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☑ PlayStation LineUp Tour を観て喋る【バ美肉日本人の反応】
PlayStation® LineUp Tour - Japanese:
https://www.youtube.com/watch?v=SZox5esju4A
※プレステほか洋ゲー関係の知識はにわか未満です!!!
PlayStation LineUp Tour を、観ながら喋るだけの動画ですよ。
- - 【宣伝】 - -
スマートフォン向けのちょっと変わったレースゲーム作ってます!
→ sm32843763
#1 ドラゴンマスターに憧れた1人の少年の物語【LUNARシルバースターストーリー】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
使用モデル:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
バストアムーブ Bust a Move サウンドトラック HD 128kbps
動きがないのでフルスクリーンにしても問題ないかと
ビデオ90Kbps
解像度1920x1080(16:9)15fps
音声 128Kbps 2チャンネル
映像はサウンドトラックの歌詞をスキャンしたものです
[PS]当て逃げオヤジが色々な敵と戦うSTG[洋ゲー]
正式タイトルは「X2 No ReLief」と言う物です
自機のショットが色々混じりまくってますw
エミュによってはボス戦でBGMが流れなかったりするソフトですが、
動くPSソフトが少なめのBizHawk_2.2で動きました、
XEBRAでもちゃんと動くけどシェーダー無いしAVI出力も無いのがね
因みにシェーダーはXBR-Hybridを使用
難易度はHARD、入力保存によるリプレイですので一応TAPですね。
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) EXTRA(CD集め・後編)
CD集めの後編は167000凡を貯めるまでジャイアントハンマー(後のジャンピングハンマー)を利用してまだまだ稼ぎます!167000凡以上まで貯めたらカジノへ行こう。購入できるCDも凡によって異なるため、エントランスのテーマ~スペースハウスまで1000、ボンバーゲーム~バトル・ランキングまで2000、ボンバーアタック~ボンバー行進曲まで3000、黒いすいかのテーマ~てんぼうだ~いまで4000、残り4曲に関しては多めの値段になっている(5000凡必要なのはボンバーマンランド!、ダークボンバーのテーマ、オール・ピースの3曲、10000凡はタワーパラドックスのみ)。全てのCDを購入し、イエローゾーンのDJの人に会話すればこれで解決になる。次回は2のEXTRA(他のモードに関するさめがめなど)を受けます!
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) EXTRA(CD集め・前編)→sm46179623
【実況反応】PlayStation LineUp Tourを実況してみた。
皆様こんちわ^^
TGS前のプレステ関連の反応動画です。
知ってるゲーム知らないゲーム含めてワクワクする時期ですねw
今年はTGS行けないので家で情報収集ですねぇ。
次回はニンダイとスマブラのファイターを知る動画を投稿予定なのでよろしくお願いしますー^^
※今回も英語の読みがかなりダメダメです(ーー;)
ゲーム知識も偏ってますのでよろしくお願いがいします。
今まで上げた物 mylist/29994043 個人コミュco1923837 ゲームプレゼン系 mylist/587939 前回の実況 sm33780117
#26 魔界柱アンテノーラ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
今回より魔界柱の続きとなります。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#44 アルハザード驚きの中身と決着【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN_20200630211243
ジョセリア (@TQFeYeg1yBOFPRG)さんをチェックしよう https://twitter.com/TQFeYeg1yBOFPRG?s=09
ニコニコドゥームズ・デイ
#25 魔界柱カイーナ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
ブラッドの復帰までの動画が抜けていましたのでタイトル変更しています<3/26更新>
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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DRIFT KING 首都高バトル 土屋圭市&坂東正明 SCENARIOがクリアするまで終われない
お待たせしました…、日常シリーズの第88作目も楽しみなゲーム作品が待っていたのです…。2発目の録画にしては元気開発+BPSが販売したDRIFT KING 首都高バトル 土屋圭市&坂東正明をSCENARIOがクリアできるまで終われないために、最後まで収録させてきます。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
トランスミッション・MT、目標・SCENARIOをクリアするまで
