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【AIキャラクターコメント】MMDツール
実験機能「AIキャラクターコメント」を試してみる
先の2動画、AIがコメントしまくってる
もしかして動画説明文もカンニングしてたりするのかなあ
ってことで今回はここ未記入
【PmxEditor】Ultimate Windowプラグイン.mp4
【使用音源】
VOICEVOX:小夜/Sayo
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
ひろねっと→https://www.hirochhep.com/hiroNet/
【PMXEditor】瞳ALモーフ作成がちょっと楽になるプラグイン配布
MMDモデルの瞳などの材質に対して、そぼろさんが配布しているMME・AutoLuminous(AL)による発光を制御するための材質モーフを手軽に作成・設定するためのプラグインです。
別にこのプラグインがなくても手動でできる設定ですが、毎度材質を選択してindexコピーしてモーフ作って……の流れが地味に面倒なので作ってみました。
ちなみにAutoLuminous本体に同梱されているAutoLuminousSetterのような細かい設定はできません。とりあえず光るようになれば良い人向け。
例によってPMXEditorのユーザー配布プラグインの全容を追えてないので、既存のプラグインと内容が被っていたらすみません。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/347979
【内容物】
・瞳AL材質モーフ作成(EyeALMorph)
【できること】
・選択した材質の「反射強度」を100、「反射色」を0/0/0に設定します。
・「(材質名)AL」という名前の材質モーフ(加算方式)を作成します。
・任意で表示枠への登録も同時に行えます。
PMXエディタ の0.2.5.4で動作確認しています。動画内で説明に使用しているモデルはメギド72のファンアートモデルです。
【自作プラグイン】ファイル管理効率化!! 快速捜索Liteリリース
ダウンロード→https://hirochlavender.booth.pm/items/7910401
【使用音源】
VOICEVOX:猫使ビィ
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
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【PMXEditor】髪のセットアップがちょっと楽になるプラグイン3種配布
髪のセットアップがちょっと楽になるかもしれないPMXEditor用のプラグインです。
新しい機能とかではなく、下準備をできるだけ楽したいという発想で作っていて、セットアップを多少時短できるかなという感じの内容になっています。
ちょっとPMXEditorのユーザー配布プラグインの全容を追えてないので、既存のプラグインと内容が被っていたらすみません…。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/346756
【内容物】
・ボーン分割・ウェイト分配プラグイン(BoneSplitter)
・ボーン半円配置プラグイン(SemiCircleBonePlugin)
・ウェイト親子分配プラグイン(GradientWeightPlugin)
【できること】
■ボーン分割・ウェイト分配プラグイン
-指定ボーンを分割して、ウェイトを分割したボーンにウェイトをグラデーション状に分配します。オプションでIK化したり剛体・Jointを一括で設定できます。
■ボーン半円配置プラグイン
-指定したボーンの周りに複数のボーンを配置します。髪用のボーンを頭の周りに一括で複数用意したいときに便利です。
■ウェイト親子分配プラグイン
-親子関係にある複数のボーンにおいて、指定の親に塗ったウェイトを子にグラデーション状に分配します。すでに配置されているボーンの塗り直しを想定しています。
PMXエディタ の0.2.5.4で動作確認しています。動画内で説明に使用しているモデルはメギド72のファンアートモデルです。
[MMD]マキちゃんにビビデバを踊ってもらった[カメラ追従]
4k版→https://youtu.be/S8Xv8VVfXw8
モデル配布はありません。皆さん既にお持ちです。
オリジナルからの変更点
・いいね!の返信に加えて下記パラメーターを変更
・剛体 (左右)胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint (左右)胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
