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MSXでドラゴンセイバー『水没都市』(PSG+SCC+OPLL)(ver.2)
以前打ち込んだデータを修正してみました。
採譜ミス、オクターブ間違い、楽譜違い、テンポ違い等は、アーケードサントラを繰り返し聴きながら修正。
ドラムは据え置きのOPLLドラムです。
・BlueMSXで再生。
・アスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MSDとBGMの入ったディスクイメージ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
前のバージョン sm34404165
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
個人的に好きな選手⑤ ズラタン・イブラヒモビッチ
個人的に好きな選手を紹介してます(^^)名前:ズラタン・イブラヒモヴィッチ(Zlatan Ibrahimović)スウェーデン出身、パリ・サンジェルマンに所属しているサッカー選手。ポジションはFW 編集ソフトはkine masterを使用しています。
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
XANADU 普通にプレイ 第4章 「クラウン収集篇3」 03
3つ目のクラウン収集行、其の3です。
クラウンの回収自体は前回で済ませてるので(頭の部分にほぼ同じ物を入れましたが)、あとはレベル8へのケイブまでたどり着けるかです。
記憶周りの不安は今一振り払えませんが果たして結果は如何に??
第4章 02 → sm2097056
第5章 01 → sm2104759
【MSX】 MuSICAで採譜ミスだらけのグラディウスⅡ曲集(OPLL+PSG+SCC)
採譜ミスコメントだらけ。動画コメントで直せないってもっと見やすく書けば良かったですかね。動画説明なんて誰も見ないでしょうし。やんなっちゃう。
ドラゴンセイバー1面BGM 修正 → sm35152970
寝る時間削って大変だったのでもうやりません。若い人か定年した人がやればいい。
(2919/06/06追加) MuSICAデータ:https://app.box.com/s/c3r2okeras2j1ud9qgpd9gryjv52vetx
※MuSICAデータは実験公開。何かあれば消す可能性あり。
※実機でちゃんと鳴るようにする予定はないので各自調整願います。添付の説明を参照下さい。
※MML側で音量を調整しても、音量が低い領域での変化が全く違う為、おかしくなります。
MuSICAで入力。PSG+OPLL+SCCで鳴らしています。
MuSICAはアスキーがDante(MSX2用RPGツクールの前身)向けに出したBGM作成ツールです。
あまり高機能なマクロなどはありませんが、エディタ環境からワンボタンで手軽にSCCを鳴らすことが出来ました。
20年前に作成したデータで、3曲+αぐらい足りません。
他にドラゴンセイバー1面の曲データもあったのでそちらも入れてます。
当時の楽譜側の問題と自分の読み取りミスが多数ある模様ですが、
(楽譜集の印刷の質もやばかったのです)
いまさら採譜して入力するのもしんどいので、音の調整だけして供養とします。
耳で正確な音符を取るのは、技能と努力と時間が無いとできない事です。
才能というのもあると思いますが。それでも時間はかかるはず。
手打ちで全曲集とか作ってる人の労力と情熱はすさまじい。
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
追記1:
ドラム音色と使い方動画作りました。
sm34423348
追記2改:
採譜ミスは自分では直せません。
技能のなさを埋める体力も時間もないので、やりたくてもできないのが現実ですし、なんか五月蝿いのでやる気もなくしました。
MMLデータごと上げてあります。
各自で直して使って頂ければと思います。
MML系は権利的にまずいという噂も聞いたけど、
こんだけ間違ってればベツモンさ
( ・ω・)人 成仏して
≪ICC2017≫ ローマ vs パリ・サンジェルマン
2017年7月19日、ミシガン州デトロイトのコメリカ・パーク。
選手交代やカードが表示されなかった所には、【交代】【イエロー】は黄色で画面下にコメントとして表記してます。
『インターナショナル・チャンピオンズ・カップ(INTERNATIONAL CHAMPIONS CUP)2017』
XANADU 普通にプレイ 第7章 「放浪篇」 03
装備を鍛え、足りない経験値を貯める放浪の旅、其の3です。
レベルUPもしたので、今度は防具を鍛えに行きます。
いつもどおり脳味噌様に鍛えてもらうのですが、今回はレベル1→レベル4の直通通路を開拓しながら行くことにします。
本当にルーチンワークになってきましたが、これも修了認定証のため・・・(このご時世に当時のマニュアルについてきた請求葉書で請求する人間が居たら勇者・・・いや、神認定できますねw)
第7章 02 → sm2177140
