タグ OpenGL が登録されている動画 : 449 件中 289 - 320 件目
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【自作ゲーム・プログラミング】04_文字の表示
FreeTypeでフォントファイルからピクセルデータ取得して
画面に表示します。
前→αブレンド sm25830366
次→画像の座標指定・回転・拡大縮小 sm25904193
マイリスト→mylist/49311908
OpenGL道場 第29回「雛形4」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/v_aNwlr0IcU
←第28回「ピクセルアラインメント」sm33001642
→第30回「等間隔文字列」sm33214495
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/bZ5uDZkYERs
OpenGL道場 第26回「解像度」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mwhRD5ppUEU
←第25回「文字列の行間」sm33000720
→第27回「ピクセルフォーマット」sm33001511
VRじゃないよ:SecondLife:「Horizonsインフォハブの噴水」
ダンス動画撮影のロケハンで偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」
そのインフォハブ(運営管理)にあるとても未来的な噴水です。
場所はこちら
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Cirius/128/119/23
この地域もいろいろと調査・紹介・記録をしていきたいと思います。
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
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えーと新しいPCですが、10月には完成して投入できるかと思います。 今は画質を上げるとソフトが落ちるのですよ。
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どうでもいいけど最近までは農業用水の分配施設「円筒分水(円形分水)」動画にはまっていました。地元はないんで...。
円筒分水タグからどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%86%86%E7%AD%92%E5%88%86%E6%B0%B4
同人ゲームエンジンの作り方#3
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート3です。
大分進捗に近づいてきました。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
OpenGL道場 第32回「雛形5」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/Qes8WkykzPk
←第31回「解像度に合わせた文字の太さ」sm33219945
→第33回「キーボードライブラリ」sm33356786
OpenGL道場 第28回「ピクセルアラインメント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/ScRWkECJeQo
←第27回「ピクセルフォーマット」sm33001511
→第29回「雛形4」sm33210001
Tennis for Two を作ってみた 第5回「スコア」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/EA5hrafVUoM
←第4回「コート」sm32784232
→第6回「効果音」sm32796839
Tennis for Two を作ってみた 第4回「コート」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/42mKG9sTPW0
←第3回「打ち返し」sm32779360
→第5回「スコア」sm32791556
【セカンドライフ:あきばたん】可動橋を船上から操作してみた
SecondLifeにある動作がリアルな可動橋を船上から操作してみました。
【プラットホーム】
SecondLife
OpenGL
Firestormビュア http://www.firestormviewer.org/
NVIDIA GeForceGTX 750Ti
http://maps.secondlife.com/secondlife/Zoe/250/205/23
OpenGL道場 第31回「解像度に合わせた文字の太さ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/NESnyCw5YdE
←第30回「等間隔文字列」sm33214495
→第32回「雛形5」sm33352555
GLVK RustでできたOpenGLをVulkanにするためのラッパ
開発中のOpenGL 関数呼び出しを Vulkanの関数呼び出しに変換する APIの実験の様子を撮影してみました
レポジトリ https://github.com/t18b219k/GLVK
動画中で用いたPMXモデルロードライブラリ https://github.com/t18b219k/PMXUtil
Tennis for Two を作ってみた 第8回「AI」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/6kn3qbYw9ww
←第7回「フロー」sm32800635
→第9回(最終回)「残像改」sm32875936
【あきばたんのVRでセカンドライフ第77回】OpenGLプログラミング「GLUT→FreeGLUTを使え!」だってさ
急に難しそうな話題ですみません、だって気になるんだもの。マスター出来ちゃったらオリジナルゲームエンジンつくれるでしょ。どさくさに一般公開したら夢あるじゃん。
参考にした動画
sm32660610
FreeGLUTの導入方法(2015年現在)
sm26159752
加筆
Windows上でのプログラミングは「NuGet」を使うと便利らしいです。「Nupengl Core」をインストールするもよう。でもしばらくメンテナンスしていないので果たして大丈夫か不安です。
お借りしたもの
ニューススタジオ背景
nc210233
BGM
nc214309
nc193754
nc200873
GLUT公式ページ
https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
【自作ゲーム・プログラミング】11_画像のクリッピング表示
今回はより細かい表示設定を行えるように
画像のクリッピング表示を行います。
前→ファイルのアーカイブ化 sm26370705
次→擬似乱数の実装 sm26651668
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
【セカンドライフ:あきばたん】スノーマン・レンVer.を踊ってみた
SecondLifeで「スノーマン・レンVer.」を踊ってみました!
