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【基板直録】 アーケードGM アルファ電子1(エクイテスほか)
収録曲:エクイテス~ブルファイター~ハイボルテージ~スプレンダーブラスト~ザ・高校野球~激走~スーパースティングレイ #かなり前に録音したものなので、中には音質が悪いものもありますがご容赦ください。
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
至上のディ・マリア ≪17-18リーグアン:第30節≫ ニース vs パリ・サンジェルマン
2018年3月18日、アリアンツ・リヴィエラ。
あいかわらずのバロテッリ。
PSGは、マリアやムバッペなどが華麗なテクニックで魅せてくれます。特にディ・マリアが凄い。最近、本調子のディ・マリアだがこの試合は“天才”ディ・マリアのベスト・ゲームの1つに数え上げられる内容。多少荒れたが白熱の好勝負です。
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
ゲームギアBGM集 NO.1
収録タイトル アックスバトラー ゴールデンアックス伝説、ベアナックル、ベアナックルII、美少女戦士セーラームーンS、餓狼伝説スペシャル、IN THE WARK OF VAMPIRE NO.2→ sm10495139 その他のUP物→ mylist/10792289
【MSXアレンジ】ナイトストライカー全曲集
MSXのPSG3音による『ナイトストライカー』全曲アレンジです。
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』Version0.964を使用しています。
前回の出たツイの経験を元にどこまで雰囲気を近づけられるか頑張ってみました。
純粋に曲がかっこよかったり面白かったりで最後まで楽しい制作でした。
前作の出たツイはこちら→sm44280539
00:00 00.TAITO LOGO [タイトーロゴ]
00:04 01.Coin~Opnening
00:26 02.URBAN TRAIL [市街のテーマ]
03:01 03.WARNING
03:09 04.BOSS 1
04:25 05.Round Clear
05:00 06.TRANCE PARLENT IN BLUE [郊外のテーマ]
08:33 07.BOSS 2
09:39 08.BRAIN WORKER [地下工場のテーマ]
11:58 09.BOSS 3
13:12 10.AQUARIUS [海上のテーマ]
15:34 11.FLY AWAY [上空のテーマ]
18:04 12.BOSS 4
19:21 13.TERARIST [ビル街のテーマ]
22:59 14.BOSS 5
24:19 15.ma-gu-ri-vu [寺院のテーマ]
27:11 16.BURNING ROAD [地下道のテーマ]
29:55 17.BOSS 6
31:35 18.Si-Mael [ENDING]
33:22 19.commune [NAME SET]
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
≪ICC2017≫ パリ・サンジェルマン vs トッテナム・ホットスパー
2017年7月22日、フロリダ州キャンピング・ワールド・スタジアム。 『インターナショナル・チャンピオンズ・カップ(INTERNATIONAL CHAMPIONS CUP)2017』
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
【MSX】 PSGミュージライター SONGS
1985年にAVIC/リットーミュージックから発売されたMSX用ミュージックエディタ「PSG Musiwriter」専用の演奏データ集です。
収録曲①インヴィテーション ②ミス・ブランニュー・デイ ③マテリアル・ガール ④RAIN-DANCEがきこえる ⑤Yes-No ⑥セーラー服を脱がさないで
⑦ペニー・レイン ⑧鉄腕アトム ⑨ もう逢えないかもしれない ⑩いとしのうなじ
古代祐三Best3 ~名曲の洪水編〜
古代祐三氏の名曲ノンストップメドレーです。”かっこいい編”、”やすらぎ編”未収録のPSG、FM音源作品から選曲しています。古代節をたっぷり堪能できます(たぶん) 収録作品:ザナドゥ シナリオII、ドラスレファミリー、イース、ソーサリアン、スキーム、アルガーナ、GGソニック、GG忍、スーパー忍、アクトレイザー、トア Copyright© Nihon Falcom Corporation
だれかさんの(MSXの)おもいで3
適当にMGSを纏めてみました。MSXFANのと被ってるのが有るかも。おもいで1はsm1132007。おもいで2はsm1132713。
【MSXアレンジ】NDPアレンジ2025年夏まとめ
00:00 01. R4 - Naked Glow
03:37 02. MAGMAX - Surface BGM 1
04:27 03. MAGMAX - Name Entry
05:20 04. Combat School - Obstacle Course
06:22 05. Greensleeves -sepia photo mix-
07:54 06. ポーリュシカ・ポーレ FF海底神殿mix
08:31 07. Final Fantasy VII - Costa del Sol
10:51 08. Galaga '88+Romancing SaGa - Barbara '88
11:42 09. Galaga '88 - Galactic Dancing (Big Band Jazz)
12:29 10. NHK教育 - いちにのさんすう
13:01 11. NHK教育 - ばくさんのかばん(ばくさん登場)
13:13 12. サザエさん - サザエさん一家
14:23 13. サザエさん - サザエさん次回予告
14:51 14. Yngwie Malmsteen - Seventh Sign
19:01 15. TRIGON+坂本冬美 - Nostalgicに恋してる
20:26 16. 仮面ライダーディケイド - ディケイド
21:41 17. 流星のロックマン - Shooting Star (Title)
24:12 18. アポカリプスホテル - 愛すべきお客様に、ハートフルな今日と最高の笑顔を
25:04 19. だがしかし - Checkmate!
