タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 321 - 352 件目
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OpenGL道場 第34回「テクスチャの反転」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/2pvvI4ffXvc
←第33回「キーボードライブラリ」sm33356786
→第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」sm33365998
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.
freeglut 2.8.1を導入しましょう
身内向けに作ったのですが、せっかくなので投稿してみました。色々がばがばです。
・BGM
曲名:高台から |作曲:doratoshi
曲名:aerial box |作曲:マヨネーズ燐
曲名:The mement of memory |作曲:がっさん
曲名:審海 |作曲:がっさん
曲名:サマータイムスコール |作曲:ひじき
・動画内で使わせていただいたサイト
openGL de プログラミング 様
【セカンドライフの現在2021】非VRでもモデリングができる「SecondLife」改めて座標軸を調べたらこうだった
チャットサービスなのにモデリング機能があるVRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
モデリングする上で改めて座標軸がどうなっているのか確認してみた。
結論は自身を北に向けた状態で立つと
X軸は東西方向(東がプラス)
Y軸は南北方向(南がプラス)
Z軸は上下方向(上がプラス)
でした。
詳しくはSecondLifeを取り上げている有志のブログも合わせてみてください。
グラフィック表現の規約はOpenGLを採用しています。
南北方向の軸に注目するとプラス方向が手前向き。
このあたりの感覚でOpenGLを感じてもらえると思う。
ニコニコで人気のあるMMDはDirectX(Direct3D)との規約で、
手前向きがマイナスになる。
たしかOpenGLは設計ソフト向き、Direct3Dはゲーム向き。
撮影場所
運営公式ワールド「Morris(モリス)サンドボックス」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/16/120/37
地面に凹凸があるので工夫が必要ですが、人が少ないのと、マナーがいい人が多いので、おススメの場所です。
お借りしたもの
背景
nc207710
BGM
nc243930
VRChatではないよSecondLife:aMauve Falls【歴史がありそうな滝】
PCが古いせいで画質が残念なことになっていますが、aMauve Fallsとの大規模な滝です。検索しても詳しいことは載っていませんが管理グループの創始者がベーター版からのユーザーで驚きました。土地の取得は2003年、15年前です(土地情報より)。そのころからあったのかは分かりませんがそれなりに古いです。
SecondLifeは古いサービスなので万が一終わってもどこかで残るよう撮影記録していきたいですね。ちなみに今のところ終わるとの空気がありません。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/99/141/29
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
OpenGL道場 第17回「雛形3」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/JEPj5Imcy-8
←第16回「雛形2」sm32810938
→第18回「テクスチャ」sm32886278
セカンドライフのアート作品
セカンドライフでは自分のイメージを形にすることもできます。これはyoomaさんの作品。すでになくなっていますが映像として残すことも大切。流れている曲はニコ動より拝借。http://www.nicovideo.jp/watch/sm7768055こちらのコミュでセカンドライフ配信しています。遊びに来てくださいね。http://com.nicovideo.jp/community/co1404353
【セカンドライフの現在2022】ユーザーが作った泉 リンデンホーム2019 Eyrie(ワシの巣)ワールド 2022年5月撮影
VRChatの先代に当たる仮想空間サービスのSecondLife。最近の様子を紹介。これはリンデンホーム2019にあるユーザーが作った泉(2018年制作)です。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Eyrie/153/120/42
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
SL野良猫の旅
じつに長い旅であった...
