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#22 新たな英雄「カノン」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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スーパーロボット大戦α外伝#21
スーパーロボット大戦α外伝
4月26日配信アーカイブ
無編集でそのまま投稿しています
ネタバレあり
作業用にもどうぞ
[PS3] SPACE INVADERS : INFINITY GENE / TEKKEN 2 (PS1)
#PS3 Play SPACE INVADERS: INFINITY GENE and try some fight with TEKKEN 2 (PS1)
#21 どこにでも現れるカノン【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#27 魔界柱トロメア【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【BGM比較】Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant
知ってましたか?CDSってwizardryシリーズで初めてBGMが付いた作品だったんです。
そんなCDSのBGM,SE,UIをver毎に比較できる動画です。誰得?私得だよ!(´・ω・`)
・2022/3/13追記
sm40167252 コメ頂いたのでDOS/V版の環境構築動画作ってみたよ(´・ω・`)
・注意
エミュ上ではPC-9821版、DOS/V版のEFFECTSにSOUND BLASTERを設定しても正常に再生されません!もしエミュ上でも正常に再生できたよ!って人いたらマジで教えて下さい。
セガサターン版は現品持ってないのでありません!OPのBGMもないですしね。
・追記(2024/1/12)
EFFECTSにSOUND BLASTER設定しても正常に再生される環境できちゃいました!
>>sm43263878
・はじめに
起動>OP>プロローグ>メニュー>ヘラゾイド挨拶>休息>アライフート戦>全滅
以上の流れを以下の順番の通り流していきます!
使用エミュ、サウンド設定は投コメにしました。
#00:00
PC-9801版 (日本語:16色版)
#08:53
PC-9821版 (日本語:256色版)
#15:58
FM-TOWNS版 (日本語:256色版)
#31:31
DOS/V版 (日本語:256色版)
#47:24
Windows3.1版 (GOLD版:英語:256色版)
#61:30
PlayStation版 (日本語:3Dポリゴン)
・おわりに
単品とかBGMのみの比較とか希望があればコメントどうぞ!モンスターのSE集やって!とかもPC版オンリーならできます。
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.3
今回もPart.3で手に入れたピースも以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
4・噴水の左上にいる人と会話+友達はエントランスの右にあるアトラクションで同じ帽子を被った人と会話すればゲット
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
12・かくれんぼをし、2人を見つけていく(H-6とレストランにいる)、17・たこたこパニック、2・パームツリー、21・動く床を渡る奥に船長を救助(ネズミに触るとやり直し)、16・海賊船の中、1・エントランスの入り口から入ってすぐ左に向かい、釣りをしてゲット
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
17・サブマリン、8・旗下げゲーム、19・中級パズル
自分はサブマリンというミニゲームが大好きだけどね…。何回やっても何回やっても歴代が出せないのは残念かもね…(父に負けていたこともあったし、歴代は47000弱かもね)。
Part.2→sm45739705
Part.4→sm45739781
#19 カノン再び【WILD ARMS 2nd IGNITION】
前回コメントで言われるまでまったく「はいよるこんとん」に気づいていませんでした。
前作の何体かの隠しボスの準備で裏では戦ってたんだけどね、
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#48 END ボスたちと闘います、アビスはごめんなさい【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.2
今回もPart.2で手に入れたピースも以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
