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【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変4/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
首の頂点をくっつける
sm28549866←前 次→sm29351705
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
【MMDツール配布】腕IK追加【第3回MMD廃】玉波で すきっちゅーの!
つかささん いつもかわいいモデルをありがとーヽ(^o^)丿
玉波ちゃん訳あってすっぴんです(シェーダーなし)(小声
このかわいいモーションは ➡ sm42848166 ぐる眼鏡さん
このモーションは腕IKが要るってことなので腕IKを入れるプラグインも配布しま~すヽ(^o^)丿
配布先:
https://bowlroll.net/file/308457 腕IK追加
https://bowlroll.net/file/308314 推しの表情を増やすツール「片っぽ」
DL鍵:11621099
↓もぜひお試しください
sm41231248 推しの照れがかわいくなるプラグイン「ちょっ照れ」
sm41480080 推しの斜め顔がかわいくなるプラグイン
⭐いつも応援ありがとーヽ(^o^)丿
ミジンコさん Buttogoさん xf108さん 涼一さん ぐる眼鏡さん うにを さん CBX250Sさん 針井 原也さん 昼寝さん(いろいろブレンドしてみてねー ターボですかね ありがとー まさかのモーキャプ まさかの腕IKお役立ち^^) 雪原 白銀さん(いつもお祝い広告ありがとーヽ(^o^)丿) Heloheloさん 小鉄さん ututuno_mahorobaさん eijiさん Thorris Garryさん tokai200xさん no53さん Ando-Rさん Raiden21さん redfox_Kayoさん defcon5さん goldsmithさん レタスがすきさん elmさん
⭐いらっしゃいー 広告ありがとーヽ(^o^)丿
hidekiさん ShinoDさん 文系の凡才さん
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変6/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
ボーンマージ、胸周り調整
sm29351705←前 次→sm29353650
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
[PmxE]MMDモデルセットアップ[簡単30分コース]
2019年10月21日生放送の再掲
MMD上でボディバランスのチェックをするために
スカルプト素体にPmxEditor上で簡単なウェイト設定をしていきます
お話のお相手は山田淀子先生デス
実質前半25分でセットアップは完了
あとSDEF変形とBDEF変形の説明もちょこっと
【PMX】物理演算エンジンから見た物理貫通
物理演算エンジンから見た物理貫通説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━
よくわからず剛体設定してるなら、原理覚えれば貫通減らせるかも?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
「2.物理エンジンとは?」の説明スライドとかに摩擦や反発は、剛体Ax剛体B
例)摩擦 0.9(A)x0.5(B)=摩擦0.45とか明確に書かれてる。
読んだらどうなるって?
多分こうじゃない?ってもやもやしてた疑問が解けてすっきりできます。
物理で気になることがある人は読んでみてください。
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※1 講座内で、あえて相性悪いモーションとモデルを合わせて、故意に貫通させてます
またNexGIMa使用してますが、これらはモデラー様了承済みなので問い合わせは
控えてください。
※2 にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだったので
使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
(MMD)モデル解体新書@魂魄妖夢Ver2.00Rev.B
思いつきで適当に作ってみました。
モデルの入手はこちらから>sm29509331
mylist/59724999
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変5/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
首の頂点の法線平均化、ボーンマージ
sm28557329←前 次→sm29352966
生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の投稿にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く許可を下さったNE様、
生放送ログをご提供くださったきくりん様に心より感謝を申し上げます。
本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
【MMD】Lat式ミクさんのぱんつが落ちるだけ【MMM】
MMMがSoftbodyに対応したと聞いて。
アイディアは私のではないですごめんなさい!
両面描画にしなかったのは大変申し訳ないと思っている。
(Softbodyはボーンに剛体を設定するのでなく材質を物理演算の対象にするものです、たぶん)
mylist/26249525
VR-4様、広告ありがとうございます!
