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【PMX】雑な横JOINT説明
雑な横JOINT説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
今回は剛体向きやJOINT向きは説明しません。
これを見てるってことは、ここらは理解できてる前提で進めます。
横JOINTの考え方などを大体こんな感じになってるよ~ってぐらい
の雑な説明だけしてます。
斜めJOINTもこの応用です。JOINT軸向きと数値を±で設定でしない
なら+/-方向を注意!!
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(羽パタ)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
よくあるボーン機構をMMDエンジンで自動化させて
遊んでるだけ。
━回転動力━
□ I K 式MMDエンジン → sm23011458(←動画内で使用してるやつ)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 何か回る → sm30391804(紹介)
→ https://bowlroll.net/file/60078 (配布元)
それぞれ特色があるので、全部試して好きなのを選ぶのがいい
MMMメインの人は、IK式以外を使ってください
━━ I K ━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ ボーン構造学講座→sm20406454(詳)
なんかいいのでてこなかったんで、雑に仕組みだけ紹介と、基礎講座
━クランク━
□ 直線往復機構 → sm23670715
クランク動画は結構あるので、一番シンプルでわかりやすいのを・・・
気になった人は、他の動画も探してみるといいです
━番 外 編━
□ 多角形っぽい移動→ sm23672750(←必見!おもしろい!)
クランク機構番外編。円、直線運動以外もクランク魔改造でいろいろ
できるって可能性が詰まってます
動画で使用した、羽パタサンプル
https://bowlroll.net/file/257340
【PMX】脱、初心者物理(手動)講座<中編>【撃滅】
物理の自動配置プラグインなんていらねぇ!って人向けです。
思い通りの物理を入れる為に、手動でやりたい人向け物理講座なので
一度も、物理設定したことない人は多分なにやってるか分からないかも
ですが、そこまで丁寧に解説すると、うぷ主が辛すぎるので無理!!
とりあえず揺らしたいって人は、プラグインでいいんじゃないかな。
プラグイン派の人には、JOINT値の参考の参考程度にしかならないかと?
各種プラグインので設置される、JOINTの繋ぎ方向や、JOINT軸がどっち
向いてるか知らずに使ってる人には、逆効果にもなるので・・・
このあたりを理解して使ってる人には、調整の参考になる部分はあります。
お借りしたもの↓
改変元モデル / cham 様 sm29129450
ぱんつ / アールビット 様 im6840567
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
設定に必要なプラグインは、おそらく標準で入れているであろう
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
の2つに加え、人によって変わる便利プラグインの↓です
選択Jの裏J追加/ どるる 様
→sm18498224
その他、お借りさせていただいたものはツリーや動画に掲載
させていただきます。
前編(sm38573480)←中編(コレ)→後編(sm38573594)→補足(sm38593798)
検証用サンプル詰め合わせ→https://bowlroll.net/file/251954
【PMX】ざっくりIK説明
PMXでの、ざっくりIK説明の動画です。
初心者向けなので、がっつり座学はしません。
基本的&雑なIKのしくみのみの解説です。
こんな動画でも、IKがなんとなくわかったって方は
私がIKを学んだ座学をみると、もっと理解できます!