第7章 04 → sm2184185
XANADU 普通にプレイ 第7章 「放浪篇」 06
装備を鍛え、足りない経験値を貯める放浪の旅、其の6です。
ルーチンワークも半ばに指しかかろうとしてますが、やってることはあいからずです。
今回はレベル6の城から出て外をうろついてる敵の掃討を行うのと、レベル7を通過(マップの性格上、時間最優先だとここは最後の調整に使うことがあるぐらいか)してレベル8に行くまでです。
デカキャラ類もほぼ全て堕とし、残るはガルシスのみですが、今はその時のために地道な修行をしてる・・・というところです。
第7章 05 → sm2186340
第7章 07 → sm2195312
XANADU 普通にプレイ 第7章 「放浪篇」 05
装備を鍛え、足りない経験値を貯める放浪の旅、其の5です。
とりあえず後半レベルでの魔法経験値稼ぎということで、手始めにレベル6の城を制圧することにします。
レベル4に比べると溜まる経験値も増えてきましたが、はたして目標値に達するのは何時のことやら・・・
第7章 04 → sm2184185
第7章 06 → sm2191920
[PSG] MSX2 ウシャス ~ステージ5 モヘンジョダロ~
コナミのMSX2版ウシャスより、モヘンジョダロ遺跡のBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
XANADU 普通にプレイ 第8章 「キノコ狩り篇~ひ弱なボクにさよなら~」 02
準備作業としては最後となるキノコ(マッシュルーム)狩り第2弾。
今回は残りのレベル10の分の回収です。
結構な数が眠っているので下のレベルに戻った時はきっと「たくましいボク」になってることでしょうw。
・・・何か忘れちゃいないか?
第8章 01 → sm2205492
第8章 03 → sm2213193
【サッカー】CL FCバルセロナvsPSG バルセロナ奇跡の大逆転劇
UEFAチャンピオンズリーグ決勝トーナメント1回戦
▼1st.leg 2017/02/14
パリ・サンジェルマン 4-0 FCバルセロナ
18分 アンヘル・ディ・マリア
40分 ユリアン・ドラクスラー
55分 アンヘル・ディ・マリア
72分 エディンソン・カバーニ
▼2st.leg 2017/03/08
FCバルセロナ 6-1 パリ・サンジェルマン
03分 ルイス・スアレス
40分 O・G
55分 リオネル・メッシ
62分 エディソン・カバーニ
88分 ネイマール
91分 ネイマール
95分 セルジ・ロベルト
XANADU 普通にプレイ 第7章 「放浪篇」 09
装備を鍛え、足りない経験値を貯める放浪の旅、其の9です。
何とかかき集めてきた経験値を元手に最後までレベルを上げ、次の目的であるマッシュルーム回収のための準備をしようかと思います。
何事も準備が肝心・・・。
第7章 08 → sm2201474
第8章 01 → sm2205492
【BGM集】 MSX2版 イースⅡ
使用実機:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
以前に上げていた物の再うpです
オープニングとエンディングのみ動画です
WONDER BOY モンスターランド Test BGM (音源テスト)
冒頭の異音は(゚ε゚)キニシナイ!!■SST(SEGA SOUND TREASUREBOX)にて再生。SN76489Aの仕様をまったく知らず(ノイズchが独立していることしか知らない)、この音と表示が気になったのでとりあえずうp■ベースパートの波形がduty比6%程度のパルス波■それ以外のパートはいわゆる矩形波(たぶんduty比50%のパルス波)■2つのSN76489Aのどちらも3ch目の鍵盤が動いていない■SN76489Aの片方はノイズchのインジケーターが動いており、これがベースの音と思われる■これはあくまで音源エミュレーションであり、この挙動から実chipの仕様を推測するのが正しいかどうかは不明■というわけで、SN76489Aの仕様もしくはこの画面の意味するところを誰か教えてくだちい。ノイズchからパルス波が出るの?■VP62使ったけど、非プレミアムでもH.264使えるようになってたのね
雷電II Stage2,8BGM PSG音源 アーケード版
アーケード版雷電IIのStage2,8BGMをPSGプラグインを使用してファミコン風に再現しました。5和音、1三角波(バスドラム)、1ノイズ(スネアドラム)です。 この曲はStage8にも流れますが特に中間あたりの地表が無いところの中型機ラッシュあたりとのシンクロが素晴らしいです。@PSG->mylist/6621808
XANADU 普通にプレイ 第7章 「放浪篇」 07
装備を鍛え、足りない経験値を貯める放浪の旅、其の7です。
今回はレベル8で、後で取りたいアイテムを所持する敵以外を一掃することにします。
残しておきたいのは2種類だけですが、それでどのくらいの魔法経験値を得られるかが現状で一番の課題になると思います。
(とはいえレベル8以降は取得経験値がいきなり跳ね上がるのでそれほど心配してないのですが・・・)。
第7章 06 → sm2191920