sm44867547の覚醒マキちゃんⅢからの更新点
・剛体 (左右)胸1の質量を0.02から0.024に微増。
胸の型崩れが減り、飛んだ時のディレイ揺れができるようになりました。
質量が形の安定性と揺れの品質向上に貢献しています。
カメラ追従
・ダミー剛体を追加し、透明にしてビビデバを躍らせています。
カメラにはマキちゃんではなくダミーを追従させてカメラ酔いをなくしています。
<< トーレス元動画 >> 【3D LIVE】SheenderellaDay
https://www.youtube.com/watch?v=i0vqoGF6xFo&t=0s
<<Taro²>>【MMD】ビビデバ Full Ver ダンスモーション【モーション配布】
https://www.youtube.com/watch?v=z826FCsZQ68
[MMD]覚醒・弦巻マキちゃんの運動テスト その2[乳揺れ]
デバイス制限に引っかかったでござる
モデル配布はしません。皆さん既にお持ちです。
前回 sm44858577 の続きです。
左から順に、覚醒マキちゃんⅠ、覚醒マキちゃんⅢ、覚醒マキちゃんⅣ、覚醒マキちゃんⅡ+
さらにモデルを調整し、モーションテストの構成も変えました。
お借りしたモーション、動画は親作品に。
音楽はBGMer様"https://bgmer.net/"のフリーBGM [遊覧飛行]
■詳細
弦巻マキちゃんのモデルには揺らせる潜在能力があります
特別なボーンやプラグイン追加は不要でPmxEditorだけで実現できます。
いいね!のお礼メッセージに覚醒方法を記載しました。
覚醒マキちゃんⅠ
前回の動画の揺れるマキちゃん、実は地球の重力に乳が引かれて下がってます。
・いいね!の返事に記載。変更箇所は最少(だと思う)。
覚醒マキちゃんⅢ
sm21607869(12年前)の動画を参考にⅠから重力を解放し、さらに揺れやすくした子。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
Ⅰと比較すると全体的に胸が上がっています。歩いても揺れます。
覚醒マキちゃんⅣ
Ⅲをさらに揺らす子。とにかく揺れる。乳揺れの中に乳揺れをする。
左右分かれて揺れる。たまに長乳。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸1の質量を0.01に変更
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
覚醒マキちゃんⅡ+
前回の動画で最もゆっくり揺れた子に重力を解放した子。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→1
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
前回の動画では一番注目されていた子。重力を解放で最も胸が上がった子。
色んな意味で浮いた存在だが、動画を最後まで見てこう思うだろう、やはり、一番右の子が最強か。
[MMD]覚醒・弦巻マキちゃんの運動テスト その1[乳揺れ]
その2 sm44867547 出来ました。
モデル配布はしません。皆さん既にお持ちです。
左から順に①覚醒前(公式モデル)、②覚醒マキちゃんⅠ、③覚醒マキちゃんⅡ です。
弦巻マキちゃんのモデルには揺らせる潜在能力があります
特別なボーンやプラグイン追加は不要でPmxEditorだけで実現できます。
いいね!のお礼メッセージに覚醒方法を記載しました。
お借りしたモーション、動画は親作品に。
音楽はBGMer様"https://bgmer.net/"のフリーBGM [カラフルな生活]
■詳細
①覚醒前マキちゃん
揺れそうで揺れない公式マキちゃんかわいい。同じ作者の紲星あかり(水着)にヒントがあります。
②覚醒マキちゃんⅠ
いいね!の返事に記載。変更箇所は最少(だと思う)。
小さな動きでもよく揺れ、揺れの余韻もあるので解説動画向け。
動きすぎるとテクスチャのない所も見えちゃう。
③覚醒マキちゃんⅡ
②の設定から更に胸2の移動減衰を1.0へ変更したもの。
sm44188398はこれに近いかも。
大きく動かないと揺れない。ゆっさゆっさと重量感のある動き。
動きが大きいと長乳になったりする。
④覚醒マキちゃんⅢ
②の設定で胸1質量を0.03、 胸2の移動減衰を0.9へ変更したもの。
この動画にはいないけど破綻せずばいんばいんする。
もっと良い設定を模索中→その2で出来ました。
【MMD】PmxEditorでのボーン入れとウェイト設定の方法
PmxEditorでモデルをセットアップする時の基本的な方法の解説です