【PMX】複数ボーンの髪物理(作業)
複数ボーンの髪物理(作業)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、ほとんど過去講座の内容
でしかないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
だれでも10分で出来る、基本物理設定 sm38459972
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
雑な横JOINT説明 sm39724091(複数JOINT設置時の考え)
の4つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
補助JOINT説明 → sm39786260(5:30~
剛体・JOINT向き調整→ sm38593798(8:20~
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
モデル提供者:おじ様
【PmxEditorプラグイン】モデルバージョン管理 Commit PMX【MMD】
PMX Editor でモデル編集にバージョン管理を導入するプラグイン Commit PMX の紹介動画
ダウンロードリンク
https://github.com/Inwerwm/PEPCommitPMX/releases
バグ報告・要望は GitHub の issue にどうぞ
[MMD]曲面自動設定プラグインその2[tips]
前回動画(sm23225552)のコメントで新しい情報を得られたので挑戦
使わせていただいたもの一覧
PMXEditor sm14024773
モデル sm21939957
BGM nc86622
【MMD】曲面自動設定プラグインの使い方と袖の物理設定
制作中モデルの物理をいれるついでに作業を録画していたものを短時間にまとめた動画です。
初心者向けですが、前準備などは含まれていません。説明も基本的で簡単なものになります。
早い速度で再生されますので、再生速度を遅くしたり一時停止して見てください。
内容は下記になります
1本目 曲面化プラグインを使って物理を入れる(joint設定なし)
2本目 (4分過ぎから)物理を入れていたモデルの袖の剛体とjointのセットアップ
※1分過ぎから4分前まではjointの配置映像のみで解説ありません。
作業が終わったところで唐突に動画が終わるのでご注意ください。
前準備として和服袖は、袖・肘のIKボーンとボーン追従剛体を作っておく必要があります。
和服袖のボーン構造や剛体とjoint設定の簡単な説明は以前ブログに書いていますので、そのあたりをお読みください
プラグインの詳細設定のぺじぇやスプラインなどはプラグインに同梱されている説明を読んでください。(使ってるうちに覚えます)
いまさらな内容ですが、役に立てば幸いです。
追記
jointの配置の時に角度を変えるのは設定にはあまり関係ないです。配置されたボーンの角度に自動でセットされるので。変えても変えなくてもいいと思います。
【PMX】ざっくりIK説明
PMXでの、ざっくりIK説明の動画です。
初心者向けなので、がっつり座学はしません。
基本的&雑なIKのしくみのみの解説です。
こんな動画でも、IKがなんとなくわかったって方は
私がIKを学んだ座学をみると、もっと理解できます!
→sm20406454
ろく様の捩じりキャンセルプラグイン:ar660239
AddTwistCancelIK←これが動画使用してるやつ
ブロマガ消えたので直リン→https://bowlroll.net/file/75688
これは今のうちに履修しておいたほうがいいと、私的に
おもうNo.1な記事:ar1444359
引っ越してくれているのを見つけた→https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
動画で使用した、IKサンプル教材
https://bowlroll.net/file/250808
【MMD】MMDをはじめよう / 初心にかえり確認するの巻【初心忘るべからず案件】
三品瑠香 / 優しい泡 https://youtu.be/T-LQpmwGVyU
MikuMikuDance(64bitOS Ver) sm2420025
MMEffect x64 sm12149815
(シェーダーなどのエフェクトを使用する際に必要)
そぼろ氏 エフェクト & 準標準ボーン
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
(一部シェーダーに必要なExcellentShadow2やモーションに必須な準標準ボーンなど)
もしもDLできなくなった場合はこちらからDLしてください
https://bowlroll.net/user/876368/files
PmxEditor https://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
Ut Video Codec im1922939
(増大なAVIデータを圧縮して出力サイズを小さくする)
WinRAR https://www.winrarjapan.com/download
モーション修正はVMDサイジング sm37143852
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前< ニュイ・ソシエール / キャットラビング【しろ式モデル】sm40285922
次> タマモキャット / ごーまいうぇい!【dmkp式モデル】sm40376154
