タグ PLAYSTATION が登録されている動画 : 2254 件中 2145 - 2176 件目
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リンダキューブアゲインのプレイ動画#2
リンダキューブアゲインのプレイ動画です。
https://www.youtube.com/channel/UCl4V-7cvoev15Rfipe-KD7g?view_as=subscriber
よろしければYouTubeの方もお願いしまーす。
#47 戦いは終わっても、冒険は続く【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
グラディウス外伝 開発中バージョン(ver.1.0x)
グラディウス外伝の開発途中バージョン(ver.1.0x)です。
発売バージョンとの違いを是非見つけてコメントして下さい。
Playstation 1 Kill Screen [Fake] (日本版 Japanese)
パソコン・ゲーム機などが突然不明なエラーで一気に損傷していくKill Screenシリーズの第2作目。
今回はプレイステーション編です。
ストーリー
ある日、プレイヤーはスパイロ・ザ・ドラゴンをプレイしようとしていました。
が、しばらくプレイしたとたんに、原因不明なエラーが発生して・・・。
この動画はフィクションです。
#10 特務戦隊コキュートスとの初戦闘【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【風の丘公園にて】キャラクターデザインが独特すぎるギャルゲーを見つけてしまった【part7(END)】
ジョイフルとか楽市楽座とか実在企業とタイアップしてたのね
いいねを押すと、うp主の好きなファミレスが表示されます
前→sm39937478
part1→sm39859591
恋愛ゲームまとめマイリスト(2)→mylist/71800890
ノベルゲームまとめマイリスト(2)→mylist/71403560
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 37】
ほんと、どのキャラのイベントも良いな…
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
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前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
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©Square Enix
この動画は個人で作成しているものです、当該作品の転載・配布は禁止いたします。
#18 トカ・ゲー再び【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 27】
命の賢者はやはり貴方だったか…!
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
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前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
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#17 データタブレット回収からのリルカの故郷【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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リンダキューブアゲインのプレイ動画#3
リンダキューブアゲインのプレイ動画です。
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#9 ガーディアン達との対面、第一印象は最悪です【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#12 登場から退場までギャグ「トカ・ゲー」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#8 友との別れ、新たな旅路【LUNARシルバースターストーリー】
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申し訳ありません、録画音声が音割れしております。
ラムスはステータスの上がり方が不自然だったもんね、しょうがないね
これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
使用モデル:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
リンダキューブアゲインのプレイ動画#1
リンダキューブアゲインのプレイ動画です。
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#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#14 壊死の迷宮、崩落とボス【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#22 久しぶりの別行動で攻略【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
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【SONY】 PlayStation Meeting 2013 【PS4発表】エコノミー回避
2013年2月20に行われたPlayStation Meeting 2013でのPS4発表の様子です。コメントのサイズやカラーは任意で変更できます。mylist/5650894 どなたか英語に詳しい方がいましたら、和訳コメをお願いします。
#11 覚醒!「ナイトブレイザー」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.5(END)
スタンダードモードは48~ゲームクリアまで。そのあとはスペシャルモードも収録しています。48面の出現する貫通ボムをアイテムで取得させ、敵の一掃と壊せるブロックも貫通して行るからノーミス必須になる。この50面を乗り越えればラスボスのダークボンバーと戦うことができ、耐久力も8あるため、これを倒すことでスタンダードは終わりになる。このあとはスペシャルモードをプレイし、ポミュの命令で3人が牢屋に閉じ込められているため、白ボンはダークボンバーを倒すためにとしていた。こちらの方はRPGのような形になり、敵を倒していくとレベルアップし、爆風範囲とボムの数が置けるようになる。ただ、99個までストックができますが、0になると置けなくなるので、考えておくことが重要(ボムの合計数は時間経過+アイテムで回復することができる)。で、スペシャルは閉じ込められた黒赤青ボンを救助するための鍵を拾い、残りは3人救助で黄色の鍵を強制的に取得し、ダークボンバーを倒すためのひとつです。このモードのみ2発爆風で当てないと倒せない戦闘員も登場するから、逃げてからリモコン爆弾で当てるのがおすすめ。ダークボンバーも耐久力が同じく8あるし、開始前の会話と撃破時の会話を聞くことができる。これでポミュの命令により全員無事だったし、みんなで楽しく遊びに行ける活躍に願ったし、初代もようやく終わったな…、これらの話はボンバーマンランド2に続くのです…。
スタンダード&スペシャルモードPart.4→sm45776677
EXTRA(CD集め・前編)→sm46179623
【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 28】
…え?