初心者向けの内容になります
再生速度は見たい内容に合わせて設定から変更してください
髪の物理設定をするついでに録画した動画で解説しています
内容
0:00 ①ボーン入れ ボーン入れ、配置調整、ボーン名のリネーム
6:18 ②物理設定 剛体、jointの設定 (初歩的なもの)
10:26 ③ウェイト塗り1 2つのボーンにウェイトを塗っていく方法(基本的な塗り方)
13:35 ④ウェイト塗り2 4Wモード 4つのボーンにウェイトを塗る方法
16:55 ⑤ウェイト塗り3 一括ウェイトとプラグインを使用した調整
⑤番目の方法ではプラグインのWeightSmoothingを使用しています
必要な方はbowlrollでDLしてください
PmxEditorにはオブジェクトの鏡像作成という機能があるので、左右対称のパーツなら片側だけを設定して鏡像作成すれば反対側のボーンや剛体などを一括で作成できます。
(名称の頭に右と左を付けるのが必須。ない場合は頭文字がMとなります。ボーンの接続先親とjointの数値は確認してください+-が逆になっています)
PmxEditorのバージョンは0.2.2.2と0.2.5.7(ボーン入れ)を使用しています
動作が重かったり、ラグが発生しやすい場合は、表示から小窓制御のチェックを全て外すと動作が少し軽くなります
gorogoro(鬼斬P)様、Helohelo様、スイカ様 綾弥浅葱様 Johndoo様 884様 ガタガタのPC野郎様 通りすがりのMMDer様 小鉄様 ༄⋆様 TO-YA様 くまち様、一護牛乳(銀時愛P)様 広告をありがとうございます
動画を作った感想とか書いたブログ
https://tsuki-gummd.hatenablog.com/entry/2025/04/10/201050
【MMD】曲面自動設定プラグインの使い方と袖の物理設定
制作中モデルの物理をいれるついでに作業を録画していたものを短時間にまとめた動画です。
初心者向けですが、前準備などは含まれていません。説明も基本的で簡単なものになります。
早い速度で再生されますので、再生速度を遅くしたり一時停止して見てください。
内容は下記になります
1本目 曲面化プラグインを使って物理を入れる(joint設定なし)
2本目 (4分過ぎから)物理を入れていたモデルの袖の剛体とjointのセットアップ
※1分過ぎから4分前まではjointの配置映像のみで解説ありません。
作業が終わったところで唐突に動画が終わるのでご注意ください。
前準備として和服袖は、袖・肘のIKボーンとボーン追従剛体を作っておく必要があります。
和服袖のボーン構造や剛体とjoint設定の簡単な説明は以前ブログに書いていますので、そのあたりをお読みください
プラグインの詳細設定のぺじぇやスプラインなどはプラグインに同梱されている説明を読んでください。(使ってるうちに覚えます)
いまさらな内容ですが、役に立てば幸いです。
追記
jointの配置の時に角度を変えるのは設定にはあまり関係ないです。配置されたボーンの角度に自動でセットされるので。変えても変えなくてもいいと思います。
【第4回MMD廃】モデラーさん/MMDerさんに使ってみてほしいツール3選【2024年MMD秋祭り】
最近みなさんの作品の映像美が半端なくって・・・
L3は皆さんを支援するツールで行くよっ
(追記)
足首がくるっくるするの、まず↓試してみてっ
⭐im11549652 モデルさんの足首がくるっくするの、治ります✨オススメ
モデラーさん、MMDerさんに使ってみて欲しいツール
3選
⭐sm43317647 寄り目モーフを追加してくれます
⭐sm44185846 足IKのモーション調整が楽になります
⭐sm42893647 「片っぽ」表情豊かになります
4番~
☆ sm41231248 つかさ式モデルの照れがかわいくなります
☆ sm41480080 斜め顔がかわいくなります(紙芝居/サムネに)
☆ sm43234609 半笑い/半まばたきがかわいくなります
⭐いつも応援ありがとーヽ(^o^)丿
tsukasaさん xf108さん 昼寝さん(サムネホイホイwあってる ノミネートしてくださる方がいらっしゃることに感謝ですねえ 布教ありがとー) ヌクヌクさん(かわいい作品のお役に立てて^^ 骨折減ってホントよかった) CBX250Sさん witchさん かつサンドさん レタスがすきさん 小鉄さん(ぜひぜひ) 失踪屋さん(PRありがとー) 星影さん 儚英 ぽわろさん Heloheloさん 針井 原也さん BBNANAさん 雪原 白銀さん(お祝い広告ありがとー) Thorris Garryさん よみんさん IBAさん Lassさん 涼一さん 遊歩さんぽ道さん DiSKさん(愛用ありがとー) 山椒1ガロンさん アキさん
