズぽいドット絵で
謎のミニゲームを作ってみた。
クェイサーっぽいゲーム作ってみた5
openBORで作ったクェイサーっぽいゲームです。
youtubeです。http://www.youtube.com/user/scara1998
twitterもやっとります。@Scara1994
KT-GIRL act.12【Venus Fight!】テストプレイ
こんばんは!
ゆっくりながらOPENBORというベルトスクロールアクション制作ソフト?を使ってセーラーヴィーナス主演のゲームを作っていたのですが、アクションが一通りできたのでそのお披露目させていただきます。
私が今までやっていたソフトの改造と違い制限がないのでこだわれば何でも作れてしまいそうなのが沼です。それと舞台はファイナルファイトですがそちらのキャラとヴィーナスのサイズがちょっと違っているため、敵を大きく描き直しヴィーナスを小さくしたりしているんです。全然進まない...
ヴィーナスはアーケードゲームのセーラームーンが元ですが、アクション面などあちこちアレンジしています。ちなみに他キャラの登場予定はありません。ヴィーナスだけで精一杯で...すみません
NewスーパーマリオブラザーズZをゲーム化してみた
やっぱ、ふと作りたくなるSMBZ!
ゲーム化にあたり、テンポを重視した
結果がこれだよ!
KT-GIRL act.15【Venus Crisis Battle(OPENBOR)】テストプレイ4
クンツァイトと部下の人形ジモーができました!キャラの移植のようなものだったので時間かかりすぎました... 主に抱きしめ攻撃ばかり狙ってくる軍団ですがちょっと強すぎかも。そろそろヴィーナス側も強化しないとだめですね。
ステージは薄暗い広場で視界が悪く、なぜかは分かりませんが誘い出されたヴィーナスを敵が取り囲むって感じです。ゆっくりして動きで攻撃しても怯まず近づかれると捕まってしまう人形と、突進やワープに加えて一定時間動けなくなる飛び道具からひたすらヴィーナスを抱きしめようとしてくる変◯イケメンのクンツァイトが相手。人形が左右からぞろぞろ出てくるシーンは雰囲気あって気に入ってます!
ちなみに敵の拘束技は前から捕まった時と後ろから捕まった時で変わるんです。こういう無駄なこだわりで時間が余計にかかってる気が…
KT-GIRL act.13【Venus Crisis Fight】テストプレイ2
こんばんは! 敵キャラを作るのがけっこう大変でボスキャラのダムドまで飛びました。まだまだ荒いのですが、Pさんというボクサーのような敵と併せてテストプレイしてみたのでその動画です。 ダムドはドラム缶投げを作ってみたんですが、これがなかなかうまくいったかも?と自己満足してみたり^^ ただどんどん離れて行ってしまうのでいまいちテンポが悪いような... ヴィーナスのアクションは前回からあまり変わっていませんが、必〇技でまとめてなぎ倒すのはかなり気持ちいいです!^^
京町セイカのGOLDEN AXE LEGEND紹介実況2
pierwolf様製作のフリーアクションゲーム「GOLDEN AXE LEGEND」を、Voiceroid京町セイカとゆっくり霊夢が実況します。
ゲームの紹介がてら、ARCADE MODEのグッドエンドルートを、ティリスでノーミスクリアします。
前→sm31128169 次→sm31133074 [part1リスト]mylist/34273013
Stage5~Stage6まで
京町セイカのGOLDEN AXE LEGEND紹介実況3
pierwolf様製作のフリーアクションゲーム「GOLDEN AXE LEGEND」を、Voiceroid京町セイカとゆっくり霊夢が実況します。
ゲームの紹介がてら、ARCADE MODEのグッドエンドルートを、ティリスでノーミスクリアします。
前→sm31128882、[part1リスト]mylist/34273013
Stage7~エンディングまで。
KT-GIRL act.18【Venus Crisis Battle(OPENBOR)】ステージ2途中
皆様こんばんは!ステージ2が途中までできたのでそのプレイ動画です。
舞台はファイナルファイトの世界で展開していますが、セーラームーンの世界観との融合もしたいな、と思って途中に妖魔エリアを作ってみました。妖魔の腕に捕まり暗黒の車両へ引きずり込まれる展開は我ながら上手くできたと思います!形にするのはかなり大変でしたが、本当自由度たかくて楽しいですね^^
そしてこの禍々しさもいい感じ?暗くしすぎて見づらいですが雰囲気重視でやってみました。BGMもこわい...ちなみにこの後は再びファイナルファイトのステージへと戻る予定ですが、この先もこんなハイブリットな展開で飽きないようにしたいなって思ってます。
さらに敵キャラも新キャラを出し続け、同じことの繰り返しにならないように作っていきたいです。時間かかりますが...今回はアンドレさんが初登場です!パイルドライバーもそのうち作ります。
■コメント1000目指してます!そのため今回はニコニコ動画先行でアップ。皆様よろしくおねがいします!^^
KT-GIRL act.18_4【Venus Crisis Battle(OPENBOR)】ステージ2ソドム再挑戦
こんばんは!ジュピター救出の演出が完成したのでソドムへのリベンジ戦です!
