タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 385 - 416 件目
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Spacewar!を作ってみた 第14回「エンジン音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/ScVVn8aNKCs
←第13回「爆発音」sm33289242
→第15回「異次元音」sm33300493
Spacewar!を作ってみた 第18回「太陽を避けるAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/lPfG8f5lW4E
←第17回「敵の方を向くAI」sm33311587
→第19回「ターゲットを切り替えるAI」sm33321470
【セカンドライフの現在2022】正式リリース当時に作られた古い滝「Oak Grove滝(オークグローブ滝)」 2022年2月撮影
VRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
今回紹介するのは正式リリース時期に制作されたとても古い滝です。
制作者は創立メンバーで、所有は運営者です。
音声ファイルが入っていないので音はありません。
この滝のあるワールド「Oak Grove」は2003年4月1日ごろオープン。
https://secondlife.fandom.com/wiki/OakGrove
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Oak%20Grove/169/238/20
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
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VRChatのホームやユーザーインターフェイスが変わったようです。
Spacewar!を作ってみた 第11回「太陽」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/W9M8pf2ENOM
←第10回「星」sm33275187
→第12回「射撃音」sm33284682
Spacewar!を作ってみた 第20回「エンジンを制御するAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/Tin7kdNCBgY
←第19回「ターゲットを切り替えるAI」sm33321470
→第21回「射撃するAI」sm33330258
詳解PHPOpenGL binding(@yoya) - 第二回闇PHP勉強会
@yoyaさんの「詳解PHPOpenGL binding」第二回闇PHP勉強会(mylist/32873511)より
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング「プリムのコピーの方法」 2023年4月23日撮影
2003年リリースのほぼVRChatと同じメタバース、SecondLife。
標準でオンラインモデリング機能が搭載されていて簡単な3DCGの制作ができます。
今回はプリムのコピーの仕方。編集モードは移動の状態でshiftキーを押しながらプリムを指定してドラッグするとプリムをコピーできました。慣れると簡単です。
改良されているとはいえサービス自体が古いので多くの人はVRChatとclusterがいいでしょう。興味ある方だけやってみてはいかがでしょうか。
【新情報】
まもなく本格的なモバイル端末への対応がされる模様です。
お借りしたもの
nc192740
【セカンドライフの現在2023】3D芸術作品「LUCATIO(読み方不明)」Harter Fall氏(?)制作 2023年2月28日撮影
VRChatの先代になる仮想空間サービス「SecondLife」から芸術作品を紹介。
ドイツのグラフィックデザイナーHarter Fall氏(?)が制作した「LUCATIO」との3DCG作品。2008年5月制作。
重なりそうで重ならない不思議なリングです。
公式ビューアで最高画質で撮影。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
もうそろそろ新しいPCを作りたい。
場所「Nova Albion Infohub」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/247/25/25
テクスチャを正しく貼ってみる
TexCoord(s t q r)の実装に問題があった.