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樋口優/舞力介入P/そぼろ/とある工房
ゆーむP/ましまし/ less/角砂糖/ホロライブ/Tda
広告ありがとうございます
プラグイン動作確認中
モーション修正に使用して問題点の洗い出し。
前回の問題点修正したので更新
他捩りボーンの表示枠調整・PMXE対応版同梱
ボーン拡張プラグイン テスト版
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl10222
標準ボーンチェッカー
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9611
両肩Pが反転ペーストでしなくていい反転する問題はどうすんべ。
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(前編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、後編でやる内容の前の事前知識勉強用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、知ってる前提で説明します、Ikをわからない人は
見るな!とはいいませんが、説明しないので置いてけぼりになって
も知りません。事前履修をお勧めします。
━━ I Kやボーン 説明━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ MMDボーン講座→sm24947661(詳)
お借りさせていただいたものは、ツリーに掲載させていただきます。
しっかり理解する必要はありません、どうせ脳内計算するより、数値弄って
結果をみる方が圧倒的に速いし、視覚的になるのでわかりやすいです。
ウェイトの説明部分では、ウェイト値0.5が分かりやすい基準になるので
それだけ覚えればいいです。
正確にこうなる!なんて知らなくてもセットアップはできます。
それより、構造的にこの位置辺りには頂点がこれないなぁという、ざっくりできる
できないかだけ解れば問題ない。
パッと見でだめだなってのがわかる範囲が増える・・・・かも知れません。
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変7/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
最終調整(剛体・ウェイト)、うっとりループ
sm29352966←前
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(羽パタ)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
よくあるボーン機構をMMDエンジンで自動化させて
遊んでるだけ。
━回転動力━
□ I K 式MMDエンジン → sm23011458(←動画内で使用してるやつ)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 何か回る → sm30391804(紹介)
→ https://bowlroll.net/file/60078 (配布元)
それぞれ特色があるので、全部試して好きなのを選ぶのがいい
MMMメインの人は、IK式以外を使ってください
━━ I K ━━
□ ざっくりIK説明 →sm38496433(雑)
□ ボーン構造学講座→sm20406454(詳)
なんかいいのでてこなかったんで、雑に仕組みだけ紹介と、基礎講座
━クランク━
□ 直線往復機構 → sm23670715
クランク動画は結構あるので、一番シンプルでわかりやすいのを・・・
気になった人は、他の動画も探してみるといいです
━番 外 編━
□ 多角形っぽい移動→ sm23672750(←必見!おもしろい!)
クランク機構番外編。円、直線運動以外もクランク魔改造でいろいろ
できるって可能性が詰まってます
動画で使用した、羽パタサンプル
https://bowlroll.net/file/257340
【PMX】 IKの基本構造とざっくりした設定実践
IKの基本構造とざっくりした設定実践の説明です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの基本原理は分かったけど、どーゆー所につかったらいいの?って人向け
に、よく使う基本構造の紹介です。
ここで紹介している3つができれば、だんだん他のIKも使いどころがわかって
くる・・・はず!
IKはイメージ力と、MMD/PMXの変形差との戦いなんで根気なんで、なんとなく
ざっくり、いい感じに動かしたいってぐらいのふわふわな人はIK制御に向いてま
せん。
ごりごりの理屈と謎挙動を押さえつける必要があります。
くぅ&みぃさんのマフラーIKの移転先URL(このページ下部にマフラーIKがあります)
https://q-ku.blog.jp/archives/11315486.html
モデル :おじ式夕陽リリ(キラー)
sepq式三枝明那新デフォv1.3
VOICEVOX:春日部つむぎ
【PMX】物理基礎のふんわり説明
物理基礎のざっくり、ふんわり説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
詳細設定なんて一切しません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
