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[MSX] Lラストハルマゲドン 司令塔 OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
YMO「FIRE CRACKER」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
実況23-24UCL GS第3節PSG対ミラン ロングハイライト
ザイールエメリすごかった
画質わるいし、相変わらず実況はききづらい サーセン(;'∀')
【PSG】エンディングテーマ/ドラゴンスレイヤーⅣ/Copyright© Nihon Falcom Corporation 原曲:古代祐三/PSG編曲:ぺんぺねっと【MSX実機演奏可】
【PSG】エンディングテーマ/ドラゴンスレイヤーⅣ/Copyright© Nihon Falcom Corporation 原曲:古代祐三/PSG編曲:ぺんぺねっと【MSX実機演奏可】
コンパイル/プレイヤー:muCOMPLAYer
▮ぺんぺねっとフリーゲーム紹介
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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ファミコン版と比較し貧弱なMSX版をPSG音源のみで再構築。
ファミコン音源はPSG音源より優れてますが、部分的にファミコン版より更に豪華に編曲。
#games #retrogames #msx #nes #ゲーム #レトロゲーム #ファミコン
MSX版比較動画↓
https://youtube.com/watch?v=qH6zq7jbr74&t=4751s
(演奏者視点で撮影)YMOの「東風 (TONG POO)」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
自動演奏用のPSGパートはMSX-BASICで打ち込みましたが、過去に投稿した「東風を演奏してみた動画」で使用したPSGパートの打ち込みプログラムを修正しました(ベースを1オクターブ下げ、サブを一部修正)。それに伴い、手弾きパートも若干変更しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・ ・・・( ;∀;)
【使用機材】
・KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
・SANYO WAVY70FD2 (MSX2+) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
(演奏者視点で撮影)YMOの「Behind The Mask」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
手弾き用 Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
【ソーサリアン】から エンディングⅡ をX1で演奏させてみた【OPM+PSG+MIDI】
X1turboZ の内蔵音源とSC-88Pro でソーサリアンから「エンディングⅡ」を演奏させてみました。
難波浩之氏のスーパーアレンジバージョンで原曲にアレンジを被せるプラスミックスをやっていたのを聞いて「いつかコレやってみたい!」と思いつつ30年くらい?…環境と決心が整いましたので作ってみました。
後から聞いた羽田健太郎氏による「ソーサリアン組曲」からもモチーフをもらい、フルオケ風に自分の好みをぶち込んだ。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
エンディングⅠ→ sm35906847
氷の洞窟Ⅱ → sm38535647
(演奏者視点で撮影)YMOの「Rydeen」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
手弾き用 Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
(演奏者視点で撮影)YMOの「Firecracker」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。
演奏は生録音の一発撮りですが、生録の伴奏の音量が小さかったので、ライン録音したMSXの音をミックス編集でEQ処理して重ねました。なので、低音をやや強調しています。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
(演奏者視点で撮影)YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
演奏は生録音の一発撮りです。
前回同じ曲を投稿した時に機材トラブルで右側から音が出ていなかったYAMAHA EMP100(エフェクター)が直ったので、今回は再録しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800で使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) エフェクターの出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
[PSG] ヘクター'87 - HISTORY1 © ハドソン 作編曲: 国本剛章 ドライバ: MUCOM88 古代祐三 再生ソフト作成言語: HSP3 おにたま
[PSG] ヘクター'87 - HISTORY1 © ハドソン 作編曲: 国本剛章 ドライバ: MUCOM88 古代祐三 再生ソフト作成言語: HSP3 おにたま
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
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▮動画内容