→sm20406454
ろく様の捩じりキャンセルプラグイン:ar660239
AddTwistCancelIK←これが動画使用してるやつ
ブロマガ消えたので直リン→https://bowlroll.net/file/75688
これは今のうちに履修しておいたほうがいいと、私的に
おもうNo.1な記事:ar1444359
引っ越してくれているのを見つけた→https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
動画で使用した、IKサンプル教材
https://bowlroll.net/file/250808
【PMXエディタ】PMD(PMX)ちょっと工夫でこの(ry【音量注意】
本に書いたかわすれちゃったけど
にゃっぽんありし日に公開していた話
古参の人はみな知ってると思うのでみなくてだいじょび
あにまさ式改変V3がいいとおもうので!:sm24250545
万岁万岁万万岁
【MMD】直線往復機構とその応用 (2)
次の課題は、初期角度補正が必要なのと、リセットを相殺するための何かしらの機構を編み出すこと
sm17253520は以前見たことがあって記憶には引っかかってたのですが、作者とか時期とかをすっかり忘れてたので、情報いただけて助かりました。
にがもん式霊夢 ちび化講座07【スカ-ト物理調整】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23577985)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて全然解説していません・・・・・・Orz
今回もダラダラ作業動画に成っております(;^_^A
解らない事がありましたらコメント下さい。
にがもん式霊夢 ちび化講座06【頭身調整】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23577788)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて全然解説していません・・・・・・Orz
今回もダラダラ作業動画に成っております(;^_^A
解らない事がありましたらコメント下さい。
にがもん式霊夢 ちび化講座04【パンツ】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23473984)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて全然解説していません・・・・・・Orz
ダラダラ作業動画に成っております(;^_^A
解らない事がありましたらコメント下さい。
足と靴の調整は次でやりますm(_ _)m
ボーンに沿ってVer.002
PMXエディタプラグインhttp://catfight.mech.iwate-u.ac.jp/whitepaper1j.html
浮動もーふ
http://catfight.mech.iwate-u.ac.jp/whitepaper1j.html「ひっぱり」との違いは、複数の点を基準点(コントロールポイント・制御点)とすることができるということです。このビデオでは、違いが判んないですね。すみません。
【PMX】複数ボーンの髪物理(作業)
複数ボーンの髪物理(作業)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、ほとんど過去講座の内容
でしかないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
だれでも10分で出来る、基本物理設定 sm38459972
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
雑な横JOINT説明 sm39724091(複数JOINT設置時の考え)
の4つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
補助JOINT説明 → sm39786260(5:30~
剛体・JOINT向き調整→ sm38593798(8:20~
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
モデル提供者:おじ様
【PMX】物理演算エンジンから見たJOINT+雑談
物理演算エンジンから見たJOINT説明+雑談動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
今回は前動画より雑めです。
(前動画あれだけでも、資料作成とかとかで一か月以上かかってるんだ…)
━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━
JOINT制限より普通に外に行ってしまうんだが?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
JOINTの基礎部が乗ってます。
JOINT誤差が出る(出させる)理屈がわかりやすかったページ
https://demura.net/tutorials/ode8
別演算エンジンですが、Bulletエンジンと原理は同一っぽい
書き方だったので、見るならわかりやすかったこっち
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※ にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだった
ので使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
【PMX】物理基礎のふんわり説明
物理基礎のざっくり、ふんわり説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
詳細設定なんて一切しません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
プラグインつかって、設定値めくら打ちでもきれいな物理はできます。
手動制御が目的でない方は、あまりみても意味ないかもです。
□ 裏(逆)Jや逆順JOINTの参考動画 → sm12037914
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
【PMX】脱、初心者物理(手動)講座<補足>【瞬殺】
脱、初心者物理(手動)講座を投稿後見返したら、キングクリムゾンが
発動し過ぎてて、JOINT回り以外が、いろいろ説明足りないなと急遽
補足回を作りました。
「…うぷ主が遅い…!うぷ主がスロウリィ!!」
これでもね、最速で作ったんですよ・・・講座ってものすごく手間なんです
堪忍してくやせぇ・・・
多少説明荒くても、こういのは速度が大事なので、そこらも目を瞑って半目
ぐらいで見てください。
ある程度、PMX慣れ/物理慣れしてる人は、補足なくても問題ないと思うの
ですが、明らかにモデラー向き講座ではないなっ!って、部分の補足だけ
してます。
お借りしたもの↓
改変元モデル / cham 様 sm29129450
設定に必要なプラグインは、おそらく標準で入れているであろう
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm28291974
の2つに加え、人によって変わる便利プラグインの↓です
ハイポリ化プラグイン/ テンパカ 様
→im4973384
複数頂点間位置合わせ・材質取り出しプラグイン/ Inwerwm 様
→sm35534978
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
その他、お借りさせていただいたものはツリーや動画に掲載
させていただきます。
前編(sm38573480)←中編(sm38573555)→後編(sm38573594)→補足(コレ)
☆独り言☆
本編動画が、普段お世話になってる先達から「いいね」や広告もらえてましたっ! ( ゚Д゚)<ファッッ!?!?
嬉しさ半分、怖さ半分!こんな動画で、いいのか不安になります・・・
10/7事変がなければ、動画化してないぐらいの知識なので、ちょっと
恥ずかしさありますね。
舌クランクのすすめ
ちゃーりぃ式ハイポリミクさん(sm23494707)を見てから、ずっと入れてみたかった舌クランク。
入れてみたらすっごくよかったので、こんなんだよ~~~!!!
って動画をつくりました~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!