⭐いらっしゃいーヽ(^o^)丿広告ありがとー
ヌバタマさん Cuirasseさん セトさん サラヘアさん 春風あいなさん あああさん とめまるさん bentou-t2さん 38個のもちさん 裏ボスさん ツール野郎さん
【MMDツール配布】足IKモーション調整
(追記)
⭐⭐im11549652 モデルさんの足首がくるっくるしないよう軽く手術します⭐オススメ
かわいいモーションを見つけて流し込んだのに
足首がくるっくる
調整するの大変・・・
よくあるよね
足IK親ボーンがあると足IKのモーションの調整が楽なんだけど、回転が・・・
➡足IK親の回転で足首の角度を調整できるようにするツールを配布します
・足IK親のないモデル → 足IK親を追加
・足IK親のあるモデル → 足IK親の回転で足IK(足首)を回転
詳しくは im11484647
配布先:https://bowlroll.net/file/325543
DL鍵:11621099
うまく適用できないモデルがありましたらぜひ教えてください
あと、Bunchaさんのsm41416580【すずきつづみ】テルミーアンサー気に入っている
⭐いつも応援ありがとーヽ(^o^)丿
ヌクヌクさん(マリエルさん、ユノアちゃん検証済みです これでもう痛くなーい) 昼寝さん(「回ら…!ん゛ん゛ーッ!!足首ぃぃ!!」は足先EX(足首D)かも。足IKで回せないものは足IK親でもむりぃぃ ほめちぎってるねえ^^;ポイントがずれてて恥ずい) 儚英 ぽわろさん CBX250Sさん なつきさん(モーションでお世話になってます) クロ151さん かつサンドさん defcon5さん Bunchaさん(つづみちゃんの歌サイコー) 英知さんのMMDさん 雪原 白銀さん(いつもお祝いうれしいです) xf108さん 小鉄さん うにをさん 失踪屋さん(泣かされてますw) 塩むすびさん Thorris Garryさん 3106/長夢さん sunafukinさん 茶虎さん
⭐いらっしゃいーヽ(^o^)丿広告ありがとー
オラゴンマークスリーさん クルセイドさん suwaviolaさん むぎさん
【PMXEプラグイン配布】名前byte数確認
PMXE上にて、ボーン名、モーフ名のbyte数を計算するだけのプラグイン、配布します。
VMD対応には15bytesの字数制限がある、という情報が発端になっています。
MMM→MMDのモーション移行で失敗したので作りました。15bytesぴったりの名前だったのですが、なぜかキーフレームが読み込めず…、新規モデルで同名ボーンを作るとそれは大丈夫な謎…。
わからないので15bytesぴったりにも警告が出るようになっています。
■配布 / 使用規約 → https://hosinommd.web.fc2.com/
▼出演
・A.I.VOICE 伊織弓鶴
▼使用BGM
・BGMer 様 http://bgmer.net
▼フォント
・源暎エムゴ https://okoneya.jp/
!注意!
・マナーを守ってみんなでニコニコ。
・他動画投稿サイトなどへの転載はご遠慮ください。
(Please do not upload this video elsewhere without permission.)
【PMXEプラグイン配布】パンツ半脱ぎモーフ生成ツール【MagiPants】
配布先: https://magiteitoku.booth.pm/items/6908916
人物モデルのボトムス材質を膝まで下ろすモーフを追加します。
ボトムスを下ろした状態で足を動かすと、
両足の位置関係に応じてボトムスが伸縮します。
パンツのほか、タイツなど股下があるものにも対応しています。
膝まで下ろした際の形状は自動生成されますが、
手動で頂点モーフを編集することでカスタムすることもできます。
【MMD】スカートの物理剛体について
物理剛体で確認したいことがあるついでに作った動画です。
設定方法などの解説動画ではなく、単純に剛体の質量と回転限定と移動減退の比較動画です。
モデラ―さんだとご存じの方も多い内容だと思います。
字幕は3分半ほどで終りますので、途中でブラウザバックするなりご自由にどうぞ。
スカートなどの物理入れには曲面化プラグインのみを使用しております。
お借りしたものは動画内のクレジットにて。
いつもありがとうございます。
【PmxEditor】Super Windowプラグイン紹介
Twitter(X)では70いいね超えました。皆さん本当にありがとうございます。
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
【MMDツール配布】腕IK追加【第3回MMD廃】玉波で すきっちゅーの!