で、このゲームは7人のライバルかつ9勝するまでを行うSCENARIOモードの難易度が結構高く、裏技無しではそう簡単にクリアさせられない作品となる。今回の時点でもある裏技で9999999ポイント+車を速くさせるを使わせていただきます(使える裏技は本動画を参照)。
SCENARIOはプレイするときに、環状線外回り&内回り、高速湾岸線に配属されている3人のライバル&コースを選んで自分がライバルよりも先にフィニッシュすれば撃破した扱いになります。6人のライバルを倒すことにより最終ボスの一つに関連する土屋圭市とバトルすることができ、この人物はどのコースも共有を持つため、3回勝利すれば撃破した扱いになり、スタッフクレジットを見ることができるようになる。
mylist/64175584
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.1
皆さん待ってました…、82~84作目の日常シリーズがこの時を待っていた…。必ず125個のピースをゲット目指す!といったゲーム作品展…、ありました。今回からボンバーマンランドの3作品をクリア目指します。まずはPlayStationでリリースした初代から。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
懐かしすぎですね…、ボンバーマンシリーズのリリースには40周年を迎えるこの時に南の島に建てられた史上最大のテーマパーク「ボンバーマンランド」。観光、アトラクション、イベントにも確認できるという夢のテーマパーク…。ゲームを始めるとき、最初はボンバーマンランドモードしかプレイできないが、ゲームを進めていけばプレイできるモードが増えるのでまずは1人用のボンバーマンランドモードから。あとがきにある自分の出したミニゲームは本動画を参照。説明はいちいち長すぎることも間々あるため、手に入れたピースは以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
13・最初にゲットでき、E-9の近くで旗を降ろす、20・F-1にある右の木で体当たり、2・芝生の上を道に沿って歩くとゲット、8・右上のある自販機を体当たり、1・赤だるま落とし、5・初級パズル、22・さんすう教室、23・止まっている風車を調べ、左の風車には後ろから入り、作業員に話しかけてF-1の4番目の風車に戻って作業員と会話でゲット(子供の持っていた風船が飛ばされるため)、12・G-9で多くの鳥に近づいて逃げ、E-9で一匹の鳥を調べてゲット、21・旗揚げして25回正解、25・爆弾工場(初級版)、24・ボンバーゲームハウス、7・ボンバーマンの福笑い、19・ファイヤーボンバーマン、16・空き地で転んだ場所を調べる、14・さんすう教室の下にある池で、犬が鳴く所を調べてゲット
Part.2→sm45739705
mylist/64175584
コミュニティレギュラー放送 第242回 ガボールスクリーン
コミュニティレギュラー放送 第242回 ガボールスクリーン
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.7
今回のPart.7で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
1・ダンジョンエリアの左上で岩を使って穴を3つふさぎ、モグラからもらう、12・ボンバーアクション、21・トロッコ列車、7・ボンバーゲームハウス、14・爆弾工場(上級)、9・トロッコ爆弾、5・船でジャングルに来て、4人パーティになったら仕掛けのスイッチを踏んで宝を調べる、4・ダンジョンエリアの左下にある岩をどかし、宝を調べる、20・F-6を通過し、バッファローの攻撃でトーテムポールを壊す、10・てふてふ、6・スカイウォーク、2・パズルハウス(ハイレベルVer.)、24・宝探しゲームで光った場所を掘る、11・大きな木(4人パーティ+プリティボンバーにけいたい奪われ、ダンジョンの右下に会話して返す、救護センターに行ってプリティボンバーの怪我を治すというフラグが成立していないと取れない)、22・D-1の孔雀がいて、アトラクションエリアで募金し、緑黄赤青のはねを渡す(攻略サイトを参照)
Part.6→sm45750005
Part.8→sm45750078
#32 それぞれの役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
PS3故障により投稿休止します。
バックアップがないため、データサルベージ出来なければ一からやり直します。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.2
20~32面前編を収録しています。20面はクリアまでな位置づけになるため、これまでと思ってたが、ボス戦でも耐久力があるのにダークローズは3発当てれば撃破してた桁違いに見えず、ダークドールには簡単にダメージを与えられない分身を使ってくるため、耐久力も4回ダメージを与えないと苦労しそうですが、爆弾を上下左右に囲んでおけば簡単でしょう。21面にて3人パーティという形で敵を倒す対抗があるのだから…、28面には何もできない問題か、爆風で巻き込まれる、敵に接触が繰り返し事故というのは当たり前だ。同じミスを繰り返すのが自分の原因という…。30面クリア後のボスになるダークピースも耐久力が6回分の多さであったけどやはり鬼の位置づけになるのは32面と38面の地獄をむずかしく感じる怠さ…。
スタンダード&スペシャルモードPart.1→sm45763500
スタンダード&スペシャルモードPart.3→sm45776651
