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ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.7
今回のPart.7で手に入れたピースも以下で扱う。
GREEN ZONE ジャングル&ダンジョンエリア
1・ダンジョンエリアの左上で岩を使って穴を3つふさぎ、モグラからもらう、12・ボンバーアクション、21・トロッコ列車、7・ボンバーゲームハウス、14・爆弾工場(上級)、9・トロッコ爆弾、5・船でジャングルに来て、4人パーティになったら仕掛けのスイッチを踏んで宝を調べる、4・ダンジョンエリアの左下にある岩をどかし、宝を調べる、20・F-6を通過し、バッファローの攻撃でトーテムポールを壊す、10・てふてふ、6・スカイウォーク、2・パズルハウス(ハイレベルVer.)、24・宝探しゲームで光った場所を掘る、11・大きな木(4人パーティ+プリティボンバーにけいたい奪われ、ダンジョンの右下に会話して返す、救護センターに行ってプリティボンバーの怪我を治すというフラグが成立していないと取れない)、22・D-1の孔雀がいて、アトラクションエリアで募金し、緑黄赤青のはねを渡す(攻略サイトを参照)
Part.6→sm45750005
Part.8→sm45750078
コミュニティレギュラー放送 第242回 ガボールスクリーン
コミュニティレギュラー放送 第242回 ガボールスクリーン
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.1
皆さん待ってました…、82~84作目の日常シリーズがこの時を待っていた…。必ず125個のピースをゲット目指す!といったゲーム作品展…、ありました。今回からボンバーマンランドの3作品をクリア目指します。まずはPlayStationでリリースした初代から。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
懐かしすぎですね…、ボンバーマンシリーズのリリースには40周年を迎えるこの時に南の島に建てられた史上最大のテーマパーク「ボンバーマンランド」。観光、アトラクション、イベントにも確認できるという夢のテーマパーク…。ゲームを始めるとき、最初はボンバーマンランドモードしかプレイできないが、ゲームを進めていけばプレイできるモードが増えるのでまずは1人用のボンバーマンランドモードから。あとがきにある自分の出したミニゲームは本動画を参照。説明はいちいち長すぎることも間々あるため、手に入れたピースは以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
13・最初にゲットでき、E-9の近くで旗を降ろす、20・F-1にある右の木で体当たり、2・芝生の上を道に沿って歩くとゲット、8・右上のある自販機を体当たり、1・赤だるま落とし、5・初級パズル、22・さんすう教室、23・止まっている風車を調べ、左の風車には後ろから入り、作業員に話しかけてF-1の4番目の風車に戻って作業員と会話でゲット(子供の持っていた風船が飛ばされるため)、12・G-9で多くの鳥に近づいて逃げ、E-9で一匹の鳥を調べてゲット、21・旗揚げして25回正解、25・爆弾工場(初級版)、24・ボンバーゲームハウス、7・ボンバーマンの福笑い、19・ファイヤーボンバーマン、16・空き地で転んだ場所を調べる、14・さんすう教室の下にある池で、犬が鳴く所を調べてゲット
Part.2→sm45739705
mylist/64175584
DRIFT KING 首都高バトル 土屋圭市&坂東正明 SCENARIOがクリアするまで終われない
お待たせしました…、日常シリーズの第88作目も楽しみなゲーム作品が待っていたのです…。2発目の録画にしては元気開発+BPSが販売したDRIFT KING 首都高バトル 土屋圭市&坂東正明をSCENARIOがクリアできるまで終われないために、最後まで収録させてきます。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
トランスミッション・MT、目標・SCENARIOをクリアするまで
で、このゲームは7人のライバルかつ9勝するまでを行うSCENARIOモードの難易度が結構高く、裏技無しではそう簡単にクリアさせられない作品となる。今回の時点でもある裏技で9999999ポイント+車を速くさせるを使わせていただきます(使える裏技は本動画を参照)。
SCENARIOはプレイするときに、環状線外回り&内回り、高速湾岸線に配属されている3人のライバル&コースを選んで自分がライバルよりも先にフィニッシュすれば撃破した扱いになります。6人のライバルを倒すことにより最終ボスの一つに関連する土屋圭市とバトルすることができ、この人物はどのコースも共有を持つため、3回勝利すれば撃破した扱いになり、スタッフクレジットを見ることができるようになる。
mylist/64175584
#25 魔界柱カイーナ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
ブラッドの復帰までの動画が抜けていましたのでタイトル変更しています<3/26更新>
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN_20200630211243
ジョセリア (@TQFeYeg1yBOFPRG)さんをチェックしよう https://twitter.com/TQFeYeg1yBOFPRG?s=09
ニコニコドゥームズ・デイ
#44 アルハザード驚きの中身と決着【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#26 魔界柱アンテノーラ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
今回より魔界柱の続きとなります。
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【実況反応】PlayStation LineUp Tourを実況してみた。
皆様こんちわ^^
TGS前のプレステ関連の反応動画です。
知ってるゲーム知らないゲーム含めてワクワクする時期ですねw
今年はTGS行けないので家で情報収集ですねぇ。
次回はニンダイとスマブラのファイターを知る動画を投稿予定なのでよろしくお願いしますー^^
※今回も英語の読みがかなりダメダメです(ーー;)
ゲーム知識も偏ってますのでよろしくお願いがいします。
今まで上げた物 mylist/29994043 個人コミュco1923837 ゲームプレゼン系 mylist/587939 前回の実況 sm33780117
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) EXTRA(CD集め・後編)
CD集めの後編は167000凡を貯めるまでジャイアントハンマー(後のジャンピングハンマー)を利用してまだまだ稼ぎます!167000凡以上まで貯めたらカジノへ行こう。購入できるCDも凡によって異なるため、エントランスのテーマ~スペースハウスまで1000、ボンバーゲーム~バトル・ランキングまで2000、ボンバーアタック~ボンバー行進曲まで3000、黒いすいかのテーマ~てんぼうだ~いまで4000、残り4曲に関しては多めの値段になっている(5000凡必要なのはボンバーマンランド!、ダークボンバーのテーマ、オール・ピースの3曲、10000凡はタワーパラドックスのみ)。全てのCDを購入し、イエローゾーンのDJの人に会話すればこれで解決になる。次回は2のEXTRA(他のモードに関するさめがめなど)を受けます!