テクスチャ座標を[s r r q]と設定してしまっていた。
これを修正してみたのがこの動画である。
テクスチャのGPUへの転送は問題なくできていたことが判明した。 ブランクなテクスチャで成功したように見えたのは一色だから座標が狂っていても問題が現れなかったからだ。
お借りしたモデル https://3d.nicovideo.jp/works/td30681
Spacewar!を作ってみた 第21回「射撃するAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/h1WVMTSouNY
←第20回「エンジンを制御するAI」sm33325493
→第22回「スコア」sm33335308
Spacewar!を作ってみた 第13回「爆発音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/BlntFkZKNeY
←第12回「射撃音」sm33284682
→第14回「エンジン音」sm33294382
Spacewar!を作ってみた 第2回「変換」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/O_USQE7bg0A
←第1回「モデル」sm33228350
→第3回「操作」sm33239519
Spacewar!を作ってみた 第16回「AIベース」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/zCZLs9zIAL4
←第15回「異次元音」sm33300493
→第17回「敵の方を向くAI」sm33311587
Spacewar!を作ってみた 第10回「星」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/gJUkDlgfWwc
←第9回「空中衝突」sm33268872
→第11回「太陽」sm33280197
【セカンドライフの現在2023】「ウインドチャイム」 Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)2007年制作 2023年3月26日撮影
VRChatの先代にあたる同様のサービスSecondLifeより2007年作成のウインドチャイムです。
Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)にあります。
2007年だから日本でブームだったころの作品。
ワールドの説明には「驚きが隠されている静かな隠れ家。」と書かれていました。Webで調べてもこれ以上の情報は出てきません。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/140/81/27
Spacewar!を作ってみた 第3回「操作」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/eGx4RzbB0nQ
←第2回「変換」sm33234161
→第4回「残像」sm33249015
【セカンドライフの現在2023】2007年制作時計台用時計 2023年3月8日撮影
VRChatの先代にあたるSecondLifeより
2007年制作の時計台用に作られた時計です。毎正時にキンコーンカンコーンとお馴染みのチャイムが鳴ります。たしかスクリプトが複雑だったような。
場所「Nova Albion Infohub」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Barcola/235/10/26
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
[ネタバレ注意]Blob Wars: Blob And Conquer Mission 23 (Boss)
** ボスキャラがネタバレなので、視聴の際にはご注意ください ***Blob Wars: Blob And ConquerのMission 23(ボス戦)です。
ミクを描画する 白いけど
前回 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37186468
のものからミクの頂点の貼り方を変えて、面リストをもとにした貼り方にすることによって描画を改善。回転、移動は https://github.com/t18b219k/PMXViewer_VK から持ってきました
Spacewar!を作ってみた 第8回「2P」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/Smd4kvEawKU
←第7回「爆発」sm33258712
→第9回「空中衝突」sm33268872
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング講座まとめ ベンチを作ってみよう 2023年5月3日撮影
VRChatやclusterの先代にあたる元祖のもののオンラインモデリング機能でベンチを作ってみました。
さすがに疲れたぞ。
お借りしたもの
nc273543
【 Linux OpenGL 】Glmark2 を動かすだけ【 Ubuntu 20.04 LTS 】
Glmark2 を動かすだけです。 https://github.com/glmark2/glmark2
OpenGLを使っているので、MacOSやLinuxでも動きます。
CPU使用率はGUIで、GPU使用率はCUIで表示しています。
マイリスト https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/69737375
CG,デモ,ベンチマーク等 https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/72204077
Spacewar!を作ってみた 第15回「異次元音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/L_NMBCPmXP8
←第14回「エンジン音」sm33294382
→第16回「AIベース」sm33305868
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】複数プリムをリンク(結合)する 2023年4月28日
VRChatやclusterの先代サービスにあたる初代メタバース、SecondLifeのオンラインモデリング機能の説明です。
複数プリムをリンク(結合)させる方法。
ここでもshiftキーを押しながら操作します。
気を付けてほしいことは親プリム(ルートプリムとも)は一番最後に指定することです。
お借りしたもの
nc192741
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】プリム任意の面へテクスチャ貼り付ける方法、複数面は[Shift]を押しながら指定 2023年4月19日撮影
VRChatの一つ前の世代になるメタバース、セカンドライフ。
オンラインモデリング機能があることが特徴。
今回はプリムの任意面へテクスチャを貼り付ける方法の解説。
複数面指定はshiftキーを押しながら指定。
お借りしたもの
nc192741
ツール
Recotte Studio
Spacewar!を作ってみた 第9回「空中衝突」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/iTfpiS-uovY
←第8回「2P」sm33263480
→第10回「星」sm33275187
Spacewar!を作ってみた 第19回「ターゲットを切り替えるAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/1X2Ubkf6hrc
←第18回「太陽を避けるAI」sm33321392
→第20回「エンジンを制御するAI」sm33325493
Spacewar!を作ってみた 第12回「射撃音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/c5k2pwfV5_Q
←第11回「太陽」sm33280197
→第13回「爆発音」sm33289242
Spacewar!を作ってみた 第6回「弾」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/6-jlT7a2TSo
←第5回「ジェット噴射」sm33249220
→第7回「爆発」sm33258712
