タグ Processing が登録されている動画 : 489 件中 97 - 128 件目
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マウスクリックでクビメタルできるソフトを作ってみた(霊夢編)
sm7928989の続き。霊夢でも作ってみた。
動画と絵をお借りしました(Shimataroさんの動画):sm7698189
プログラムの書き初め「観覧車脱輪シミュレーション」
観覧車が支柱からはずれてごろごろ転がりだしたらどうしますか? あわててはいけません。 ゴンドラが地面についたとき、ゴンドラは地面に対して静止しているのです。 あわてず降りましょう。 でも、観覧車の回転があまりに速い場合は、かなりのGを受けます。 チャンスは一瞬。 このシミュレーションを用いてタイミングを体で覚えてください。●デモサイト:http://www.dokokano.com/ftlabo/applet/kanransha/
金魚すくいを作ってみた。3
みなさまの意見を参考に、今回も改良してみました。「boidによる群れの動き」はもっとしっかり作ることができるのでお待ちください。よろしければ、今回も意見やアイデアを残していってくれると嬉しいです。前作→sm4359213、新しいのができました!→sm4508322 mylist/9177727
【初音ミク】ヘタれの冒険【オリジナル】
冒険しますか?
■素敵なイラスト はつねネガメさん http://piapro.jp/t/Wn4e
■素敵な歌詞 キンキンさん http://piapro.jp/t/ViL4
■曲、動画 tatmos http://www.nicovideo.jp/mylist/57282316
NO MORE 映画泥棒がトランスフォーマーになって新登場【Processing】
javaっぽい言語のprocessingを使って映画泥棒ことカメラ男の3Dモデルを作りました。
やってみようprocessing!!その3
はいはい、ゆっくりで解説ってめんどうなんだね。こめんとしてくださった皆さんありがちょんまげ。もっと高度な方がよかったらいってね。大学も忙しく、手荒な動画です。その2:sm14007849 その4:sm14419878
東北地方太平洋沖地震をつぶやきで見る
2011年東北地方太平洋沖地震の1分前から五分後をつぶやきで見る。つぶやきはキーワードをもとにツィッターAPIから検索、場所はGoogle GeoCoder APIをもとに検索。
脱出ゲーム(Wizardry風・プレイ可能)
追記:※JavaAppletでの公開は終了しました。
http://satuma.chips.jp/Wizardry/ にてJavaアプレットで公開しています。プレイしてみて、どれだけライフを残せたか、書き残してくれると嬉しいです。コツは、「できるだけ動かないで、自分の位置を把握することができるか」です。mylist/9177727 追記:簡単すぎたようです。そして、わざわざ別のサイトまで行って試してみる人は少ないようです。私のアピール不足のせいですが。。。あと、1分過ぎから真っ暗になります。それから動画はなく、音楽のみです。再追記:Firefoxでしかちゃんと表示されなかったようです。すみません。今はIEで表示されるように直しました。よろしければ、お試しください。
【Kinect】四畳半に人工精霊を召還してみた【Processing】
落ち込んだときにこれで遊ぶと元気になる!
Kinectマイリスト mylist/50297354
【とてもお世話になりました】
★ジェスチャ認識
ProcessingではじめるKinectプログラミング のソースコード(工学ナビ)
http://kougaku-navi.net/backyard/
★パーティクル
Proce55ing.walker,blog
http://blog.p5info.com/?p=516
processingで波紋と音を出すの巻
習作。波紋のコードをweb上から引っ張りだしてきて、マウスポインタを動かすと波紋と音が出るプログラムとして作ってみました。ライブラリはpromidiのみです。mimioのキャリブレーションソフトを用いて、リアプロ式スクリーンで、超音波が出るペン型デバイスをパソコン上のマウスポインタと同期させると、スクリーン上にペンで何かを描くだけで波紋が広がる表現が楽しめます。
Spiral Fireworks #1
#2はこちらへどうぞ→ sm22390040
学生時代にProcessingというソフトで作っていたものを動画にしました。
授業とは別の個人制作。単純に「円のグラフを描きたい」と思っていたところ、失敗して螺旋が出来たのがそもそもの始まりです。
元々仲間内だけで見せて終わらせていましたが、あることがきっかけで、今回動画にしてまとめようと決めました。
私にとって、アートであるかは別として、「モダンである」とはこういうことだと思っています。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
【音を】WAVE【可視化してみた】
ゆってぃとかゆってぃないから!
procesingを用いて、音の可視化プログラムを書いてみました
※動画作成ソフトは一切使用していません
上下の線は周波数帯ごとのスペクトル
中心の線は波形
中心の円は声をmap関数で表現しました
音源はめむころさんのWAVEを使用しています
使用した音源→sm21016355
arduino&processingでパワーパック作成 おそらく最終版
何度かに分けて作ってきたパワーパックもこれで恐らく最終版です。運行モニターは連動しておりまして、戸開閉表示や次駅表示が変わります。設置と接続にえらく手間が掛かるので、普段は計器もパソコンも置かずにarduinoだけで動かしています。
モシャモシャペイント
モシャモシャペイント
※追記:公開JavaAppletは終了しました。
もしゃもしゃしていたら、絵を描くペイントのようなものができてしまったので公開します。Java Appletで公開もしています。http://satuma.chips.jp/washaWashaPaint/washaIntro.html 公開ページでは「ワシャワシャペイント」って書いてあります。私自身も「モシャモシャ」なのか「ワシャワシャ」なのか混乱してしまったようです。。。mylist/9177727
BGMは初音ミクの「メルト」をお借りしました。Thanks!