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HISTORY1/#ヘクター87/(C)#ハドソン
作編曲:#国本剛章 氏
ドライバ:#MUCOM88(古代祐三氏
再生ソフト作成言語:#HSP3(おにたま氏
muCOMPLAYer制作/#PSG 編曲:ぺんぺねっと
1chで容量超えたのでメロとサブは凝れませんでしたorz
リズム隊激しめ編曲です。
#キノコ国本剛章 #キノコ国本 #MSX レディ
イースⅡ デカキャラ BGM を MSX 実機 の PSG 1音 で再現してみた 原曲:古代祐三 Ys2 YsII YsⅡ イース2 イースII
イースⅡ デカキャラ BGM を MSX 実機 の PSG 1音 で再現してみた 原曲:古代祐三 Ys2 YsII YsⅡ イース2 イースII
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プロモーションビデオ
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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PROTECTERS/イースⅡ/Copyright© Nihon Falcom Corporation
環境: WebMSX + MGSDRV + MGSP
※.dskをフロッピー化しMSX実機動作確認済み
以前のものもMSX実機で1音演奏でしたが、BASICからドライバを起動していたので、
今回有志の方の専用プレイヤーを用い、画面表示から1音を判断できる動画にしました。
動画中央の鍵盤とボリューム表示参照。1音で演奏しています。
スターソルジャー FULL POWER UP BGM を MSX 実機内蔵 の PSG で再現してみた 原曲:国本剛章 STAR SOLDIER ハドソン HUDSON
スターソルジャー FULL POWER UP BGM を MSX 実機内蔵 の PSG で再現してみた 原曲:国本剛章 STAR SOLDIER ハドソン HUDSON
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プロモーションビデオ
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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FULL POWER UP BGM/スターソルジャー/© ハドソン
環境: WebMSX + MGSDRV + MGSP
※.dskをフロッピー化しMSX実機動作確認済み
OPNA SSG 版を MSX PSG 版に作り直しアレンジも少し弄りました。
ハード性能では劣っている MSX ですが結構遜色なくできたかと思います。
イースⅡオープニング/MSX実機PSG音源+PC-8801mkⅡSR動画/TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
イースⅡオープニング/MSX実機PSG音源+PC-8801mkⅡSR動画/TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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#MSX 実機演奏シリーズ #イースII OP ver.1.40
実機演奏にて最終版とします。
目立たないので伝わらないと思いますが細部にかなり手を入れました。
MSX本体内蔵 #PSG 音源+PC-8801mkⅡSRオープニング動画
TO MAKE THE END OF BATTLE
Ys-II
Copyright© Nihon Falcom Corporation
Composer © Yuzo Koshiro
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
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PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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#MSX 実機演奏シリーズ #源平討魔伝 義経 ver.1.20
この実機演奏が最終版。
MSXはPC88の半分しか音の解像度がないので結構弄りました。
ニュアンスは変わりましたがいかがでしょうか。
MSX本体内蔵 #PSG 音源
義経
源平討魔伝
© ナムコ
Composer © 中潟憲雄
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
【MSXアレンジ】ヴァンパイア選曲集
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用し、初代ヴァンパイアを3音アレンジしました。
さすがに全曲ではなく各キャラの勝利・エンディングBGMは対象外にしましたがコンパクトで聴きやすいと思います。
基本的に上から順番に作っていったので、徐々にドライバの使い方に慣れていく様子も併せてお楽しみください(^^;)。
スペースハリアー MAIN THEME / MSX 実機 PSG 音源 / © セガ 原曲: 川口博史 (Hiro師匠)
スペースハリアー MAIN THEME / MSX 実機 PSG 音源 / © セガ 原曲: 川口博史 (Hiro師匠)
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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#MSX 実機演奏シリーズ #スペースハリアー MAIN THEME ver.実機
この実機演奏が最終版。