サイレントメビウス 幻影の堕天使 【Part12】
【作品説明】
1998年12月23日発売「サイレントメビウス 幻影の堕天使」(バンダイビジュアル)
プラットフォーム : PlayStation
『サイレントメビウス』(SILENT MÖBIUS)は、麻宮騎亜が月刊コミックコンプ(角川書店刊)において1988年から連載(途中からコミックドラゴンへ移行)していた漫画作品。
【その他】
①投稿者のTwitterや放送コミュニティ等はありません。
②この作品の投稿はニコニコ動画でのみです。
③1度戦った敵との戦闘は2度目からはカット編集しました。
④今回は動画時間が長めです m(_ _)m
【リンク】
Part1(sm35512340)
前回 ⇒ Part11(sm35545594)
次回 ⇒ Part13(sm35556595)
マイリスト(mylist/66227615)
【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 33】
ロボマル…過酷な運命の星のもとに生まれたのか…
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
sm41286986 ←前 次→ sm41351635
前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
著作権者の表示
©Square Enix
この動画は個人で作成しているものです、当該作品の転載・配布は禁止いたします。
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.9
今回のPart.9で手に入れたピースも以下で扱う。
WHITE ZONE タワーエリア
25・ダークドールに勝利、5・ダークピースに勝利、21・ダークウィッチに勝利、8・ダークボンバーに勝利(先の説明にあるローズ、ドール、ピース、ウィッチの4人に勝たないと出現しない)、17・ポミュの福笑い、12・エントランスのJ-2ゲートにある子供がおじいちゃんをさがしてると言うため、喫茶店で会話して連れていく、2・後ろから風車に入り、鳥の巣を調べる、16・ジャングルエリアからワープし、タワーエリアに戻ったら転んだ場所を調べる、19・タワー3階にいる園長さんと会話し、アクアエリアのある釣り場所で画家さんを呼び、タワーエリアの3階に戻って画家と会話し、動かずに静止すればゲット、10・3階にいるプリティボンバーに会話し、2階にある像を調べる、9・5枚目の写真がおかしいので、係員とおじいさんに会話して180度回転させる、4・ワープゾーンの左にあるインクが書かれた場所を調べ、下を9、左を13、下へ7歩歩き、水を調べてゲット、6・タワー1階で蛇の話を聞き、ジャングルエリアは船で来るために、スイカを渡す、18・タワー2階にて真実の口に関した話があり、ジャングルエリアに向かって真実の口にて質問に答え、正直者になる、20・タワーの入り口にある人へ会話し、アクアエリアの右上にて船長を助ける場所にてネズミがおり、調べればゲット、22・タワー2階の左上にいる人と会話し、スペースエリアへ向かって月面散歩し、岩山の隠れている場所を調べるとゲット
残るピースもあと4つになったので、初代のテーマパークは佳境を迎えるのであった…。
Part.8→sm45750078
Part.10(FINAL)→sm45750173
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II & ウォーゾーン 2
すべてのゲームプレイは私の PlayStation 4 Pro のものです。
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.8
今回のPart.8で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア(終)
18・上級パズル、23・サルが投げてきたコインを一定数キャッチしてゲット、16・スイカ割り、3・カメさんを助けるフラグ(やり方はダンジョンエリアのF-8ゲートにて水門を開ける、ジャングルエリアに戻ってイカダに乗って、小さなカメさんと同行し、インフォメーション近くの親亀の場所まで連れていくとゲット)、15・川のどこかにあり、流れたピースを調べてゲット、8・いかだに乗って川を渡り、貴重品の汚れたものを手に入れた後はあらいぐまが洗濯しているために会話させ、ピースをゲット(攻略サイトを参照)
BLUE ZONE アクア&カジノエリア(終)
15・赤黄緑のピースを25個全てゲットした状態でジャングルのスイカボンに会話し、アクアエリアに向かって間違い探しを見抜くとゲット(正解は6枚目のパネルにあるスイカから爆弾に変わっている)
WHITE ZONE タワーエリア
3、11、15、23・攻略サイトを参照。15は赤のピース、23は青のピース、3は黄のピース、11は緑のピースを全てゲットして金庫みたいな扉を解錠させて宝を調べる(4つ揃ってないとタワーの内部に入れない)、1・ダークローズに勝利
タワーの場所にある難敵のダークローズは勝つまでに結構時間かかったのです…。
Part.7→sm45750043
Part.9→sm45750120
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.4
今回のPart.4で手に入れたピースも以下で扱う。
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
