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【モデリング】Vアバターを作る その12(モーフ)
純粋な作業動画です。スプラ3までに仕上げたいです(震え声)
youtubeに等倍速版を投稿します。
今回作ったのはモーフです。
使用ソフト: aviutl アマレココ PMXEditor
モデリングマイリスト:mylist/65469054
前:sm41034840
次:sm
【PMXEditor】瞳ALモーフ作成がちょっと楽になるプラグイン配布
MMDモデルの瞳などの材質に対して、そぼろさんが配布しているMME・AutoLuminous(AL)による発光を制御するための材質モーフを手軽に作成・設定するためのプラグインです。
別にこのプラグインがなくても手動でできる設定ですが、毎度材質を選択してindexコピーしてモーフ作って……の流れが地味に面倒なので作ってみました。
ちなみにAutoLuminous本体に同梱されているAutoLuminousSetterのような細かい設定はできません。とりあえず光るようになれば良い人向け。
例によってPMXEditorのユーザー配布プラグインの全容を追えてないので、既存のプラグインと内容が被っていたらすみません。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/347979
【内容物】
・瞳AL材質モーフ作成(EyeALMorph)
【できること】
・選択した材質の「反射強度」を100、「反射色」を0/0/0に設定します。
・「(材質名)AL」という名前の材質モーフ(加算方式)を作成します。
・任意で表示枠への登録も同時に行えます。
PMXエディタ の0.2.5.4で動作確認しています。動画内で説明に使用しているモデルはメギド72のファンアートモデルです。
【PmxEditor】Ultimate Windowプラグイン.mp4
【使用音源】
VOICEVOX:小夜/Sayo
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
ひろねっと→https://www.hirochhep.com/hiroNet/
地陽レインができるまで(前ふり)
破壊神エレンさんの作成動画を作るにあたって
この動画を挙げておかないとどこで体部分を作ったか不明に
なるので前ふりでうpした次第です
音源はhappy hardcore(タイトルしかなかったのでどのハピコアか不明)
未配布モデル
sm27169256(物理未調整)
sm27206472(物理調整済み)
【自作プラグイン】ファイル管理効率化!! 快速捜索Liteリリース
ダウンロード→https://hirochlavender.booth.pm/items/7910401
【使用音源】
VOICEVOX:猫使ビィ
youtubeチャンネル→https://www.youtube.com/channel/UCnFH0EmBZxB6vaWcnk7nLIA/featured?view_as=subscriber
X→@hiro15409443_2
ホームページ→https://www.hirochhep.com/
ひろねっと→https://www.hirochhep.com/hiroNet/
PmxEditorフォントを改正する
ここでダウンロードして
https://bowlroll.net/file/103822
もうひとつのビデオ:
http://www.bilibili.com/video/av4751026/
【PMXEditor】髪のセットアップがちょっと楽になるプラグイン3種配布
髪のセットアップがちょっと楽になるかもしれないPMXEditor用のプラグインです。
新しい機能とかではなく、下準備をできるだけ楽したいという発想で作っていて、セットアップを多少時短できるかなという感じの内容になっています。
ちょっとPMXEditorのユーザー配布プラグインの全容を追えてないので、既存のプラグインと内容が被っていたらすみません…。
【配布先】
https://bowlroll.net/file/346756
【内容物】
・ボーン分割・ウェイト分配プラグイン(BoneSplitter)
・ボーン半円配置プラグイン(SemiCircleBonePlugin)
・ウェイト親子分配プラグイン(GradientWeightPlugin)
【できること】
■ボーン分割・ウェイト分配プラグイン
-指定ボーンを分割して、ウェイトを分割したボーンにウェイトをグラデーション状に分配します。オプションでIK化したり剛体・Jointを一括で設定できます。
■ボーン半円配置プラグイン
-指定したボーンの周りに複数のボーンを配置します。髪用のボーンを頭の周りに一括で複数用意したいときに便利です。
■ウェイト親子分配プラグイン
-親子関係にある複数のボーンにおいて、指定の親に塗ったウェイトを子にグラデーション状に分配します。すでに配置されているボーンの塗り直しを想定しています。
PMXエディタ の0.2.5.4で動作確認しています。動画内で説明に使用しているモデルはメギド72のファンアートモデルです。
ESゆだを作成してる動画
お借りした音源
【キラキラ系×UK HARDCORE】 SPEED NONSTOP MIXxxxxxxxx! 【18みっくすめ】
sm18654617 かずーにゃ☆ 様
配信中に作業していた録画をただつなげてみただけです
23枠で11時間30分の物を15分位に縮めています
不必要動画は省いています
出来たものがコチラ
im4831442
sm26058465
【MMD】必要のない修正をやって途中で失敗する動画_20160423作成【らぶ式】
1年前の動画を内容を更新せずに投稿します。
エディタもプラグインも1年前のです。
動画内のタイトルが修正1となっていますが1しか作ってませんw
頂点の統合(動画では結合と言っていますが)には
T0R0さんの闇鍋プラグイン重複頂点統合機能(ar1033558)を
(使い方をよく読んで)使うとボタン一発です。
だから動画のはもうあまり使わない手法ですね。
黒歴史,ロストテクノロジー(笑), obsolete technique.
