タグ PLAYSTATION が登録されている動画 : 2258 件中 1793 - 1824 件目
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【クラッシュバンディクー実況】12年ぶりにニコ動に帰ってきた人のクラッシュバンディクー実況 Part3
前回、まさかのゲームオーバーwww
その続きからやります!
が……まさかの結末……。
前回Part2→sm42500942 次Part4→sm43473191
【ゆっくり実況】遂にティーラングの女王と決着! ついでに地図も回収するぞ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
いよいよ女王との決戦!
呪文は使ってこないけど、状態異常攻撃が厳しいので、短期決戦に持ち込もう!
【ゆっくり実況】今回はデカいヤツが盛り沢山! 長期戦を覚悟せよ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
ジャイアントランドの敵は、HP、攻撃力が高めのキャラが多いです。
#40 ガル・ウィング完成、探索とパンデモニウム【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ゆっくり実況】魔女の山攻略! ハイリンダを復活させよ!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
魔女の山も多少凝った仕掛けがあります。
でもファンハウスの事を考えたら全然緩いですけどね。
#41 パンデモニウム本格攻略、始まる世界の異変【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ゆっくり実況】遂に五花術完成! さて、次なる目的地は?【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
後でNPCから盗ろうって思ってたら、ほとんどのNPCが4んでるっていうねw
【アーマードコア】初見プレイヤーの試練【第151回前編-ゲーム夜話】】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
中編:sm42658680
後編:sm42667100
■youtubeはこちら https://youtu.be/v2vG5Y7a468
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
#42 ザックの過去との清算とハーケンとの決着、カ・ディンギル出現【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【アーマードコア】ACとフロムゲーの伝統【第151回後編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第151回「アーマード・コア」
前編:sm42627736
中編:sm42658680
■youtubeはこちら https://youtu.be/9vc963FKDTw
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
#43 突入、カ・ディンギル【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
らくちゅーぶ#310 PlayStationの想い出
今回のらくちゅーぶは、PlayStationの想い出。
『ファイナルファンタジーⅦ』を早解きしたくて徹夜した結果、人生初の金縛りにあった話など、初代プレステの想い出を語ります。
更に戦う者達 コンソールVGMバンドによる演奏 Those Who Fight Further (Final Fantasy VII) - Console VGM Live @KawaiiKon 20
#44 アルハザード驚きの中身と決着【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
らくちゅーぶ#312 PSPの想い出
今回のらくちゅーぶは、PSPについて。
楽天が当時遊んでいたゲームやUMD VIDEOの想い出を語っております。
#45 マルドゥークの神器集め【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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#46 瞳はまさかの偽物、残すはラスボス【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ダブルキャスト】トラウマゲームとして有名な作品をやってみた【PS1版】
すでにエンディングまで撮っており、本当はトラウマルートとして有名なジェノサイド編に入るつもりで攻略サイトを見ながら進めていました。しかしなぜか違うルートに入ってしまいましたが、仕方なくそのまま撮り直しはせずにそのエンディングを以って終わりにします。
次→sm42781320
ノベルゲームまとめマイリスト(2)→mylist/71403560
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
【ダブルキャスト】トラウマゲームとして有名な作品をやってみた #2【PS1版】
前→sm42757797 次→sm42781395
ノベルゲームまとめマイリスト(2)→mylist/71403560
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
【ダブルキャスト】トラウマゲームとして有名な作品をやってみた #3【PS1版】
前→sm42781320 次→sm42791985
part1→sm42781320
ノベルゲームまとめマイリスト(2)→mylist/71403560
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
#47 戦いは終わっても、冒険は続く【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【ダブルキャスト】トラウマゲームとして有名な作品をやってみた #4(END)【PS1版】
※いいねコメの動画→sm37521578 sm37530651 sm37542192
前→sm42781395
part1→sm42781320
ノベルゲームまとめマイリスト(2)→mylist/71403560
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
#48 END ボスたちと闘います、アビスはごめんなさい【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#1 新入り銃士隊アシュレー【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【ゆっくり実況】ダーンの塔攻略開始! お金は十分にありますか?【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
どれだけ徳を積んでいても、結局はカネか・・・。
#2 解放軍の英雄「ブラッド」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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LSDの楽しみ方 Part-0
なんと!発売25周年を迎えたLSD!
みんなもLSDの魅力を知ってゲームを実際に体験しよう!
そして、LSD実況をどしどし投稿するのです!!
他に類を見ないコンセプトと少ない販売数から来る希少さで、
様々な評価を受けているゲーム「LSD: Dream Emulator」
ゲームじゃないゲームが生まれ始めた20世紀末に
「こんなのゲームじゃない」と高らかに宣言して登場したLSD!
その1998年10月22日から四半世紀、25年が経ちました。
LSDに対する評価の多くが実際にプレイしていない人からの偏見だったり
奇ゲークソゲーを扱う人が面白おかしく弄っただけのものです。
実際に長期間プレイし続けたからこそ解る魅力を
この後、3回に亘って解説していきます!
※1カット画像が違う編集ミスがあったので修正しました。
違いが分かった人はLSDのレアイベント発見できるかもしれないので、
ぜひLSDを手に入れてプレイしてください。
#3 エレニアックの魔女っ娘の妹「リルカ」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【ゆっくり実況】攻略本に載ってない場所に隠し宝箱! ダーンの塔攻略中盤戦!【ウィザードリィⅦ ガーディアの宝珠】
後でネットで調べたら、フツ~に載ってましたw
地図が手に入らなかった時の救済措置?
#4 謹慎からの特殊部隊への抜擢【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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