タグ Reflex が登録されている動画 : 121 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Reflex - Teach Me To Love
Reflex - Teach Me To Love mylist/17053742
同人STG「Reflex」 2060万点 Area4「Critical Days」 4/8
オヒュクス上空-ヴァルゴ機内
スピカは敵母艦オヒュクスを捕らえていた
奴の情報どおり、新造戦艦が別部隊で動いていたか。
その時目標から伸びる巨大な光の帯
サジタリアス級のバスターレーザー!!
遅れてくる衝撃波に軋む自機ヴァルゴ
…なるほど、たいした物だ。だが、この新型の光爆兵器はどうかな!
急降下し、ボムを打ち込む。光爆が広がり、艦隊を飲み込む。
よし、残敵を掃討しつつ首都を目指す本隊を背後から急襲するぞ。
爆発を繰り返しながら落ちていくオヒュクス。そこに、かろうじて脱出する戦闘機の姿があった。
sm19009749← 戻る 進む →sm19010832
Re:flex - SPACE
1999年発売ミニアルバム「FLOYD」より。プロデューサー兼参加ミュージシャンはDOOMの藤田タカシ。さらにインスト曲の楽曲提供兼参加ミュージシャンにSOFT BALLETの森岡賢。アー写には3人しか写ってませんがメンバーは4人です。FIR~REFORLE(FAIRY FORE)、W.A.R.Pと同じオムニバスに参加していたバンドです。 (mylist/25547857)
Reflex - Я тебя всегда буду ждать
(いつまでもあなたを待っている)
ロシアのユニットReflexのPV。
マイリスト→mylist/5915579
RefleX AREA1 BGM Unavoidable choice.
SITER SKAINのRefleXより1面の曲「Unavoidable choice.」です。……どっちも良い曲だね。 あげものリスト mylist/22978637
RefleX(ver_1.02) 2421万点 FinalArea
FinalAreaトータル: 5,064,892点
[RefleX 今更知識 密着反射編]
Virgo第1段階の青丸弾連射等、弾源が敵本体から離れているケースがいくつかあります。
そういうケースで密着しすぎると、弾源と敵本体の間で反射してしまい、
反射弾をあさっての方向へ飛ばしてしまうことになります。
大道芸には使えるかもしれません。
[FinalArea 追記]
2:38でシールド解除しているのか、というコメントを頂きましたが、
シールド解除していません。
青弾を根こそぎ密着反射するだけで、あれだけ削れます。
RefleXマイリス mylist/46266746
ラスボス戦が燃えるゲームをMMDダライアスで再現
シーマ、ベルサー、人類による三つ巴の戦い。ラストは元ネタから改変してあります。
元ネタはすべてSteamで買えるよ!(ステマ)
mylist/24172397
追記:プラネットセイヴァーズ様、ご宣伝ありがとうございます!修羅場...Ti2が恋敵を排除するお話
16/11/02高画質版(1280x760, 本動画は854x480)作りました:sm29960354
【720P版】ラスボス戦が燃えるゲームをMMDダライアスで再現
前動画sm29934260(854x480)の720P(1280×720)版です。
ちょっとは綺麗になったかな?
まあ、Ti2(アジュールのすがた)はいつも綺麗だけどね!
でも少し重いかな?
まあ、Ti2(アジュールのすがた)は重くても可憐だけどね!
なお、自分のプレイを録画してそこにMMDで作ったAviを重ねているので、一部冗長なのはご勘弁を。
mylist/24172397
追記:プラネットセイヴァーズ様、前動画ご宣伝ありがとうございました。
追記2:もめん様、紺碧の人様、風流(ふーる) 様、フラウロス No.2様、Reia様、 ご宣伝ありがとうございます!
RefleX(ver_1.02) 2320万点 FinalArea
FinalAreaトータル: 5,063,352点
小ネタ: りブラ撃破後、動けなくなるまで上入力し続けると……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX 5面 シールドオンリー
5面です。エンロピ隊長機の高速ミサイルはなかなかの脅威。実際1発食らってます。ほかはそこまでつらくはないし、逆にショットあってもつらいといえばつらいし…w 4面>>sm10305242 6面>>sm10305378 再生リスト>>mylist/18467741
RefleX 8面 シールドオンリー
8面です。神威からSTGに入った1人の人間として絶対にはずせないステージ。リブラの途中での発狂を利用した一部で有名な姑息(?)プレイをかましてますが、シールドオンリーだとそれをもってしてもそこでは落とせないようです。ダメ動画でしたが最後まで見ていただきありがとうございました(礼。 7面>>sm10305440 再生リスト>>mylist/18467741
mx vs atv reflexプレイしてみた (xbox360)
mxvsatvreflexをプレイしてiPod nano 5Gで撮影してみました
RefleX AREA6 BGM Air.