画質が悪かったらこっちで→ノンクレジット版 http://is.gd/AIz7ky
らぶ式初音ミクver1.1:作者様不詳
PMXEditor 極北P様 sm20566765
UVEditor(どるる式) どるる様 sm21640804
メルト 作詞・作曲 ryo様 sm1715919
AviUtlで作るテクスチャ(髪の毛編)【AviUtl講座】
3Dモデリングをしている方向けの簡単なテクスチャの作り方です。
Blenderでの利用を想定していますが、MMDなど他のソフトでも使えると思います。
読み上げ:四国めたん(VOICEVOX)
PNG出力プラグイン:https://auls.client.jp/
twitter : https://twitter.com/_hamaru
【AIキャラクターコメント】MMDツール
実験機能「AIキャラクターコメント」を試してみる
先の2動画、AIがコメントしまくってる
もしかして動画説明文もカンニングしてたりするのかなあ
ってことで今回はここ未記入
モーションチェッカーの機能説明動画
※音量注意※
この動画はyoutubeにも投稿します。
配布は静画より
im10590070
<モデル>
Nobeo式:td68797、td69057
Lat式:im3688289
<動画内ででてくるツール等>
MikuMikuDance / 樋口M様
PmxEditor / 極北P様
準標準ボーン追加プラグイン / そぼろ様
<エフェクト>
そぼろ様、針金P様
MMD銀魂の新パンデモニウムさんができるまでの流れ
1年前の動画なので画質悪いです
新パンデモニウムさん
sm26918150
音源sm5581231
【PMXEプラグイン配布】名前byte数確認
PMXE上にて、ボーン名、モーフ名のbyte数を計算するだけのプラグイン、配布します。
VMD対応には15bytesの字数制限がある、という情報が発端になっています。
MMM→MMDのモーション移行で失敗したので作りました。15bytesぴったりの名前だったのですが、なぜかキーフレームが読み込めず…、新規モデルで同名ボーンを作るとそれは大丈夫な謎…。
わからないので15bytesぴったりにも警告が出るようになっています。
■配布 / 使用規約 → https://hosinommd.web.fc2.com/
▼出演
・A.I.VOICE 伊織弓鶴
▼使用BGM
・BGMer 様 http://bgmer.net
▼フォント
・源暎エムゴ https://okoneya.jp/
!注意!
・マナーを守ってみんなでニコニコ。
・他動画投稿サイトなどへの転載はご遠慮ください。
(Please do not upload this video elsewhere without permission.)
【PMX】なんで物理ボーンは多い方がいいの?
なんで物理ボーンは多い方がいいの?の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
ボーン数が多い場合と少ない場合でどんな差が出るの?って感じでやってます。
トポロジ無視のボーンは論外として、ボーンが少ない場合のデメリットをどこまで
許容するか?は好みの範疇ですが、何が起きてるか?を知らないと、ボーンを
とりあえず増やす/減らすになりがち。
Hut BGLW (NightView)
Bungalow01 [NIghtView ] <br>
Modeling : Revit / Rendering : TwinMotion2020 / Music : NCS様 <br>
モデリングソフトのリハビリで作ってみました。<br>
静止画版URL…
(他フォーマットURL…)
外道丸っぽいモデルができるまで
音源sm6448276
外道丸っぽいモデルでLUVORATORRRRRY!
sm26258421
ウエイト塗りはこちらのほうが流れがわかりやすいかと
sm28672029
【PMX】物理演算エンジンから見たJOINT+雑談
物理演算エンジンから見たJOINT説明+雑談動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
今回は前動画より雑めです。
(前動画あれだけでも、資料作成とかとかで一か月以上かかってるんだ…)
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物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
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JOINT制限より普通に外に行ってしまうんだが?