つかささん いつもかわいいモデルをありがとーヽ(^o^)丿
玉波ちゃん訳あってすっぴんです(シェーダーなし)(小声
このかわいいモーションは ➡ sm42848166 ぐる眼鏡さん
このモーションは腕IKが要るってことなので腕IKを入れるプラグインも配布しま~すヽ(^o^)丿
配布先:
https://bowlroll.net/file/308457 腕IK追加
https://bowlroll.net/file/308314 推しの表情を増やすツール「片っぽ」
DL鍵:11621099
↓もぜひお試しください
sm41231248 推しの照れがかわいくなるプラグイン「ちょっ照れ」
sm41480080 推しの斜め顔がかわいくなるプラグイン
⭐いつも応援ありがとーヽ(^o^)丿
ミジンコさん Buttogoさん xf108さん 涼一さん ぐる眼鏡さん うにを さん CBX250Sさん 針井 原也さん 昼寝さん(いろいろブレンドしてみてねー ターボですかね ありがとー まさかのモーキャプ まさかの腕IKお役立ち^^) 雪原 白銀さん(いつもお祝い広告ありがとーヽ(^o^)丿) Heloheloさん 小鉄さん ututuno_mahorobaさん eijiさん Thorris Garryさん tokai200xさん no53さん Ando-Rさん Raiden21さん redfox_Kayoさん defcon5さん goldsmithさん レタスがすきさん elmさん
⭐いらっしゃいー 広告ありがとーヽ(^o^)丿
hidekiさん ShinoDさん 文系の凡才さん
【PMX】 IKの基本構造とざっくりした設定実践
IKの基本構造とざっくりした設定実践の説明です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの基本原理は分かったけど、どーゆー所につかったらいいの?って人向け
に、よく使う基本構造の紹介です。
ここで紹介している3つができれば、だんだん他のIKも使いどころがわかって
くる・・・はず!
IKはイメージ力と、MMD/PMXの変形差との戦いなんで根気なんで、なんとなく
ざっくり、いい感じに動かしたいってぐらいのふわふわな人はIK制御に向いてま
せん。
ごりごりの理屈と謎挙動を押さえつける必要があります。
くぅ&みぃさんのマフラーIKの移転先URL(このページ下部にマフラーIKがあります)
https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
モデル :おじ式夕陽リリ(キラー)
sepq式三枝明那新デフォv1.3
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMX】なんで物理ボーンは多い方がいいの?
