タグ PMX講座 が登録されている動画 : 95 件中 33 - 64 件目
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PmxEditorお着替え動画5・補足
初心者の初心者による初心者の為のお着替え(改造)動画です。
PmxEditorとモデルさんパーツ組み合わせのみでお着替えしちゃう内容になっております(全5回+補足)。
※お着替え苦手な方はご遠慮ください。
※お着替えはreadmeを必ず守ってくださいね。
1.準備→sm22257305
2.パーツ化・「衣装」→sm22257315
3.パーツ化・「頭部」「手袋」→sm22257319
4.お着替え(組み合わせ)→sm22257323
5.仕上げ(お兄さんズ最後にちょっぴり踊ってます。)→sm22258949
5の補足・「体格調整」
文字が見辛いのでフルスクリーン推奨です^^;
大佐の簡単♪我流褐色モーフ導入講座
こんばんわ。大佐です。リクエストがありまして、大佐の褐色どうやってるのと聞かれましたので今回は私が使っています、褐色にするためのモーフの導入につて解説しております。拙い、簡単なものではありますが、少しでも参考になれば幸いです。わからないことがありましたらついったーのほうにお気軽にどうぞ。お答えできます範囲でお答えします。
【MMD】ベベルギア理論
元サイズは1280*720なので、最大化なりした方が見やすいかもしれません。
あるボーンのある軸の回転を、回転付与に依って別のボーンの別の軸へ転嫁させるための構造です。
本来、指IKマーク2の作業に掛かっているはずなのですが、後々「ベベルギア理論を使えば」とか「ベベルギア理論を応用して」みたいな説明が頻発する可能性があるので、ひとまずこれを公開しておきます。
youtubeにも同じ動画をあげますので、見やすい方で見てください
→http://youtu.be/Gdi6wiMleOU
サンプルファイル:よろず保管庫(http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/)より「ベベルギア改」をDLしてください
【MMD講座】アクセサリーにボーンを入れて物理演算を設定してみる【PMXE】
PMXEでアクセサリーにボーンを入れ、ウェイトを塗って物理演算をざっくり設定するまでを録画してみました。
チェーンと紐という2種類の質感を例に上げたかっただけの突貫アクセサリーなので、
デザインは二の次です。二の次です。
動画内でセットアップしたピアスモデルはこちらに→https://bowlroll.net/file/151563
自己流の拙い解説動画ですが、何かの参考になれば嬉しいです!
動画内でお借りしたBGM…sm16511154
[MMD]曲面自動設定プラグイン[tips]
編集ソフトの練習を兼ねて、曲面自動設定プラグインのtipsを紹介。
使わせていただいたもの一覧
PMXEditor sm14024773
モデル sm14665806
BGM nc86901
MMDエンジン化を止める方法(PMXモデル限定)
どうもイジケです
co154143にて
2013.2.26に放送した内容
「MMDエンジン化を止める方法(PMXモデル限定)」
を再編集した動画をうpしてみました。
詳しい説明はプロマガにて→ar61703
【三分弱でわかるMMD講座】瞳の模様をモーフで変える講座【PmxEditor】
MMDで瞳の模様をUVモーフで変える講座です。モデルの改造をするのでモデル作者の利用規約をきちんと読んでください。
必要なもの
・改造するモデル
・PmxEditorもしくはPmdEditor
・瞳の模様
【MMD】モデルさんの乳首の頂点モーフの作り方 PMXエディター
PMXエディターでblack256さんのモデルさんの乳首の頂点モーフの作り方を動画にしました。 材料のclome_tiをbody_opに置き換えて考えていただけると幸いです。 Model sm23772948「モデルさん」black256様 ; Program sm2420025 MikuMikuDance 樋口優様 ; sm20566765 PMD・PMXEditor 極北P様 ; sm7634361 つんでれんこ 窓屋様 ; MMDお絵描きツール 柊ゲオルク様 ; さとうさらら CeVIO Creative Studio様 ; Bandicam(無料版) GRETECH JAPAN様
【MMD】物理演算でピチピチ⇔ぐったりする魚と解説みたいなもの
■物理でピチピチする魚sm22610909の、改良版モデル・初心者向けモデルの作り方(改造の仕方)解説・コメ返し、という内容です。■4:41以降は何もありません。■動画中の図の補足→im3750733
【PMX】単純な髪物理(ボーン一個のやつ)
単純な髪物理設定の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、過去講座の内容でしか
ないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
前髪ピクピク対策→sm39786260(0.55~
使ってるモデル →/im10840730
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
【MMD】音声誤読修正 モデルさんの胸の揺れ方の変更方法 PMXエディター
PMD・PMXエディターでblack256さんのモデルさんver1.0の胸の揺れ方を調整した例を動画にしました。Model sm23772948「モデルさん」black256様 ; Pose im2561412 AN94様 ; Motion sm22557257 裏目思案様 ; Plugin sm19173355 視線IKプラグイン TORO様 ; Program sm2420025 MikuMikuDance 樋口優様 ; sm20566765 PMD・PMXEditor 極北P様 ; sm7634361 つんでれんこ 窓屋様 ; MMDお絵描きツール 柊ゲオルク様 ; さとうさらら CeVIO Creative Studio様
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その1【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。
sm20867917 ← こんな感じのモーション作るためのボーン改造です
内容自体は以前投稿したものと同じです。
その1 ⇒ ここ
その2 ⇒ sm23048055
その3 ⇒ sm23048170
その4 ⇒ 元動画ファイル紛失のため、、、以下略
どるるさんがPMDエディタ用のボーン改造プラグインを作ってくれました
ダウンロードはこちらから ⇒ http://bowlroll.net/up/dl9902
☆2014/03/15追記☆
MMDに外部親が実装されたんでこんな魔改造しなくても両手持ちできるようになりましたが、とりあえず参考用に残しておきます
【MMD】超お手軽!Tスタンス化2014年版
夕べ閃いたのを今日試してみたら、今までに試したどんな方法よりもお手軽で 且つ正確なTスタンス化手順だったのでご紹介します
【MMD】直線往復機構とその応用 (1)
自転車用チェーンの回転を、物理を使わない方向でも模索してみようと思ってのシリーズです。長円(陸上競技のトラックのような形)の軌道を描けるようになるのを、一応の目標としますが、一体どうなることやら。先行きは見えていません。
【MMD】簡単・お手軽!Tスタンス化の手順
腕捩ボーンがあって なおかつその軸が腕ボーンと揃っていないモデルの、Tスタンス化の手順です
腕捩と腕の軸が同一であるとか そもそも腕捩がないモデルの場合は、T0R0さんの闇鍋プラグイン(ar206144)に肩腕ひじのボーン角度を表示する機能があるので、それで角度を出す方が良いと思います
腕IKにする前提で考えたので、腕捩の軸がX軸に向くのが優先なのと、肩ボーンの角度は考慮してません(腕IKにすると結果的に擬似肩キャンセルのような状態になるので)
追記:上腕(腕捩)を水平した状態で前腕(ひじボーン)が水平より上に向いてる場合は、その後TranformViewでのひじボーンの回転はマイナスになります
【MMD】鳩首ボーンと手首鳩ボーンの仕込み
今回は、仕込みの手順だけです。使用例とか どんな局面で使えるのかとかは、また後日別途に上げます。対象が手首に移った時点で既に鳩は関係ないのですが由来を残す意味でも「手首鳩」とします。
BGMは「Scrap Factory」「HARLEM NIGHT」「もう二度と恋なんてしない」、昔作った自作曲ですが、いずれこれらの曲もMMD演奏動画として作りたいという野望を抱きつつ
そういえば、前回の動画にも演奏講座タグが付いていたので、この手首鳩をバンド動画で使う方向でも何か作ります。
にがもん式霊夢 ちび化講座02【顔】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23433473)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
今回 撮りなおしでかなり焦っていて解説し切れて居ない動画に成っています。^^;
解らない事がありましたらコメント下さい。
勝手にちび化講座③腕と上半身はキャプチャ済んでいますので時間掛からないと思います^^;
【PMX】脱、初心者物理(手動)講座<後編>【抹殺】
物理の自動配置プラグインなんていらねぇ!って人向けです。
思い通りの物理を入れる為に、手動でやりたい人向け物理講座なので
一度も、物理設定したことない人は多分なにやってるか分からないかも
ですが、そこまで丁寧に解説すると、うぷ主が辛すぎるので無理!!
とりあえず揺らしたいって人は、プラグインでいいんじゃないかな。
プラグイン派の人には、JOINT値の参考の参考程度にしかならないかと?