固定カメラだとかなり派手に舌が動いているように見えるけど、普通のダンスモーションでカメラつけちゃうと
ほとんど視認出来ない(視覚情報を増やす)レベルになるので、割と大げさなくらいがいいと思いました。
ボーンモーフ設定値は動画で紹介した自モデルとちゃり音さんとでも割と違ったり
ボーンの置き方でも挙動が変わってくるので各モデルでこだわりが出るのでは。とおもいます。
【PMX】 IKの基本構造とざっくりした設定実践
IKの基本構造とざっくりした設定実践の説明です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの基本原理は分かったけど、どーゆー所につかったらいいの?って人向け
に、よく使う基本構造の紹介です。
ここで紹介している3つができれば、だんだん他のIKも使いどころがわかって
くる・・・はず!
IKはイメージ力と、MMD/PMXの変形差との戦いなんで根気なんで、なんとなく
ざっくり、いい感じに動かしたいってぐらいのふわふわな人はIK制御に向いてま
せん。
ごりごりの理屈と謎挙動を押さえつける必要があります。
くぅ&みぃさんのマフラーIKの移転先URL(このページ下部にマフラーIKがあります)
https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
モデル :おじ式夕陽リリ(キラー)
sepq式三枝明那新デフォv1.3
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMX】なんで物理ボーンは多い方がいいの?
なんで物理ボーンは多い方がいいの?の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
ボーン数が多い場合と少ない場合でどんな差が出るの?って感じでやってます。
トポロジ無視のボーンは論外として、ボーンが少ない場合のデメリットをどこまで
許容するか?は好みの範疇ですが、何が起きてるか?を知らないと、ボーンを
とりあえず増やす/減らすになりがち。
【PMX】ややこしい方の物理貫通
ややこしい方の物理貫通の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
特に今回は、物理をある程度やってる人向けに作ってます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
背中やお尻の貫通は、過去講座でやった基本的な貫通以外にも
原因があるよ~ってのをやっていきます。
曲面式ならボーン+位置合わせで対応できるのですが、柔軟剤式だと
あきらめるしかないの?ってなりそうなのを、力業で対応する方法。
ボーン+位置合わせは、剛体とボーン位置がずれるのでそれを嫌う人は
こっちの方式でもいいかも?好み!!
まぁ、対応がポチポチっとすればできる!みたいな簡単なことじゃないの
で、そもそも搭載する必要ある?ってのすらある・・・
物理をこだわりたい人向けです。
基本的な物理貫通講座⇒ sm39898508
貫通対策搭載モデル ⇒ im10945121
実験用サンプル ⇒ https://bowlroll.net/file/277101
【PMX】ウェイト保存/転送プラグインの読込エラー回避【ゴミ箱】
MMD / PMX関連で、こんなの講座化いらないだろぉ~ってぐらいの
やつを投げ捨てていくシリーズ
今回は、ウェイト保存/転送プラグインの読込エラー回避。
ウェイト保存/転送プラグインは、選択頂点のウェイト保存/読込が
できるのでたまに使ってます。
ウェイトを混ぜるなら【ウェイトマージ】プラグイン、過去モデルから
ウェイト引っ張るなら、【闇鍋】プラグインの「選択モデルの近傍頂点
からウェイト転写」が出番が多いので、本来の使い方ではあまりこの
プラグインを使ってなかったりします。
CSVでウェイトいじりたいなぁって時に、このプラグインを使います。
編集したりするなら、【ウェイト保存/転送】プラグインが便利です。
ただ、ウェイト保存プラグインでCSV化していじったやつが読み込
めない・・・なんて人も、ひと手間加えて読込できるかも?
************* TW_LoadWeight_PMXの直いじり例 ***********
string topvalue = lines[0];
string Subvalue = topvalue.Substring(0, 13);
if(lines.Length == 0 || Subvalue != "PMXBoneWeight") {
(動画内のやつなので、保存側もいじらないと使えないよ!!)
******************************************************
コードが同梱されてるプラグインは、おま環エラー吐かれても
自力解除できたりするので、本当にありがたいです。
表計算ソフトなんてなくても、CSVを触るだけのフリーソフトなんて
ボロボロあるので、みんなもCSVを使って楽しませんか?