17・キャノンボール、10・コードレスボン、6・噴水の花壇の周りで転んだ場所を調べてゲット、11・噴水の周りで子供と会話(ピースをいくつか集めていれば止まっている様子)、9・ひつじや~い!、18・アクアエリアのある木に引っかかった赤い風船を取り、子供に渡す
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
19・MARUTA、14・モデルを頼まれ、動かずにこのまま静止すればゲット、18・ボンバーゲームハウス、9・青だるま落とし、7・さんすう教室2、8・アシカのシュートしたボールをキャッチし、一定数でゲットを確認、5・てくてく
Part.1→sm45739677
Part.3→sm45739743
【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 35】
今回は何故か長くなりました
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
sm41351635 ←前 次→ sm41416431
前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
著作権者の表示
©Square Enix
この動画は個人で作成しているものです、当該作品の転載・配布は禁止いたします。
スーパーロボット大戦α外伝#18
スーパーロボット大戦α外伝
4月21日配信アーカイブ
無編集でそのまま投稿しています
ネタバレあり
作業用にもどうぞ
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) EXTRA(CD集め・前編)
ボンバーマンランドの3作品の中で3に突入前に初代と2のEXTRAを受けていきます。まずは初代のおまけから行い、125個のピースを全てゲットした状態でカジノへ向かい、受付にお話すればCDを買うことができます。ただし、全てのCDをゲット目指すには167000凡が必要なので、ジャイアントハンマー(後のジャンピングハンマー)を利用して凡を貯めよう。全てのCDを手に入れるには2時間ほどかかるので根気があったらやってみよう。まずは前編にて91000凡まで金稼ぎです。
スタンダード&スペシャルモードPart.5(END)→sm45776723
EXTRA(CD集め・後編)→sm46179652
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.4
40~47面を収録しています。40面に戻った後はもう一度クリアしなければならないため、さらにボスの4回目の相手になるダークウィッチには他のボスとは異なり、4発分の耐久力があるのだから、ダメージを与えるによって召喚できるモンスターが異なるのでここもローズ、ドール、ピースと同じように囲んで爆風に与えるといいかもとのこと。これを倒すと本編にいない緑ボンが仲間となり、5人パーティになった。クリアもあと少しの形ですが、41面以降は時間の厳しさと貫通ボムの有無で多く変わる一発勝負。パーティの人数が多いと当たり判定もでかくなるため、これに言えばスター○○○カーとしか言われないこと。47面クリア後に48面にて残機を潰し、GAME OVER後のやめるを選んでセーブすればこの時のチャンスが来る。
スタンダード&スペシャルモードPart.3→sm45776651
スタンダード&スペシャルモードPart.5(END)→sm45776723
[ゲーム動画] クロックタワー The First Fear OP~EDランクS (1997年 PS版)
★Youtubeでも他多数のゲーム動画を公開しています★
https://www.youtube.com/channel/UCHc2mHnKNUeAgKL5j8VeDFw
プレイステーション クロックタワー のプレイ動画です。
オープニング~エンディングランクS までを録画。
(違和感がない程度にカット編集してます)
※ストーリー概要:
北欧ノルウェーの山間部に、ひっそりとたたずむ、古びた屋敷があった。
主人の名はバロウズ。その屋敷には高くそびえる時計塔があり、
土地の人々はいつしかそれを「CLOCK TOWER」と呼び習わしていた。
1995年、
とある孤児院にひときわ目立つ美少女を見出すことができる。
その少女の名はジェニファー…。
5歳のとき父親は失踪、その後母親とも死別し、孤児院に引き取られていたのである。
そして彼女の14歳の誕生日に、彼女と彼女の友人3人の養育先が見つかったという
知らせが入る。彼女らは引率してくれる教師、メアリーと共にその地へと向かう。
そこが「CLOCK TOWER」と呼ばれる、恐ろしい屋敷であることも知らずに。
3人の友人と共に「CLOCK TOWER」へと迎えられたジェニファーが見たものとは…。
次々と襲われていく友人達!