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
sm41115538 ←前 次→ sm41181607
前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
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#43 突入、カ・ディンギル【ワイルドアームズ】
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SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【PS】懐かしのゲーム音楽1987-2009 4/5【SS】
4はプレイステーションの続きとセガサターンです。
プレステからアークザラッドⅢ→パラッパラッパー→ヴァルキリープロファイル→ペルソナ2 罪
→クラッシュバンディクー→ドラゴンクエストⅦ→ストリートファイターZERO→FFⅦ
サターンからバーチャファイター→悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲→この世の果てで恋を唄う少女YU-NO→グランディア
5(PlayStation2)→sm13644746 1(PCE&MD)→sm13611267 2(ゲームボーイ)→sm13619447
3(PlayStation)→sm13629053 他シリーズ→mylist/11184849
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #003 MMM Assoluto AQUILA分岐 【無言プレイ】
最高分岐の二つ下、AQUILAを手に入れる分岐です。
これ投稿してから気づいたんだけどさ、コントラスト低いのか暗い道とか夜のコース真っ暗で何も見えねぇじゃん!
ほんとごめんね!ちゃんと確認すれば良かった…
次からはちゃんと明るさとかも変えて見やすいようにしますんで。
今回でとりあえずオーバル車が手に入るルートは終了したんで、次はチューンアップ路線を狙っていきます。
全車種手に入れるためにわざと負けて監督とかに怒られたり馬鹿にされなきゃいけないこのシステムなんとかならんもんかね。
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33696974 未投稿
【1994-2004】PlayStationゲームソフト目録を投コメで並べてみた
プレステソフトの発売日をWikipediaから。BGM:sm5394134。
誤記・ミス発見、訂正要望はブログ http://goo.gl/H80lf まで。 mylist/32358232
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #002 MMM Assoluto ESTASI分岐 【無言プレイ】
最高分岐の一つ下、ESTASIを手に入れる分岐です。
なんかエミュだと処理落ちしてたわけじゃないんだけどキャプチャ時にカクカクしてしまっていたんで(フレーム抜け?)
急遽実機(SCPH-5500)出してきました。
まぁPSの解像度だったらエミュだろうがS端子出力キャプチャだろうがほとんどエンコ時に誤差判定の範疇になると思うので気にしない。
音声ケーブルの結線がクソだったのか無音空間にノイズ乗ってるけど実機の良いアジってことで許してね((ニッコリ
本当は出音も最高と言われている初代機(SCPH-1000)を使いたかったんだけどこのためにレンズのレール摩耗させるの嫌だったんで5500に。
でも音のダイナミクスはエミュよりいい感じ?
本音を言うとRGBケーブルで撮りたいんだけど、RGB入力備えたキャプボ持ってなくて挫折。
一応音声入力にはTASCAMのUS-366使ってます。
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33692927 sm33697094
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #001 MMM Assoluto SQUALO分岐 【無言プレイ】
本編です。
最初から最後までをひとまとめにして作ってしまいましたが、いかがでしょうか?
1時間近い動画になってしまった…
次からは各セッション毎(第一予選・第二予選・本戦・決勝戦)に分割するかも
でも分割したらしたでめっちゃ動画の数増えるんだよなぁ…
今現状の区切らないやり方で、100本ちょっとの予定だから区切るとヤバいことに…
えらいこっちゃ、えらいこっちゃですわ。
始めはソフィ女史が統括をするMMM(MicroMouseMappy)から始めていきます。
初心者向けのベリーイージー設定だし、腕がなまった人にももってこい。
というわけで最高分岐のSQUALOルートを今回は突っ走りました。
どうぞご覧ください
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33692825 sm33696974
#10 ベルセルクとの再会、いざベルセルク戦、、ではないです【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#28 最後の魔界柱ジュデッカ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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