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The First 15 Minutes of X-COM: UFO Defense (PlayStation)
Copied from PlayStation DataCenter:
After an outbreak of UFO sightings and alien abductions, panic spread like wildfire across the globe. Realizing the need to address the situation, delegates from the world's superpowers gathered to decide on a plan of action.
An agreement was reached to form a secret group to investigate this potential alien threat, and if necessary, stop them. This covert organization would be called the Extraterrestrial Combat unit (X-COM for short).
X-COM: UFO Defense is based on the 1994 PC game developed by Mythos Games Ltd. The player assumes control of the X-COM task force, building bases and tracking various UFOs. Once a UFO is spotted, you must try to intercept it so that it crashes over dry land. You'll then need to a squad to the site.
Your three goals are to (1) engage the aliens, (2) stun or kill them, and (3) retrieve whatever technology or weapons you find. After all, you have to fight fire with fire!
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.3
今回もPart.3で手に入れたピースも以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
4・噴水の左上にいる人と会話+友達はエントランスの右にあるアトラクションで同じ帽子を被った人と会話すればゲット
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
12・かくれんぼをし、2人を見つけていく(H-6とレストランにいる)、17・たこたこパニック、2・パームツリー、21・動く床を渡る奥に船長を救助(ネズミに触るとやり直し)、16・海賊船の中、1・エントランスの入り口から入ってすぐ左に向かい、釣りをしてゲット
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
17・サブマリン、8・旗下げゲーム、19・中級パズル
自分はサブマリンというミニゲームが大好きだけどね…。何回やっても何回やっても歴代が出せないのは残念かもね…(父に負けていたこともあったし、歴代は47000弱かもね)。
Part.2→sm45739705
Part.4→sm45739781
ブレンド×ブランド そのじゅうろく
トンキンハウスの「ブレンド×ブランド」16回目です。
敵を倒して素材を集めて合成し装備を強化、これを繰り返しながら
ストーリーを進めていくゲームです。完全初見プレイです。
今回は、前回の続きで「フローズンタクト」の攻略です。
イカサマ麻雀series/150742 テスト動画series/150757
ブレンド×ブランド そのじゅうきゅう
トンキンハウスの「ブレンド×ブランド」19回目です。
敵を倒して素材を集めて合成し装備を強化、これを繰り返しながら
ストーリーを進めていくゲームです。完全初見プレイです。
今回は合成の後できた装備を試します。
イカサマ麻雀series/150742 テスト動画series/150757
ブレンド×ブランド そのさんじゅうはち
トンキンハウスのブレンド×ブランド第38回です。
敵を倒して素材を集めて合成し装備を強化、これを繰り返しながら
ストーリーを進めていくゲームです。完全初見プレイです。
今回は合成回です。
イカサマ麻雀series/150742 テスト動画series/150757
ブレンド×ブランド そのよんじゅうよん
トンキンハウスのブレンド×ブランド第44回です。
敵を倒して素材を集めて合成し装備を強化、これを繰り返しながら
ストーリーを進めていくゲームです。完全初見プレイです。
今回は素材を集めてホーリーロッドを作って渡します。
イカサマ麻雀series/150742 テスト動画series/150757
ブレンド×ブランド そのきゅうじゅうにいてんご
トンキンハウスのブレンド×ブランド第92.5回です。
敵を倒して素材を集めて合成し装備を強化、これを繰り返しながら
ストーリーを進めていくゲームです。完全初見プレイです。
今回は四神の武器を合成します。
イカサマ麻雀series/150742 テスト動画series/150757
22話【なんでそんな笑顔でいれるん???】みなとの「龍が如く0 誓いの場所」実況【みなとくんは友達が少ない】
前半かなり渋いやり取りがあるのに、
これ以外をサムネイルにできる人おるんか?
前→sm39284009
次→sm39340896
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/216429?ref=pc_watch_description_series
前回「夜廻」→https://youtu.be/p33oDPZH5D4
○Twitter
■https://twitter.com/micomico3710
○チャンネル
ーみなとくんは友達が少ない
■youtube: https://www.youtube.com/channel/UCVafUjWUNd3ikPzjjiKpygg
■niconico: https://com.nicovideo.jp/community/co2349038
ーBB弾 /Bad Boys Bullet (僕が入ってるグループ)
■https://www.youtube.com/channel/UC55knDotPvUc3TRBY62Lo3Q
○効果音使用元様
―効果音ラボ
■http://soundeffect-lab.info/
―魔王魂
■https://maoudamashii.jokersounds.com/
(敬称略)
【獣獣のホストゲーム日報】第3期「Need for Speed Unbound」が急速にオンラインに "コール デューティ オブ モダン・ウォーフェアII"全新PV公开
昨日のゲーム情報を数分で学びます
東京時間午後7時を時間としてo(∩_∩)oハハを断ち切る
ホストゲームをメイン♪(^∀^●)
獣のチャンネルに注目するのが面白いと思ったら! または私のさえずり@bilibili95237
内容はだんだん充実していく~(ง •_•)ง
予めご了承ください
許可なく転載することは許されない... 見たら~ @#¥%......&*TA!!!