第7章 08 → sm2201474
MSX版CRAZYBUSタイトル画面の曲をPSGで鳴らすと多分こうなる
脇見運転厳禁。
RND命令とSOUND命令等々を使って作ったら
よりSN76489を使った原曲に近くなりました。
でもMSXには移植されないと思います。音量注意。
【ゲーム】ディグダグ - マイコンソフト【SHARP X1】
SHARP X1G→Up Scan Converter→S出力で録画。OP~STAGE3くらいまで。1983年頃マイコンソフト電波新聞社の作品。定価3,500円。・・・これはひどい。 mylist/7241664
MSX 上海Ⅱ(改良版)
上海ⅡのBGMメドレー、以前うpしたやつの改良版です。冒頭はBGMのなかった前作の画像。以前の動画にコメ、マイリス登録してくれた方サンクス!98版初めて聴きました。
【MSX】MuSICAでFF2/YS/YS2/ソーサリアン/スナッチャー/ドラスピ【打ち込みデータ供養】
※TO MAKE THE END OB BATTLE/COMPANILE OF LANE 修正版:sm35149334
MSXのMuSICAで昔打ち込んだデータを供養いたします。
一部酷いのは手直ししてたので作業を始めてから1か月ぐらいかかりました…。
録画、録音はBlueMSXで行っています。(ミキサー値はPSG=100/SCC=85/MSXMUSIC=77)
訂正:MuSICAのソフトウェアLFOは音量ではなく音程です。
誤:MuSICAにはピッチ(音程)LFOが無い→正:MuSICAにはアンプ(音量)LFOが無い
最新mp3:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MuSICAデータ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
(2019/06/06追加)データは残ってる分を追加。※追加分はおまけなので今後消える可能性あり。※ワンチップMSXではハイハットが異常。
FF2風デモプログラム:ar1751512
強制リズムモード説明:ar1748524
MuSICA紹介:ar1748195
TO MAKE THE END OF BLATTLE 音色解説:sm34876169
その他投稿動画:mylist/64397171
■曲リスト(*のついたものが手直し版)
FF2「プレリュード」
FF2「メインテーマ」
FF2「ダンジョン」
FF2「パンデモニウム城」
Ys1「FIRST STEP TOWARDS WARS」(*)
Ys1「BEAT OF TERROR」
Ys1「PALACE OF DESTRUCION」
Ys2「TO MAKE THE END OF BATTLE」(*)
Ys2「PALACE OF SALMON」(*)
Ys2「CONPANILE OF LANE」(*)
SORCERIANシナリオ1-2失われたタリスマン「ダンジョン」
ストリートファイター2「ケンステージ」(*)
スナッチャー「TWILIGHT OF NEO KOBE CITY」
ドラゴンスピリット「OMAKE」
PSG ドラゴンクエスト4 エンディング MSX(再エンコード)
ドラゴンクエスト4のエンディングをMSXで打ち込みました。PSGです。エンコードし直しました。MSX-BASICで打ち込んで、メモリギリギリの容量でした。
【PSG】グラディウス【SHARP X1】
SHARP X1C→UpScanConverter→S出力にて録画。X1Cを修理したらX1G+DataRecorederでTape read errorになってたテープも読み込むことが可能に。音が歪んでいるのはX1Cの出力自体歪んでます。メモリ不足のためG-RAMに2本目をSaveして、FunctionKeyでの割り込みで曲を選択してます。CZ-8CB01ver2.0だと実行できない。 mylist/7241664
≪17-18リーグアン:第25節≫ トゥールーズ vs パリ・サンジェルマン
2018年2月10日、スタッド・ムニシパル。
SCC音源で音楽をつくってみた4 ddn/8bit Amusement Park
第4弾はオリジナル曲です。いろいろな要素を加えてみました。面白い曲になっているとおもいます。遊園地なイメージが出ているでしょうか。
XANADU 普通にプレイ 第7章 「放浪篇」 08
装備を鍛え、足りない経験値を貯める放浪の旅、其の8です。
今回はレベル9でもう一息足りない魔法経験をかき集めるために野外の敵を仕留め、レベル上げの為にレベル1に戻ることにします。
レベル8での経験値の溜まりっぷりに「もう一息」とは思うのですが、物資調達篇でさんざん荒らした場所でもあるのでココだけで全部揃うか解らないところです。
第7章 07 → sm2195312
第7章 09 → sm2202539
【作業用BGM】ソーサリアン・MGSアレンジ Vol.2
前回の続きです。今回はTRAVELERS INN~レッドドラゴンまでの8曲。某社のスコアを半端に信用したため、B・リバーAメロの音符がおかしいです。自分の耳を信じればよかった…。Vol.1→nm8616879 Vol.3→nm8650906