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) EXTRA(CD集め・前編)→sm46179623
[PS]当て逃げオヤジが色々な敵と戦うSTG[洋ゲー]
正式タイトルは「X2 No ReLief」と言う物です
自機のショットが色々混じりまくってますw
エミュによってはボス戦でBGMが流れなかったりするソフトですが、
動くPSソフトが少なめのBizHawk_2.2で動きました、
XEBRAでもちゃんと動くけどシェーダー無いしAVI出力も無いのがね
因みにシェーダーはXBR-Hybridを使用
難易度はHARD、入力保存によるリプレイですので一応TAPですね。
バストアムーブ Bust a Move サウンドトラック HD 128kbps
動きがないのでフルスクリーンにしても問題ないかと
ビデオ90Kbps
解像度1920x1080(16:9)15fps
音声 128Kbps 2チャンネル
映像はサウンドトラックの歌詞をスキャンしたものです
#1 ドラゴンマスターに憧れた1人の少年の物語【LUNARシルバースターストーリー】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
これは王道RPGの始まり
メガCDより発売された「LUNAR ザ・シルバースター」
こちらのPSリメイク版の「LUNAR シルバースターストーリー」をプレイします。
本作は角川書店より1998年5月28日発売のRPGとなります。
ゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
#ルナシルバースターストーリー
#LUNAR
#LUNARシルバースターストーリー
使用モデル:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
☑ PlayStation LineUp Tour を観て喋る【バ美肉日本人の反応】
PlayStation® LineUp Tour - Japanese:
https://www.youtube.com/watch?v=SZox5esju4A
※プレステほか洋ゲー関係の知識はにわか未満です!!!
PlayStation LineUp Tour を、観ながら喋るだけの動画ですよ。
- - 【宣伝】 - -
スマートフォン向けのちょっと変わったレースゲーム作ってます!
→ sm32843763
#28 最後の魔界柱ジュデッカ【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#10 ベルセルクとの再会、いざベルセルク戦、、ではないです【ワイルドアームズ】
よろしければ
お気軽にコメントもお願い致します。
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #001 MMM Assoluto SQUALO分岐 【無言プレイ】
本編です。
最初から最後までをひとまとめにして作ってしまいましたが、いかがでしょうか?
1時間近い動画になってしまった…
次からは各セッション毎(第一予選・第二予選・本戦・決勝戦)に分割するかも
でも分割したらしたでめっちゃ動画の数増えるんだよなぁ…
今現状の区切らないやり方で、100本ちょっとの予定だから区切るとヤバいことに…
えらいこっちゃ、えらいこっちゃですわ。
始めはソフィ女史が統括をするMMM(MicroMouseMappy)から始めていきます。
初心者向けのベリーイージー設定だし、腕がなまった人にももってこい。
というわけで最高分岐のSQUALOルートを今回は突っ走りました。
どうぞご覧ください
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33692825 sm33696974
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #002 MMM Assoluto ESTASI分岐 【無言プレイ】
最高分岐の一つ下、ESTASIを手に入れる分岐です。
なんかエミュだと処理落ちしてたわけじゃないんだけどキャプチャ時にカクカクしてしまっていたんで(フレーム抜け?)
急遽実機(SCPH-5500)出してきました。
まぁPSの解像度だったらエミュだろうがS端子出力キャプチャだろうがほとんどエンコ時に誤差判定の範疇になると思うので気にしない。
音声ケーブルの結線がクソだったのか無音空間にノイズ乗ってるけど実機の良いアジってことで許してね((ニッコリ
本当は出音も最高と言われている初代機(SCPH-1000)を使いたかったんだけどこのためにレンズのレール摩耗させるの嫌だったんで5500に。
でも音のダイナミクスはエミュよりいい感じ?