9・ボンバーゲームハウス、7・黄だるま落とし、3・パズルハウス、25・ボンバーシューターの座る場所に、の右に向かって転んだ場所を調べる、4・メテオストーム、2・ボンバートレインの下にあり、矢印パネルを使ってスタッフと会話、23・ルーイの福笑い、22・ゴーカートのBコースで25秒以内に完走
YELLOW ZONE版のボンバーゲームハウスがなかなかクリアできないうえ、ファイアと爆弾の数が足りなかったので出直しし、10個最大まで貯めてから再挑戦しています。ルーイの福笑いのみこのハイスコアですら獲得できなかったので、スマホで写真を撮り、研究に活躍したら初のハイスコアを更新できました。25年後あたりだと自分も知った…。
Part.3→sm45739743
Part.5→sm45739819
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.3
32面後編~40面+ボス戦のダークウィッチ撃破前まで収録しています。33~35面でも恐らくミスしているのか、さらに36面でも爆風を受けてもミスにならないアイテムがなければ厳しいためですし、慣れない難関は37と38面で、ここをクリアできるまで厳しい門番の一手に過ぎず、ゴールのドアを残し、壊せるブロックはなるべく残さないと時間切れの危機が迫るので初心者の難攻不落だと思うのです。40面は一定時間無敵になれるアイテムを取得すれば楽と思われるが、ここから先の敵になるダークウィッチには多い耐久力が試され、ここで敗北すると40面に戻されるのでそれなりの持久力も試されることがある。
スタンダード&スペシャルモードPart.2→sm45767631
スタンダード&スペシャルモードPart.4→sm45776677
#14 『柱』としての役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.5
今回のPart.5で手に入れたピースも以下で扱う。
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
6・ぷちぷち、20・ボンバー行進曲、11・パズルハウスの右にある帽子を取り、渡した後に落ちたピースを拾う、15・どきどきハイウェイ、21・スーパーキャノンボール、14・ボンガン、13・E-10を抜けて奥(外れた場合はロープウェイを使って2度目の正解を見抜く)、
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
25・樽を一つ残し、黄色の24番ピースを手に入れるために必要(海賊船の大砲でも取ることができる)、11・海中に潜って赤の魚と会話、3・4・6・10・13・23・カジノエリアで購入(最初は6、10、23しか買えないため、I-4を通過すれば3、4、13が購入可能)、22・子供の話を聞き、カジノエリアに向かって海に落ちていたボンバーモービルを拾い、返せばゲット、20・海中に潜ってすぐ左にある赤の貝をゲットし、レストラン店に向かって渡せばゲット、24・ビンを拾う
RED ZONE エントランスエリア(終)
3・噴水のすぐ右にあり、花壇の花を調べるとゲット
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
17・パターゴルフ(3打目でピースゲット確認)
RED ZONEのピースは25個すべて集まりましたが、BLUE ZONEは24個止まりなので、15番のピースは後回し。
Part.4→sm45739781
Part.6→sm45750005
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.6
今回のPart.6で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
13・岩けずり、19・てくてく2、25・緑だるま落とし、
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア(終)
1・スペースコースターに乗る、12・てくてく3、18・ボンバーソルジャー、16・月面散歩し、ウサギの2人が餅つきしている、5・ミステリーハウスでお宝をゲットし受付に渡す、10・メロディパネル
ミニゲームの岩けずりは連射装置を付けていれば楽にクリアできます。
Part.5→sm45739819
Part.7→sm45750043
【祝20周年】初代PSメドレー1/3
プレイステーションは
1994年12月3日にソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)から発売。
今年の12月3日でプレイステーションブランドは発売20周年を迎えました。
20周年を記念して自分のプレイ経験のある初代プレイステーションソフトから思い出補正の強い曲を選曲しました。
全117曲、4時間弱、3分割です。
※画像や曲名にネタバレがありますがご了承下さい。
次→sm25019392
[無編集版/PS] グーグートロプス any%RTA [1:00:26]
1999年発売、エニックスが販売、プロデュース!が開発したプレイステーションソフト『グーグートロプス 』any%RTAの無編集版です。
惑星グーに住む原始人グーグーを導いて、伝説のボスボスマンモスを倒すリアルタイムシミュレーションゲームです。
この頃のエニックスは大作を出しつつも『アストロノーカ』 『せがれいじり』 『レーシングラグーン』 『ラクガキショータイム』『鈴木爆発』といった、独自のグラフィックと視点の作品も多く販売しており、グーグートロプスもその1つです。
(レーシングラグーンは当時のスクウェアが発売したソフトなので間違いでした。コメントアリガトナス!)
