タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 225 - 256 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)
PMDファイル読み込み処理バグ修正.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体/背景3Dモデルは
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる金髪黒帽子の生首が自機/味方機,水色の弾を撃ってる黒髪赤リボンの生首が敵機.
録画環境の関係で,速度が約半分になっています….
前: sm14657880
次: sm14875684
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
【セカンドライフの現在2023】パーティクル花火「新たな世界へ」 2023年10月8日撮影
2003年サービススタートの元祖メタバース、SecondLife。今、花火をパーティクルで表現するとこんな感じです。グラフィックAPIはOpenGL。
場所「FolEnMin Green Zone」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Ominor/117/249/36
【OpenGL】MMDビューアを作りたい【勉強中】
sm18366581を見ていて作りたくなったので勉強中。
3Dとはなんぞやという所から始めて少しずつ形になっているような、そうでもないような。
OpenGL 1.1を使用しています。
座標系がMMDと逆なので左右逆になってますし、IKは実装してないので残念な感じ。
今はPMDファイルとVMDファイルを読み込んで、キーフレーム以外のフレームは単純に平均を取って補間しています。
時折回転がおかしいのはなんで?
ベジエ曲線とかクォータニオンとか球面線形補間とか難しいです(T_T)
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】チャット場「Old Town Tavern(2011年)」と「Cafe Paragon(2007年)」2023年4月21日撮影
VRChatの先代になるSecondLifeのチャット場「Old Town Tavern(2011年)」と「Cafe Paragon(2007年)」の様子。
人がいません
場所
Old Town Tavern
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/156/247/25
Cafe Paragon
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/156/229/25
動画制作ツール
Recotte Studio
セカンドライフのミクさんに「教えて!! 魔法のLyric」を踊ってもらったよ
初音ミクふぉーえばー
タイトル通りです
【使用曲】
ちょむPさん sm1323757
SL野良猫の旅
じつに長い旅であった...
【使用楽曲】
MORNING-EVENING (MONKEY MAJIK)
NHK英会話講座「リトル・チャロ」OP
http://www.monkeymajik.com/
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
VRChatじゃないよ:SecondLife:「Pooley Stage(プーリーステージ)」記録動画
相変わらずSecondLifeのほうの動画です。
公式サイトによるとサービス開始当初SecondLife住民とリンデンラボ開発が何回かミーティングをした場所だそうです。 具体的にどのような会議をしたかは分かりません。
2018年5月撮影。 無音です。
しかしみんなアバター放置していますね。もちろん出来る限り写らないようにしたよ。
公式サイトの解説文
http://secondlife.com/destination/pooley-stage
【プラットフォーム】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
YouTube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=yRypCmA2jXU
今年の夏に新しいPCにするのでよろしく
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」修正版
前回の物#sm15208690の画質が余りにも悪かったのでエンコードの練習も兼ねて再アップロードしました。
うまく上がっているといいんですが・・・。100MB縛りは結構きついですね。
YouTube http://youtu.be/we4ZFDJ2_eE
今回はMMDLoaderJMEに追加したAVI出力機能を使って作成したため画質が向上しています。これまではソフトウェアキャプチャで作成していたためフレーム抜けが多発していました。
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
以下のデータをお借りしました。作者の皆様にお礼申し上げます。(敬称略)
曲 「教えて!! 魔法のLyric」 ちょむ工房 http://www.chomkoubou.com/
モデル Lat式ミクVer2.3 Lat http://innoce.nobody.jp/
振り付け copyright (C) 2010 by nori / NUTS ENTERTAINMENT WORKS
OpenGLでライフゲーム その2
画質がいまいちなので改良版を再アップしました→sm3025616
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。
BGMはchicaneのOverlap。
前作→sm2866197
拙作;mylist/6292266
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造したものです。 ARToolKit + OpenGL + MMD から ARToolKit を抜いてみたら、デスクトップマスコット風になりました。 ■nm5048691の曲を使わせていただきました。
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」
高画質版はこちら。#sm15429047
開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでLat式ミクさんに「教えて!! 魔法のLyric」を踊ってもらいました。ソフトウェアキャプチャのためカクカクしていますがご容赦を。YouTube http://youtu.be/JkZ9RxRRUKs プログラムはnew BSD licenseで公開しています。最新情報はtwitterとブログでご確認下さい。http://twitter.com/#!/chototsumoushin http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinpウェブブラウザから実行出来るデモを用意しました。詳しくはブログにて。以下のデータをお借りしました。作者の皆様にお礼申し上げます。(敬称略)曲 「教えて!! 魔法のLyric」 ちょむ工房 http://www.chomkoubou.com/ モデル Lat式ミクVer2.3 Lat http://innoce.nobody.jp/ 振り付け copyright (C) 2010 by nori / NUTS ENTERTAINMENT WORKS http://www.norihomepage.net/yumiko/lyric.html
