タグ PLAYSTATION が登録されている動画 : 2258 件中 1761 - 1792 件目
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#7 メリビア地下水道に潜む海獣【LUNARシルバースターストーリー】
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これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
使用モデル:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#27 フォトスフィアへの突入、もしかして終盤になってる!?「アルハザード」【ワイルドアームズ】
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終りまでまだありそうなのに、
終盤戦の雰囲気が
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#8 友との別れ、新たな旅路【LUNARシルバースターストーリー】
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申し訳ありません、録画音声が音割れしております。
ラムスはステータスの上がり方が不自然だったもんね、しょうがないね
これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
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#とらいむ工房
#28 リリティアとマザー戦、ARM強化に目を向けました【ワイルドアームズ】
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今思えば、リリティアはセシリアにスリープ対策持たせれば何とかなったやろうなぁ
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#とらいむ工房
#29 大渦潮へ突入?招待?【ワイルドアームズ】
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序盤で気になっていた渦潮がここにきて
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#とらいむ工房
#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#とらいむ工房
#31 ロディの出生、アースガルズは地面を潜って来る【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#32 ブーメランとルシエド再び、世界荒廃の真実!?【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#33 ハーケンとザックとの関係、敵からの手厚い招待と歓迎【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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実況 ◇ serial experiments lain ◇ 第1幕
皆様初めまして。お初でない方は再会に乾杯。
今回よりPS用ソフト『serial experiments lain』を遊んでいきます。
実況もプレイも未熟ですが、ごゆるりとお付き合い頂ければ幸いです。
◇初見で手探り感重視のプレイとなります。
説明書は何処かのタイミングで熟読する予定ですが、現状は軽く目を通した程度です。
◇動画としてのバランスを考慮し、(音声などの)データ再生時のゲーム音量を上げてます。
【次⇒sm42405689】
【マイリスト⇒mylist/75361213】
part1リスト:mylist/59074898
twitter:https://twitter.com/elfa_calvados
【LSD】悪夢の服用は1日30分まで【東北きりたん解説】
東北きりたんが、知る人ぞ知るゲームLSDの解説をしてくれました。
前回はchatGPTが解説したので、今回が初投稿です。
ゲーム:LSD: Dream Emulator
朗 読:東北きりたん(voicepeak)
立ち絵:七原冬雪 様
Playstation 1 Kill Screen [Fake] (日本版 Japanese)
パソコン・ゲーム機などが突然不明なエラーで一気に損傷していくKill Screenシリーズの第2作目。
今回はプレイステーション編です。
ストーリー
ある日、プレイヤーはスパイロ・ザ・ドラゴンをプレイしようとしていました。
が、しばらくプレイしたとたんに、原因不明なエラーが発生して・・・。
この動画はフィクションです。
#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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#35 ロディを治す為にマリエルとエルゥ界へ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
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#ワイルドアームズ
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【ゆっくり実況】楽しい楽しいファンハウス! どんだけ仕掛けあるんや・・・【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
メチャクチャ複雑・・・攻略本持ってて良かった。
#36 「魔」を求め、本の世界「デ・レ・メタリカ」へ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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#ワイルドアームズ
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【ゆっくり実況】ファンハウス終盤! ボートの地図はどこだ?【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
ファンハウスにはまた後で来る事になります。
紲星あかりと懐かしのゲーム「厄 友情段疑(プレイステーション)」Part3(了)
Part1:sm40786415 Part2:sm41207791
おつかれさまです!たいっへんお待たせしました!
バンカラ街、カムラの里、パルデア地方、秋原町、ネオ童実野シティ(決闘スペースのみ)を経て、私は帰ってきた!――や、その、決して面倒になったり、忘れてたりしたわけではなくてですね…?他のゲームに現を抜かしてたわけでも…… はい……
と、とりあえず、このゲームは今回で区切りということで、ここはひとつ……ッ!
使用させていただいた立ち絵:アジシオ 様
PS:
ヒロ 様、広告ありがとうごさいます……ッ!!!!
ヒロ
ヒロ
ロードランナー・レジェンドリターンズ
Play Station版「ロードランナー・レジャンドリターンズ(廉価版)」です。
また、味噌煮込みがボソボソと雑談しながらプレイしています。
試しにやったもので、11面からはじめて、14面で、はや詰まりました。
動画をみて、久しぶりにやってみたいと思ってくださる方がいらっしゃれば嬉しいです。
※ ゲーム内で間違いを話してます。ぷよぷよ通はコンパイルでした。
ロードランナーは以下のダウンロード版があるようです。
・wii
・wii U
・iOS
・Android
詳しくはブログを見てください。
http://ps2-heta.blog.jp/archives/2188...
#37 みんなが待ってる、夢から目覚めろ!ロディ!【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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#とらいむ工房
爆走!プレイステーション
1994年12月3日発売の初代PlayStationを買った時に貰ったVHSビデオです。
使用機器
ビデオデッキ Victor W-VHS HR-W1
キャプチャー IODATA GV-MDVD3
#38 試運転、ガルウィング…のプロトタイプ【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
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使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ゆっくり実況】とにかくザコを倒しまくる! 全体魔法をひたすら連打だ!!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
イベントも程々に、この後の為に経験値稼ぎをしないとね。
#39 ジェミニサーキットを手に入れよう【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
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荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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