本音を言うとRGBケーブルで撮りたいんだけど、RGB入力備えたキャプボ持ってなくて挫折。
一応音声入力にはTASCAMのUS-366使ってます。
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33692927 sm33697094
【1994-2004】PlayStationゲームソフト目録を投コメで並べてみた
プレステソフトの発売日をWikipediaから。BGM:sm5394134。
誤記・ミス発見、訂正要望はブログ http://goo.gl/H80lf まで。 mylist/32358232
【R4】シリーズ企画 全車取得への道 #003 MMM Assoluto AQUILA分岐 【無言プレイ】
最高分岐の二つ下、AQUILAを手に入れる分岐です。
これ投稿してから気づいたんだけどさ、コントラスト低いのか暗い道とか夜のコース真っ暗で何も見えねぇじゃん!
ほんとごめんね!ちゃんと確認すれば良かった…
次からはちゃんと明るさとかも変えて見やすいようにしますんで。
今回でとりあえずオーバル車が手に入るルートは終了したんで、次はチューンアップ路線を狙っていきます。
全車種手に入れるためにわざと負けて監督とかに怒られたり馬鹿にされなきゃいけないこのシステムなんとかならんもんかね。
R4全車取得企画一覧:mylist/63022282
<<前回.......................次回>>
sm33696974 未投稿
【PS】懐かしのゲーム音楽1987-2009 4/5【SS】
4はプレイステーションの続きとセガサターンです。
プレステからアークザラッドⅢ→パラッパラッパー→ヴァルキリープロファイル→ペルソナ2 罪
→クラッシュバンディクー→ドラゴンクエストⅦ→ストリートファイターZERO→FFⅦ
サターンからバーチャファイター→悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲→この世の果てで恋を唄う少女YU-NO→グランディア
5(PlayStation2)→sm13644746 1(PCE&MD)→sm13611267 2(ゲームボーイ)→sm13619447
3(PlayStation)→sm13629053 他シリーズ→mylist/11184849
#43 突入、カ・ディンギル【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 28】
…え?
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
sm41115538 ←前 次→ sm41181607
前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
著作権者の表示
©Square Enix
この動画は個人で作成しているものです、当該作品の転載・配布は禁止いたします。
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) スタンダード&スペシャルモードPart.5(END)
スタンダードモードは48~ゲームクリアまで。そのあとはスペシャルモードも収録しています。48面の出現する貫通ボムをアイテムで取得させ、敵の一掃と壊せるブロックも貫通して行るからノーミス必須になる。この50面を乗り越えればラスボスのダークボンバーと戦うことができ、耐久力も8あるため、これを倒すことでスタンダードは終わりになる。このあとはスペシャルモードをプレイし、ポミュの命令で3人が牢屋に閉じ込められているため、白ボンはダークボンバーを倒すためにとしていた。こちらの方はRPGのような形になり、敵を倒していくとレベルアップし、爆風範囲とボムの数が置けるようになる。ただ、99個までストックができますが、0になると置けなくなるので、考えておくことが重要(ボムの合計数は時間経過+アイテムで回復することができる)。で、スペシャルは閉じ込められた黒赤青ボンを救助するための鍵を拾い、残りは3人救助で黄色の鍵を強制的に取得し、ダークボンバーを倒すためのひとつです。このモードのみ2発爆風で当てないと倒せない戦闘員も登場するから、逃げてからリモコン爆弾で当てるのがおすすめ。ダークボンバーも耐久力が同じく8あるし、開始前の会話と撃破時の会話を聞くことができる。これでポミュの命令により全員無事だったし、みんなで楽しく遊びに行ける活躍に願ったし、初代もようやく終わったな…、これらの話はボンバーマンランド2に続くのです…。
スタンダード&スペシャルモードPart.4→sm45776677
EXTRA(CD集め・前編)→sm46179623
#11 覚醒!「ナイトブレイザー」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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【SONY】 PlayStation Meeting 2013 【PS4発表】エコノミー回避
2013年2月20に行われたPlayStation Meeting 2013でのPS4発表の様子です。コメントのサイズやカラーは任意で変更できます。mylist/5650894 どなたか英語に詳しい方がいましたら、和訳コメをお願いします。
#22 久しぶりの別行動で攻略【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#14 壊死の迷宮、崩落とボス【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#34 道化師なゼットとジークフリート、判明するロディの正体【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
リンダキューブアゲインのプレイ動画#1
リンダキューブアゲインのプレイ動画です。
https://www.youtube.com/channel/UCl4V-7cvoev15Rfipe-KD7g?view_as=subscriber
よろしければYouTubeの方もお願いしまーす。
#30 外海と上位魔法の解禁【ワイルドアームズ】
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行動範囲が広がり、魔法も幅広くなりました
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