そして今、シザーマンの巨大なハサミがジェニファーへも迫る。
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.1
ボンバーマンランドモードにて125個のピースを集め終えたが、残っているのは全50面+ボス戦5つに伴うスタンダードと、RPGのような形を活躍したスペシャルモードがあります。今回はスタンダードで行う上、全ステージクリアするために1発の録画は無理らしいので各ステージのピンポイントでセーブし、再録画を行う方が効率に良いとされている。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
ノーマルゲームのスタンダードは50ステージを戦うために、最初は白ボン1人と位置づけですが、10面ごとにボス戦となるため、そのボスを倒すと仲間が増えるようになって共に戦う設定。そのボス戦は以下の通り。
10面クリア後・ダークローズ(倒せば黒ボンが仲間に加入)、20面クリア後・ダークドール(倒せば青ボンが仲間に加入)、30面クリア後・ダークピース(倒せば赤ボンが仲間に加入)、40面クリア後・ダークウィッチ(倒せば緑ボンが仲間に加入)
収録は1~19面(20面で潰してゲームオーバーにしてからセーブ)。だが、道中に限り、各ステージには制限時間が設けられていて3分を過ぎるか、ゴールのドアを爆弾で攻撃すると敵が増援してくるのでクリアは困難になってしまうので注意(アイテムの貫通ボムがなければクリア不可能なステージもある)。ミスしても特殊な爆弾は失われますが、ファイアと爆弾の数は維持した状態で再スタートとなる。一部のステージは残機を潰してファイアと爆弾数はMAXにして進んでいくと楽だと思われるけど、パーティの数がいる場合+貫通ボムがある時点は2個以上置くことは控える。
ボンバーマンランドモードPart.10(FINAL)→sm45750173
スタンダード&スペシャルモードPart.2→sm45767631
#20 英雄の役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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DPSサブ曲集(電撃プレイステーション)
みなさん、電撃PSに歌があったってご存知でしたか?
これは電撃マニアックスという古い雑誌についてた曲です。
ゲーム業界が1番熱かった時代です。
生活の中心にゲームがあり、ゲームが人を変えていたあの頃。
懐かしも美しい音楽です。
[無編集版/PS] グーグートロプス any%RTA [1:00:26]
1999年発売、エニックスが販売、プロデュース!が開発したプレイステーションソフト『グーグートロプス 』any%RTAの無編集版です。
惑星グーに住む原始人グーグーを導いて、伝説のボスボスマンモスを倒すリアルタイムシミュレーションゲームです。
この頃のエニックスは大作を出しつつも『アストロノーカ』 『せがれいじり』 『レーシングラグーン』 『ラクガキショータイム』『鈴木爆発』といった、独自のグラフィックと視点の作品も多く販売しており、グーグートロプスもその1つです。
(レーシングラグーンは当時のスクウェアが発売したソフトなので間違いでした。コメントアリガトナス!)
通常プレイはあれこれ試してノンビリ攻略するゲームですが、RTAだとマルチタスクが必須のクッソ忙しいプレイになります。
後日、解説つきの動画を投稿します。
→sm43700790。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
▽プレイ環境
PlayStation2 SCPH-50000実機
HDMI出力:Pound Tchnology HD Link Cable for PS2&PS1
キャプチャーボード:TreasLin HSV321
録画ソフト:OBS Studio
▽レギュレーション
タイマー開始:ファーズの名前入力画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:ボスボスマンモスを倒して画面が暗転した瞬間
欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
【祝20周年】初代PSメドレー1/3
プレイステーションは
1994年12月3日にソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)から発売。
今年の12月3日でプレイステーションブランドは発売20周年を迎えました。
20周年を記念して自分のプレイ経験のある初代プレイステーションソフトから思い出補正の強い曲を選曲しました。
全117曲、4時間弱、3分割です。
※画像や曲名にネタバレがありますがご了承下さい。
次→sm25019392
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.6
今回のPart.6で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
13・岩けずり、19・てくてく2、25・緑だるま落とし、
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア(終)
1・スペースコースターに乗る、12・てくてく3、18・ボンバーソルジャー、16・月面散歩し、ウサギの2人が餅つきしている、5・ミステリーハウスでお宝をゲットし受付に渡す、10・メロディパネル