プラグインつかって、設定値めくら打ちでもきれいな物理はできます。
手動制御が目的でない方は、あまりみても意味ないかもです。
□ 裏(逆)Jや逆順JOINTの参考動画 → sm12037914
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
【MMD】shake it!でローポリアニメーションマニュアルガイドさん
前から動かしてみたかったのでボーンと物理入れMMD化してみました。
【使用TOOL】
・ボーン素材Tso2Pmx:カスタムでのTso2Pmx書き出し基礎ボーン全て使用
・キャラクター:ローポリアニメーション本のガイドキャラクター
・メタセコイヤ:キャラ部分編集&MetasequoiaでのX拡張子個別出力
・PmxEditor:材質カスタムボーン割り当て、ウェイト、物理、モーフ、ボーン追加、使用
【お借りしたもの】sm18669204様
MMD×3DCGでのSETUPした組んだ状態など→http://p.tl/CZZG
※注意:本収録はMQOキャラですKeynoteかTso2Pmx導入ウェイト導入しないとご使用になれませんのでご注意ください。
材質モーフ用のRGB差分計算機【PMXeプラグイン】
RGB差分計算機をPMXe CPlugin化しました。つうか死ぬかと思った。
広告ありがとうございます。多謝(字数不足
これは何?:
sm34443040のPMXeプラグイン版です。
実装してみたもののバグってしまい、幾つか無効にした機能がある残念なPluginですが、
実用上問題なさそうな範囲に持っていけたので、一区切り付けたいと思います。
注意:
①書き忘れてましたが、テクスチャの材質モーフは、
元の材質が、拡散色1,1,1、環境色0.5,0.5,0.5 になってないと変な色になります。
②toonキャンセル(toon→白)はMMD上は正常。spa/sphキャンセルやカラバリも可。
③入力項目は、拡散色などの左のラジオボタンで選択。
④Hexカラーの手入力&貼り付け可、パラメーター数値はバグで手入力不可。
⑤全材質は材質エラーになります。
製作にあたっては、T0R0様のフォーム作成サンプル https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar825414
極北P様のブログ http://kkhk22.seesaa.net/article/389788186.html
を参考にさせて頂きました。有難うございます。
ダウンロード:
DropBoxにおいて置きます。ログイン不要で右上のダウンロードでおk。
https://www.dropbox.com/s/fuwndy2d7qyobgq/RGBcalc_plugin.zip?dl=0
ライセンスはソースコードを含めたのでCC0に。
計算式はGIMPのレイヤー合成式(誤差が出ないよう弄っただけ)です。
加算の場合は減算、乗算は除算で差分求めます。
大破スクリプト【スクリプト配布有】
艦、刀などのMMDモデルを大破させる
PMXEditor用のC#スクリプト
[配布場所]
http://digicoe.web.fc2.com/mmd/mmd.html
【PMX】IKの疑似ローカル軸制御(萌え袖IKとか)
だいたいのIKの疑似ローカル軸制御です。
IKの基礎とボーン親子の基本ができてる人向け。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
IKの軸制限の軸を無理やり回して、ローカル軸制御っぽく制御するだけ。
使い勝手はよくないし、セットアップ慣れしてない人にはなんのこっちゃな
標準ボーン構成にないボーンだらけの構成になるので配布モデルには向かない
とりあえずボーン数に糸目をつけずになんとかしたいって人向け。
そこそこの設定でも踊るぐらいは問題ないので、ゴリゴリ構成にしてまで、これ
をする価値があるのか?って感じなのをやってます。
サンプル↓
https://bowlroll.net/file/288289
VOICEVOX:春日部つむぎ
【MMD】スカートの物理剛体について
物理剛体で確認したいことがあるついでに作った動画です。
設定方法などの解説動画ではなく、単純に剛体の質量と回転限定と移動減退の比較動画です。
モデラ―さんだとご存じの方も多い内容だと思います。
字幕は3分半ほどで終りますので、途中でブラウザバックするなりご自由にどうぞ。
スカートなどの物理入れには曲面化プラグインのみを使用しております。
お借りしたものは動画内のクレジットにて。
いつもありがとうございます。
[MMD]覚醒・弦巻マキちゃんの運動テスト その1[乳揺れ]
その2 sm44867547 出来ました。
モデル配布はしません。皆さん既にお持ちです。
左から順に①覚醒前(公式モデル)、②覚醒マキちゃんⅠ、③覚醒マキちゃんⅡ です。
弦巻マキちゃんのモデルには揺らせる潜在能力があります
特別なボーンやプラグイン追加は不要でPmxEditorだけで実現できます。
いいね!のお礼メッセージに覚醒方法を記載しました。
お借りしたモーション、動画は親作品に。
音楽はBGMer様"https://bgmer.net/"のフリーBGM [カラフルな生活]
■詳細
①覚醒前マキちゃん
揺れそうで揺れない公式マキちゃんかわいい。同じ作者の紲星あかり(水着)にヒントがあります。
②覚醒マキちゃんⅠ
いいね!の返事に記載。変更箇所は最少(だと思う)。
小さな動きでもよく揺れ、揺れの余韻もあるので解説動画向け。
動きすぎるとテクスチャのない所も見えちゃう。
③覚醒マキちゃんⅡ
②の設定から更に胸2の移動減衰を1.0へ変更したもの。