【クロノ・トリガー】気になってたけどやってないゲームをやろう【Part 36】
投稿が遅れましたがある意味9時!
せ、セーフ?
ストーリー部分ノーカットです
未プレイの方はネタバレにご注意ください
sm41383128 ←前 次→ sm41446801
前作 moon Part1:sm38615770
実況Part1リンク:mylist/66699488
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#15 噓の結婚式、どこか憎めない魔族「ゼット」【ワイルドアームズ】
よろしければ
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#22 久しぶりの別行動で攻略【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II & ウォーゾーン 2
すべてのゲームプレイは私の PlayStation 4 Pro のものです。
#23 優しきロボアースガルズ起動【ワイルドアームズ】
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巨大ロボはロマン
1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#42 ザックの過去との清算とハーケンとの決着、カ・ディンギル出現【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#43 突入、カ・ディンギル【ワイルドアームズ】
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1996年12月20日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観
ゲームデザイン&シナリオは金子彰史さん
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
#ワイルドアームズ
#WILDARMS
使用モデル制作:とらいむ工房(@toraimu_koubou)
#とらいむ工房
#2 解放軍の英雄「ブラッド」【WILD ARMS 2nd IGNITION】
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1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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#14 『柱』としての役目【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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FOAMSTARS フォームスターズ #7 ミッション ケイオス ストーリー CHAOS ENDER MISSION
『FOAMSTARS(フォームスターズ)』は、スクウェア・エニックスが2024年2月6日にリリースした新作シューティングゲームです。PlayStation 5とPlayStation 4向けに配信されており、4人対4人で「アワ」を撃って戦うゲームです。
『FOAMSTARS』の特徴は、撃つと場に残る「アワ」を駆使して戦うことです。アワを撃って相手を攻撃し、一定量アワを当てると相手はアワまみれになり、無力化状態になります。
また、撃った「アワ」で地形が変わるのも特徴です。
PS Plus加入者は2024年3月4日まで無料でダウンロードして遊ぶことができます。
シリーズ
series/457106
YouTube
https://youtu.be/dEEnbHq678M
OPENREC.tv
https://www.openrec.tv/movie/ykz0pmg028w
初代 チョロQ part3【初級サーキット】
〇機種:初代 PlayStation
〇コース:初級サーキット
〇変えたパーツ:ギア・AT5ハイスピード
:メーター・デジアナメーター
◇チョロQ リスト→https://www.nicovideo.jp/user/1636339/series/466848
◇過去の動画→https://www.nicovideo.jp/user/1636339/video
初代 チョロQ part8【ワールドグランプリ編】
〇機種:初代 PlayStation
〇コース:ワールドグランプリ(全7戦)
〇変えたパーツ:ボディ変更
:ウィング・ビッグウィング
◇チョロQ リスト→https://www.nicovideo.jp/user/1636339/series/466848
◇過去の動画→https://www.nicovideo.jp/user/1636339/video
#31 帰還【WILD ARMS 2nd IGNITION】
1999年9月2日に発売された、プレイステーションのソフト
SFと西部劇を融合させた世界観、その2作目
WILD ARMS 2nd IGNITION-ワイルドアームズセカンドイグニッション-
本作はゲームアーカイブスよりPS3にてプレイしています。
荒野と口笛が印象深く残るRPGです
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開発元 メディア・ビジョン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー 福島孝
金子孝弘
ディレクター 佐藤伸和
永野英太郎
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The First 15 Minutes of Capcom Generation 第5集格闘家たし: Street Fighter II' Turbo (PlayStation)
Copied from MobyGames:
Capcom Generation 第5集格闘家たし contains ports of the following titles, available for the first time on the PlayStation and SEGA Saturn:
- Street Fighter II: The World Warrior
- Street Fighter II': Champion Edition
- Street Fighter II': Turbo - Hyper Fighting
Copied from Infogalactic:
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting is a competitive fighting game released for the arcades by Capcom in 1992. It is the third game in the Street Fighter II sub-series of Street Fighter games following Street Fighter II': Champion Edition. Released less than a year after the previous installment, Hyper Fighting introduced a faster playing speed and new special moves for certain characters, as well as further refinement to the character balance.
Hyper Fighting is the final arcade game in the Street Fighter II series to use the CP System hardware. The next game in the series, Super Street Fighter II, switched to the CP System II hardware.