なんで物理ボーンは多い方がいいの?の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
ボーン数が多い場合と少ない場合でどんな差が出るの?って感じでやってます。
トポロジ無視のボーンは論外として、ボーンが少ない場合のデメリットをどこまで
許容するか?は好みの範疇ですが、何が起きてるか?を知らないと、ボーンを
とりあえず増やす/減らすになりがち。
【PMX】IKの疑似ローカル軸制御(萌え袖IKとか)
だいたいのIKの疑似ローカル軸制御です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの軸制限の軸を無理やり回して、ローカル軸制御っぽく制御するだけ。
使い勝手はよくないし、セットアップ慣れしてない人にはなんのこっちゃな
標準ボーン構成にないボーンだらけの構成になるので配布モデルには向かない
とりあえずボーン数に糸目をつけずになんとかしたいって人向け。
そこそこの設定でも踊るぐらいは問題ないので、ゴリゴリ構成にしてまで、これ
をする価値があるのか?って感じなのをやってます。
サンプル↓
https://bowlroll.net/file/288289
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMXEプラグイン配布】モーフで滑らかにON/OFFできる腕IK【MagiArmIK】
配布先: https://magiteitoku.booth.pm/items/6908905
人物モデルの腕ボーンを改造するための、PMXエディタ用プラグインです。
改造により追加される主な機能は、モーフでON/OFF可能な腕IKです。
本機能により、ダンスモーションの改変が簡単にできるようになります。
腕IKがモーフでON/OFFできることにより、下記のメリットがあります。
・デフォルトで腕IKがOFFである
・ON/OFFが切り替わる部分のモーションを作成しなくてよい
・60FPS以上で出力してもON/OFFの瞬間が目立たない
・「表示・IK・外親」のキーをほぼ打たなくてよい
本プラグインの仕様には、他にも下記のような特徴があります。
・腕IKはいわゆる「腕切りIK」ではないが、手首の角度が固定できる
・腕IKと同時に指モーションも切り替えられるように設定することもできる
・腕IKがONの状態でも、FKでモーションを打つことができる
・腕IKとは関係なく、肩やひじが破綻しにくくなる
PmxEditor用 フォルダアイコン生成支援プラグイン配布
22/9/21 0.0.3 特殊な環境化でないとまともに起動できなかったのを修正
22/9/21 0.0.2 アイコンに任意の前景・背景画像を付けられるようにしました。
https://twitter.com/dolce1211/status/1572252530213818370
Windowsの標準機能のフォルダアイコン編集機能を用いて
モデルやアクセサリ、背景の管理が少し楽になるかもしれないPmxEditor用プラグインを配布します。
ただ、googleドライブ管理フォルダとかの特殊なフォルダだとうまくいかないかも。
その辺はまあいい感じに。
よろしければお試しいただけますと幸い。
ファイル場所 https://bowlroll.net/file/285332
ソース https://github.com/dolce1211/MyPmxEditorPlugins
【モデリング】Vアバターを作る その12(モーフ)
純粋な作業動画です。スプラ3までに仕上げたいです(震え声)
youtubeに等倍速版を投稿します。
今回作ったのはモーフです。
使用ソフト: aviutl アマレココ PMXEditor
モデリングマイリスト:mylist/65469054
前:sm41034840
次:sm
【PMX】だいたいの剛体最低設置数
だいたいの剛体最低設置数の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
最低物理剛体設置数ですが、長さ方向はやりたい物理などで結構差がでますが
円周方向となるとある程度決まります。
物理やってるたいていの人が、感覚的に選んでいるであろう数を言語化
しただけの、初心者以上中級者未満の人向けのだいたいこうってやつです。
・・・・知らんけど
”胴”→”足”→”腕”、と全体的に見れば物理剛体の密度が上がってるようにみえるが
当てるボーン追従剛体基準からみれば、実は必要物理剛体数は大差ない
曲面自動設定プラグイン(PMX対応)
→sm15753338
柔軟剤プラグイン
→sm33781784
PmxTailor ver2.00
→sm40783084
柔軟剤プラグインの基本的な使い方はグレイさんがまとめてるの
→https://baroque384.hatenablog.com/entry/ar1994310
柔軟剤プラグインの物理設置後のボーン編集(ボーン親子のさくっとしたつなぎ直し)
→sm39590456
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(後編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、前編でやった知識を使った応用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、履修済みか飛ばしてもらう前提で進めます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
応用といっても、複雑なことをやってるわけじゃないです。
SDEFの設定の仕方と、基本さえわかってる人なら、普段やってる
ありふれた設定の話をちょっと紹介してるだけで、おもしろみもない
内容になってます。
モデル :おじ式Vox Akuma
モーション:CH4NGE / mobiusP様 :sm40564982
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(前編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、後編でやる内容の前の事前知識勉強用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、知ってる前提で説明します、Ikをわからない人は
見るな!とはいいませんが、説明しないので置いてけぼりになって
も知りません。事前履修をお勧めします。
━━ I Kやボーン 説明━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ MMDボーン講座→sm24947661(詳)
お借りさせていただいたものは、ツリーに掲載させていただきます。
しっかり理解する必要はありません、どうせ脳内計算するより、数値弄って
結果をみる方が圧倒的に速いし、視覚的になるのでわかりやすいです。
ウェイトの説明部分では、ウェイト値0.5が分かりやすい基準になるので
それだけ覚えればいいです。
正確にこうなる!なんて知らなくてもセットアップはできます。
それより、構造的にこの位置辺りには頂点がこれないなぁという、ざっくりできる
できないかだけ解れば問題ない。
パッと見でだめだなってのがわかる範囲が増える・・・・かも知れません。
【PMX】ややこしい方の物理貫通
ややこしい方の物理貫通の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
特に今回は、物理をある程度やってる人向けに作ってます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
背中やお尻の貫通は、過去講座でやった基本的な貫通以外にも
原因があるよ~ってのをやっていきます。
曲面式ならボーン+位置合わせで対応できるのですが、柔軟剤式だと
あきらめるしかないの?ってなりそうなのを、力業で対応する方法。
ボーン+位置合わせは、剛体とボーン位置がずれるのでそれを嫌う人は
こっちの方式でもいいかも?好み!!