左上動画は以前セガサターンで5機全クリア時のものです。
https://youtu.be/Y3KNdVpzrrw
下半分はMSX画面の上半分です(ややこしい)。
MSX本体内蔵 #PSG 音源
MAIN THEME
スペースハリアー
© セガ
Composer © 川口博史 (Hiro師匠)
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net
【英雄伝説3 白き魔女】OP~白き魔女ゲルド~~もうひとつの英雄たちの物語~ ファミコン音源アレンジ【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽 】
昔作ったのをファミコン音源にしました
白き魔女ゲルドの方は音数削るのがマジで大変だった
_(-ω-`_)⌒)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
英雄伝説3白き魔女ゲルド/Copyright© Nihon Falcom Corporation
英雄伝説3もうひとつの英雄たちの物語/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSXアレンジ】バンパイアキラー選曲集
悪魔城ドラキュラシリーズのバンパイアキラーを3音アレンジしました。(3面はスルーの方向で…)
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用しています。
音源的になんかゲームボーイ版みたいですが元はメガドライブです。名曲の嵐!。
00:00 Konami Logo
00:05 A Vision of Dark Secrets (Opening Theme)
01:03 Reincarnated Soul (Stage 1)
02:53 Castlevania Bloodlines (Stage 2)
04:49 Iron-Blue Intention (Stage 4)
06:44 The Prayer of a Tragic Queen (Stage 5)
08:32 Calling From Heaven (Stage 6)
11:02 After the Good Fight (Game Over)
ソーサリアンBGM詰め合わせ
押し入れからソーサリアンのBGMをゲームFDから直接再生するツールのフロッピーを発掘したので、車載用に好きなBGMを吸い出して動画に編集してみました。
BGMをツールで再生し録音、ソーサリアンのオープニング動画を録画した映像に組み合わせて通勤片道の時間ぐらいになるように編集していますので、思いっきり自分の個人使用向けの仕様になってます(^^;;
【音源】
YAMAHA YM2151(OPM) + GI AY-3-8910(PSG)
【MSX】坂本龍一 - Aqua [PSG Version]
少しだけリバーブかかっております。
おやすみなさい。
■ .BGM file(MSXplayなどで再生できます)
https://hskr.net/msx/AQUAPSG.BGM
[mylist/14967479]
【MSX-PSG】スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII(SFC)より STAGE2-1(メインテーマアレンジ)
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
NDPにはハードエンベロープによる非矩形波発音機能があってPSGでありながらノコギリ波や疑似三角波の音色を鳴らす事ができちゃうんですが、ここ数日のバージョンアップによってハードエンベロープまわりの機能がますますパワーアップして「パッと聴いた感じだとPSGには聞こえない」ようなデータがかなり容易に作れちゃう環境になったと思います。本データではベースの音色に逆ノコギリ波を使用しています。
【MSX-PSG】チョロQ2(PS)より チョロQタウン
なるとさん(@naruto2413)作のPSGドライバ「NDP」で作成したデータです。 (※NDPは現在クローズドで開発中)
チープなテクノポップ(オリジナル曲)
初めての投稿です。よろしくお願いいたします。
今まではYouTubeやってました。
自作したTR-808,TB-303, AY-3-8910の音源モジュールと
KORG SQ-64 での一発録りです。
【MSXアレンジ】出たな!! ツインビー全曲集
皆さまお久しぶりです。久々の全曲アレンジはMSXのPSGによる『出たな!! ツインビー』です。
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』Version0.958を使用しています。
約3倍の音数である原曲を3音にする無茶に、現状のドライバ機能と小細工をもって挑みました。
00:00 00.コナミロゴ
00:10 01.出たなツインビー(タイトルデモ)
00:37 02.クレジット(コイン)
00:40 03.メル女王からのメッセージ(スタートデモ)
01:35 04.風の贈り物(1ステージBGM)
04:02 05.イーバ星人の攻撃(1,2,5,6ステージボスBGM)
05:21 06.ありがとう!ツインビー(ステージクリア)
05:30 07.雲海を越えて(2ステージBGM)
07:27 08.天空の要塞ラピュタ(3ステージBGM)
09:04 09.来るなら来いっ(3,4ステージボスBGM)
09:56 10.ワールド・オブ・ザ・モールド(4ステージBGM)
11:07 11.水上の行進(5ステージBGM)
12:44 12.イーバの神殿(6ステージBGM)
14:40 13.霧のむこうのパラダイス(7ステージBGM)
16:15 14.イーバの帝王脳味噌昆虫(最終ボスBGM)
17:31 15.惑星メルに平和の戻る日(エンディング)
19:27 16.レッツ・トライ・アゲイン(ゲームオーヴァー)
19:36 17.コングラチュレイション!(ランキング)