【MMD】初心者向けPMXEでセットアップしてみる~ウェイト編~
ボーン編(sm38815995)、ウェイト編(ここ)、物理演算編(sm38833357)の3部作です。無音です。あくまで自分のやり方なのでゆるく見てください。
お借りしたモーション
・女の子がクルクル回るモーション(グレイさん sm35087915)
・galaxias!モーション(hinoさん sm16577790)
おすすめプラグイン
・闇鍋プラグイン(t0r0さん https://bowlroll.net/file/9765 http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/)
ボーン編でも紹介しましたがウェイト作業ではウェイト調整用フォーム機能なども便利です。
・ウェイトぼかしプラグイン(non0さん https://bowlroll.net/file/191608)
・BDEF4追い塗りプラグイン(なななななななさん sm29102548)
肩ボーンに沿ってポリゴンが輪切りなっていなかったり、肩上部のみウェイトを塗る場合JACKさんの(https://twitter.com/garakuta_j/status/1142989904336412672?s=20)が参考になります。
・ハイポリ化プラグイン(テンパカさん im4973384)
・ウェイト保存/転送プラグイン(したらば MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3-819、MMD関連データ公開スレ Part2-12
紹介動画:sm16010388 EVさん)
・準標準ボーン追加プラグイン(そぼろさん sm14956092)
ウェイトを塗った後こちらで準標準にすると対応できるモーションがぐっと広がります。さっちゃんはこの後の物理演算編であまり関係ないので入れていません。
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その2【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。
sm20867917 ← こんな感じのモーション作るためのボーン改造です
内容自体は以前投稿したものと同じです。
その1 ⇒ sm23047947
その2 ⇒ ここ
その3 ⇒ sm23048170
その4 ⇒ 元動画ファイル紛失のため、、、以下略
どるるさんがPMDエディタ用のボーン改造プラグインを作ってくれました
ダウンロードはこちらから ⇒ http://bowlroll.net/up/dl9902
☆ 2014/03/15 追記 ☆
MMDに外部親が実装されたんでこんな魔改造しなくても両手持ちできるようになりましたが、とりあえず参考用に残しておきます
【PMX】だいたいの剛体最低設置数
だいたいの剛体最低設置数の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
最低物理剛体設置数ですが、長さ方向はやりたい物理などで結構差がでますが
円周方向となるとある程度決まります。
物理やってるたいていの人が、感覚的に選んでいるであろう数を言語化
しただけの、初心者以上中級者未満の人向けのだいたいこうってやつです。
・・・・知らんけど
”胴”→”足”→”腕”、と全体的に見れば物理剛体の密度が上がってるようにみえるが
当てるボーン追従剛体基準からみれば、実は必要物理剛体数は大差ない
曲面自動設定プラグイン(PMX対応)
→sm15753338
柔軟剤プラグイン
→sm33781784
PmxTailor ver2.00
→sm40783084
柔軟剤プラグインの基本的な使い方はグレイさんがまとめてるの
→https://baroque384.hatenablog.com/entry/ar1994310
柔軟剤プラグインの物理設置後のボーン編集(ボーン親子のさくっとしたつなぎ直し)
→sm39590456
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
【PMX】PMXe標準機能を使った名称変更【ゴミ箱】
MMD / PMX関連で、こんなの講座化いらないだろぉ~ってぐらいの
やつを投げ捨てていくシリーズ
今回は、PMXe標準機能を使った一括名称変更
和名に英名が入ってて一個一個修正がめんどくさいや、プラグインの英名
変換である程度はできるんだけど漏れが出る・・・って人向け。
Vroidの人は、まずはmiuさんのVroid2Pmxを使ってみてください。
→sm40499240
それ以外の人は、くまさんのリネームプラグインを使ってみてください。
→https://bowlroll.net/file/195155
これでも満足いかない人は、自分用の辞書を作ってPMXe標準機能でやってみましょう。
→この動画内容
PMXeのverで違いがあるので、ここは極北Pの”とある工房”で詳しく乗ってます。
→https://kkhk22.seesaa.net
リドミにも書いてますが、リドミは初めサラっと目を通した後は困ったときに見る
ものだから・・・量が多くて全部読むのも大変だし、使ってない機能とか読んで
もちんぷんかんぷんで・・・困った、この機能実はあったりしない?ってときに
読み込みましょう。
文字コードは、ver0257ではANSI!! 0273ではUTF8!!これは互換性がない!
CSVもこれになる+ボーンや剛体などのCSV入出力ルールもちょっと変わったから
過去verとは互換性がない!