sm44188398はこれに近いかも。
大きく動かないと揺れない。ゆっさゆっさと重量感のある動き。
動きが大きいと長乳になったりする。
④覚醒マキちゃんⅢ
②の設定で胸1質量を0.03、 胸2の移動減衰を0.9へ変更したもの。
この動画にはいないけど破綻せずばいんばいんする。
もっと良い設定を模索中→その2で出来ました。
【MMD】桃源恋歌【電脳少女YouTuber シロ Siro】(スカート貫通防止)
結論から言うと、何故かスカートに横jointが設定されてないのが原因
適当に横jointを設定してやればこの通り
後は、足全体の剛体を補強してやれば貫通しにくくなる
「貫通しにくい」を裏返すと「貫通すると元に戻りにくい」になる良い例でもある
sm32543652続編だしました。
(c)Siro YouTuber
使用素材などの一覧はコンテンツツリーを参照下さい。
MMD一覧:mylist/43929919
投稿一覧:mylist/27017237
【PMX】単純な髪物理(ボーン一個のやつ)
単純な髪物理設定の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
物理連動とPMXeのウェイト機能以外は、過去講座の内容でしか
ないです。
基礎がちゃんとできてる&PMXeをある程度使える人は見なくて
いい講座内容となってます。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
前髪ピクピク対策→sm39786260(0.55~
使ってるモデル →/im10840730
細かく説明すると面倒かつダレるので、基本的な部分はあれこれ
飛ばしてます。講座見てあれこれわからないって人は、雰囲気だけ
感じるか、過去講座から物理基礎を学んでください。
闇鍋プラグイン / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/9765
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30209691
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
【MMD初心者案件】WorkingFloorX改変まるこまる / 1948式スフィア【スフィア配布あり】
WorkingFloorX改変まるこまるを使用していただいてる皆様
いつもありがとうございます。
今回はオマケの更新
Pmxeでモデルに組み込むスフィアとToonの配布です。
ご自由にお使いくださいませー
前のバージョンは不要なので削除してくださいませ
配布場所は同じです im6319050
---------------------------------------------------------------------------------------------
前< 【774inc.MMD】 杏戸ゆげ / ねぇねぇねぇ。【ブイアパ】sm39694416
次> 【774inc.MMD】龍ヶ崎・獅子王・虎城 / ショットガン・ナウル【シュガリリ】sm39969904
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Chrome用公式拡張機能「DeepL翻訳」
知らないとヤバイ!高精度翻訳DeepLのChrome拡張機能
https://softantenna.com/blog/deepl-chrome-extension/
フリーフォント
Nerd Fonts
https://www.nerdfonts.com/#home
へな羊さん
MMDモデル 長波
https://hena-sheep.booth.pm/items/1905875
Cygamesさん
フジキセキ入れるの忘れてたの巻
【MMD】桃源恋歌【電脳少女YouTuber シロ Siro】(スカート貫通防止)の続き
sm32519937の続編
※いじってるのは前面のスカートだけです。
ところでモデルは配布しないけど、設定ファイル欲しい人います?
ファイルを読み込むだけで、PMXEditorも難しいことやらないから簡単なんだけど。
■そもそも「横joint」ってなに?って人向けの説明。
「暖簾(のれん)」を1枚の布に変える設定。
暖簾の切れ目を縫ってしまえば布の様になりますよね。そういうことです。
(c)Siro YouTuber
使用素材などの一覧はコンテンツツリーを参照下さい。
MMD一覧:mylist/43929919
投稿一覧:mylist/27017237
【PmxEditor】Super Windowプラグイン紹介
Twitter(X)では70いいね超えました。皆さん本当にありがとうございます。
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(物理)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
あまり使われない、重力や摩擦などの物理演算をつかった
ボーン機構等の紹介です。
モノによっては、物理を噛ましたほうがボーン数をぐっと
抑えれたりするので、使わなくても知っておいて損はない
でしょう。
(PMXでは確認しにくくなりますが、仕様です)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
□ 自走参考 → sm17586870
動画で使用した、変速機サンプル
https://bowlroll.net/file/257897
モデル提供者:くろくま様