ミニゲームの岩けずりは連射装置を付けていれば楽にクリアできます。
Part.5→sm45739819
Part.7→sm45750043
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.5
今回のPart.5で手に入れたピースも以下で扱う。
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
6・ぷちぷち、20・ボンバー行進曲、11・パズルハウスの右にある帽子を取り、渡した後に落ちたピースを拾う、15・どきどきハイウェイ、21・スーパーキャノンボール、14・ボンガン、13・E-10を抜けて奥(外れた場合はロープウェイを使って2度目の正解を見抜く)、
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
25・樽を一つ残し、黄色の24番ピースを手に入れるために必要(海賊船の大砲でも取ることができる)、11・海中に潜って赤の魚と会話、3・4・6・10・13・23・カジノエリアで購入(最初は6、10、23しか買えないため、I-4を通過すれば3、4、13が購入可能)、22・子供の話を聞き、カジノエリアに向かって海に落ちていたボンバーモービルを拾い、返せばゲット、20・海中に潜ってすぐ左にある赤の貝をゲットし、レストラン店に向かって渡せばゲット、24・ビンを拾う
RED ZONE エントランスエリア(終)
3・噴水のすぐ右にあり、花壇の花を調べるとゲット
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
17・パターゴルフ(3打目でピースゲット確認)
RED ZONEのピースは25個すべて集まりましたが、BLUE ZONEは24個止まりなので、15番のピースは後回し。
Part.4→sm45739781
Part.6→sm45750005
#14 『柱』としての役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.3
32面後編~40面+ボス戦のダークウィッチ撃破前まで収録しています。33~35面でも恐らくミスしているのか、さらに36面でも爆風を受けてもミスにならないアイテムがなければ厳しいためですし、慣れない難関は37と38面で、ここをクリアできるまで厳しい門番の一手に過ぎず、ゴールのドアを残し、壊せるブロックはなるべく残さないと時間切れの危機が迫るので初心者の難攻不落だと思うのです。40面は一定時間無敵になれるアイテムを取得すれば楽と思われるが、ここから先の敵になるダークウィッチには多い耐久力が試され、ここで敗北すると40面に戻されるのでそれなりの持久力も試されることがある。
スタンダード&スペシャルモードPart.2→sm45767631
スタンダード&スペシャルモードPart.4→sm45776677
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.4
今回のPart.4で手に入れたピースも以下で扱う。
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
9・ボンバーゲームハウス、7・黄だるま落とし、3・パズルハウス、25・ボンバーシューターの座る場所に、の右に向かって転んだ場所を調べる、4・メテオストーム、2・ボンバートレインの下にあり、矢印パネルを使ってスタッフと会話、23・ルーイの福笑い、22・ゴーカートのBコースで25秒以内に完走
YELLOW ZONE版のボンバーゲームハウスがなかなかクリアできないうえ、ファイアと爆弾の数が足りなかったので出直しし、10個最大まで貯めてから再挑戦しています。ルーイの福笑いのみこのハイスコアですら獲得できなかったので、スマホで写真を撮り、研究に活躍したら初のハイスコアを更新できました。25年後あたりだと自分も知った…。
Part.3→sm45739743
Part.5→sm45739819
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.8
今回のPart.8で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア(終)
18・上級パズル、23・サルが投げてきたコインを一定数キャッチしてゲット、16・スイカ割り、3・カメさんを助けるフラグ(やり方はダンジョンエリアのF-8ゲートにて水門を開ける、ジャングルエリアに戻ってイカダに乗って、小さなカメさんと同行し、インフォメーション近くの親亀の場所まで連れていくとゲット)、15・川のどこかにあり、流れたピースを調べてゲット、8・いかだに乗って川を渡り、貴重品の汚れたものを手に入れた後はあらいぐまが洗濯しているために会話させ、ピースをゲット(攻略サイトを参照)
BLUE ZONE アクア&カジノエリア(終)
15・赤黄緑のピースを25個全てゲットした状態でジャングルのスイカボンに会話し、アクアエリアに向かって間違い探しを見抜くとゲット(正解は6枚目のパネルにあるスイカから爆弾に変わっている)
WHITE ZONE タワーエリア
3、11、15、23・攻略サイトを参照。15は赤のピース、23は青のピース、3は黄のピース、11は緑のピースを全てゲットして金庫みたいな扉を解錠させて宝を調べる(4つ揃ってないとタワーの内部に入れない)、1・ダークローズに勝利