【セカンドライフ:あきばたん】気になる海辺の土地
仮想空間サービス「SecondLife」で気になっていた土地を調べてみました。
セカンドライフならではの売地ですね。
【プラットフォーム】
SecondLife公式ビューア
GeForceGTX 750Ti
OpenGL4.5.0
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOY
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その3
誕生日にあわせて巡音ルカさんを追加しました。
前回の動画 #sm16543546
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
「萌えドロイド」様と「Xperia非公式マニュアル 」様に紹介記事を載せて頂きました。
http://www.moedroid.jp/22978.html
http://someya.tv/xperia/600/appli409.php
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルは書ききれないのでAndroidマーケットの説明文を参照して下さい。
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
source http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
【SecondLife】HappyHalloween【MMD】
今年のハロウィンは、豊作(ギフト的に)だったので
かわいいハロウィンダンスを踊ってみました
★楽曲
【鏡音リン】 Happy Halloween 【オリジナルPV付】 sm24657407
*使用楽曲
外国人が英語でHAPPY HALLOWEENを歌ってみました ver.れいれい sm27454792
★MMDモーション
しろたび様 sm25645933
★TOOL
AviUtl
mio-0.1(vmd to bvh)
MMDBVHtoSLBVH
★踊り子
魔女(れんちょ)
箒A&B(かりんちゃん&ぱヴぇたん)
SecondLifeの重音テトさんに教えて!!魔法のLyric踊ってもらった
例のアレカテゴリを付けるの初めて
こちらのテトさんも頑張るね
【音源】
UngagaUnga さん sm8868335
【振付】
yumiko さん sm6410906
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
コメント&広告ありがとうございます
Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)
敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
Wavefront OBJファイルは以下を使わせていただきました.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357
http://www.turbosquid.com/3d-models/face-dae-mtl-dxf-free/487745
http://www.turbosquid.com/3d-models/male-head-obj/346686
可愛らしいモデルではないけど,気にしない.
前: sm11290295
次: sm11414167
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
javaで作られた3Dマリオエンジンがすごい!
JAVAとOPENGLで作られた3Dマリオエンジンをプレイして見ましたアンリアルエンジンのマリオより本家に近いデザインになっています追記 動きが遅いのはBダッシュがないからだと思いますダウンロードは以下からどうぞhttp://forums.mfgg.net/viewtopic.php?f=8&t=17330
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
OpenGLでライフゲーム その2(改)
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。一応、6面全体でひとつのセル空間としてつながってます。
(前にうpしたものの画質が良くなかったので再アップです。)
BGMはchicaneのOverlap。
プログラムはこちらhttp://homepage3.nifty.com/forestnotes/LifeGame/index.html
拙作;mylist/6292266
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
kinectを使って顔の復元をしてみた&テクスチャを張り替えてみた
リアルタイムで顔の復元を行えるソフトを作ってみました。
すべてMicroSoft様のお力のおかげです。
やはり日本人の顔が一番しっくりきますね・・・
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【セカンドライフ:あきばたん】GURA GURAをAkibaSIMで踊ってみた【原点?】
バーチャル世界のアキバの自称アイドルあきばたんです。
セカンドライフAkibaSIMの中央広場はクリスマス一色。せっかくのAkibaだもの元祖アキバのアイドル桃井はるこさんの伝説の曲で踊ってみました。
ダンスモーションは適当だよ
【原曲】
GURA GURA 桃井はるこ
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
sm23510273 ←前の動画 次の動画 → まだ無い(目標:9月初旬)
静画: user/illust/38133499
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング講座まとめ ベンチを作ってみよう 2023年5月3日撮影
VRChatやclusterの先代にあたる元祖のもののオンラインモデリング機能でベンチを作ってみました。
さすがに疲れたぞ。
お借りしたもの
nc273543
Java 自作3Dシューティングゲーム(その9)
ステージ追加.
前: sm10354958
次: sm10736111
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
GameMaker: Studioでラスタースクロールシェーダーを作ってみた
基本的な、ただ揺らすだけのシェーダーです。
HTML5での動作サンプルとシェーダーのコードはこちらで。
http://labo.emilycharlotte.jp/tech/archives/371
Packagedに3D動画つけてみた
kz氏のPackagedにOpenGLで動画をつけてみました。
歌は串さんです。
元の動画:sm5697771
原曲:sm1136355
kz氏と串さんに許可を得たかったのですが連絡方法がわからなかったのでそのままアップします。
技術的には至らないところだらけですが笑って許してください。
開発日誌:http://d.hatena.ne.jp/JironBach
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
次: sm11722156
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