SITER SKAINさん製作のSTG「RefleX」より、6面の曲「Air.」です。サントラ発売記念に作ってたのに2年たってしまったーうわー!雰囲気が似ていたので某Ⅴの某曲風にしてあります。 12/31 ALLTYNEX Secondの曲も作成->sm13176570 あげものリスト->mylist/22978637
RefleX エリアセレクトモード StageFinalのみ
RefleXの最終面のみプレイしてみました。(エンコードテストが主な目的だったり)
久々すぎて神威の行動を忘れてて撃ち込みチャンスにバリア張ってしまったり、ビット破壊が遅れたり、リブラで撃ち込み点を稼ぎ忘れたり色々と稼ぎ損ねました。(ウォーミングアップのつもりだったのに・・・)
その後やり直そうと20回くらい繰り返しましたが、途中で墜とされてばかりでダメだったので最初の方のをUPしてみました。(ウォーミングアップが1番マシという結果に)
全編通してプレイしている方々の動画もありますし、需要は無いかもしれませんがご覧いただければ幸いです。
■その他動画→(mylist/22670229)
■他の動画はP名タグからどうぞ。
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area5
~中ボス前: 1,706,500点
中ボス~: 2,443,692点
Area5トータル: 4,150,192点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area5
~中ボス前: 1,727,260点
中ボス~: 2,454,200点
Area5トータル: 4,181,460点
[RefleX 今更知識 EN管理編 おまけ]
EN管理の練習には、リメイク元のReflectionをNormal以上でプレイするのがオススメです。
ショット使用時もENが徐々に減少するので、自然とショットを切るプレイが出来ます。
RefleXマイリス mylist/46266746
WINDING ROAD-One Step Ahead-
一歩ずつ、ただ一歩ずつ前に進んでいく。
Original:絢香×コブクロ(2007)
◆Vo.
馬道(ばどう) mylist/45094659 @badouNNSK
みまっち mylist/34287645 @mimadaze
雛義 mylist/41042560 @hinayoshi100307
無様 mylist/34919825 @buzamawww
サンフランシス子
脱線ぐーぅ mylist/36090327 @kukkugoo
◆illustration
葛坊煽 pixiv.me/kuzumatiaoru @kuzumachixxx
◆Mixing
佐藤主税 mylist/21948572 @studioonett
◆Movie/Photograph
Reflex reflexatelier.design/ @reflex_1124
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area6
道中: 1,293,622点
ボス戦: 3,641,120点
Area6トータル: 4,934,782点
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleXそれなりにクリアまで(6/6)
リブラのみに注力するのなら、そこそこラク。パターン化すれば、最初のワインダーや紫サーチレーザーでのうっかりミスぐらいでしか死ぬ要素がないので、ゾディアックヴァルゴよりも簡単。
そして神威も1機落とすだけならば、だいぶ余裕があるのでそれほど辛くはない。
けれど通しでここまで到達した後に神威で40万~100万点狙うのは相当キツい、主に精神的に。お腹イタイ。
リブラのビットを1つ逃しただけで終われて、よかったよかった。
その1→sm4509273 その2→sm4509468 その3→sm4509676 その4→sm4509919 その5→sm4510152
RefleX(ver_1.02) Area5_440万点
~中ボス前: 1,960,800点
中ボス~: 2,444,364点
トータル: 4,405,164点
0:24~0:25のレーザー雑魚(特に2機目)が上に逃げると倍率が繋がりません……
下に来ることを祈りましょう。
雑魚64倍撃破数を増やす最適化および中ボス前200万点達成は
神通力のある人間にお任せします……
RefleXマイリス mylist/46266746
同人STG「Reflex」 2060万点 Area6「万華鏡 - カレイドスコープ -」 6/8
スクトゥムさんじゅうにさい 他のはこちら mylist/27420586
Area6「万華鏡 -カレイドスコープ-」
大気圏突入を果たしたフェニックスが見たものは、
ヴァルキネスの仲間とかつて敵であった国家軍が