相変わらずの一発撮り。
この周辺はサービス運営者やその関係のグループによる運営がされているスキー場やスケート場などがあり、いつでも無料でウインタースポーツが仮想体験できるために比較的たくさんの人が集まっています。特に雪のない地域のユーザーはさぞ喜んでいるでしょう。
【原曲】
halyosyさん スノーマン ProjectDIVAより
原曲UPがないため参考動画 sm25560072
【プラットフォーム】
SecondLife http://secondlife.com/
Snow Globe(サービス運営者の関連グループ管理?)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Voss/164/251/82
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLダンス動画関係マイリスト
mylist/56320005
Pongを作ってみた 第3回「センターライン」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/yuezA8FsSlc
←第2回「パドル」sm32739362
→第4回「スコア」sm32748824
ライフゲームを小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「ライフゲーム」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#00:07 開発環境のセットアップ
#00:25 OpenGLの初期化
#03:39 ライフゲーム世界の描画
#09:30 世代の更新
#14:52 大きなパターン
#18:59 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/Zxc4om0oDMc
【セカンドライフ:あきばたん】スイートマジックをポップに踊ってみた
オリジナルキャラクターのバーチャルアイドルのあきばたんです。スイートマジックをポップに踊ってみました。
セカンドライフを始めたころによくここに行った思い出SIMです。
初めてFirestormビュアーを使って収録しました。
【プラットホーム】
SecondLife(openGL/Havock)
Firestormビュアー
NVIDIA GeForceGTX 750Ti
【使用曲】
Lonさん sm14044008
【振付】
さっちゃそさん sm29577506
SLダンス動画関係マイリスト
mylist/56320005
OpenGL道場 第25回「文字列の行間」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/2pLleHB2C5U
←第24回「文字列のセンタリング」sm33000672
→第26回「解像度」sm33000766
Breakoutを作ってみた 第4回「ブロック」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/SpFUQJewauA
←第3回「パドル」sm32834333
→第5回「スコア」sm32838677
【2017年4月:セカンドライフ】公式オリエンテーションアイランドその2
2017年4月現在のセカンドライフ公式オリエンテーションアイランドです。
迷った人の誘導ルートです。
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
VRChatじゃないよ:SecondLife:【MorrisSIM】SecondLifeでゴミ拾い(2018年7月18日)
運営管理のサンドボックスのゴミ拾いをしてきました。
サンドボックスとは誰でもモノが作れる場所です。
このサンドボックスはモノを回収せず放置してしまっても5時間後に自動返却されますのでこのままでも大丈夫です。
B〇Wのバイクが落ちてた...現実であったらえらいこっちゃ^^
※音声なし
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=7ZXzGRBHVeo
OpenGL道場 第33回「キーボードライブラリ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/DtRYlg52QoY
←第32回「雛形5」sm33352555
→第34回「テクスチャの反転」sm33361657
【2016年:あきばたん】セカンドライフのオーロラ【GeForce】
オリジナルキャラクターのバーチャルアイドルのあきばたんです。セカンドライフのオーロラを見に行きました。
場所 http://maps.secondlife.com/secondlife/Zermatt/14/118/83
この付近は日本人または日本語が話せるユーザーさんを見かけます。
そのうちオーロラの種明かし動画を作ってみたいです。
BGM オーロラの輝き kenapoさん
http://dova-s.jp/bgm/play1023.html
【参考動画】
アポロさん sm20358356 2013年撮影のもの
【使用環境】
NVIDIA GeForceGTX750Ti
SecondLife公式ビュアWindows版
openGL
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
Breakoutを作ってみた 第6回「効果音」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/HdEr21aqI-Y
←第5回「スコア」sm32838677
→第7回「レベルアップ」sm32853069
OpenGL道場 第24回「文字列のセンタリング」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/S2Gqy9FUpYA
←第23回「フォント」sm33000582
→第25回「文字列の行間」sm33000720
【セカンドライフ:あきばたん】First Stageを踊ってみた
ほぼ無編集一発撮りです。
セカンドライフでアイマスに挑戦です。偶然プログラムを持っていました。
【曲】
ゲーム「アイドルマスター」より
荻原雪歩「First Stage」
SLダンス動画関係マイリスト
mylist/56320005
【セカンドライフの現在2021】VRChatの先輩サービス「SecondLife」運営が作った焚き火(2021年9月撮影)
VRChatの先輩サービス「SecondLife」。運営のLindenLabのスタッフが作った最新の焚き火です。
撮影場所
Welcome Back Island(新しいウェルカムアイランドの一つ)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Welcome%20Back%20Island/122/117/21
※SecondLifeのウェルカムワールドが新しくなったようです。
Strawberry Linden氏(運営広報担当スタッフ、元ゲーム系YouTuber)
https://community.secondlife.com/blogs/entry/8386-daniel-voyager-welcome-island-the-new-user-experience-goes-live/
Google翻訳をヒントにざっくり翻訳
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「新しい公式ワールド追加のお知らせ」(米国時間2021年7月7日投稿)
SecondLifeでは今週末、公式ビューアと連動した新しい公式ウェルカムワールド群を開設しました。
詳しくはこちらのブログを見てください。
https://danielvoyager.wordpress.com/2021/07/04/welcome-island-the-new-user-experience-goes-live/
なお、今まではラーニングアイランド「Learning Island」とソーシャルアイランド「Social Island」でした。
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翻訳メモ
Experience(体験)→日本では基本的にVRChatに合わせて「ワールド」と翻訳してください。
コメントありがとうございます
>火の形に、赤い水のテクスチャを貼って加工した感じかな
そんな感じと感じました。3DCG制作のヒントになりますね^^
いつもいいねなどもありがとうございます!