まぁ、対応がポチポチっとすればできる!みたいな簡単なことじゃないの
で、そもそも搭載する必要ある?ってのすらある・・・
物理をこだわりたい人向けです。
基本的な物理貫通講座⇒ sm39898508
貫通対策搭載モデル ⇒ im10945121
実験用サンプル ⇒ https://bowlroll.net/file/277101
【MMD】MMDをはじめよう / 初心にかえり確認するの巻【初心忘るべからず案件】
三品瑠香 / 優しい泡 https://youtu.be/T-LQpmwGVyU
MikuMikuDance(64bitOS Ver) sm2420025
MMEffect x64 sm12149815
(シェーダーなどのエフェクトを使用する際に必要)
そぼろ氏 エフェクト & 準標準ボーン
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
(一部シェーダーに必要なExcellentShadow2やモーションに必須な準標準ボーンなど)
もしもDLできなくなった場合はこちらからDLしてください
https://bowlroll.net/user/876368/files
PmxEditor https://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
Ut Video Codec im1922939
(増大なAVIデータを圧縮して出力サイズを小さくする)
WinRAR https://www.winrarjapan.com/download
モーション修正はVMDサイジング sm37143852
---------------------------------------------------------------------------------------------
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樋口優/舞力介入P/そぼろ/とある工房
ゆーむP/ましまし/ less/角砂糖/ホロライブ/Tda
広告ありがとうございます
【PMX】複数ボーンの髪物理(仕組)
複数ボーンの髪物理(仕組)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
操作や作業はないですし、物理基礎ができてる人はこんなの見なくて
いいです。
よくある構造や考え方だけをふわっふわな感じで垂れ流してるだけ。
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
使用したサンプル
→https://bowlroll.net/file/272492
【PMX】複数ボーンの髪物理(作業)
複数ボーンの髪物理(作業)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、ほとんど過去講座の内容
でしかないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
だれでも10分で出来る、基本物理設定 sm38459972
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
雑な横JOINT説明 sm39724091(複数JOINT設置時の考え)
の4つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
補助JOINT説明 → sm39786260(5:30~
剛体・JOINT向き調整→ sm38593798(8:20~
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
モデル提供者:おじ様
【PMX】単純な髪物理(ボーン一個のやつ)
単純な髪物理設定の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、過去講座の内容でしか
ないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
前髪ピクピク対策→sm39786260(0.55~
使ってるモデル →/im10840730
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
【PMX】物理演算エンジンから見たJOINT+雑談
物理演算エンジンから見たJOINT説明+雑談動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
今回は前動画より雑めです。
(前動画あれだけでも、資料作成とかとかで一か月以上かかってるんだ…)
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物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
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JOINT制限より普通に外に行ってしまうんだが?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
JOINTの基礎部が乗ってます。
JOINT誤差が出る(出させる)理屈がわかりやすかったページ
https://demura.net/tutorials/ode8
別演算エンジンですが、Bulletエンジンと原理は同一っぽい
書き方だったので、見るならわかりやすかったこっち
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※ にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだった
ので使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