proce55ingでネギを振ってみた。
processing(proce55ing)というプログラミング言語でミクにネギを振らせてみました。これまでいくつかの動画を「ニコニコ技術部」に投稿してきましたが、ネギは振っていなかったので、ついに振ってしまいました。mylist/9177727
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.5【条件判定(if文)で世界を変えよう】
あんなこといいな♪できたらいいな♪
if文を書けるようになると世界が変わります(たぶん)
前回→ 【アニメーション】 sm36895311
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
ゆっくりプログラミング夜話 / 放射する弾のなにか
回転運動のデモを作ってたらいつの間にか弾幕のデモになってました。不思議。
数式が嫌いな方は後半ご注意ください。別に知らなくても生きていけます。
普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
* 動画作成後ちょっとほかのデータ調べてたら、bulletMLというMarkup Languageがあることを知ってしまいました…
...ま、いいや。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/bbdac4f26966b10c7e2228c0721335f3
Prev: sm33033479
Next: sm33143718
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/_spxZw2AGc8
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
弾幕は諦めてボムで消す派さま
ゆっくりプログラミング夜話 / 乱数のよもやも
初投稿になります。動画内ではご無沙汰とか言っちゃってますが。
なんとなく乱数について説明したくなったので衝動的に動画作成。その割に内容薄い。
別によもやもは誤字じゃないです。普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/b6a8e50ffa2b7073c3bb1a458299b40b
Prev: ---
Next: sm33033479
Youtubeにもあります: https://youtu.be/PSSqcxXX34E
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
水出しコーヒー さま
マック赤坂のデータ分析
深夜のノリで作ったけど自分でも意味が分からない
Music: https://tomozo-music.net
アイドルマスター OFA 真・美希・響 Kosmos,Cosmos
真と美希と響で『 Kosmos,Cosmos 』です。
この3人の『 Kosmos,Cosmos 』がお気に入りなので、編集してみました。
3Dエフェクトは「 Processing 」で簡単なプログラムを書いて出力。 Premiere Elements 9 で加工しました。
【#2】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】
ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
今回も2Dをあつかってゆきます。
まだまだ序盤ですが、少しずつどの様な仕様にしていくかまとめています。
どうか、最後までお付き合いください…。
動画編集も少しづつ練習しますね
part1 sm26458357
twitter:@crampotter
これは何のアニメでしょうかクイズ!
processingで動画ファイルをあれこれしました。
ありがちな感じになって無念。でもマウスで動かすと楽しいよ。
いままでつくったもの mylist/10611168
Audio Visualizer - burner
Title: Audio Visualizer - burner (AETA)
Song: Escaper (AETA)
開発環境: Processing 3.3.7 and Minim library
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
詳細についてはブログにて解説してますのでそちらを御覧ください。
https://goo.gl/c5TfaF
【ゲーム製作】リレー形式でゲームを作るとやばい
テキトーなやつらの
テキトーな会話を
テキトーに編集したラジオです。
卒業の季節ですね。まぁ関係ないんですけどリレー形式でゲーム作ったらやばかった
前回:sm28284162
次回:sm28797645
【スプラトゥーン?】エンドローラーカスタム つくってみた
好きで好きで作っちゃいました。
とりあえずver.1.0.0。
好きな画像やテキストでエンドロールが作成できます。
http://splatoon.nariakiiwatani.net/endrollercustom/
バグあるかもですがオタノシミください。
ソースコードはGithubで公開しています。
https://github.com/nariakiiwatani/EndRollerCustom
フォントデータは戸塚こだま様のイカモドキをつかわせていただきました。
http://aramugi.com/?page_id=807
Kinectで初音ミクにネギを振らせてみた
やってみてわかったこと。
人間は初音ミクほど速くネギを振れない。
Kinectマイリスト mylist/50297354
【今回も街の巨匠に感謝】
「VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた」sm982882 Otomania様
「俺も【全身で】(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してみた」sm17621315 回路師様
ProcessingではじめるKinectプログラミング のソースコード(工学ナビ)
http://kougaku-navi.net/backyard/
leapmotionをprocessingで動かしてみるの巻
心臓をイメージして作ってみました。球体の反応、音は心臓の拍動を表現しています。leapmotionで手を奥に出すほど線の色が赤くなります。ライブラリはleapmotionP5を使用。puredataと連携(oscP5)しています。leapmotionで手のZ軸の座標を取得し、puredataに飛ばし、拍動を早めたり遅くしたりしてます。さらにpuredata内で音を出すときの信号をprocessingに送信。これでprocessing内でFFT変換するよりも正確かつリアルタイムに球体が変化します。
【μ軸】すいみん不足/ 阿澄佳奈 楽しく弾いてみた in 自作ビジュアライザ
µ軸(みゅーじく)と申します
結婚を祝して、神のみぞ知るセカイから「すいみん不足」を弾いてみました
クロマキー撮影とprocessingで作成したビジュアライザを背景に演奏してみました
*投稿者コメントは下のほうの緑の文字のものです
*観て下さった方、どんなことでもコメントを残していただけたら嬉しいです
*フィルター…a b d h i j m s z の9個です
(Tokai talbo⇒Blackstar ht-dual⇒BOSS ME-30⇒zoom g7.1ut⇒Audacity)
(投稿動画リスト⇒mylist/41105522)
*English explanation is here↓
http://www.nicovideo.jp/translation/sm22838215
#0:41 #1:34 #2:13 #3:10(追記:400回再生ありがとうございます)