【使用楽曲】
MORNING-EVENING (MONKEY MAJIK)
NHK英会話講座「リトル・チャロ」OP
http://www.monkeymajik.com/
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
OpenGL道場 第30回「等間隔文字列」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/fvcZ8ye-4b4
←第29回「雛形4」sm33210001
→第31回「解像度に合わせた文字の太さ」sm33219945
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
【VRじゃないよSecondLife記録】運営スタッフが作った歩道橋(2020年5月撮影)
SecondLife記録動画で公開していなかったものを公開します。
この通り他のサービスの画質に対抗できるように最高画質設定にしましたが、かなりカクカクしています。互換性で17年前の古い仕様のプログラム(OpenGL2.X、今は4.XにVulkanを組み合わせるのかな?一応4.Xのプログラムは動いています)もたくさん使っているので新しいグラフィックボードを使ってもfpsの数値が上がらないのですよ、たぶん。だからよほど目的がある場合ではない限り新規に始めるのは止めた方がいいです(元々積極的利用を目的とせずリポートをしたいだけのユーザーなのでここは盛らないよ、新規に入ってきてできないこと、至らないことだらけでがっくりされるより正直に言った方がいいし、そちらのほうが丁寧でしょう)。
他の動画のコメントにあったけどソーシャルVRサービスじゃないのでデスクトップモードのみ用意されている。今の時代のキーワードのフルトラッキング(フルトラ)はできません。かわいいとかかっこいいアバターでなでなでしあったりできないので今の人にとってどうなのかと思いますよ。
7月に運営元も投資グループ(法人名義でなく個人名義というのがどうなのか?)に買収が発表されたのでまだ経済的、文化的価値があるのでしょうけど、私個人からいって(特にかわいいは正義派にとっては)どうなんでしょうね。
まずは運用サーバーをAmazonのクラウドサービスに完全移行して柔軟運用ができるようになり、資金決済サービス事業が拡大してからかなと思います。そのためには軍資金が必要だから個人名義だけど購入先が見つかってよかったとの感じです。このサービスには決して過度な期待しないように。
一応気が向いたら記録動画撮って公開します。
マンデルブロ集合を小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「マンデルブロ集合」を描画するプログラムを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
00:08 開発環境のセットアップ
00:33 OpenGLの初期化
03:46 テクスチャの描画
07:37 マンデルブロ集合の描画
13:08 マンデルブロ集合の着色
15:24 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/h3x7atk4uTY
Breakoutを作ってみた 第9回「クリア判定」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/SLvTChGOErQ
←第8回「デモ画面」sm32858581
→第10回「バランス調整」sm32864887
【自作ゲーム・プログラミング】08_音声の再生
OpenALはWindows、Mac OS、Linuxだけでなく
Android、iOS、ゲームハード等でも動作します。
単純に再生するだけならハードルは
それほど高くないので是非、習得しましょう。
前→入力処理 sm25997641
次→圧縮音声の再生 sm26184908
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
https://github.com/umibps/GAME_TEST
【セカンドライフの現在2022】運営直営の古くからあるショッピングモール「ルナ・オークス・ガレリアモール」の噴水(運営制作)2022年11月28日撮影
VRChatの先代にあたるアバターチャットサービス「SecondLife」の報告。特にこれだといった変化はないのですが、その中から運営が直営している古めのショッピングモール「ルナ・オークス・ガレリアモール」の噴水です。2004年運営制作。まだ正しく動いている、表示されているということはOpenGL(グラフィック仕様)の互換性は大丈夫みたいです。この時代のものは非推奨の仕様を使っています。
運営公式説明より
ルナ オークス ガレリアは、あらゆるショッピングのニーズを満たすのに最適な場所です。
ユーザーは、抽選で店舗を割り当てられ、販売することができます。
(Google翻訳など)
https://places.secondlife.com/parcels/27440/luna-oaks-galleria-mall?lang=ja-JP
希望者は空いた時に申し込んで抽選で当たれば出店できるようです。
場所:Luna Oaks Galleria Mall
http://maps.secondlife.com/secondlife/Luna/79/84/22
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
PCパワーアップテスト1:SEBを聞きながらマインクラフトその74前編
久々のマイクラSEBはPCを少しパワーアップしたのでそのテストです。
長くなりすぎたので前後編分けました。
後編はこちら:sm36092529
GPU:GT710(1GB)→GTX1050Ti(4GB)
メモリ:6GB(うち割り当て2GB)→12GB(うち割り当て4GB)
GPUは以前からGT710ですが、以前(パート73まで)は設定の問題で内蔵グラフィックでした。
この動画の目的
メモリとGPUをパワーアップしたのでプレイや収録などのチェックですのでゲーム自体に面白みもありません。中身もありません。
期待しないでください。
【バーチャルASMR】優雅に踊るタコ(SecondLife2020年8月18日撮影)
映像としてのASMRを作ってみました。観ているだけでなんとなくのんびりできる。
場所
SubPlime West Cerca Birthplace
http://maps.secondlife.com/secondlife/Blue/245/43/25