26:50 20. 青春ブタ野郎はサンタクロースの夢を見ない - 水平線は僕の古傷
27:49 21. 侵略!?イカ娘ED - 君を知ること
29:21 22. F1 SPIRIT - Street Collection
【MSX】MuSICAでFF2/YS/YS2/ソーサリアン/スナッチャー/ドラスピ【打ち込みデータ供養】
※TO MAKE THE END OB BATTLE/COMPANILE OF LANE 修正版:sm35149334
MSXのMuSICAで昔打ち込んだデータを供養いたします。
一部酷いのは手直ししてたので作業を始めてから1か月ぐらいかかりました…。
録画、録音はBlueMSXで行っています。(ミキサー値はPSG=100/SCC=85/MSXMUSIC=77)
訂正:MuSICAのソフトウェアLFOは音量ではなく音程です。
誤:MuSICAにはピッチ(音程)LFOが無い→正:MuSICAにはアンプ(音量)LFOが無い
最新mp3:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MuSICAデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
(2019/06/06追加)データは残ってる分を追加。※追加分はおまけなので今後消える可能性あり。※ワンチップMSXではハイハットが異常。
FF2風デモプログラム:ar1751512
強制リズムモード説明:ar1748524
MuSICA紹介:ar1748195
TO MAKE THE END OF BLATTLE 音色解説:sm34876169
その他投稿動画:mylist/64397171
■曲リスト(*のついたものが手直し版)
FF2「プレリュード」
FF2「メインテーマ」
FF2「ダンジョン」
FF2「パンデモニウム城」
Ys1「FIRST STEP TOWARDS WARS」(*)
Ys1「BEAT OF TERROR」
Ys1「PALACE OF DESTRUCION」
Ys2「TO MAKE THE END OF BATTLE」(*)
Ys2「PALACE OF SALMON」(*)
Ys2「CONPANILE OF LANE」(*)
SORCERIANシナリオ1-2失われたタリスマン「ダンジョン」
ストリートファイター2「ケンステージ」(*)
スナッチャー「TWILIGHT OF NEO KOBE CITY」
ドラゴンスピリット「OMAKE」
DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【訂正版】
※【曲データミス訂正しました】ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを三台同期させてステレオで再現してみました。左右にMSX Turbo-R、中央にMSX2+を割り当てています。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXにはOPLLとPSGという音源チップが搭載されており、三台同期させる事で合計36音出せるようにしましたが、FM自作音色が三つしか使えない(´Д`;) OPLL単体では自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです。そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。こちらもどうぞ。DARIUSの音楽をMSX2+で再現【訂正版】sm19518144
RPGコンストラクションツールDante BGM集(PSG版)【RPGツクール/MSX】
* MSX2用に発売された元祖RPGツクール『RPGコンストラクションツール・Dante』のBGMです
* 若干音量が小さいようです
* 映像はサンプルゲーム『BADOMA血塗られた伝説』での使用シーンです
* FMPAC版と同番でまったく別の曲になってる場合もあります
* FMPAC版>>sm28630684
* Dante2BGM>>sm29001180
* Dante,Dante2まとめ>>mylist/55485243
DARIUSの音楽をMSX2+(OPLL+PSG)で再現してみた【訂正版】