各種プラグインので設置される、JOINTの繋ぎ方向や、JOINT軸がどっち
向いてるか知らずに使ってる人には、逆効果にもなるので・・・
このあたりを理解して使ってる人には、調整の参考になる部分はあります。
お借りしたもの↓
改変元モデル / cham 様 sm29129450
ぱんつ / アールビット 様 im6840567
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
設定に必要なプラグインは、おそらく標準で入れているであろう
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
の2つに加え、人によって変わる便利プラグインの↓です
選択Jの裏J追加/ どるる 様
→sm18498224
その他、お借りさせていただいたものはツリーや動画に掲載
させていただきます。
前編(sm38573480)←中編(sm38573555)→後編(コレ)→補足(sm38593798)
検証用サンプル詰め合わせ→https://bowlroll.net/file/251954
モデル提供者:向上心様
**21/04/16追記***************************************
検証コメに対して、検証済or確度が非常に高いとおもったその他の
検証班の方、コメをニコってもらえると助かります
指摘コメいっぱい来たら、え?一人でこれ全部確認するの?
って思って、ゾッ!とした・・・私は、助力を乞うのを一切恥じんぞ!
****************************************************
【PMX】脱、初心者物理(手動)講座<前編>【衝撃】
物理の自動配置プラグインなんていらねぇ!って人向けです。
思い通りの物理を入れる為に、手動でやりたい人向け物理講座なので
一度も、物理設定したことない人は多分なにやってるか分からないかも
ですが、そこまで丁寧に解説すると、うぷ主が辛すぎるので無理!!
とりあえず揺らしたいって人は、プラグインでいいんじゃないかな。
プラグイン派の人には、JOINT値の参考の参考程度にしかならないかと?
各種プラグインので設置される、JOINTの繋ぎ方向や、JOINT軸がどっち
向いてるか知らずに使ってる人には、逆効果にもなるので・・・
このあたりを理解して使ってる人には、調整の参考になる部分はあります。
お借りしたもの↓
改変元モデル / cham 様 sm29129450
ぱんつ / アールビット 様 im6840567
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
設定に必要なプラグインは、おそらく標準で入れているであろう
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
の2つに加え、人によって変わる便利プラグインの↓です
選択Jの裏J追加/ どるる 様
→sm18498224
その他、お借りさせていただいたものはツリーや動画に掲載
させていただきます。
前編(コレ)←中編(sm38573555)→後編(sm38573594)→補足(sm38593798)
必須履修「だれでも10分で出来る、基本物理設定」→(sm38459972)
物理基礎が不安な方は、下記を履修してからどうぞ
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
雑な横JOINT説明 sm39724091
検証用サンプル詰め合わせ→https://bowlroll.net/file/251954
【MMD】Ver9.10でのIK関連ボーンを親に持つボーンの挙動検証その2
この動画を見る前に、前回の動画(sm23578356)とブロマガ記事(ar532289)を、(見ていない方は)見ておいて下さい。
総括のようなものは後でブロマガにあげますが、今のところ言えるのは
_人人人人人人人人人人人人_
> ワンクッション万能説 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
【第12回MMD杯Ex】背景のやっつけ方
sm22887756でちょっとだけ頑張った背景の作り方を・・・・
なんか初心者講座っぽいような・・・なんかそんな感じです・・
mylist/32149918
【PMX】IKの疑似ローカル軸制御(萌え袖IKとか)
だいたいのIKの疑似ローカル軸制御です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの軸制限の軸を無理やり回して、ローカル軸制御っぽく制御するだけ。
使い勝手はよくないし、セットアップ慣れしてない人にはなんのこっちゃな
標準ボーン構成にないボーンだらけの構成になるので配布モデルには向かない
とりあえずボーン数に糸目をつけずになんとかしたいって人向け。
そこそこの設定でも踊るぐらいは問題ないので、ゴリゴリ構成にしてまで、これ
をする価値があるのか?って感じなのをやってます。
サンプル↓
https://bowlroll.net/file/288289
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMX】描画順によるエッジや△ちらつき軽減【ゴミ箱】
MMD / PMX関連で、こんなの講座化いらないだろぉ~ってぐらいの
やつを投げ捨てていくシリーズ
今回は、描画順によるエッジや△ちらつき軽減。
顔にはいる謎のエッジや、半透過材質の△ちらつきをなくしたり軽減
できる手法の一つを雑にやってるだけ。
モデリングソフトでやってたことが、PMX用プラグインでも似たような
ことができるってお話。
注:テクスチャ原因とか別原因ならこれでは治りません!!
面描画順が原因の場合、こんな手法あるよって内容です!!!