通常プレイはあれこれ試してノンビリ攻略するゲームですが、RTAだとマルチタスクが必須のクッソ忙しいプレイになります。
後日、解説つきの動画を投稿します。
→sm43700790。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
▽プレイ環境
PlayStation2 SCPH-50000実機
HDMI出力:Pound Tchnology HD Link Cable for PS2&PS1
キャプチャーボード:TreasLin HSV321
録画ソフト:OBS Studio
▽レギュレーション
タイマー開始:ファーズの名前入力画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:ボスボスマンモスを倒して画面が暗転した瞬間
欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
DPSサブ曲集(電撃プレイステーション)
みなさん、電撃PSに歌があったってご存知でしたか?
これは電撃マニアックスという古い雑誌についてた曲です。
ゲーム業界が1番熱かった時代です。
生活の中心にゲームがあり、ゲームが人を変えていたあの頃。
懐かしも美しい音楽です。
#20 英雄の役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.1
ボンバーマンランドモードにて125個のピースを集め終えたが、残っているのは全50面+ボス戦5つに伴うスタンダードと、RPGのような形を活躍したスペシャルモードがあります。今回はスタンダードで行う上、全ステージクリアするために1発の録画は無理らしいので各ステージのピンポイントでセーブし、再録画を行う方が効率に良いとされている。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
ノーマルゲームのスタンダードは50ステージを戦うために、最初は白ボン1人と位置づけですが、10面ごとにボス戦となるため、そのボスを倒すと仲間が増えるようになって共に戦う設定。そのボス戦は以下の通り。
10面クリア後・ダークローズ(倒せば黒ボンが仲間に加入)、20面クリア後・ダークドール(倒せば青ボンが仲間に加入)、30面クリア後・ダークピース(倒せば赤ボンが仲間に加入)、40面クリア後・ダークウィッチ(倒せば緑ボンが仲間に加入)
収録は1~19面(20面で潰してゲームオーバーにしてからセーブ)。だが、道中に限り、各ステージには制限時間が設けられていて3分を過ぎるか、ゴールのドアを爆弾で攻撃すると敵が増援してくるのでクリアは困難になってしまうので注意(アイテムの貫通ボムがなければクリア不可能なステージもある)。ミスしても特殊な爆弾は失われますが、ファイアと爆弾の数は維持した状態で再スタートとなる。一部のステージは残機を潰してファイアと爆弾数はMAXにして進んでいくと楽だと思われるけど、パーティの数がいる場合+貫通ボムがある時点は2個以上置くことは控える。
ボンバーマンランドモードPart.10(FINAL)→sm45750173
スタンダード&スペシャルモードPart.2→sm45767631
[ゲーム動画] クロックタワー The First Fear OP~EDランクS (1997年 PS版)
★Youtubeでも他多数のゲーム動画を公開しています★
https://www.youtube.com/channel/UCHc2mHnKNUeAgKL5j8VeDFw
プレイステーション クロックタワー のプレイ動画です。
オープニング~エンディングランクS までを録画。
(違和感がない程度にカット編集してます)
※ストーリー概要:
北欧ノルウェーの山間部に、ひっそりとたたずむ、古びた屋敷があった。
主人の名はバロウズ。その屋敷には高くそびえる時計塔があり、
土地の人々はいつしかそれを「CLOCK TOWER」と呼び習わしていた。
1995年、
とある孤児院にひときわ目立つ美少女を見出すことができる。
その少女の名はジェニファー…。
5歳のとき父親は失踪、その後母親とも死別し、孤児院に引き取られていたのである。
そして彼女の14歳の誕生日に、彼女と彼女の友人3人の養育先が見つかったという
知らせが入る。彼女らは引率してくれる教師、メアリーと共にその地へと向かう。
そこが「CLOCK TOWER」と呼ばれる、恐ろしい屋敷であることも知らずに。
3人の友人と共に「CLOCK TOWER」へと迎えられたジェニファーが見たものとは…。
次々と襲われていく友人達!
そして今、シザーマンの巨大なハサミがジェニファーへも迫る。