タワーの場所にある難敵のダークローズは勝つまでに結構時間かかったのです…。
Part.7→sm45750043
Part.9→sm45750120
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II & ウォーゾーン 2
すべてのゲームプレイは私の PlayStation 4 Pro のものです。
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.9
今回のPart.9で手に入れたピースも以下で扱う。
WHITE ZONE タワーエリア
25・ダークドールに勝利、5・ダークピースに勝利、21・ダークウィッチに勝利、8・ダークボンバーに勝利(先の説明にあるローズ、ドール、ピース、ウィッチの4人に勝たないと出現しない)、17・ポミュの福笑い、12・エントランスのJ-2ゲートにある子供がおじいちゃんをさがしてると言うため、喫茶店で会話して連れていく、2・後ろから風車に入り、鳥の巣を調べる、16・ジャングルエリアからワープし、タワーエリアに戻ったら転んだ場所を調べる、19・タワー3階にいる園長さんと会話し、アクアエリアのある釣り場所で画家さんを呼び、タワーエリアの3階に戻って画家と会話し、動かずに静止すればゲット、10・3階にいるプリティボンバーに会話し、2階にある像を調べる、9・5枚目の写真がおかしいので、係員とおじいさんに会話して180度回転させる、4・ワープゾーンの左にあるインクが書かれた場所を調べ、下を9、左を13、下へ7歩歩き、水を調べてゲット、6・タワー1階で蛇の話を聞き、ジャングルエリアは船で来るために、スイカを渡す、18・タワー2階にて真実の口に関した話があり、ジャングルエリアに向かって真実の口にて質問に答え、正直者になる、20・タワーの入り口にある人へ会話し、アクアエリアの右上にて船長を助ける場所にてネズミがおり、調べればゲット、22・タワー2階の左上にいる人と会話し、スペースエリアへ向かって月面散歩し、岩山の隠れている場所を調べるとゲット
残るピースもあと4つになったので、初代のテーマパークは佳境を迎えるのであった…。
Part.8→sm45750078
Part.10(FINAL)→sm45750173
【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 33】
ロボマル…過酷な運命の星のもとに生まれたのか…
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
sm41286986 ←前 次→ sm41351635
前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
著作権者の表示
©Square Enix
この動画は個人で作成しているものです、当該作品の転載・配布は禁止いたします。
サイレントメビウス 幻影の堕天使 【Part12】
【作品説明】
1998年12月23日発売「サイレントメビウス 幻影の堕天使」(バンダイビジュアル)
プラットフォーム : PlayStation
『サイレントメビウス』(SILENT MÖBIUS)は、麻宮騎亜が月刊コミックコンプ(角川書店刊)において1988年から連載(途中からコミックドラゴンへ移行)していた漫画作品。
【その他】
①投稿者のTwitterや放送コミュニティ等はありません。
②この作品の投稿はニコニコ動画でのみです。
③1度戦った敵との戦闘は2度目からはカット編集しました。
④今回は動画時間が長めです m(_ _)m
【リンク】
Part1(sm35512340)
前回 ⇒ Part11(sm35545594)
次回 ⇒ Part13(sm35556595)
マイリスト(mylist/66227615)
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.2
20~32面前編を収録しています。20面はクリアまでな位置づけになるため、これまでと思ってたが、ボス戦でも耐久力があるのにダークローズは3発当てれば撃破してた桁違いに見えず、ダークドールには簡単にダメージを与えられない分身を使ってくるため、耐久力も4回ダメージを与えないと苦労しそうですが、爆弾を上下左右に囲んでおけば簡単でしょう。21面にて3人パーティという形で敵を倒す対抗があるのだから…、28面には何もできない問題か、爆風で巻き込まれる、敵に接触が繰り返し事故というのは当たり前だ。同じミスを繰り返すのが自分の原因という…。30面クリア後のボスになるダークピースも耐久力が6回分の多さであったけどやはり鬼の位置づけになるのは32面と38面の地獄をむずかしく感じる怠さ…。
スタンダード&スペシャルモードPart.1→sm45763500
スタンダード&スペシャルモードPart.3→sm45776651
#32 それぞれの役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
PS3故障により投稿休止します。
バックアップがないため、データサルベージ出来なければ一からやり直します。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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