半透過材質の場合、描画順が重要なのでどの方向から見てもいい感じ
ってのは知らないなぁ・・・・
メインの移す方向をどうしたいかで、並び順を変えるといいんじゃ
ないかな?
半透過の後ろにある半透明材質を写したい/写したくないかでソート
基準や描画順序が変わります。
PMXでの見え方とMMDの見え方が違うのでお気を付けを!!
UVエディタプラグイン / どるる 様
→sm21640804
選択面の順番入替プラグイン/ とりす 様
→https://bowlroll.net/user/2029
こんな使い方にもかかわらずモデル許可いただいた
デメキッパ 様、warpstar様ご協力ありがとうございます。
【PMX】ちょっと踏み込んだ物理説明
ちょっと踏み込んだ物理説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
謎の力は全然解明できてないので、実験結果からの推論です。
内容なんてわからんでも、なんとなく使えればえぇやんって感じです。
詳細設定なんてほぼしません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
なんで、剛体向きやJOINT向きにそんなにこだわってるの?ってのが
分からない人のちょっとした気付きになるかも知れないぐらいの雑説明。
━━━━━━━━関連動画━━━━━━━━━━━━━━━━
□ 物理基礎のふんわり説明 → sm39072844
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
剛体掴みプラグイン / 千成様
→im7778347
選択Jの裏J追加 / どるる 様
→sm18498224
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
にがもん式霊夢 ちび化講座03【腕+上半身】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23464037)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて殆ど解説していません^^;
解らない事がありましたらコメント下さい。
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その3【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。
sm20867917 ← こんな感じのモーション作るためのボーン改造です
内容自体は以前投稿したものと同じです。
その1 ⇒ sm23047947
その2 ⇒ sm23048055
その3 ⇒ ここ
その4 ⇒ 元動画ファイル紛失、、、、
どるるさんがPMDエディタ用のボーン改造プラグインを作ってくれました
ダウンロードはこちらから ⇒ http://bowlroll.net/up/dl9902
☆ 2014/03/15 追記 ☆
MMDに外部親が実装されたんでこんな魔改造しなくても両手持ちできるようになりましたが、とりあえず参考用に残しておきます
ボーンに沿って
これは初期版(古い)の説明です。新しいのはsm20259550。PMXエディタプラグインhttp://catfight.mech.iwate-u.ac.jp/whitepaper1j.html
【PMX】物理設定ミスや傾向と対策
物理設定ミスや傾向と対策説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━━
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898 ←剛体緩まりの参考動画(9;20~
雑な横JOINT説明 sm39724091
の3つでやった内容の実践編です。
基本的にはここらが理解できてる人には見たくていいぐらいの内容+雑談
しかないです。
あと一部下記でやった、剛体調整とかの内容を軽く触れてます
脱、初心者物理(手動)講座<補足> sm38593798 ←剛体回転の参考動画(8;45~
ここいらがミスりやすいよ~的な部分を重点的に、座学でやった部分は
実践ではこーゆー風に使いますってのの雑な説明だけしてます。
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
講座で使ったサンプル →https://bowlroll.net/file/268348
【MMD】9.09→9.10でIKの(中略)挙動が変更されていた件
某所での某検証中に気づいた事
一時的な現象かもしれないので、従来通り付与とか使うのが安全とは思います
追試その1:ar532289
追試その2:sm23599851
にがもん式霊夢 ちび化講座05【足+靴】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23511054)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて全然解説していません・・・・・・Orz
今回もダラダラ作業動画に成っております(;^_^A
解らない事がありましたらコメント下さい。
今回の時点で im3965489 こんな感じです。
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(前編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、後編でやる内容の前の事前知識勉強用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、知ってる前提で説明します、Ikをわからない人は
見るな!とはいいませんが、説明しないので置いてけぼりになって
も知りません。事前履修をお勧めします。
━━ I Kやボーン 説明━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ MMDボーン講座→sm24947661(詳)
お借りさせていただいたものは、ツリーに掲載させていただきます。
しっかり理解する必要はありません、どうせ脳内計算するより、数値弄って
結果をみる方が圧倒的に速いし、視覚的になるのでわかりやすいです。
ウェイトの説明部分では、ウェイト値0.5が分かりやすい基準になるので
それだけ覚えればいいです。
正確にこうなる!なんて知らなくてもセットアップはできます。
それより、構造的にこの位置辺りには頂点がこれないなぁという、ざっくりできる
できないかだけ解れば問題ない。
パッと見でだめだなってのがわかる範囲が増える・・・・かも知れません。