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アナロ熊のうた~ファミコン風~
こちらが原曲→sm6885074 ありがとう、さようなら。マイリスト:mylist/11284503
マリオUSA野菜TAS比較
player:nelio氏
最速:sm13085997(2010/12/21)
旧 :sm12811173(2010/11/21)
旧旧:sm12776408(2010/11/17)
同期はBGM、フレーム計測は操作終了時まで(目測)
実験的比較。エコノミーはたぶん酷い。
懐かしの赤白ファミコン
赤白の本体を知り合いからいただいたので、動作チェックも兼ねて遊んでみました。互換機だとグラ2は遊べなかったので、随分久しぶりのプレイです。イヤホン端子からAVアンプに繋ぎ、なんちゃって5.1ch再生です。
【みんな大好きハードオフジャンク】ファミコンのRFスイッチを分解してみた
相変わらずの音声なしです
お買いくださいハードオフ!ハードオフ!
てなわけで値段は忘れましたがジャンクのファミコンRFスイッチを買って中身がどうなっているか分解してみました。
特にこれだというものはなしでした
ファミコンのRFスイッチ
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1036264605
【みんな大好きハードオフジャンク】ファミコンのRFスイッチを分解してみた(BGMつき)
sm34668615
にBGMを乗せてみました。
てってってーもいいけどハードオフもいいぞ。
使用曲
初音ミクカヴァーのハードオフBGM
sm8480026
コメありがとう
ネタとしてあるんですよw
昔のゲームを自然な画質で表示する最適な方法は?
昔のゲーム(ファミコンとかMSXとか)は画面の解像度が低いので、そのまま拡大して現在の高解像度で大画面のディスプレイで表示すると四角いドットの輪郭がそのまま表示されて角張った不自然な描画になってしまいます。
昔のブラウン管テレビなどで表示するときには輪郭が適度にぼやけたりスキャンラインが表示されたりすることでドットの角が取れて丸みを帯びた自然な描画になっていたと思います。
そんな昔の丸みを帯びた描画を再現した方が良いのか、たとえ角張っていようとも現代の技術でくっきり鮮やかな表示にした方が良いのか?
角張っていることがレトロゲームっぽさだと思う人もいるかもしれませんが、そうではないと思います。
ぼんやりとしていてはっきり見えない部分を脳内で補完することで自然に見えていたのが昔のゲームだったんじゃないかなぁとも思います。