(ぶっちゃけ前回とほぼ変わっていないので今回はニコニコ限定でやりたいと思います)
ソドムは相変わらずの強さで、遠距離でも近距離でもセーラー戦士たちを攻め立ててきます。
休みなく攻撃を仕掛けてくるためMPの回復もできず、捕まればそのMPはみるみる吸い取られ...オリジナルのファイナルファイトでもかなり強敵だったようなので、これくらいでもいいかとは思いますけど^^;
復活後のMP回復があるのでそういった主人公補正?を活用して挑みましたが、結果はどうなるでしょうか?せっかく作った救出シーンをソドムの弱体化をせずにお披露目したいと思っていろいろ戦法を変えながら頑張りました!レバガチャで手が痛いですが...
ちなみにその救出シーンですが、別に複雑なものでもなくあっさり終わります。ただそのスクリプトを作るのにはかなり苦労しました。いろいろできるようになってきてちょっと嬉しいですね^^
またコメントでいただいた、KOされたセーラー戦士を倒れたままにしておくというのをやってみました。なんだか踏んだり足蹴にしてるようで気になって今まで消してたのですが、この方がピンチ感は増したように思いますね。いかがでしょうか?
京町セイカのGOLDEN AXE LEGEND紹介実況1
pierwolf様製作のフリーアクションゲーム「GOLDEN AXE LEGEND」を、Voiceroid京町セイカとゆっくり霊夢が実況します。
ゲームの紹介がてら、ARCADE MODEのグッドエンドルートを、ティリスでノーミスクリアします。
次→sm31128882 [part1リスト]mylist/34273013
Stage1~Stage4まで。
KT-GIRL act.18_2【Venus Crisis Battle(OPENBOR)】ステージ2途中まで
前回の動画がyoutubeでは削除されてしまったので、ステージ2を新キャラクターのマーキュリーで挑戦します!アクションは私なりに作成したのですが、皆様のイメージ的にはいかがでしょうか?正直ちょっと使いにくい技が多いので修正したいですね^^;でも回復技があるので頑張れば粘り強く闘えそうです!ただまだ完成とは言えず、途中一瞬だけ変な(ヴィーナスの色がおかしくなった)絵が表示されたりとバグっぽいのもありますね...AIイラストも全く手を付けていないためサムネも質素です^^;
ヴィーナスとマーキュリーは性能差はそんなにつけていません(マーキュリーはちょっとだけ体力少なめです)。どちらもテクニックとスピードで立ち回るタイプです。他にはジュピターを予定してるんですが、こちらはパワー重視のキャラクターにするつもりです。
ちなみにコンテニューのアニメを作っていないため残機がなくなってしまった時点で今回は終了していますが、ゆくゆくは残機0→別のキャラクターにチェンジ、で全員やられてしまったらゲームオーバーという形にしたいです。どうやってやるのかはこれからなんですが...(きっとできる!)
前回の削除を受け、アンドレやその他の拘束技を少し手直ししてみたんですが、今回はどうなるでしょうか...
KT-GIRL act.18_3【Venus Crisis Battle(OPENBOR)】ステージ2途中から
こんばんは!ソドムがほぼ完成したのでステージ2の後半部分をプレイしました。 ソドムもそうなんですが、ヴィーナスとマーキュリーのキャラチェンジのシステムに苦労しました...私の構想では残機が尽きたら残りのセーラー戦士が出陣し、みんなやられてしまったらコンテニュー、キャラ選択をしてステージ(エリア)の最初からリトライ、というもの。なんですが、OPENBORはそういった仕組みではないため色々と工夫をしなければだめなようなんです。 どうにか近いところまでいけたのですが、コンテニュー時のキャラ選びが流れ的にいまいちで納得はしてません。できるのかな...^^; そしてボスキャラのソドムですが、刀での攻撃がロボットみたいだったので変えようとしていたらいつの間にかものすごい強キャラになってしまいました。でもこちらもキャラは2人でコンテニューもできるので、と思って挑みましたが... でも拘束技はかなりの力作です!まだバグな挙動もありますがそれも含めて調整したいと思ってます。どうぞご覧ください^^
あ、ちなみに刀は物騒なので木刀になってます!