これだけ解れば大体OKかと。
表計算ソフトなんてなくても、CSVを触るだけのフリーソフトなんてボロボロあるので
検索して、どうぞ。
手持ちの製品表計算ソフトでCSVで保存すると勝手にANSIやJISになる人は、フリーソフト
でやってみてください。
うp主は、インストール不要なフリーソフトで、文字コード問題と空欄””問題を解消してます。
(メインの表計算ソフトの環境設定をモデルいじるためだけに変えるのも嫌だしね・・・)
Cassava Editor
https://www.asukaze.net/soft/cassava/
(開いたコードで保存できる、保存時コードを選べる、空欄””問題を解決できる、インスコ不要等)
辞書編集用サンプル↓
https://bowlroll.net/file/281878
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(後編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、前編でやった知識を使った応用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、履修済みか飛ばしてもらう前提で進めます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
応用といっても、複雑なことをやってるわけじゃないです。
SDEFの設定の仕方と、基本さえわかってる人なら、普段やってる
ありふれた設定の話をちょっと紹介してるだけで、おもしろみもない
内容になってます。
モデル :おじ式Vox Akuma
モーション:CH4NGE / mobiusP様 :sm40564982
MMDモデル改造講座 着せ替え編
おそらくニコニコでもセフセフな範囲のはずなので、こちらでも公開します。
細かい調整は抜き、大雑把でいいからとりあえず着せ替えをしてみたい
まずはこれができないことには、細かい調整なんて出来ないですもんね
初回は大雑把でも構わないんですよ、まずはやってみましょう。
という事で第一弾は単純な着せ替えになります。
動画内でも言ってますが、ボーンの削除や、肌の付け足し等は
私もまだ未収得の技術になり、どうするのかの予測もついてません
初心者によるMMD作成講座 準備編(モデル改造等)
今回は準備編、つまりただの宣伝です。
次回から、主にモデル改造をメインとしたMMD講座をお送りします。
一言で言うなら、完全初心者な私がどうやって露出椛動画を作ったか
そこまでの過程です。
次からはfantiaで公開しますので、ご覧になりたい方はfantiaの方をご確認ください。
※おそらく近日中のUPは無いと思います。そこそこ多忙なので製作時間あまり取れないです・・・
第1回:着せ替え sm40624841
fantiaはこちら
https://fantia.jp/fanclubs/338002
【PMX】複数ボーンの髪物理(仕組)
複数ボーンの髪物理(仕組)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
操作や作業はないですし、物理基礎ができてる人はこんなの見なくて
いいです。
よくある構造や考え方だけをふわっふわな感じで垂れ流してるだけ。
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
使用したサンプル
→https://bowlroll.net/file/272492
【PMX】柔軟剤プラグインの物理設置後のボーン編集【ゴミ箱】
MMD / PMX関連で、こんなの講座化いらないだろぉ~ってぐらいの
やつを投げ捨てていくシリーズ
今回は、柔軟剤プラグインのボーン設定。
柔軟剤プラグインはてきとーにやっても、ふわふわ物理をいれるのに
非常に便利なのですが、ボーン親や表示先関連で扱いづらいことも
あります。
なので、PMX標準や曲面自動設定プラグインみたいなボーンの繋ぎ方
になるように、ちゃちゃっといじる方法。
まぁ、プラグイン一つで完結しようとなると、非常に多くのパターン
を想定しなければいけないので、ある程度をプラグインで、個別
詳細は手動ってのが大体の場合で現実的ですね。
(完結させるとパターンが絞られて汎用性が低くなるし・・・)
段ごとの設置されるボーン/剛体を調整するには
①柔軟剤プラグインで物理設置時、段ごとの剛体数を合わせる
②そもそもトポロジをそろえておく
③物理設置用の別部材を用意する。
などなど、好きなのでいいです。
最下段がフリルな場合、最下段だけ物理数増やしたい!とかも
この方法の応用でいいです。
柔軟剤プラグインは途中で剛体数替えれるってのが魅力の一つ
だと私は思いますし。
柔軟剤プラグインの基本的な使い方はグレイさんがまとめてるの
見つけたので、こっそり貼っときます。(内緒ですよ)
https://baroque384.hatenablog.com/entry/ar1994310
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(物理)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
あまり使われない、重力や摩擦などの物理演算をつかった
ボーン機構等の紹介です。
モノによっては、物理を噛ましたほうがボーン数をぐっと
抑えれたりするので、使わなくても知っておいて損はない
でしょう。
(PMXでは確認しにくくなりますが、仕様です)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
□ 自走参考 → sm17586870
動画で使用した、変速機サンプル
https://bowlroll.net/file/257897
モデル提供者:くろくま様
おまけ。頂点グループ管理
http://catfight.mech.iwate-u.ac.jp/whitepaper1j.html