お借りしたもの
nc214309
Breakoutを作ってみた 第11回(最終回)「館長の挑戦」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/YIyfdX7f5r4
←第10回「バランス調整」sm32864887
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:00 コンソール版との違い
#000:41 開発環境のセットアップ
#001:14 OpenGLの初期化
#005:45 行列の設定
#006:46 盤面の描画
#010:24 ドロップの描画
#021:08 ドロップのスワイプ
#036:41 ドロップの回転入れ替えエフェクト
#051:21 揃ったドロップの削除
#079:43 コンボ(揃ったドロップを塊毎に順番に削除)
#082:05 ドロップの落下
#096:00 ド派手なコンボ数表示
#114:53 館長の挑戦
#116:19 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/ecMU6uASFwE
Breakoutを作ってみた 第2回「ボール」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/ZBktYt-oelU
←第1回「フィールド」sm32815976
→第3回「パドル」sm32834333
VRではないのよ:SecondLife:aMauve Fallsの白鳥の湖【バーチャルASMR?】
以前撮影したVRChatのようなサービス「SecondLife」の中にある「aMauve Falls」という滝。その上流にある白鳥が泳ぐ湖です。レポートと記録に残すことも兼ねています。ビューアは最高画質設定^^
うっかり管理人のミスで箱が放置されていますが2007年製でいままでずっと放置されているのはご愛敬です(私もあとで気づいた)。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/121/205/38
Breakoutを作ってみた 第10回「バランス調整」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/3pWrwupOSL0
←第9回「クリア判定」sm32864789
→第11回(最終回)「館長の挑戦」sm32873928
【セカンドライフの現在2022】モデリング「プリムに穴をあけてみよう」
VRChatの先代にあたるメタバースサービス「SecondLife」では簡単なモデリング機能が搭載されています。
今回は立方体(プリム)に穴をあけてみましょう。
お借りしたもの
スタジオ背景 nc207710
BGM nc211298
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/26/117/37
PCパワーアップテスト2:SEBを聞きながらマインクラフトその74後編
久々のマイクラSEBはPCを少しパワーアップしたのでそのテストです。
長くなりすぎたので前後編分けました。
前編はこちら:sm36092514
GPU:GT710(1GB)→GTX1050Ti(4GB)
メモリ:6GB(うち割り当て2GB)→12GB(うち割り当て4GB)
GPUは以前からGT710ですが、以前(パート73まで)は設定の問題で内蔵グラフィックでした。
この動画の目的
メモリとGPUをパワーアップしたのでプレイや収録などのチェックですのでゲーム自体に面白みもありません。中身もありません。
期待しないでください。
VRじゃないよ:SecondLife:「メインランドHorizon(ホライズン)コミュニティリージョン」
偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」 のコミュニティエリア。中心部に噴水が配置され時計回りにミーティングルーム、ラウンジ、バーが配置されています。これは二か所あります。
記録と調査を進めていきます。
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Despina/205/131/21
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
Tennis for Two を作ってみた 第6回「効果音」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/0TB_5QPjf6M
←第5回「スコア」sm32791556
→第7回「フロー」sm32800635
アンドロイドで作って見た
Twitter投稿するための個人保存用です。アンドロイドでちょっとしたテストしたのは録画した物です。
SecondLifeの噴水「Horizons Galatea Centra」(2020年11月撮影)
sm33844286との比較動画みたいなもの
今回の条件OpenGL、GeForceGTX1660Super、i3 7100です。
場所は移動してHorizons Galatea Centraという場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Galatea/125/113/30
質感がくっきりしているような感じ。
前回と場所は違うし時間も経っているのでグラフィックボードが良くなったからなのか、SecondLife運営の調整の賜物かどっちか。さてどっちだ!?
Tennis for Two を作ってみた 第7回「フロー」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/7biLSA8f8LE
←第6回「効果音」sm32796839
→第8回【最終回】「AI」sm32805859
【セカンドライフ:あきばたん】アキバのかき氷を食べてみた
SecondLifeのAkibaSIMにあったかき氷を食べてみました。
【使用曲】
夏祭りの露店通り(作曲:KKさん)
http://dova-s.jp/bgm/play4899.html
【スペック】
GPU:NVIDIA GeForceGTX750Ti
Breakoutを作ってみた 第3回「パドル」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/-zIfrcYxzHI
←第2回「ボール」sm32821240
→第4回「ブロック」sm32834473