謎の組織と戦ってる姿であった。
国家軍のヴァルゴが敵の主力兵器と思われる機体を追撃。
フェニックスはその傍らにいた小型の艦との戦闘に入る。
sm19010832← 戻る 進む →sm19011804
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area6
道中: 1,357,176点
ボス戦: 3,642,564点
Area6トータル: 4,999,740点
[RefleX 今更知識 移動編]
RefleXの斜め移動は、縦・横に1/√2の速度補正がかかる、よくある斜め移動です。
その為、画面最下段で斜め下入力をすることで、疑似低速移動ができます。
自機の微調整が難しい本作では、結構役に立ちます。
RefleXマイリス mylist/46266746
同人STG「Reflex」 2060万点 Area1A「Pinpoint Raid」 Area1B「Pains of Revolution」 1/8
-予兆-
大本営-元帥会議
いや、稼動反応は認められていない。故にこれまで気づかなかったわけであるが。
現在完全に制御できるゾディアクは3機しかない。今ここで動くべきではないと思うが。
だが、ユダが目覚めてからでは遅いのだ。惨劇を繰り返す事になる。
ゾディアクがこのような進化を見せたように、より危険な存在へと進化している可能性があるからな。
なるほど、これまでも時間とともに情勢は変化し続けてきた。
新たな驚異となる前に手を打たねばならない。
ユダか…まさに裏切り者にふさわしい名よ。
2001年Reflex体験版マニュアルより
次 →sm19007566
RefleX AREA3 BGM The Law of Nature of the Tragedy.
SITER SKAINさんのRefleXより3面BGM「The Law of Nature of the Tragedy.」です。 ……耳コピ終わったところで力尽きました。 あげものリスト mylist/22978637
RefleX(ver_1.02) Area6_523万点
道中: 1,591,462点
ボス戦: 3,640,812点
トータル: 5,232,274点
Areaセレクトだと装甲に余裕があるので
つい喰らい過ぎてしまう……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) Area6_551万点
道中: 1,876,892点
ボス戦: 3,641,188点
トータル: 5,518,080点
朱鷺三機目の32倍撃破には
1: 遠距離反射で二機目の撃破時間を遅らせる
2: 残った青弾を左上に反射させる
ことが重要になります。
ってか、装甲0でスクトゥム戦なんて、生きた心地がしなかったよ……
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2421万点 Area2
Area2A: 1,353,858点
Area2B: 869,292点
Area2トータル: 2,223,150点
[RefleX 今更知識 ショット編2]
ショットの当り判定は見た目よりかなり大きく、
両端2列に至っては、自機斜め後方までカバー可能です。
(バスターキャノンとかにも喰われ易いので、撃ち込み点狙いの際には要注意)
その為、画面最下段でショットを垂れ流すだけで、容易にミサイルを迎撃できます。
RefleXマイリス mylist/46266746
RefleX(ver_1.02) 2320万点 Area2
Area2A: 1,373,376点
Area2B: 706,180点
Area2トータル: 2,079,556点
RefleXマイリス mylist/46266746
ヘタレシューターがRefleX(完成版)を必死にプレイ その4
ヘタレシューターの自分が、この夏話題のRefleXを必死にクリアしてみました。
友軍登場演出ステキ! しかしなんという斑鳩
この動画は6面までです。
sm4408604<前 次>sm4408850
※エンコ設定はH264の3pass、ビットレートは動画によって450~500辺りを使い分けてます。
音は別途で出力し、AACに変換してくっ付けてます。
RefleX(ver_1.02) Area2_238万点
Area2A: 1,570,678点
Area2B: 815,670点
トータル: 2,386,348点
Area2Aのみ出てくる1,000点砲台は、
・地上物(スクロールに合わせて動く)なので、反射角度の調整が必要になる
・地上物なので(?)、密着反射を狙うと弾封じが成立してしまう
・64倍撃破成功、と思ったら反射レーザーが後ろの戦車を巻き込んでしまう
という、困ったちゃん。
おまけ(2Aだけで4万点以上伸びます) sm26129657
RefleXマイリス mylist/46266746