※【曲データミス訂正しました】ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを使って再現してみました。これはMSX三台同期用に作ったデータの移植版です。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXはSANYOのWAVYで、OPLLとPSGという音源チップが搭載されておりますが、OPLLは自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです(´Д`;) そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。こちらもどうぞ。DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた【訂正版】sm19518045
知らない間に進化していたMSX版ドラクエ3シミュレータ ゲームプレイ
2012年以降ニコニコでは動画投稿されていなかった。
ふとHPを見に行ったら恐ろしく進化しててエンディングまで行けるようになっていた。
(若干のバグはある)
改造セーブデータでプレイ。
MSX・FAN「FM音楽館」みそねこさん採用曲集(修正1回目)
MSX・FANの投稿コーナー「FM音楽館」に採用された、みそねこさんの曲をまとめました。
MSX-BASICから奏でられるFM音源(OPLL)+PSGの限界に挑戦する素晴らしい作品ばかりです。オッサンの青春でした(*^_^*)。
・・・「ぱんださんようちえん」で有名なmirawiさんの学生時代の作品群です。
00:06 '92/9BEAT-R 02:09 '92/12(9月号タイトル曲)タコ&イカ SUPER 02:52 '92/12Out of sight 03:32 '93/3FORECAST 05:30 '93/3電気グルーヴ「KARATEKA」 09:23 '93/4偽善者VOX 13:59 '93/6大虐殺行進曲 17:05 '93/8にょいんと色気違 19:48 '93/10「 」清く正しい人にはタイトルが見えます 22:21 '95/8(最終号)sEAcAT
関連 sm6049764
MSX シャロム 別世界 BGM 30分耐久
MSX シャロムの主人公が、初めてゲームの舞台である 別世界に行った時の BGM 30分耐久です。
非常に良い音楽ですので作業用に!
他にもレトロゲームの良曲が揃ってます → 細々と更新中・・・mylist/47474596
イース3 Ys3 MSX2 BGMメドレー
MSX2[HIT BIT/HB-F1XD]での実機録音です。音源はPSG3音+ノイズですが、同時に鳴らせるのが3音までなので、同時発音数でいえば、ファミコンよりも更に厳しい環境です。1チャンネルでベース(PSG)とドラム(ノイズ)を交互に鳴らす等の工夫がされています。サウンドテストが無いので、直にプレイして録れる分だけ録音しました。1コーラス流れない曲もあります。ユーザーディスクBGM、68K追加曲はありません。一部爆音に御注意ください。イース2はsm1029823。
怪物ムバッペ ≪17-18リーグアン:第31節≫ パリ・サンジェルマン vs アンジェ
2018年3月14日、パルク・デ・プランス。前節29節で今節31節と変則になってます。30節は18日ニースとアウェイです。
面白い試合です
MSX シャロム 船BGM 30分 耐久
MSX シャロムの主人公が 船を入手、使用した時に流れるBGM 30分 耐久 です。
これもまた良曲・・・以下同文
他にもレトロゲームの良曲が揃ってます → 細々と更新中・・・mylist/47474596
知らない間に進化していたMSX版ドラクエ3シミュレータ音楽モード
2012年以降ニコニコでは動画投稿されていなかった。
ふとHPを見に行ったら恐ろしく進化しててエンディングまで行けるようになっていた。
ドラゴンクエストII 遥かなる旅路(MSX版PSG音源)30分耐久
音源はsm22488564様から拝借しました。ありがたや。
自作単曲作業用BGM mylist/44476082
03-02 私の持っているX1のBASICに入っていた曲集(1)。
音量注意)私が昔知り合いから譲り受けたX1のBASICディスクに入っていた曲集です。
ちなみに曲順はディスクの「Files」でのプログラム順になっています。
画面はBASIC上に表示されたものはそのまま、無い場合はムービーメーカーから使用しています。
次作 sm3494965 (今まで作ったもの mylist/4529088)
MSX シャロム グリーク城BGM 30分耐久
MSX シャロムの主人公が グリーク城に行った時のBGM 30分耐久です。
これも他に劣らず良曲です! 是非聞いてみてください。
7:30秒ほどで画像が変わります。
他にもレトロゲームの良曲が揃ってます → 細々と更新中・・・mylist/47474596