って人向けなので、初心者お断り講座っぽくなってます。
ただ、MMDの限界を知るだけの講座になってるかもしれません・・・ユルシテ
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
Bullet仕様に関しては、小難しいところはすっ飛ばしてかみ砕いた解説なので
有識者からしたら、ん?って部分もあるでしょうが見逃してください。
正確性より雰囲気重点でやってます。
が、絶望的に読み違えてる部分あれば指摘お願いします。
剛体間の結合力の解説もやってる過去講座→sm39291898
個人的にBulletエンジン解説がわかりやすかったページ
http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/lecture/iml/index.html
JOINTの基礎部が乗ってます。
JOINT誤差が出る(出させる)理屈がわかりやすかったページ
https://demura.net/tutorials/ode8
別演算エンジンですが、Bulletエンジンと原理は同一っぽい
書き方だったので、見るならわかりやすかったこっち
☆突然のダイマ☆
NexGiMaが気になった人はこちらへ是非→ sm39270538
モデラー様へ
NexGiMaもついに物理実装されたんで、仲間に入れちゃ・・・くれませんか?
MMDとの互換性は大分高いです。
規約違反したくないので、読めるモデルが少ない現状をなんとか・・・
※ にじさんじ全然知らないうぷ主による動画です。
使いたいモデルで、連絡取りやすいモデラー様がにじさんじモデラーだった
ので使ってます。
別に「にじさんじMMDが作りたかったわけじゃない」のでタグ付けないで。
ココ・ヘクマティアルっぽいモデルができるまで(前ふりその二)
破壊神エレンさんの作成動画を作るにあたって
この動画を挙げておかないとどこで体部分を作ったか不明に
なるので前ふりでうpした次第です(2回目)
未配布モデル
武器商人でTimeToAttack
sm28191749
武器商人でヒビカセ
音源sm8986977
sm28149795
【PMX】ややこしい方の物理貫通
ややこしい方の物理貫通の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
特に今回は、物理をある程度やってる人向けに作ってます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
背中やお尻の貫通は、過去講座でやった基本的な貫通以外にも
原因があるよ~ってのをやっていきます。
曲面式ならボーン+位置合わせで対応できるのですが、柔軟剤式だと
あきらめるしかないの?ってなりそうなのを、力業で対応する方法。
ボーン+位置合わせは、剛体とボーン位置がずれるのでそれを嫌う人は
こっちの方式でもいいかも?好み!!
まぁ、対応がポチポチっとすればできる!みたいな簡単なことじゃないの
で、そもそも搭載する必要ある?ってのすらある・・・
物理をこだわりたい人向けです。
基本的な物理貫通講座⇒ sm39898508
貫通対策搭載モデル ⇒ im10945121
実験用サンプル ⇒ https://bowlroll.net/file/277101
【PMX】ウェイトとボーンと時々物理(後編)
ウェイトとボーンと時々物理の説明動画です。
前後編となっており、前編でやった知識を使った応用です。
セットアップを全然してない人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
IKに関しては、履修済みか飛ばしてもらう前提で進めます。
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
応用といっても、複雑なことをやってるわけじゃないです。
SDEFの設定の仕方と、基本さえわかってる人なら、普段やってる
ありふれた設定の話をちょっと紹介してるだけで、おもしろみもない
内容になってます。
モデル :おじ式Vox Akuma
モーション:CH4NGE / mobiusP様 :sm40564982
【PMX】複数ボーンの髪物理(仕組)
複数ボーンの髪物理(仕組)の動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
操作や作業はないですし、物理基礎ができてる人はこんなの見なくて
いいです。
よくある構造や考え方だけをふわっふわな感じで垂れ流してるだけ。
重力バランサー剛体プラグイン / 千成 様
→https://bowlroll.net/file/145961
WeghtSmoothing / non0 様
→https://bowlroll.net/file/191608
使用したサンプル
→https://bowlroll.net/file/272492