The First 15 Minutes of Paris-Marseille Racing II (PlayStation)
Copied from MobyGames:
Almost two years after the first Paris-Marseille Racing, Davilex Games decided to continue the story and make a series.
In this follow-up, the player can choose between six drivers (one female) with unique driving skills, and two game modes, one or two players. In the single player mode, you will have to choose between the three classic sub-modes : tournament, time attack and single race. New with this release are the two 2-players modes : Duel and Driver Vs Police. In the Duel mode, race head to head against a friend. In the Driver Vs Police mode, one choose to play a police man, the other must try to drive as fast as possible to escape.
The game also features three skill levels, repairing and fine-tuning options in the tournament mode, and of course new and enhanced graphics to race through France and its famous cities such as Marseilles, Paris or Lyon. Three bonus races can also be played in London, Edinburgh or Las Vegas!
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.2
今回もPart.2で手に入れたピースも以下で扱う。
RED ZONE エントランスエリア
17・キャノンボール、10・コードレスボン、6・噴水の花壇の周りで転んだ場所を調べてゲット、11・噴水の周りで子供と会話(ピースをいくつか集めていれば止まっている様子)、9・ひつじや~い!、18・アクアエリアのある木に引っかかった赤い風船を取り、子供に渡す
BLUE ZONE アクア&カジノエリア
19・MARUTA、14・モデルを頼まれ、動かずにこのまま静止すればゲット、18・ボンバーゲームハウス、9・青だるま落とし、7・さんすう教室2、8・アシカのシュートしたボールをキャッチし、一定数でゲットを確認、5・てくてく
Part.1→sm45739677
Part.3→sm45739743
ボンバーマンランド(BOMBERMAN LAND) ボンバーマンランドモードPart.4
今回のPart.4で手に入れたピースも以下で扱う。
YELLOW ZONE アトラクション&スペースエリア
9・ボンバーゲームハウス、7・黄だるま落とし、3・パズルハウス、25・ボンバーシューターの座る場所に、の右に向かって転んだ場所を調べる、4・メテオストーム、2・ボンバートレインの下にあり、矢印パネルを使ってスタッフと会話、23・ルーイの福笑い、22・ゴーカートのBコースで25秒以内に完走
YELLOW ZONE版のボンバーゲームハウスがなかなかクリアできないうえ、ファイアと爆弾の数が足りなかったので出直しし、10個最大まで貯めてから再挑戦しています。ルーイの福笑いのみこのハイスコアですら獲得できなかったので、スマホで写真を撮り、研究に活躍したら初のハイスコアを更新できました。25年後あたりだと自分も知った…。
Part.3→sm45739743
Part.5→sm45739819
DRIFT KING 首都高バトル 土屋圭市&坂東正明 SCENARIOがクリアするまで終われない
お待たせしました…、日常シリーズの第88作目も楽しみなゲーム作品が待っていたのです…。2発目の録画にしては元気開発+BPSが販売したDRIFT KING 首都高バトル 土屋圭市&坂東正明をSCENARIOがクリアできるまで終われないために、最後まで収録させてきます。
使用環境・PS3(CECHA00)、使用バージョン・ディスク版
トランスミッション・MT、目標・SCENARIOをクリアするまで
で、このゲームは7人のライバルかつ9勝するまでを行うSCENARIOモードの難易度が結構高く、裏技無しではそう簡単にクリアさせられない作品となる。今回の時点でもある裏技で9999999ポイント+車を速くさせるを使わせていただきます(使える裏技は本動画を参照)。
SCENARIOはプレイするときに、環状線外回り&内回り、高速湾岸線に配属されている3人のライバル&コースを選んで自分がライバルよりも先にフィニッシュすれば撃破した扱いになります。6人のライバルを倒すことにより最終ボスの一つに関連する土屋圭市とバトルすることができ、この人物はどのコースも共有を持つため、3回勝利すれば撃破した扱いになり、スタッフクレジットを見ることができるようになる。
mylist/64175584
イカサマ麻雀 その6
アイディアファクトリー「イカサマ麻雀」プレイ動画6回目です。
タイトルはイカサマ麻雀ですが、どちらかというとイカサマ摘発麻雀です(笑)
各雀荘にいる雀ゴロを倒し雀荘を制覇、次の雀荘に向かうという流れです。
今回は最後の雀荘、清老館の雀ゴロに挑みます。
ブレンド×ブランドseries/148696 テスト動画series/150757
ブレンド×ブランド そのさんじゅういち
トンキンハウスのブレンド×ブランド第31回です。
敵を倒して素材を集めて合成し装備を強化、これを繰り返しながら
ストーリーを進めていくゲームです。完全初見プレイです。
今回はフィールドを抜けて洞窟にも入ってみます。
イカサマ麻雀series/150742 テスト動画series/150757