【PMX】だいたいの剛体最低設置数
だいたいの剛体最低設置数の説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
ウェイト・ボーンの基本と、物理基礎ができてる人はこんなの見なくていい
お借りさせていただいたものは、ツリーや動画に掲載させていただきます。
最低物理剛体設置数ですが、長さ方向はやりたい物理などで結構差がでますが
円周方向となるとある程度決まります。
物理やってるたいていの人が、感覚的に選んでいるであろう数を言語化
しただけの、初心者以上中級者未満の人向けのだいたいこうってやつです。
・・・・知らんけど
”胴”→”足”→”腕”、と全体的に見れば物理剛体の密度が上がってるようにみえるが
当てるボーン追従剛体基準からみれば、実は必要物理剛体数は大差ない
曲面自動設定プラグイン(PMX対応)
→sm15753338
柔軟剤プラグイン
→sm33781784
PmxTailor ver2.00
→sm40783084
柔軟剤プラグインの基本的な使い方はグレイさんがまとめてるの
→https://baroque384.hatenablog.com/entry/ar1994310
柔軟剤プラグインの物理設置後のボーン編集(ボーン親子のさくっとしたつなぎ直し)
→sm39590456
モーション
スクランブル交際/ へるか 様 sm35280347
[MMD]マキちゃんにビビデバを踊ってもらった[カメラ追従]
4k版→https://youtu.be/S8Xv8VVfXw8
モデル配布はありません。皆さん既にお持ちです。
オリジナルからの変更点
・いいね!の返信に加えて下記パラメーターを変更
・剛体 (左右)胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint (左右)胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
sm44867547の覚醒マキちゃんⅢからの更新点
・剛体 (左右)胸1の質量を0.02から0.024に微増。
胸の型崩れが減り、飛んだ時のディレイ揺れができるようになりました。
質量が形の安定性と揺れの品質向上に貢献しています。
カメラ追従
・ダミー剛体を追加し、透明にしてビビデバを躍らせています。
カメラにはマキちゃんではなくダミーを追従させてカメラ酔いをなくしています。
<< トーレス元動画 >> 【3D LIVE】SheenderellaDay
https://www.youtube.com/watch?v=i0vqoGF6xFo&t=0s
<<Taro²>>【MMD】ビビデバ Full Ver ダンスモーション【モーション配布】
https://www.youtube.com/watch?v=z826FCsZQ68
【MMD初心者案件】WorkingFloorX改変まるこまる / 1948式スフィア【スフィア配布あり】
WorkingFloorX改変まるこまるを使用していただいてる皆様
いつもありがとうございます。
今回はオマケの更新
Pmxeでモデルに組み込むスフィアとToonの配布です。
ご自由にお使いくださいませー
前のバージョンは不要なので削除してくださいませ
配布場所は同じです im6319050
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前< 【774inc.MMD】 杏戸ゆげ / ねぇねぇねぇ。【ブイアパ】sm39694416
次> 【774inc.MMD】龍ヶ崎・獅子王・虎城 / ショットガン・ナウル【シュガリリ】sm39969904
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Chrome用公式拡張機能「DeepL翻訳」
知らないとヤバイ!高精度翻訳DeepLのChrome拡張機能
https://softantenna.com/blog/deepl-chrome-extension/
フリーフォント
Nerd Fonts
https://www.nerdfonts.com/#home
へな羊さん
MMDモデル 長波
https://hena-sheep.booth.pm/items/1905875
Cygamesさん
フジキセキ入れるの忘れてたの巻
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(番外編)【スロット台】
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
前回動画の羽パタ、変速機で、ボーン機構の基礎を覚えたら
次は応用編です。
要望があったのでスロット台を作りました。
ボーン機構や、物理の基礎ができてないと見ても構造等がわから
ないかも思いますが、羽パタや変速機が理解できた人ならスロット
台も問題なくわかる・・・はず!
基本機構は同じで、あちこちリンクさせたりしてるだけなので。
まぁ、用途が狭すぎるんでMMDでもこんなのできるんだなぁ程度で。
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
動画で使用した、SLOT台サンプル
https://bowlroll.net/file/265100
付与関係も物理もIKもふんだんに使ってますので、PMXでの確認は
基本できないと思って下さい。
(MMDとPMXで挙動が異なるのは仕様です)
スロット台をつくりたい人は移植し終わったらMMDで確認か、未来視
で頑張りましょう。
【PMX】MMDエンジンで遊ぼう(物理)
MMDエンジンで遊ぼうってだけの動画です。
あまり使われない、重力や摩擦などの物理演算をつかった
ボーン機構等の紹介です。
モノによっては、物理を噛ましたほうがボーン数をぐっと
抑えれたりするので、使わなくても知っておいて損はない
でしょう。
(PMXでは確認しにくくなりますが、仕様です)
□ 物理式MMDエンジン → im6353793
□ 軸変換参考 → sm26519004
□ 自走参考 → sm17586870
動画で使用した、変速機サンプル
https://bowlroll.net/file/257897
モデル提供者:くろくま様
[MMD]覚醒・弦巻マキちゃんの運動テスト その2[乳揺れ]
デバイス制限に引っかかったでござる
モデル配布はしません。皆さん既にお持ちです。
前回 sm44858577 の続きです。
左から順に、覚醒マキちゃんⅠ、覚醒マキちゃんⅢ、覚醒マキちゃんⅣ、覚醒マキちゃんⅡ+
さらにモデルを調整し、モーションテストの構成も変えました。
お借りしたモーション、動画は親作品に。
音楽はBGMer様"https://bgmer.net/"のフリーBGM [遊覧飛行]
■詳細
弦巻マキちゃんのモデルには揺らせる潜在能力があります
特別なボーンやプラグイン追加は不要でPmxEditorだけで実現できます。
いいね!のお礼メッセージに覚醒方法を記載しました。
覚醒マキちゃんⅠ
前回の動画の揺れるマキちゃん、実は地球の重力に乳が引かれて下がってます。
・いいね!の返事に記載。変更箇所は最少(だと思う)。
覚醒マキちゃんⅢ
sm21607869(12年前)の動画を参考にⅠから重力を解放し、さらに揺れやすくした子。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
Ⅰと比較すると全体的に胸が上がっています。歩いても揺れます。
覚醒マキちゃんⅣ
Ⅲをさらに揺らす子。とにかく揺れる。乳揺れの中に乳揺れをする。
左右分かれて揺れる。たまに長乳。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸1の質量を0.01に変更
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→0.9
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
覚醒マキちゃんⅡ+
前回の動画で最もゆっくり揺れた子に重力を解放した子。
覚醒マキちゃんⅠの設定に
・剛体 胸2の移動減衰を0.999→1
・Joint 胸2の制限/パラメータの移動yの下限を0→0.1 (上限と同じ値)
前回の動画では一番注目されていた子。重力を解放で最も胸が上がった子。
色んな意味で浮いた存在だが、動画を最後まで見てこう思うだろう、やはり、一番右の子が最強か。
【PMX】雑な横JOINT説明
雑な横JOINT説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898
の2つを見ているか、基本的な物理ができる人向けです。
今回は剛体向きやJOINT向きは説明しません。
これを見てるってことは、ここらは理解できてる前提で進めます。
横JOINTの考え方などを大体こんな感じになってるよ~ってぐらい
の雑な説明だけしてます。
斜めJOINTもこの応用です。JOINT軸向きと数値を±で設定でしない
なら+/-方向を注意!!
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
戦国村プラグイン【PMXEプラグイン配布有】
PmxEditor用「戦国村プラグイン」の解説
[機能概要]
戦国時代の村落ぽい地形を作る
マップファイルに地図をテキストで書き、地形のデータを作る
[配布場所]
https://sites.google.com/view/digicop-public
【PMX】ちょっと踏み込んだ物理説明
ちょっと踏み込んだ物理説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
謎の力は全然解明できてないので、実験結果からの推論です。
内容なんてわからんでも、なんとなく使えればえぇやんって感じです。
詳細設定なんてほぼしません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
なんで、剛体向きやJOINT向きにそんなにこだわってるの?ってのが
分からない人のちょっとした気付きになるかも知れないぐらいの雑説明。
━━━━━━━━関連動画━━━━━━━━━━━━━━━━
□ 物理基礎のふんわり説明 → sm39072844
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
剛体掴みプラグイン / 千成様
→im7778347
選択Jの裏J追加 / どるる 様
→sm18498224
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
【PMX】物理設定ミスや傾向と対策
物理設定ミスや傾向と対策説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
物理演算エンジン(Bullet)のVer
MMD Ver.2.75(←10年以上前)
NexGima Ver.3.0X
━━━━━━━━━━━━━━━━━
過去講座の
物理基礎のふんわり説明 sm39072844
ちょっと踏み込んだ物理説明 sm39291898 ←剛体緩まりの参考動画(9;20~
雑な横JOINT説明 sm39724091
の3つでやった内容の実践編です。
基本的にはここらが理解できてる人には見たくていいぐらいの内容+雑談
しかないです。
あと一部下記でやった、剛体調整とかの内容を軽く触れてます
脱、初心者物理(手動)講座<補足> sm38593798 ←剛体回転の参考動画(8;45~
ここいらがミスりやすいよ~的な部分を重点的に、座学でやった部分は
実践ではこーゆー風に使いますってのの雑な説明だけしてます。
この動画観たから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
実践が見たい人 & 時間を持て余してる人は、はクソ長い
下記へどうぞ
脱、初心者物理(手動)講座 sm38573480
講座で使ったサンプル →https://bowlroll.net/file/268348
